Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
learning
Referencias
LECCIÓN 1 de 2
Es por ello que suma a su oferta académica tres nuevas carreras que se podrán realizar en la
modalidad Distribuida Home, es decir virtual. Estas nuevas ofertas académicas son: la
Licenciatura en Logística Global, la Licenciatura en Publicidad y la Licenciatura en Criminología
y Seguridad. Tres carreras de suma importancia en el contexto actual, tanto nacional como
internacional.
De esta manera, la institución sigue trabajando en base a un modelo educativo mediado por
tecnologías. Estas son herramientas fundamentales en el desarrollo de las estrategias pedagógicas
e institucionales de la Universidad, en donde se pretenden aprovechar al máximo los beneficios y
posibilidades que las tecnologías representan en su vinculación a los contenidos y dinámicas
educativas. Para la gestión del aprendizaje online, Siglo 21 dispone de un Learning Managment
System (LMS), a través del cual el alumno accede a los contenidos multimedia desarrollados por
los docentes: documentos de texto, videos, audio, infografías, presentaciones por diapositivas,
entre otros; así como a espacios de aprendizaje colaborativo (conferencias, Foros, Blogs y Chats).
Instancias que buscan la más adecuada relación docente-alumno o alumno-alumno, conformando
nuevos espacios y construcciones en el aula virtual. Con estas tres nuevas Licenciaturas la
Universidad Siglo 21 sigue creciendo en íntima vinculación con las demandas del mercado actual,
expandiéndose a cada rincón de la Argentina.
(…)
De allí es que surge la necesidad de contar con docentes profesionales formados para llevar
adelante diseños estratégicos pedagógicos, tales como la construcción de contenidos vinculado
con el modelo de aprendizajes por competencia y modelo instruccional de la universidad.
(Universidad Siglo 21, 2019, https://21.edu.ar/content/tres-nuevas-carreras-se-suman-la-oferta-de-
siglo-21-19)
Como vemos en la noticia que se presenta, la incorporación de tecnologías y ofertas académicas mediadas por
tecnología es una demanda social que las instituciones no pueden dejar de lado, ya que el avance de este fenómeno
abarca a toda las poblaciones y nivel socioeconómico. El uso de los dispositivos móviles y los
nuevos sistemas de acceso al conocimiento, como la realidad aumentada y los códigos QR
permitirían enriquecer los contenidos textuales con diferentes medios: videos, juegos, actividades
y material interactivo y poder acceder a los mismos desde cualquier lugar. (Enrico, Casanova,
Enrico y Bossolasco, 2017, http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/65555)
Esto configura un nuevo desafío y realidad educativa que nos interpela e invita a participar de manera reflexiva y
creativa en la definición de los nuevos modelos pedagógicos y didácticos, y en la creación de propuestas educativas
consistentes con esta realidad, teniendo en cuenta las nuevas definiciones institucionales, tal como la oferta
académica que informa la Universidad Siglo 21 en la noticia.
Entonces, ¿por qué es necesario diseñar materiales didácticos?, por un lado, porque cada propuesta formativa
mediada por tecnología debe contar con un material didáctico dentro de la plataforma creando el escenario de
aprendizaje, y, por el otro, porque el responsable de la construcción de dichos materiales debe saber con antelación a
quiénes va dirigida, qué pretende con esa acción y de qué manera va a realizarla. Es decir, establecer un diseño
formativo.
La gestión del aprendizaje en plataformas de e-learning, o Learning Management System (LMS) es un espacio
virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación o profesionalización a distancia en
instituciones educativas, teniendo en cuenta el diseño instruccional que lo sustenta.
Retomando la noticia, esta menciona uno de los primeros conceptos sobre los que nos detendremos: la universidad
cuenta un LMS para acceder a los contenidos y propuestas didácticas, el cual conforma su modelo pedagógico.
Ahora, ¿qué es un LMS? es un sistema en el cual se va a gestionar el aprendizaje. El entorno es virtual y se accede
gracias a una conexión a internet. Como ventaja de este tipo de sistemas, mencionamos que permite administrar,
distribuir y evaluar actividades formativas programadas dentro de un proceso de enseñanza en línea o e-learning.
El concepto e-learning, es la abreviatura, en idioma inglés, de la expresión electronic learning que significa
literalmente: aprendizaje electrónico. Este hace referencia a los medios electrónicos que se utilizan para aprender, o
visto desde nuestra perspectiva de educadores, a los medios electrónicos que se utilizan para desarrollar una
propuesta de enseñanza.
