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TALLLER
RESIGNIFICAR EL TIEMPO COMPARTIDO
CUADERNILLO Nº 1
AUTORIDADES
SECRETARIO DE EDUCACIÓN
Prof. Duilio Minieri
TIEMPO DE PLANIFICAR 7
APRENDER JUGANDO 23
TRABAJO COLABORATIVO 24
BIBLIOGRAFIA 25
PROPÓSITOS DE LA HORA TALLER
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Propósito general
AMPLIAR
Ampliar las posibilidades de encuentro, vinculación, trabajo colaborativo
y aprendizajes en Matemática y Lengua, en pos de fortalecer las trayecto-
rias escolares y los múltiples recorridos individuales y colectivos en las
escuelas primarias favoreciendo una mayor democratización en la cons-
trucción de conocimientos.
Propósitos específicos
PROPICIAR
Propiciar el rediseño de los tiempos y espacios curriculares en las institu-
ciones de educación primaria que permitan fortalecer los procesos de
aprendizaje de los/las estudiantes.
FOMENTAR
Fomentar situaciones de aprendizaje optimizando el uso de recursos
disponibles en cada institución y en la plataforma del Ministerio de
Educación y DDHH.
DISEÑAR e
IMPLEMENTAR
Diseñar e implementar propuestas innovadoras que promuevan la
construcción de saberes y la adquisición de habilidades transversa-
les asociadas a los campos de la lengua y la matemática, el desarrollo
de la imaginación y la creatividad, la participación y la cooperación.
Fuente: Consejo Provincial de Educación de la Provincia de Río Negro (2022).
Por estos motivos, se espera que en los encuentros confluyan el sentir, el pensar y
el hacer, configurando una realidad que promueva el aprendizaje y la producción
de conocimiento situado.
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Nuevas formas de vincularse
Aprender haciendo
Como podemos apreciar, una de las características nodales que atraviesa estos
espacios de enseñanza y aprendizaje es el trabajo compartido. Sumidos en un
clima de cordialidad, cooperación y respeto mutuo, el/la docente y sus estudiantes
se interrelacionan dentro de una lógica de comprensión y producción (Souto,
1996).
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TIEMPO DE PLANIFICAR
Estas son algunas preguntas a modo de guía que se pueden tener en considera-
ción antes de iniciar la planificación. Se sugiere conjugar ambas variables: diseñar
a partir de inquietudes personales y propuestas de mejora, como también de
emergentes cotidianos que explicitan la opinión del grupo.
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Rutas alternativas: Se realiza un metaanálisis de MANOS
3. Presentación de la actividad:
Se introduce la temática y la
actividad a trabajar en el
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CONSIDERACIONES PARA EL TERCER CICLO
Tal como se señaló anteriormente, este programa prioriza las áreas curriculares de
Lengua y Matemática: dos campos del conocimiento que son transversales a otros
espacios del diseño curricular. Entre sus objetivos disciplinares, encontramos la
construcción de saberes significativos relacionados a habilidades comunicaciona-
les, comprensivas, de problematización y de pensamiento lógico. Además, ambas
áreas sientan las bases para fortalecer competencias esenciales para el desarrollo
de la vida ciudadana y democrática.
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PROPUESTA
DE ACTIVIDADES
LOS DUEÑOS DEL AGUA
Por estos motivos, se propone el trabajo con la leyenda “Los dueños del agua”, de
Mariana Rizzuto. Desde una dimensión didáctica, la elección de este recurso
radica en su estructura narrativa, su accesibilidad y su potencial como disparador
para la escritura de textos breves originales.
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LOS DUEÑOS DEL AGUA
Saberes previos:
Recomendamos retomar con los y las estudiantes el concepto de “leyenda” y sus
recursos literarios centrales. Es una buena instancia para recuperar saberes pre-
vios mediante alguna dinámica de indagación.
Presentación:
Inicia el recorrido con la observación grupal del siguiente video: “Palabras Río
Arriba | Primeros Lectores | Los dueños del agua | Leyenda de Mariana Rizzuto”
que servirá como disparador para abordar el contenido “leyendas”.
https://haciendoescuelarn.educacionrionegro.edu.ar/rio-negro/los-duenos-del-agua/
PALABRAS RÍO ARRIBA | PRIMEROS LECTORES
https://haciendoescuelarn.educacionrionegro.edu.ar/rio-negro/los-duenos-del-agua/
Los dueños del agua
Leyenda de Mariana Rizzuto
https://haciendoescuelarn.educacionrionegro.edu.ar/rio-negro/los-duenos-del-agua/
Sería interesante que los y las docentes puedan orientar el intercambio a través de
una serie de preguntas:
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LOS DUEÑOS DEL AGUA
Desarrollo:
Se invita a los/as estudiantes a pensar y escribir en equipo una leyenda basada en
la necesidad de proteger y preservar uno de los recursos naturales de la lista.
Sugerimos que tenga una carilla de extensión. Según la cantidad de estudiantes,
se pueden diagramar diferentes conformaciones grupales.
