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GRANJA MCBROOM

1. PERIMETRO DE LA GRANJA MCBROOM

- Una cerca de madera cubierta de nieve, de aproximadamente un metro de altura, rodea el


perímetro exterior de la granja de los McBroom
- A la distancia se pueden ver 3 edificaciones: un granero, una casa, y una caseta pequeña.
Un personaje puede hacer una tirada de Inteligencia (DC 10) para notar que, a pesar del
intenso frío y la nieve acumulada, no parece haber humo saliendo de la chimenea de la
casa
- No se ven animales dentro del cerco, ni tampoco huellas recientes de animales en la nieve
fresca
- Un portón de madera abre hacia un camino cubierto de nieve. Si los PJs intentan abrir el
portón, se dan cuenta que ya está abierto

2. PATIO CENTRAL

- El camino nevado lleva a un patio central, en medio del cual se observa un pozo de piedra,
con un arco de madera techado para protegerlo de los nevazones. Una cuerda cuelga de la
viga horizontal sobre el pozo
- El pozo desciende 10 pies a una cisterna subterránea. Las murallas del pozo están
escarchadas y requieren equipamiento para escalar o magia para poder salir
- A la derecha se observa la casa, de un solo piso. Esta tiene el mismo tipo de techo
triangular de madera, muy puntiagudo, para evitar la acumulación de nieve en su
superficie. Un PJ que examine la casa por fuera nota inmediatamente que no hay luces
que provengan de adentro, y que no hay huellas en la nieve que indiquen tránsito de
gente en el tiempo reciente
- A la izquierda del camino, se aprecia la parte trasera del granero. Las grandes puertas de
madera están cerradas, pero un PJ con percepción pasiva DC12 o más, puede escuchar el
sonido de pasos y movimientos furtivos dentro del granero
- Al frente, y detrás del pozo, está la caseta de madera pequeña que se veía a la distancia.
Un PJ que investigue el exterior puede notar que la puerta de la caseta ha sido abierta
recientemente. La caseta actualmente tiene la puerta cerrada, pero puede ser forzada con
una palanca, o una tirada de Fuerza (DC 16)

3. CASETA DE MADERA

- La caseta en su interior tiene polvo, nieve y algunas herramientas viejas y oxidadas, pero
una investigación cuidadosa del lugar revela una puerta trampa en el piso. Esta también
está cerrada, y requiere una palanca, o una tirada de Fuerza (DC 20) para forzarla
- La puerta trampa revela una escalera de madera manual, que desciende unos 3 metros a
una habitación subterránea oculta. La habitación tiene actualmente el cuerpo enfermo de
Tobias McBroom, padre de la familia y último superviviente. Su cuerpo yace actualmente
en un colchón en el piso de esta habitación, cuyas paredes están llenas de estanterías con
diferentes productos y víveres. Al bajar el primer PJ, lee lo siguiente:
o “¿Quién… quién anda ahí? ¿Eres tú, Benji? Oh, ¡Benji!”, murmura con voz seca y
rasposa el delgado anciano desde el pequeño colchón en la esquina de la
habitación. Desde lejos se siente el hedor de la enfermedad, heces mezcladas
con orina y sudor. Levanta su huesudo brazo derecho hacia ti, implorando
mientras llama al desconocido Benji”
o Tobias McBroom este enfermo de muerte, ardiendo en fiebre. Tiene un sucio
vendaje cubriendo su brazo izquierdo, el que oculta una herida infectada en su
brazo. Un PJ con una tirada exitosa de Medicina (DC 12) puede determinar que es
una herida de garra, pero nadie puede determinar qué criatura la infligió. Si el PJ
logra un éxito por más de 3, descubre pequeños huevos inyectados en la herida
o Tobías está delirante por la fiebre, pero al interrogarlo revela un par de datos o
informaciones relevantes:
 Benji es su hijo. Hace unos días, regresó corriendo en la noche gritando
por haber sido atacado por un monstruo. Venía con una herida en su
espalda
 Llamaron a la guardia de la ciudad, quienes vinieron e hicieron algunas
preguntas, pero no prestaron mayor ayuda a la familia
 Benji comenzó a empeorar de su enfermedad. Eventualmente empezó a
ponerse agresivo, por lo que tuvieron que encerrarlo en el granero
 Cuando trataron de llevarle comida la última vez, atacó a sus padres
apenas abrieron la puerta. La madre, Helga, se quedó dentro del granero
con Benji. Tobías escapó hasta su guarida subterránea, donde lo
encontraron ahora
 Hagan lo que hagan los PJs, Tobias muere después de hablar con ellos. Los
huevos son infértiles, por lo que no hay riesgo de que engendren
renacuajos, pero los PJs no tienen cómo saberlo
 El cuerpo de Tobías solo tiene la llave para el baúl de su habitación en el
bolsillo de su camisa
o TESORO: Esta habitación tiene alimentos y víveres suficientes para armar 10
raciones. Además, tiene una pala y una picota minera

