Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
3 18/11/2017
1. RESUMEN
2. OBJETIVOS
Graficar la variación del tiempo, distancia y altura máxima en relación con la variación
del ángulo.
3. INTRODUCCIÓN
El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un cuerpo
con una velocidad que forma un ángulo α con la horizontal.
4. MARCOTEÓRICO
El movimiento parabólico es el movimiento de una partícula o cuerpo rígido describiendo su
trayectoria una parábola. Por ejemplo, el balón de fútbol cuando es chutado por un jugador y
cae al suelo es un movimiento parabólico.
El movimiento parabólico se puede analizar como la unión de dos movimientos. Por un lado, la
trayectoria en la proyección del eje de las x (el eje que va paralelo al suelo) describirá un
movimiento rectilíneo uniforme. Por otro lado, la trayectoria de la partícula al elevarse o caer
verticalmente (en proyección sobre el eje de las y) describirá un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado, donde la aceleración es la gravedad.
Existen diferentes tipos de movimiento parabólico dependiendo desde donde empieza o acaba
el movimiento del cuerpo. Por ejemplo:
Movimiento parabólico completo: el cuerpo recorre una parábola completa, empezando y
acabando en el suelo.
1
INGENIERIA MECATRÓNICA
2
INGENIERIA MECATRÓNICA
Aceleración
Fig3.gravedad en el eje y
La aceleración solamente está presente en la componente vertical. El movimiento horizontal es
uniforme mientras que sobre la componente y influye la aceleración de la gravedad, que hace
que se frene el cuerpo (en el caso de que esté subiendo) hasta volver a acelerarse al
descender y caer al suelo.
Posición
En la posición del objeto también intervienen las fórmulas de la posición del movimiento
rectilíneo uniforme (sentido horizontal) y la posición del movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado (sentido vertical).
3
INGENIERIA MECATRÓNICA
Altura máxima
4
INGENIERIA MECATRÓNICA
5
INGENIERIA MECATRÓNICA
5. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
- Cronómetro.
- Lanzador de proyectil
- Partícula esférica metálica.
- Flexómetro.
- Partícula esférica metálica dicha es el cuerpo que estará en caída libre desde
una altura inicial hasta la base del primer electroimán.
5.3 PROCEDIMIENTO:
6
INGENIERIA MECATRÓNICA
T.PROM VS ANGULO
0.90
0.80
0.70
0.60
0.50
0.40
0.30
0.20
0.10
0.00
35 40 45 50 55 60 65 70 75
Podemos observar que al aumentar el ángulo de lanzamiento aumenta el tiempo de vuelo del
proyectil
D.PROM VS ANGULO
2.00
1.80
1.60
1.40
1.20
1.00
0.80
0.60
0.40
0.20
0.00
35 40 45 50 55 60 65 70 75
7
INGENIERIA MECATRÓNICA
h.MAX VS ANGULO
80.00
70.00
60.00
50.00
40.00
30.00
20.00
10.00
0.00
35 40 45 50 55 60 65 70 75
-10.00
La grafica representa la altura máxima que consigue nuestro proyectil , siendo visible que
presenta errores y es necesaria una optimización de los datos.
5.3.1 RESULTADOS:
8
INGENIERIA MECATRÓNICA
6. MATERIAL SUPLEMENTARIO
7. CONCLUSIONES
Al no poder usar los sensores en la toma del tiempo se presentan varios errores en los
resultados obtenidos a esto se le suma que hubo dificultades con alinear correctamente el
lanzador de proyectil .
8. BIBLIOGRAFIA
[1] Alvarez, M., Giuliano, M., Sacerdoti, A., Nemirovsky, I., Pérez, S., & Cruz, R. (2008).
Evaluación con pretest y postest de una experiencia didáctica de Cinemática con utilización de
Applets. Actas CAEDI.