“La función de un LMS es
hacer más sencilla la gestión
de las actividades o
Learning Management System contenidos, y gracias a estar
(LMS) conectada a la red, permite
que cualquiera pueda entrar
en el sistema en cualquier
momento y desde cualquier
Si revisamos la historia de la educación a distancia, encontraremos que el término e-learning comienza a emplearse
en diferentes regiones y en distintos momentos, cuando se empieza a utilizar el correo electrónico y los sistemas de
almacenamiento digital (diskettes, CD, DVD, etc.) como vehículos y soportes de las propuestas formativas a
distancia. Tiempo atrás se utilizaba solo material impreso, audio, video, que les hacían llegar a sus destinatarios
físicamente, a través del sistema de correo tradicional u otros servicios de distribución o logística.
Para llevar adelante el proyecto de las tres nuevas carreras en modalidad virtual de la Universidad Siglo 21, además
del LMS o e-learning, que facilite la mediación de los contenidos con el estudiante, es necesario contar con
profesionales que construyan el material didáctico que se disponibilizará en dicha plataforma. Para ello es importante
tener conocimiento de los pasos o componentes de un proyecto de enseñanza virtual.
Consideramos oportuna la reflexión de Peter Van de Pol (2015) respecto a este término, ya que él cuestiona el
significado de la “e” de e-learning. Afirma que, aunque la mayoría de la gente cree que la “e” proviene de electronic,
de la misma forma que e-mail significa electronic mail, existen por lo menos dos razones para adoptar una postura
crítica frente al uso de “electrónico”, en este caso.
En primer lugar, porque resulta engañosamente simple, y, en segundo lugar, porque pone el acento en los aspectos
técnicos de un proceso que es mucho más que eso. Toma nuevamente el ejemplo del correo electrónico, y sostiene
que no es el hecho de que sea o no electrónico lo importante, sino las posibilidades que brinda de enviar y recibir
mensajes. El autor propone interpretar la “e” de e-learning como aprendizaje extendido o ampliado (Peter Van de
Pol, 2015).
Por otro lado, defiende la especificidad del e-learning y sus diferencias con la educación a distancia tradicional.
Resalta que, en esta última, nunca se pudo generar interacción entre el profesor y los estudiantes y entre los
estudiantes entre sí, en cambio el e-learning permite estas y otras interacciones. De esta manera, amplía las
posibilidades de esta modalidad de enseñanza y extiende sus fronteras (Peter Van de Pol, 2015).
De la unión del término español enseñanza, y del término on-line (en línea, en inglés), se crea el término de
enseñanza on-line. Así se denominan las propuestas educativas que utilizan Internet para su desarrollo. La
traducción literal es enseñanza en línea, es decir, enseñanza que necesita de conexión a Internet.
Podríamos establecer alguna diferencia entre e-learning y enseñanza on-line, ya que la primera denominación hace
referencia a los medios electrónicos utilizados para el desarrollo de una propuesta formativa, mientras que la
expresión enseñanza on-line deja sentado que la enseñanza se desarrolla gracias a la conexión a Internet y a los
recursos que esta pone a disposición.
Actualmente, podríamos pensar dentro de lo que denominamos enseñanza on-line, que las materias que se cursarán
en las carreras presentadas en la noticia antes expuesta, podrían transitarse no solo desde e-learning, sino también
desde dispositivos electrónicos móviles. Lo que se conoce con el término m-learning.
El término m-learning es la abreviatura de la expresión en inglés mobile learning. Este hace referencia a las
posibilidades que brindan teléfonos, smartphones, tablets, etc., para el desarrollo de propuestas formativas y
estrategias didácticas que promuevan aprendizajes significativos, colaborativos y que permiten la construcción de
redes entre los estudiantes.
Una denominación que ya acuñamos en materias anteriores, es el de diseño instruccional. Para elaborar las materias
de las carreras que se piensan habilitar (de acuerdo con la noticia ya expuesta), el profesional convocado para el
desarrollo de ellas, tendrá como fin diseñar acciones formativas de calidad.
Para ello, deberá contar con modelos que guíen el proceso de construcción y el diseño de los materiales y estrategias
didácticas. En el diseño instruccional (que a partir de este momento lo denominaremos con las siglas DI [ID-
Instructional Design]), es en donde se establecen las fases a tener en cuenta en dicho proceso y los criterios con los
que se llevarán a cabo (Belloch, 2013).
El DI es la hoja de ruta de los profesionales que serán contratados en la Universidad Siglo 21, para la construcción de
las materias, ya que permitirá la sistematización del proceso de desarrollo de las acciones.
En la formación virtual que se anuncia en el artículo, ya sea que se siga con una modalidad e-learning como b-
learning, es necesario conocer los contenidos de la materia que se deberá diseñar y su plan de estudio, las teorías de
aprendizaje y las estrategias didácticas. Además, es indispensable conocer el medio tecnológico para generar
ambientes de aprendizaje adaptados a la modalidad a distancia, ya que las tecnologías serán las herramientas
cognitivas que el alumno va a manejar para construir su conocimiento.
