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CAMINO AL CAMPAMENTO TSER

- D. RÍO IVLIS
o Cuando los PJs ven el río por primera vez:
 “El río fluye, su agua clara y cristalina como un día de invierno despejado
en el valle de Barovia. Pueden ver un macizo puente de piedra con forma
de arco que continua el camino, permitiendo cruzar el río.”
o Aproximadamente 50 pies de ancho (15 m), con una profundidad que varía de 5 a
10 pies (1,5 a 3 m)
- F. CRUCE DEL RÍO IVLIS
o Chequear por un encuentro azaroso al llegar al cruce, a menos que PJs vengan
acompañados de un Vistani
o “Una vieja horca de madera cruje con el viento helado que sopla desde lo alto de
las montañas, hacia el oeste. Un trozo de cuerda deshilachada cuelga
tambaleante de su viga. El desgastado camino se divide acá, y se ve un signo
frente a la horca, que apunta en tres direcciones: “ALDEA DE BAROVIA” al este,
“ESTANQUE TSER” al noroeste y “RAVENLOFT/VALLAKI” al suroeste. La
bifurcación noroeste se inclina hacia abajo y desaparece entre los árboles,
mientras que la bifurcación suroeste se aferra a una pendiente ascendente. Al
otro lado de la horca, un muro bajo, derruido en algunos lugares, encierra
parcialmente una pequeña parcela de tumbas envueltas en niebla.”
o El camino N-O lleva de regreso al río y hacia el área G. El camino S-O lleva al área
H. El camino E lleva de regreso al puente arqueado y la aldea de Barovia. Si los PJs
viajan con un VIstani, este los lleva por el camino N-O, al campamento Vistani
o La horca esta situada sobre una plataforma de madera putrefacta a 5 pies de
altura del suelo, con una escalera de madera para poder subir
o Se aprecian 11 tumbas en el cementerio, con lápidas en blanco. La gente olvidada
enterrada acá fue colgada en la horca. Los PJs que caven las tumbas encuentran
ataúdes podridos con huesos mohosos
o “El Colgado” Cuando los PJs se vayan de este cruce:
 “Escuchan un crujido detrás de ustedes, procedente de la horca. Donde
momentos antes no había nada, ahora cuelga un cuerpo gris y sin vida.
La brisa hace girar lentamente a la figura colgada, provocando que esta
pueda fijar sus ojos muertos en ustedes.”
 Un jugador al azar ve el cuerpo de sí mismo(a) colgando de la horca. Los
demás ven el cuerpo no familiar de un baroviano. El cuerpo luce y huele
real, pero se desintegra rápidamente si es tocado o movido
- G. CAMPAMENTO EN EL ESTANQUE TSER
o “A medida que siguen avanzando, el camino comienza a desaparecer
gradualmente y es reemplazado por un camino sinuoso y embarrado entre los
árboles. Se ven surcos profundos en la tierra, evidencia de las idas y venidas de
carros tirados por caballos. El dosel de niebla y ramas que los cubre de repente
da paso a nubes negras que se mueven muy arriba. Aquí hay un claro, junto a un
río que se ensancha para formar un pequeño lago de varios cientos de pies de
ancho. Cinco carpas redondas de colores, cada una de diez pies de diámetro, se
colocan fuera de un anillo formado por cuatro vagones con techo de madera.
Una carpa mucho más grande, rectangular, se encuentra cerca de la orilla del
lago, sus paredes hundidas iluminadas desde adentro. Cerca de esta tienda, ocho
caballos desenfrenados beben del río. Las tristes notas de un acordeón chocan
con el canto de varias figuras vestidas de brillantes colores alrededor de la
hoguera. Un sendero continúa más allá de este campamento, serpenteando
hacia el norte entre el río y el borde del bosque.”
o Los 8 caballos de tiro que beben agua del río son los que tiran de los vagones de
los Vistani, y no se asustan fácilmente
o Si los PJs llegan al campamento guiados por un Vistani, estos escoltas se quedan
en el campamento y no acompañan a los PJs más allá
o 12 Vistani (CN Bandits, hombres y mujeres) se congregan alrededor del fuego,
algunos sentados y otros de pie, contando historias y bebiendo vino. Están ebrios,
tienen desventaja en sus tiradas de ataque y habilidades.
o 3 Vistani sobrios (CN bandit captains hombre y mujeres) descansan en 3 de los 4
vagones, pero saltan rápidamente a la acción si es que una alarma es levantada.
o Aunque los Vistani de este campamento están aliados con Strahd, atacan
solamente si los PJs los provocan con amenazas o insultos. Si no ocurre esto, les
ofrecen a los PJs frascos de vino y una invitación para unirse a la celebración
o Si los PJ’s se quedan un tiempo en el campamento, continúa con “Una Historia
Vistana” más abajo. Si es que los PJs tienen apuro en irse, uno de los Vistani les
dice “ustedes estaban destinados a visitar nuestro humilde campamento.
Madam Eva predijo su llegada. Ella los espera” Luego, apunta hacia la tienda
grande rectangular. Si los PJs entran a la tienda, continúa con “La Tienda de
Madam Eva”
o “Una Historia Vistana” Si los PJs se quedan un rato en el campamento, uno de los
Vistani recita la siguiente historia:
 "Un poderoso mago vino a esta tierra hace más de un año. Lo recuerdo
como si fuera ayer. Estaba exactamente donde tú estás parado. Era un
hombre muy carismático. Pensó que podía unir a la gente de Barovia
contra el diablo Strahd. Los agitó con pensamientos de rebelión y los
llevó al castillo en turba. Cuando apareció el vampiro, el ejército de
campesinos del mago huyó aterrorizado. Algunos se mantuvieron firmes
y nunca más se los volvió a ver. El mago y el vampiro se lanzaron
hechizos el uno al otro. Su batalla se peleó desde los patios del Castillo
Ravenloft hasta un precipicio que domina las cataratas. Vi la batalla con
mis propios ojos. Un trueno sacudió la ladera de la montaña y grandes
rocas cayeron sobre el mago, pero gracias a su magia, sobrevivió. Luego,
un rayo de los cielos golpeó al mago, y nuevamente se mantuvo firme.
