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INTERBOX
VICTOR ANDRES GARCIA PEREZ
EMMANUEL MARIN MARIN
CRISTIAN GUTIERREZ GARCIA
ING. DAMIAN ALVAREZ
ING. CESAR GONZALEZ
INSTITUTO TECNICO SUPERIOR
11-3 P1 MANTENIMIENTO ELECTRÓNICO Y
DE COMPUTADORES
PEREIRA
19/10/2022
PROYECTO DE GRADO
2022
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Dedicatoria
pudimos concretar, a las personas que me apoyaron e inspiraron para poder continuar
Agradecimientos
Le agradezco a mis compañeros de equipo que sin ellos esto no sería posible, a mis
amigos que siempre estuvieron apoyando y a los que tiraron la mala eso nos motivó y
ahora andamos más que activos, gracias a los profesores de taller más en especial a
Damián.
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Tabla de contenido
Introducción…………………………………………………………………………………..5
Método………………………………………………………………………………………..6
Resumen………………………………………………………………………………………7
Abstract……………………………………………………………………………………….8
Resultados…………………………………………………………………………………….9
Comentarios…………………………………………………………………………………..9
Conclusiones…………………………………………………………………………………..
9Bibliografía…………………………………………………………………………………..
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INTRODUCCIÓN
Muchas veces a las personas les gustaría aprender sobre estos temas de
leer un libró por lo cual a través del proyecto, el aprendizaje se llevaría a cabo de una manera
más interactiva y dinámica para el usuario. Este proyecto se diferencia de otros ya que el
problema que se identificó es la comodidad, aunque son proyectos útiles no son para nada
cómodos.
La universidad del EMT, después de diversos estudios en los cuales se encuentran tests de
juegos y actividades didácticas el ser humano puede aprender cualquier tipo de materia si el
Esta idea llevó a un planteamiento de proyecto más didáctico y divertido porque como
anteriormente fue mencionado el ser humano por naturaleza desea aprender de una manera
provecho de nuestras experiencias para adaptarnos al mundo que nos rodea de una forma
eficaz.
que permitan actuar y enriquecer enfoques teóricos, modelos y prácticas educativas que
educativas
La educación de hoy en día debe ser de una manera didáctica y atractiva para que la
juventud de hoy en dia se sienta bien aprendiendo y tengan la motivación para seguir
aprendiendo en este modo y así poder mejorar como personas y país, la educación va de la
mano de todo hoy en dia, los jóvenes se aburren aprendiendo por ende con educacion
didactica ellos van a tener mayor motivación para seguir yendo al colegio.
través de la organización de la clase para que los alumnos aprendan a aprender. De tal forma
Existen 12 principios que explican porqué el ser humano entiende mejor de manera
● La participación activa.
● El uso de estrategias.
● Motivación.
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Esta información fue sacada de Cómo aprenden los niños, de acuerdo con esta
información se busca que con este proyecto las personas se entretengan y aprendan a la vez.
RESUMEN
El trabajo consta de dos partes, la primera es una botonera y la segunda es una app, la
botonera consta de el código, arduino, cables utp, botones. La botonera tiene 15 botones y 10
de ellos son para preguntas, si uno de esos 10 se presiona va a salir una pregunta en el
monitor que trata sobre tecnología básica y es de múltiple respuesta, con la misma botonera
presionando uno de los 4 botones se puede responder y el último botón sirve para dar inicio a
las preguntas, esta parte tiene código basado en C++ fue programado con un código hecho en
La otra parte del proyecto está hecha en app inventor que tiene códigos en bloques y es una
aplicación para usar en celular, que trata temas básicos sobre electrónica básica, este también
ABSTRACT
The work consists of two parts, the first is a button panel and the second is an app, the
button panel consists of the code, arduino, utp cables, buttons. The button panel has 15
buttons and 10 of them are for questions, if one of those 10 is pressed a question will appear
on the monitor that deals with basic technology and is multiple answer, with the same button
panel pressing one of the 4 buttons you can answer and the last button is used to start the
questions, this part has code based on C++ was programmed with a code made in the IDE
The other part of the project is made by an app inventor which has codes in blocks and is an
application for use in cell phones, which deals with basic topics on basic electronics, this also
CONCLUSIÓN
La conclusión a la que se llega con nuestro aporte de proyecto de grado es que aprender
puede ser divertido y dinámico solamente hay que saber implementarlo en los jóvenes y niños
de hoy en dia, las preguntas con respuestas múltiples nos ayudan a aprender mas rapido y asi
De aquí nace nuestra frase “Aprender puede ser divertido” ya que actualmente la juventud
presta más atención a este tipo de proyectores y por ende aprenden y se empapan de la
Actualmente los jóvenes piden o necesitan una mejor educación ya que muchas veces se
basan siempre en las mismos cimientos para enseñar una asignatura, materia, entre otros, por
eso decidimos hacer un APP interactivo para que la juventud aprenda más sobre la
electrónica básica, de la manera que muchos lo piden ya que así no es aburrido y les queda
A lo que queremos llegar es a que los maestros deben de cambiar la forma de enseñar, que
sea mucho más dinámica y de este modo los jóvenes van a querer aprender e ir a la escuela y
no se van a desmotivar con este sistema de educación tan pobre que se tiene hoy en día, la
desmotivación la puede marcar mucho un profesor con un comentario, de este modo los
estudiantes van a querer aprender con “x” maestro y así vamos a ser un mejor país, todo está
en la educación.
Steve Jobs una vez dijo que si le damos una APP a un niño y fluye de manera natural
significa que esta quedó bien hecha y sirve para todas las personas, con esto nos queremos
Bibliografías
https://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-ensenar-a-aprender/
https://www.euroinnova.co/blog/importancia-de-las-estrategias-didacticas
https://www.uv.mx/rmipe/files/2017/02/Como-aprenden-los-ninos.pdf