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LOS DUEÑOS DEL AGUA
Que el grupo elija un/a delegado/a de escritura que se encargue de redactar las
ideas que se van gestando.
Que la hoja vaya pasando por las manos de cada integrante del grupo para que
escriba alguna idea.
Por supuesto, es fundamental tener en cuenta los tiempos de cada grupo: para
asegurar un mejor andamiaje de las producciones escritas, el/la tallerista puede
puede planificar otros momentos de trabajo destinados a reescrituras y revisio-
nes.
Puesta en común:
El objetivo de este momento es que cada grupo narre su leyenda. Se propone que
busquen su texto y formen un gran ronda como si se tratara de un fogón. En miras
a este cierre, se aconseja ambientar el aula para dar más comodidad y calidez al
compartir la lectura. También pueden apagarse las luces, utilizar linternas y dejar
mantas a disposición.
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LOS DUEÑOS DEL AGUA
Rutas alternativas
Proponemos realizar un metaanálisis de la actividad coordinado por el/la tallerista.
Allí puede explicitar las diferentes habilidades y competencias que los y las estu-
diantes pusieron en juego.
https://haciendoescuelarn.educacionrionegro.edu.ar/rio-negro/leyenda-del-rio-negro/
RECOMENDACIÓN ESPECIAL
Tejiendo redes
Para poder fomentar la interdisciplinariedad y el abordaje transversal de la temáti-
ca, alentamos el trabajo en conjunto con el área de Educación Artística. Con el/la
docente, pueden confeccionar la representación del recurso natural o accidente
geográfico de cada leyenda con distintos materiales. Esta producción puede
exponerse luego en la entrada del aula junto a las narraciones.
Saberes previos:
El recorrido inicia con el abordaje de las propiedades de las fracciones y su repre-
sentación tanto decimal como porcentual. Como alternativa a la estrategia de
exposición y discusión –y aprovechando el entorno lúdico que se gesta en un
formato taller–, sugerimos llevar a cabo un juego de “preguntas y respuestas” en
grupo total o por equipos, con o sin sistema de puntuación. Para el/la tallerista,
esta dinámica se constituye como un diagnóstico de los saberes y necesidades del
grupo; para los/as estudiantes, como un espacio de repaso, debate y resolución de
dudas.
Para el trabajo con 6°, se contemplan las propiedades de las fracciones y la repre-
sentación decimal. Por ejemplo:
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EL JUEGO DEL PANAL
Si resta tiempo, el/la docente puede optar por asignar situaciones problemáticas
y/o enigmas para resolver en pequeños grupos. Este trabajo de cierre ayuda a pro-
fundizar el relevamiento de información y a observar cómo los/as estudiantes des-
pliegan las distintas estrategias de resolución en el papel.
Presentación de la actividad:
El/la tallerista comparte el reglamento del juego “El panal”, presenta el tablero y
demás elementos. Debe explicitar que el objetivo es desplegar de una manera
distinta los conocimientos construidos en saberes previos e intentar utilizarlos de
manera estratégica.
https://haciendoescuelarn.educacionrionegro.edu.ar/recurso/fracciones-juego-el-panal/
FRACCIONES | EL JUEGODEL PANAL
https://haciendoescuelarn.educacionrionegro.edu.ar/recurso/fracciones-juego-el-panal/
https://haciendoescuelarn.educacionrionegro.edu.ar/recurso/fracciones-juego-el-panal/
https://haciendoescuelarn.educacionrionegro.edu.ar/recurso/fracciones-juego-el-panal/
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EL JUEGO DEL PANAL
REGLAMENTO EL PANAL
Cantidad de jugadores: de 2 a 3 jugadores.
Materiales: tablero, dos dados y fichas
(tapitas, porotos, garbanzos o bolitas de papel).
Comienza la partida. El primer jugador tira los dos dados. Decide estraté-
2 gicamente a la vista del panal qué número va a ser el numerador y cuál el
denominador de su fracción.
Luego, coloca una ficha en algún hexágono que cumpla con la propiedad
3 de la fracción elegida. Por ejemplo:
A tener en cuenta:
Si un jugador observa y comprueba que su adversario se equivocó en la propie-
dad elegida, este último debe retirar la ficha.
Desarrollo de la actividad:
El grupo se divide por equipos en distintas mesas. Cada uno recibe el tablero, las
fichas, los dados y una grilla para anotar los puntos por ronda (cantidad total de
hexágonos ocupados que tiene el/la jugador/a). También pueden confeccionarla a
mano en una hoja.
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EL JUEGO DEL PANAL
Ronda 1
Ronda 2
Ronda 3
Puntaje total
FRACCIONES QUE SE
DEBATIERON EN EL GRUPO
El/la tallerista debe facilitar el correcto despliegue del juego en cada equipo, espe-
cialmente en la ronda inicial. Como se puede observar, hay un espacio en la grilla
que se titula “Fracciones que se debatieron en el grupo”: ante una duda, se debe
incentivar a los/as estudiantes a registrar las instancias que generaron dudas para
poder retomarlas al final de la secuencia.