4. CASA DE LOS MCBROOM

- La puerta da la casa de los McBroom está abierta, a pesar de que no hay huellas recientes
de tránsito en su entrada. Al entrar, los PJs pueden notar que la casa esta compuesta por
una habitación muy grande que hace las veces de cocina, estar y comedor
- La habitación grande tiene a la izquierda una cocina de leña, que actualmente no emite
calor. A un costado hay una estantería con loza de madera muy simple, y un mesón de
cocina claramente muy usado y parchado
- Al frente de la zona de cocina, hay una mesa redonda grande alrededor de la cual hay 3
sillas. En el medio de la mesa, yace un plato con lonjas de tocino secas y podridas
- En medio de la habitación hay 2 sillones grandes de 3 plazas cada uno, y un sofa individual,
cubierto en pieles. Los 3 se orientan en torno a una chimenea apagada y con sólo cenizas
en su interior
- Al fondo de la habitación, se ven dos únicas puertas, que llevan a dos habitaciones
separadas
o La primera habitación corresponde al matrimonio McBroom. Tiene una cama
grande en un marco de madera y un baúl sus pies. El baúl está cerrado y la llave la
tiene Tobías McBroom en el área 3. También puede ser forzado con una tirada de
Fuerza (DC 15), o con una palanca
o TESORO: Si los PJs logran abrir el baúl, encuentran 20 GP, 30 SP y 50 CP. Además,
encuentran una espada corta y un saco con semillas variadas
o La segunda habitación corresponde a Benji McBroom. Tiene una cama pequeña,
un velador, y en el cajón del velador, una daga

5. GRANERO

- Las puertas del granero están cerradas y trabadas desde el incidente en que los padres de
Benji intentaron darle comida. Puede ser forzada con una tirada exitosa de Fuerza (DC 15)
- Otra forma de entrar al Granero es a través de la apertura que se aprecia a unos2 metros y
medio de altura, en un costado del edificio. Para alcanzarlo, se requiere una tirada de
Athletics (DC 15) para escalar hasta esta apertura, que puede ser asistida
- El primer PJ que entra al granero, ve lo siguiente:
o “El aire frío y estancado del granero no logra ocultar el hedor de la putrefacción.
Inmediatamente notas restos huesudos y sanguinolentos de lo que parecen ser
caballos y vacas. Tu atención se desvía de este macabro escenario cuando
escuchas el inconfundible sonido de masticación. Tus ojos se mueven
inmediatamente hacia un sector en las sombras, donde una figura agachada
devora los restos de lo que parece ser una mujer humana, una señora de edad,
largamente muerta. La criatura detiene repentinamente su festín, husmeando en
el aire al tiempo que se da vuelta lentamente. Lo que ves, hace que te recorra un
frío en la espalda, más incómodo que cualquier noche a la intemperie en el valle
gélido. Un humanoide, parcialmente humano, pero casi completamente anfibio,
su piel de color rojo furioso, amplios hombros y tórax, con postura encorvada y
largas piernas musculares, además de brazos que terminan en afiladas garras
negras. Pero lo que más llama tu atención es su deforme rostro, del cual queda
sólo un rastro de Benji, con sus ojos separados y saltones, de color amarillo, su
boca amplia llena de diente filosos y su larga lengua. La criatura hace un seseo
antes de atacarlos furiosamente!”
- El granero contiene un slaad rojo, lo que queda del cuerpo del desafortunado Benji
- Benji fue atacado por un slaad azul, el que salió del cuerpo de Río Frío, y que nuestros
héroes están cazando. Con esto, enfermó con el fago del caos, y se convirtió en un slaad
rojo
- En medio de su horrible transformación, atacó a sus padres, matándolos a ambos, y
devorando el cadáver de Helga
- Los PJs deben derrotar al slaad rojo o morir en el intento
- El granero no tiene ningún objeto de valor, como tampoco lo tienen los cadáveres de
Helga y el slaad Benji

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