El concepto DI responde a una larga tradición norteamericana con origen en las teorías conductistas del aprendizaje
de los años sesenta. Con el correr histórico, estos modelos educativos fueron sentándose sobre diferentes teorías de
aprendizajes, tales como las teorías de sistemas, en la década del setenta; o teorías constructivistas, en la década del
noventa, respondiendo al contexto del momento.
A estas etapas podríamos añadir la concepción de aprendizaje surgida a raíz del uso de la
tecnología y su influencia en el aprendizaje, nos referimos al Conectivismo o Conectismo. Esta
teoría, desarrollada por George Siemens, tiene como punto de partida al individuo. "El
conocimiento personal se compone de una red, la cual alimenta a organizaciones e instituciones,
las que, a su vez, retroalimentan a la red, proveyendo nuevo aprendizaje para los individuos".
(Siemens en Belloch, 2013, https://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?0)
El DI cuenta con fases que orientan o guían la sistematización del proceso de formación. Aquí tomaremos el Modelo
ADDIE. Este surge en los años ‘70 y actualmente se utiliza, no solo por tratarse de una ruta lógica y sencilla al
momento de crear o actualizar recursos formativos en modalidad e-Learning, sino también porque es fácil de usar,
flexible, versátil y cíclico. Este permite identificar y corregir errores cometidos en fases anteriores y, de este modo,
mejorar la calidad final del producto.
Además, es un modelo que “sirve para contemplar con detenimiento las fases de cualquier tipo de actividad de
formación o diseño de material. Es un acrónimo de los términos: análisis, diseño, desarrollo, implementación y
evaluación” (Bernal, 2018, https://www.international-coaching-institute.com/diseno-instruccional-para-coaches-
exitosos/).
En ese sentido, “el DI se plantea como un proceso sistémico con actividades interrelacionadas que nos permiten crear
ambientes de aprendizaje que faciliten de forma mediada, los procesos de construcción del conocimiento” (Belloch,
2013, https://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?0).
Para saber de qué trata cada una de las fases te invito a dar vuelta las siguientes tarjetas:
Podemos decir que el análisis en la Universidad Siglo 21 está conformado por la base que fundamenta las demás
fases, en donde se definirá el problema, la identificación del origen y las posibles soluciones. Es decir que se busca
dar respuesta a los siguientes interrogantes:
Para hacer eficiente este proceso existen una infinidad de recursos tales como, análisis bibliográfico, entrevistas,
encuestas, rubricas, entre otros. La información recolectada en esta fase son la base de las decisiones que se tomarán
en las fases siguientes del proceso.
En la fase de diseño, la Universidad asegurará el desarrollo sistemático del programa de formación de las carreras
que piensan abrir. El proceso estará orientado por los diferentes productos que se han obtenido en la fase de análisis y
acaba con un guion del programa de formación que servirá de base para la próxima fase.
Conductas de entrada.
Objetivos de aprendizaje.
Evaluación de desempeño.
Análisis de contenido: que contenidos se deben incluir y en qué orden deben enseñarse.
En esta fase se consideran las teorías sobre los procesos de enseñanza aprendizaje y se especifican los qué, cómo y
cuándo del proceso.
En la fase de desarrollo, la Universidad comenzará a elaborar y entramar los recursos de aprendizaje diseñados en la
fase anterior. Se especificarán las actividades didácticas que mejor ayudarán en el proceso de aprendizaje y se elegirá
el soporte (LMS) en el que se ofrecerá el trayecto formativo.
Una vez determinados los medios que mejor se ajustan a los objetivos, la Universidad deberá tener en cuenta:
La otra fase por la que deberá transitar la Universidad Siglo 21, es la implementación. En esta etapa deberán
centrarse en las condiciones para el desarrollo en términos reales, del programa de formación profesional, aquí cobra
vital importancia el coordinador del programa. Es decir, cómo se coordinan en tiempo y espacio.
La última etapa por la que deberán atravesar es la evaluación. En esta fase llevarán a cabo la evaluación formativa de
cada una de las etapas del proceso ADDIE y una evaluación sumativa a través de pruebas específicas donde se
puedan analizar los resultados de la acción formativa.
Aquí se verá el estado de infraestructura tecnológica-informática, experiencias en el uso de internet de todos los
participantes, tanto docentes como alumnos:
Para cualquiera de las estrategias anteriores, es necesario diseñar la propuesta de enseñanza teniendo en cuenta el
modelo pedagógico, y función o rol del docente, “el tipo de material didáctico, el formato y alcance de la ‘clase
virtual’, la modalidad de evaluación y las alternativas didácticas, así como también el equipo de gestión de acuerdo
a la alternativa que se defina” (La Universidad Provincial del Sudoeste, 2009,
http://www.virtualeduca.info/ponencias2009/542/Virtual Educa BsAs 2009.doc).