Puesta en común:
A través de la revisión de los registros, se recuperan algunas jugadas y se estable-
cen ejemplificaciones y comparaciones. Además, se busca profundizar en aque-
llas combinatorias de fracciones y propiedades que generaron debate. Este mo-
mento es crucial para terminar de afianzar las relaciones entre la escritura deci-
mal, fraccionaria y porcentual.
Rutas alternativas:
A modo de conclusión, el/la tallerista propone armar carteleras en forma de panal
para que los/as chicos/as las utilicen como material de estudio en el aula. Los equi-
pos deberán elegir una fracción de sus registros y plasmar en un afiche sus pro-
piedades. Se recomienda la confección desde cero para que pongan en juego la
división de tareas.
Cabe destacar que esta tarea invita a una reflexión activa: se materializan los sabe-
res aprendidos y se validan a través del trabajo entre pares.
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EL JUEGO DEL PANAL
Fracción Mayor o
propia igual a
50%
3 Menor
a1
6
Menor a
Equivale 100%
a 1/2
La sala de escape se constituye como una estrategia didáctica que responde, por
un lado, a la transformación del aula en un entorno dialógico, desafiante y convo-
cante, a partir de una serie de enigmas que impiden “escapar”. Estos obstáculos
pueden ser tanto físicos como metafóricos y requieren de la cooperación grupal
para ser sorteados.
Por otro lado, se inscribe como una expresión contemporánea que contempla las
tendencias culturales que atraviesan la vida de los/as estudiantes.
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¿QUÉ ES UNA SALA DE ESCAPE?
Fuente: Ministerio de Educación y Derechos Humanos de Río Negro (2022). “Salas de escape: un plan estratégico
y didáctico para acercarse a la salida” en el marco del trayecto de formación ESCAPANDO DE LA RUTINA:
Creando nuevos escenarios de enseñanza. Disponible en:
https://view.genial.ly/62c32a7bec21eb001b4dec45/presentation-diseno-eje-2-gam-se
APRENDER JUGANDO
Todo proceso de enseñanza se enriquece y multiplica, en términos de aprendiza-
jes, a partir del diseño de propuestas innovadoras que otorguen un lugar central a
las narrativas lúdicas. Este tipo de propuestas brinda múltiples oportunidades
para apropiarse de conocimientos y contenidos en el aula; enriquecen la mirada y,
sobre todo, nutren nuestra caja de herramientas para actuar sobre nuestra reali-
dad.
En esta línea, las salas de escape permiten “aprender jugando” a partir de inferen-
cias, predicciones y la planificación de acciones con vista a la resolución de proble-
mas. Abren la posibilidad de comparar y ponderar diferentes caminos para hallar
una respuesta a partir de distintas habilidades: la observación, la discusión, la
toma de decisiones en equipo, el razonamiento lógico-deductivo y el pensamien-
to crítico.
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TRABAJO COLABORATIVO
Una de las estrategias que se ponen en juego, sin duda, a partir de una propuesta
de escape es la de propiciar un entorno o escenario de colaboración en el aula. El
aprendizaje, en este sentido, es autónomo y social al mismo tiempo. Cada uno/a
presta atención a diferentes artefactos lúdicos y pone a prueba su propia pericia y
sus conocimientos para resolver las pruebas pero la resolución final solo es posible
con la colaboración de todos los miembros.
Fuente: Ministerio de Educación y Derechos Humanos de Río Negro (2022). “Salas de escape: un plan estratégico
y didáctico para acercarse a la salida” en el marco del trayecto de formación ESCAPANDO DE LA RUTINA:
Creando nuevos escenarios de enseñanza. Disponible en:
https://view.genial.ly/62c32a7bec21eb001b4dec45/presentation-diseno-eje-2-gam-se
DESAFÍO DE SABERES
Te invitamos a inspirarte con “Desafío de Saberes”, una propuesta del Ministerio
de Educación y Derechos Humanos de la Provincia que motoriza la enseñanza
presencial de la matemática desde esta lógica innovadora.
Fuente: Ministerio de Educación y Derechos Humanos de Río Negro (2022). “Programa Desafío de Saberes:
puentes que construyen futuro en la escuela”. Disponible en:
https://drive.google.com/file/d/16fsOlt7EdLlQMDKc_ZoRPIeN4hXS7Tss/view
Sitio Web del Programa Puentes que construyen futuro en la escuela: https://puentes.educacionrionegro.edu.ar/
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DOCUMENTOS
BIBLIOGRAFÍA
MORA, N.B. (2018). “Participación juvenil y prevención entre pares: una estrategia
saludable” [Congreso]. Programa Provincial “Preventores Juveniles”, Ministerio de
Salud de Río Negro.
RODRÍGUEZ LUNA, M.E. (2012). “El taller: una estrategia para aprender, enseñar e
investigar” en SOLER CASTILLO, S. (2012). Lenguaje y educación: perspectivas me-
todológicas y teóricas para su estudio. Bogotá: Comité CADE, Doctorado Interinsti-
tucional de Educación de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas.
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CUADERNILLO Nº 1
HORA
TALLLER
RESIGNIFICAR EL TIEMPO COMPARTIDO