Pero cuando el diablo Strahd cayó sobre él, la magia del mago no pudo
salvarlo. Lo vi arrojado a mil pies hacia su muerte. Bajé al río para buscar
el cuerpo del mago, para ver si, bueno, tenía algo de valor, pero el río
Ivlis ya se lo había llevado."
 El narrador no recuerda el nombre del mago, pero recuerda que sonaba
importante. Si los PJs no han hablado con Madam Eva, el narrador los
alienta a hacerlo
o “La Tienda de Madam Eva” Si los PJs deciden ver a Madam Eva:
 “Llamas mágicas proyectan un resplandor rojizo sobre el interior de esta
tienda, revelando una mesa baja cubierta con un paño de terciopelo
negro. Los destellos de luz parecen emanar de una bola de cristal en la
mesa mientras una figura encorvada mira en sus profundidades. Cuando
habla la anciana, su voz crepita como hierba seca. "¡Por fin has llegado!"
Una risa cacareada estalla como un relámpago loco de sus labios
marchitos.”
 Madam Eva llama por su nombre a cada uno de los PJs, y hace referencias
a las hazañas pasadas de ellos. Luego, les pregunta si es que quieren que
sus fortunas sean leídas. Si dicen que sí, Madam Eva saca una baraja de
desgastados naipes de tarokka, y realiza la lectura como se indica en el
capítulo 1
 Si los PJs no quieren que sus fortunas sean leídas, continúa jugando
usando la lectura secreta realizada al inicio de la crónica
 Madam Eva parece loca, pero es de hecho astuta y de mente afilada. Ha
conocido a muchos aventureros en su tiempo, y sabe que no se puede
confiar ciegamente en ellos. Ella quiere librar a Barovia de su maldición, y
su destino está ligado al de Strahd
 Ella sigue las órdenes de Strahd cuando es llamada, y nunca hace nada
para enojar al conde o para dañar a los Vistani. Nunca da ayuda, ni
tampoco la pide
 Tesoro
 Por cada vagón vistani que sea buscado por los PJs, se lanza un
dado de 20 caras para determinar qué encuentran.
 1-10: nada
 11-13: Un saquito de 100 EP, estampadas con el perfil de la cara
de Strahd
 14-16: Un saco que contiene 4d6 de gemas, avaluadas en 100 GP
c/u
 17-19: Un saco que contiene 3d6 piezas de joyería barata,
avaluadas en 25 GP en total, y 1d6 de joyería fina avaluada en 250
GP c/u
 20: Un item mágico (lanzar dado por tabla B de objetos mágicos
del manual del DM)
- H. CATARATAS TSER
o Si los PJs llegan desde el campamento Vistani, lee lo siguiente:
 “Siguen el río hasta la base de un cañón, en el extremo más alejado del
cual cae una gran cascada, que se derrama en un estanque, levantando
nubes pulverizadas de niebla fría. Un gran puente de piedra se extiende
por el cañón a casi trescientos metros de altura.”
o Si los PJs llegan desde el camino alto, lee:
 “Siguen el camino de tierra que se aferra a la ladera de una montaña.
Eventualmente este camino termina ante un puente arqueado de piedra
con incrustaciones de moho que se extiende cruzando un abismo
natural. Gárgolas envueltas en musgo negro se posan en las esquinas del
puente, con el ceño fruncido en sus expresiones. En el lado montañoso
del puente, una cascada se derrama en una piscina neblinosa casi mil
pies más abajo. La piscina alimenta un río que serpentea en los pinos
cubiertos de niebla que cubren el valle.”
 Las paredes del abismo son resbalosas y escarpadas, y no pueden ser
escaladas sin ayuda de magia o un kit de escalador
 El Puente esta suave al tacto por la humedad, pero es seguro de cruzar. El
camino al sur del puente baja de la montaña hacia el área F. El camino al
norte avanza por la montaña hasta el área I
 Las gárgolas son esculturas indefensas
- I. CARRUAJE NEGRO
o “Incluso aquí, en las montañas, el bosque y la niebla son ineludibles. Más
adelante, el camino de tierra se divide en dos y se ensancha hacia el este. Allí
pueden ver parches de adoquines, lo que sugiere que el camino oriental alguna
vez fue una importante vía de tránsito.”
o Si Strahd ya invitó a los PJs al Castillo Ravenloft, o si quiere atraerlos a esta
dirección, añade:
 Estacionado en la bifurcación de la carretera, apuntando hacia el este,
hay un gran carruaje negro tirado por dos caballos negros. Los caballos
respiran bocanadas de vapor húmedo en el aire helado de la montaña.
La puerta lateral del carruaje se abre silenciosamente.
 Los dos caballos negros de tiro están bajo el control de Strahd. Esperan a
que los PJs se suban al carro si así lo desean. Hay espacio para 8 personas
en total al interior. Si se suben al carruaje, los caballos avanzan camino
abajo hacia el área J. Los caballos no pueden alterar su curso por ningún
medio, incluso por la influencia de un PJ habilidoso.
 Si los PJs no quieren viajar en el carro, pueden caminar por el camino
hacia el noroeste a través de un set de puertas de hierro que se abren a
medida que se acercan, y se cierran una vez que hayan pasado. Si no, los
PJs también pueden viajar hacia el sur por el camino del barranco hacia el
puente arqueado de las cataratas Tser.

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