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Jugadores: 16 Ejercicio de Pases de Tijera y Redoble

Objectivo - Desarrollar la comprensión del pase tijera y del redoble, incluyendo los principios de creación de espacio,
pase al espacio y correr al espacio

Equipamiento necesario Tiempo sugerido


• Pelotas: 1
• 10-15 minutos
• Conos: 1 conjunto
• Pecheras: 3

Organización del juego

LÍNEA DE
LOS ATACANTES DEBEN SUPERAR AL
TRY 2
DEFENSOR UTILIZANDO SOLAMENTE
LÍNEA DE
UN PASE TIJERA O REDOBLE
TRY 1

DIRECCIÓN DEL JUEGO

Cómo es el juego Puntos de Coaching y Factores clave

• Cuatro atacantes y cuatro defensores. Tijera - (portador de la pelota)


• Dos grillas de 5m x 5m con dos defensores en 1. Ofrecerse y arrastrar al defensor oponente hacia el siguiente
cada grilla. defensor (avanzar).
2. Cambiar la dirección hacia el jugador de apoyo.
• El primer atacante ataca la línea de try, los
3. Girar el cuerpo hacia el jugador.
primeros defensores (jugadores azules) 4. Comunicarse con el jugador de apoyo.
intentan detener el ataque, puede ser touch, 5. Pase colgado para el jugador de apoyo que ha cambiado de
agarrar o contacto pleno. dirección.
• Los atacantes deben usar un pase tijera o Tijera - (jugador de apoyo)
redoble para crear y explotar el espacio. 1. Comunicarse con el portador de la pelota.
• Los atacantes juegan hasta la segunda línea de 2. Ofrecerse al defensor oponente y hacer un cambio de dirección
try una vez que hayan marcado en la primera tardío.
3. Correr al espacio que se ha creado el portador de la pelota.
4. Acelerar hacia el pase y evadir a otros defensores.
Dificultad Redoble - (portador de la pelota)
1. Ofrecerse y arrastrar al defensor hacia el defensor siguiente
• Aumentar el número de defensores en cada (avanzar).
grilla. 2. Pase al atacante de apoyo.
• Ensanchar/acortar el tamaño de la grilla. 3. Correr por atrás del atacante de apoyo.
4. Recibir el pase de vuelta y correr al espacio.
• Progresar a un juego en el que los equipos
Redoble - (jugador de apoyo)
deben usar un pase tijera o redoble antes de
1. Ofrecerse y arrastrar al defensor oponente hacia el defensor del
marcar un try portador de la pelota corriendo derecho y luego cortar tardíamente
Contenido adaptado del programa de Coaching para Desarrollo hacia el portador de la pelota.
del Jugador a Largo Plazo con el permiso de Scottish Rugby. 2. Manos fuera para recibir el pase.

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