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sociales complejas, ya que presenta conductas disruptivas asociadas al enojo y
frustración, no respeta emociones ajenas y dificultad para adecuar la expresión de
sus emociones al entorno, lo cual impacta en la interacción social que tiene con
sus pares y/o familia, afectando su desempeño ocupacional en la educación,
desarrollo de AVD y AVDI, al igual que, en la participación del juego, este último,
no es acorde a su edad, es por esto que durante el proceso de intervención se
trabajará de forma paralela la evolución del juego, iniciando en un tipo de juego
simbólico nivel II, en el cual se encuentra, hasta llegar a un tipo de juego con
reglas en el que debiese estar según su edad. Como segunda problemática se
identifica que la usuaria no logra realizar las AVD y AVDI correspondiente a su
edad de manera independiente y autónoma, ya que requiere apoyo parcial o total
en la mayoría de las tareas.
Se priorizará la primera problemática, ya que, al trabajar el componente
socio-emocional de la usuaria, aumentando su baja tolerancia a la frustración y
mejorando el manejo emocional, podrá generar una mayor adherencia y una
respuesta adecuada ante las nuevas demandas del proceso de intervención futuro
que irá orientado a la independencia y autonomía en las AVD y AVDI con el fin de
que pueda realizar estas ocupaciones de manera satisfactoria en su vida diaria.
Plan de Intervención
Marco de referencia
El marco Dir será utilizado debido al gran énfasis que pone en el rol que
cumplen las emociones en los niños y el afecto entregado por la familia del mismo,
siendo este organizador e impulsor de otros ámbitos del desarrollo permitiendo
actuar de forma funcional en su entorno, los cuales propician un correcto
desarrollo socioemocional y relacional, los cuales nos permitirán enfocarnos en el
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desarrollo de capacidades funcionales como lo son la comunicación gestual
compleja, ideas emocionales y el pensamiento lógico.
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Actividad 2: Emocionómetro.
● Duración: 35 minutos.
● Materiales: 6 impresiones de los monstruos de las emociones en
blanco (uno de cada uno), 6 vasos de plástico, 1 kilo de porotos, 1
cartón de 10 x 4 cm, pegamento en barra o silicona y lápices de
colores o plumones.
● Descripción: La actividad comenzará con una retroalimentación
sobre las emociones que vieron en la sesión anterior. Posterior a
esto se le pedirá a la usuaria que se siente junto a la TO alrededor
de una mesa y sobre esta se encontraran diversos materiales. En
primer lugar la TO le mostrará las impresiones de los monstruos de
colores y lápices o plumones, se le solicitará a la usuaria que pinte
cada monstruo según su color correspondiente, en caso de necesitar
ayuda para recordar la TO puede entregar pistas. Una vez pintados
los monstruos se le mostrará a la usuaria 6 vasos y se le pedirá que
pegue cada monstruo en la cara del vaso y por último se le entregará
el cartón en forma de termómetro con 3 divisiones equivalentes y
tendrá que pintar la división inferior roja, la del medio naranja y la
superior verde. Finalizando lo anterior la TO procederá a explicarle a
la usuaria que el termómetro indicará su nivel de emoción, es decir el
color rojo representa un nivel bajo o poco, el naranjo un nivel medio
o regular, y el verde un nivel alto o mucho, entonces cuando ella
sienta una emoción al realizar una actividad o tarea deberá rellenar
con los porotos el vaso de esa emoción hasta el nivel que ella crea
necesario según sean sus emociones. Después de la explicación, la
TO le preguntara ¿Cómo te sentiste durante la sesión? y la usuaria
deberá rellenar el vaso correspondiente hasta uno de los 3 niveles
del termómetro. También se le pueden hacer otras preguntas
relacionadas a la escuela, familia, amigos y la usuaria deberá ir
rellenando los vasos. La actividad se dará por finalizada cuando la
usuaria haya rellenado los diversos vasos. La TO entregará la
sugerencia de crear estos mismo vasos en el hogar de la usuaria con
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el fin de que pueda manifestar sus emociones y el nivel de estas al
momento de realizar una actividad o tarea.
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Objetivo específico n°2: Aumentar la autorregulación emocional en el entorno
educativo.
Actividad 1: Ruleta tranquila.
● Duración: 20 minutos aproximadamente.
● Materiales: Platos desechables, ganchos tipo mariposa, plumones
de colores, pliegos de cartulina de color, 1 tijera y 1 barra de
pegamento.
● Descripción: La actividad consistirá en la confección de una
pequeña ruleta, la cual se realizará tomando un pliego de cartulina y
se le asignará un título referente a un sentimiento descrito por el
usuario como desagradable (ira, tristeza, etc) para después pegar el
plato desechable en el centro de la cartulina y con el plumón dividirlo
en partes iguales, posterior a esto en cada uno de los espacios el
usuario expresara una solución o una forma en la cual puede calmar
el sentimiento correspondiente a la cartulina, estas deben ser
comprendidas por el usuario, por lo tanto pueden ser tanto escritas
como ilustradas con imágenes, para después recortar una pequeña
flecha de cartulina y con el gancho de mariposa posicionar la flecha
en el centro.
Para la utilización del material confeccionado se le explicará que
cada vez que el usuario sienta o identifique alguna de las emociones
escritas en las cartulinas, debe de hacer girar la flecha que se
encuentra en el centro del plato e intentar calmar el sentimiento
percibido con la opción en la cual se detuvo la flecha.
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● Duración: 15 minutos.
