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Jugadores: 16 Ladrón de cintas

Objectivo - Desarrollar la carrera evasiva en un ambiente caótico y desarrollar la comprensión de las destrezas
defensivas básicas

Equipamiento necesario Tiempo sugerido


• Conos: 1 conjunto • 10-15 minutos
• Pecheras: 8
• Cintas: 16
• Cinturones con cintas: 16

Organización del juego

INFRINGEMENT
Puntos de Coaching y Factores clave How to play
1V1 SCRUM

1. Los jugadores evaden a los oponentes utilizando • Todos los jugadores usan un cinturón con una cinta
destrezas tales como el paso al costado, giros y virajes. colocada en la parte posterior del cinturón.
2. Los jugadores se colocan en una posición corporal baja • El entrenador grita ¡YA! y los jugadores se desplazan
para robar una cinta: un pie cerca del jugador. por la grilla intentando robar las cintas del equipo
oponente.
• Cuando un jugador robe una cinta se la pone en su
cinturón.
Dificultad • El juego se desarrolla durante dos minutos, después
de los cuales se cuentan las cintas.
• Introduzca más de una cinta por jugador. • El equipo con la mayor cantidad de cintas es el
• Divida a los jugadores en más de dos equipos para ganador.
aumentar la dificultad.
• Aumente o disminuya la grilla del juego para
manipular el espacio libre.
• Introduzca agarrar la cinta con las dos manos para
aumentar la dificultad.

Contenido adaptado del programa de Coaching para Desarrollo del Jugador a Largo Plazo con el permiso de Scottish Rugby.

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