Además, se debió escoger una plataforma tecnológica LMS, relevando “el funcionamiento, accesibilidad y
definición de los diferentes espacios de interacción, así como el relevamiento de la calidad del funcionamiento
“real” de cada sistema” (La Universidad Provincial del Sudoeste, 2009,
http://www.virtualeduca.info/ponencias2009/542/Virtual Educa BsAs 2009.doc).
Desarrollo Desarrollo y ejecución del programa
–
En esta fase se realiza:
- El relevamiento del tipo de material utilizado, el tipo de evaluación a realizarse, sean estas durante el cursado o
finalizado el mismo. Además, se realizan las adaptaciones en coherencia con el modelo pedagógico definido.
- Definición de procedimientos y responsables que se ocupan de gestionar el Campus Virtual.
- Quienes realizan la construcción y desarrollo de contenidos.
- Desarrollo de herramientas de evaluación de los cursos.
- Desarrollo del modelo de administración de los cursos.
Lanzamiento y difusión
–
Una vez superada la etapa piloto y realizado los ajustes necesarios, sea en el modelo pedagógico
definido, como en sus instancias de desarrollo de material didáctico o evaluación, se procederá a
comunicar a los alumnos, docentes, personal administrativo y de gestión académica el
lanzamiento del Programa. (La Universidad Provincial del Sudoeste, 2009,
http://www.virtualeduca.info/ponencias2009/542/Virtual Educa BsAs 2009.doc)
Después de lo abordado hasta aquí, en términos de DI, podemos decir que las fases que enmarcan el diseño
instruccional de la Universidad Siglo 21, el cual, además se encuentra atravesado por los cambios sociales y
culturales, pedagógico-didácticas, repercuten en la interactividad que se da entre profesor y estudiante al momento
de transitar el trayecto formativo.
En palabras de Barberá y Badía (2004), cuando hablamos de interactividad, nos referimos a un conjunto de
situaciones y acciones referentes al profesor y a los alumnos que no se situarán solo en la interacción directa entre
ellos, sino también a lo que el alumno y el profesor hacen cuando están solos en el marco de una situación educativa
que los relaciona.
En este sentido, Barberá y Badía (2004), proponen diferencias entre interactividad tecnológica e interactividad
pedagógica. La primera, es la que organiza y estructura la interactividad del entorno tecnológico; mientras que la
segunda, es la que refleja el diseño instruccional. A su vez, las distingue entre interactividad potencial y real
(aquellas previstas y aquellas que suceden en la interacción concreta al poner en marcha lo previsto). De esta manera,
se podrían establecer categorizaciones (Sara Pérez y Adriana Imperatore, 2009).
Para dar fin a la primera lectura, invitamos al lector a reflexionar sobre las funciones o roles del profesional
contenidista, teniendo en cuenta que la era de la digitalización, de la información y las redes, han modificado de
manera vertiginosa la realidad social. Por lo tanto, la realidad educativa exige la reconfiguración de los roles
docentes y propuestas pedagógicas, en función de las nuevas demandas en término de competencias profesionales.
Referencias
Berberá, E. y Badía, A. (2004). Educar en Aulas virtuales- Orientaciones para la innovación en el proceso de
enseñanza aprendizaje. Barcelona: Antonio Machado Libros.
Coll, C. y Monereo, C. (Eds.) (2008). Psicología de la Educación Virtual. Madrid: Morata S.L.
Enrico, R., Casanova, B., Enrico, E. y Bossolasco, M. (2017). El diseño de materiales educativos digitales.
Recuperado de http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/65555
La Universidad Provincial del Sudoeste (UPSO) (2009). Un modelo mixto con características propias: el caso de
la Universidad Provincial del Sudoeste. Recuperado de http://www.virtualeduca.info/ponencias2009/542/Virtual
Educa BsAs 2009.doc
Prieto Castillo, D. y Van de Pol, P. (2006). E-Learning, comunicación y educación. Buenos Aires: Radio Nederland
Training Centre.
Siemens, G. (12 de diciembre de 2004). Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital. Recuperado de
https://www.comenius.cl/recursos/virtual/minsal_v2/Modulo_1/Recursos/Lectura/conectivismo_Siemens.pdf
Universidad Siglo 21 (2019). Tres nuevas carreras se suman a la oferta de siglo 21. Recuperado de
https://21.edu.ar/content/tres-nuevas-carreras-se-suman-la-oferta-de-siglo-21-1
Van de Pol, P. (2015). E-Learning un modelo pedagógico. Costa Rica, San José: Radio Nederland Training Centre.