● Materiales: Oruga de peluche, cartulinas, dado de 30cm x 30 cm x
30 cm, pegatinas de los monstruos de las emociones.
● Descripción: En esta actividad participará tanto el usuario como el
TO, el cual dispondrá en el suelo un gran tablero de 10 espacios en
total realizado con diferentes cartulinas de colores, las cuales
tendrán preguntas alteradas de la siguiente manera ¿Por qué o
cuando sientes esa emocion? ¿Te gusta sentir esta emoción?
¿Cómo controlas esta emoción? Después de que el terapeuta
posicione el tablero, se colocará una gran oruga de peluche en el
inicio del tablero, la cual avanzará por este hasta llegar a la meta
mediante el lanzamiento de un gran dado de 6 caras, el cual tendrá
escrito en cada una de sus caras las siguientes emociones:
➔ Cara 1: Felicidad
➔ Cara 2: Calma
➔ Cara 3: Amor
➔ Cara 4: Miedo
➔ Cara 5: Tristeza
➔ Cara 6: Rabia
De las cuales se avanzara 1 espacio si te toca la cara 1, 2, 3 y 4, y
retrocedemos 1 espacio si el dado muestra la cara 5 y 6, de esta
forma hasta llegar al final del tablero.
Actividad 3: Elásticoslocos
● Duración: 30 minutos.
● Materiales: Botella ancha y larga, 10 elásticos, contenedor/caja
plástica y 6 bloques de colores.
● Descripción: La actividad consta de dos partes las cuales se
complementan, la primera parte trata de conseguir los elásticos, los
cuales estarán a lo largo de la botella y deben ser retirados por la
usuaria de la forma que ella estime más conveniente, una vez estén
todos los elasticos fuera, vendrá la segunda parte, la cual consiste
en que el TO colocara los elásticos en el contenedor plástico
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cruzándose entre ellos y tendrá los bloques dentro, posterior a esto
la usuaria deberá intentar sacar todos los bloques de forma correcta
buscando la mejor posición del bloque para pasar entre los elásticos
sin que se le caiga, estos una vez fuera de la caja deberán ser
apilados por color. En caso de que la usuaria se frustre/enoje él/la
TO le entregará la ruleta de la actividad pasada, para que en ella
identifique lo que sintió y veremos cuál fue la solución que se eligió
anteriormente. Esta actividad tiene la finalidad de trabajar emociones
de frustración y enojo, y así como también favorecer la
perseverancia en el hacer.
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Actividad 2: Y tú ¿qué harías?
● Duración : 30-40 minutos.
● Materiales: 7 Imágenes impresas de acciones en niños, una mesa y
sillas.
● Descripción: Esta actividad se realizará con previa coordinación de
la/el docente y la TO, ya que, será en un aula de clases aparte, en
esta participaran 3 compañeros de la usuaria los cuales serán
elegidos por la/el docente de clases, luego de tener la autorización
de sus padres, se coordinará fecha y día para llevar a cabo dicha
actividad. Ésta consiste en que el TO, llevará impresas diferentes
imágenes ilustrativas las cuales van a representar distintas acciones
consideradas correctas e incorrectas. Para comenzar el terapeuta
formará un círculo con las sillas en donde deben sentarse los
participantes, se les explicará brevemente la actividad con ejemplos,
luego a cada uno se le entregará una imagen impresa, con el fin de
que la usuaria y sus compañeros puedan visualizarlas. Se les
preguntará si están listos para empezar, se elegirá al azar al
participante para responder a las siguientes preguntas realizadas por
la terapeuta; 1) ¿Qué acciones están haciendo los niños?, 2)
¿Considera esta acción correcta o incorrecta?, al decidir si la accion
es correcta o incorrecta la T.O le mostrara una tarjeta de color verde
representada por un ticket y otra color roja representada por una X,
los participantes deberan elegir una de esas dos según su desicion,
y ponerla sobre la imagen ilustrada, luego se les pedirá identificar la
emoción de los niños reflejados en la imagen, mostrándole los
monstruos de las emociones y asi sucesivamente iran rotando las
imagenes al compañero que esta al lado, hasta terminar con las 6
ilustraciones. Y para finalizar, en aquellas imágenes con acciones
incorrectas se le preguntará ¿qué haría o qué diría para evitar esa
acción?. Eso con el fin de que la usuaria logre comprender, ciertas
acciones y el daño que causan en diferentes personas.
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Cabe mencionar, si la usuaria no comprende las preguntas o
imágenes, se le otorgarán pistas o ayuda, para poder completar la
actividad. Al igual que, se le corregirá en aquellas acciones que
considere correcta y sea lo contrario.
Sugerencias de derivación:
● Derivar a fonoaudiologa, en caso que presente alteración en el lenguaje.
● Sugerir derivación a PIE, siempre y cuando el establecimiento cuente con
tal programa.
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Consideraciones de información complementaria:
● Profundizar sobre el tipo de lenguaje que tiene la usuaria, es decir si este
es acorde a su edad. Y en caso de que no, gestionar la derivación a
Fonoaudiología.
● Solicitar la ficha escolar al docente encargado, con el fin de tener
conocimiento sobre sus avances y retrocesos en etapa escolar.
● Profundizar en el establecimiento escolar en el que está inserta y si éste
incluye programa PIE.
● Educar/informar a los padres sobre la importancia y beneficios de obtener la
credencial de discapacidad.
● Realizar una evaluación del nivel cognitivo de la usuaria para identificar o
descartar una discapacidad intelectual, esto a través de la Escala WISC.
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Anexos
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