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NACIONAL PEDRO
RUIZ GALLO
CURSO:
FÍSICA I
TEMA:
DOCENTE:
FECHA:
02/10/2020
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CONTENIDO N°
pá gina
1. Resumen………………………………………………………3
2. Objetivo………………………………………………………..4
3. Marco Teó rico………………………………………………...4
5. Procedimiento y cuestionario………………… 12
6. Conclusiones……………………………………………44
7. Bibliografía……………………………………………..44
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1. RESUMEN:
Mediante el presente informe de laboratorio
se busca aprender a usar el simulador de
movimiento parabó lico, para mediante este
aná lisis, hallar magnitudes tales como el
tiempo, la altura, el alcance horizontal, con
el propó sito de comparar cuanta similitud
hay en un resultado experimental y en un
resultado por fó rmula establecida; para una
mejor comprensió n del problema y una
mayor precisió n en la respuesta. Los
siguientes procesos nos detallaran la
manera correcta de có mo aplicar este
simulador.
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2. OBJETIVO:
MOVIMIENTO
PARABÓLICO
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El movimiento parabólico se puede analizar como la unión de
dos movimientos. Por un lado, la trayectoria en la proyección
del eje de las x (el eje que va paralelo al suelo) describirá
un movimiento rectilíneo uniforme. Por otro lado,
la trayectoria de la partícula al elevarse o caer verticalmente
(en proyección sobre el eje de las y) describirá un movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado, donde la aceleración es la
gravedad.
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Pero si nos pudiésemos situar sobre el césped, detrás de donde
se ubican los jueces y que estuviésemos también justo en el
plano vertical de la trayectoria (es decir, que lanzase hacia
nosotros) nos daría la impresión de que la bola sube y baja
como si se tratase de un lanzamiento vertical hacia arriba
(movimiento rectilíneo uniformemente acelerado).
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parabólicamente con una fuerza horizontal, en un punto
que sería el punto más alto de la parábola completa ideal.
Otros movimientos parabólicos: existen muchos casos
particulares del movimiento parabólico, por ejemplo el
lanzamiento de una pelota desde el suelo a la terraza de
una casa o el lanzamiento a canasta de un jugador de
baloncesto. Siempre son tramos de una
teórica parábola completa.
Todos los elementos de los movimientos parabólicos se
pueden calcular a partir del movimiento parabólico completo.
Velocidad
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en el eje vertical Y. Depende de la fuerza con la que salga la
partícula y el ángulo de lanzamiento.
Aceleración
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subiendo) hasta volver a acelerarse al descender y caer al
suelo.
Posición
En la posición del objeto también intervienen las fórmulas de
la posición del movimiento rectilíneo uniforme (sentido
horizontal) y la posición del movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado (sentido vertical).
Altura máxima
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En ese punto, la componente vertical de la velocidad es nula.
lanzamiento θ = 90°.
Alcance horizontal máximo
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Fórmula del alcance siendo el tiempo de trayectoria de
la partícula desconocido
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4. MATERIALES Y EQUIPO VIRTUAL
Simulador
Lanzador de proyectiles
Regla
Cronó metro
5. PROCEDIMIENTO:
5.1 Explore el simulador y familiarícese con los
controles.
Sobre características generales
5.11 Ingresa con el siguiente enlace, al simulador Phet
“movimiento de un proyectil ” de la Universidad de
Colorado
https://phet.colorado.edu/es_PE/simulation/pro
jectile-motion
Ingrese luego a la opció n Laboratorio
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Aparecerá la siguiente ventana
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á ngulo de 73°, la gravedad 9.18 m/ s2, observamos que
su trayectoria es parecido a la grá fica de una
pará bola y alcanza a caer en el blanco.
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5.3 Activando la resistencia del aire, analice si la
trayectoria depende de esta, de la masa del
proyectil y/o del diá metro de la masa.
Para este caso analizaremos el lanzamiento de
una pelota de fú tbol, que tiene una masa de 0.41
kg, un diá metro de 0.17 m, es lanzada con una
velocidad de 16 m/s y con un á ngulo de 60
grados, la gravedad de 9.18 m/ s2.
Observamos que la pelota cae un poco má s
adelante del blanco y tiene un alcance horizontal
de 22.6 m
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Ahora observamos la trayectoria activando la
resistencia del aire. Observamos que la trayectoria de
este proyectil no es el mismo cuando activamos la
resistencia, podemos visualizar que cae un poco má s
atrá s que la trayectoria anterior.
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Ahora modificamos el diá metro del proyectil a 1
m. Observamos que este proyectil cae justo donde
cayó el proyectil de diá metro 0.17 m.
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á ngulo de 45 grados, activando la resistencia del
aire ubicamos el lanzamiento a 300 m de altura.
En esta imagen podemos apreciar su trayectoria.
Podemos visualizar que este llega a tener un
alcance horizontal de 29.18m.
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5.5 Analice como varían los pará metros del
movimiento (tiempo de vuelo, alcance horizontal,
altura alcanzada, etc.) cuando varía el valor de la
aceleració n de la gravedad.
Para este caso analizaremos el lanzamiento de
una calabaza que tiene una masa de 5 kg, un
diá metro de 0.37 m, la gravedad de 9.18 m/ s2 y es
lanzada con una velocidad de 17 m/s y un á ngulo
de 30 grados.
Podemos observar en estas imá genes que su
tiempo de vuelo es 1.73, su alcance horizontal es
de 22.51m y su altura alcanzada es 3.68 m.
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Ahora analizamos su lanzamiento modificando el
valor de la aceleració n de la gravedad, primero
aumentamos a 14.50 m/ s2 y luego le bajamos a
1.62 m/ s2 que es el valor de la gravedad en la luna.
En estas imá genes podemos apreciar que el
proyectil cae má s atrá s que el lanzamiento
anterior, teniendo un tiempo de vuelo de 1.17 s,
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un alcance horizontal de 17.26 m y una altura de
2.49 m.
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Por consiguiente ahora disminuimos el valor de la
aceleració n de la gravedad a 6.50 m/ s2.
En estas imá genes podemos apreciar que el
proyectil cae má s adelante que el lanzamiento
con gravedad de 9.81 m/ s2, teniendo así este un
tiempo de vuelo de 2.62 s, un alcance horizontal
de 38.5m y un altura de 5.56 m.
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5.6 Compruebe que con el á ngulo de lanzamiento
de 45° se alcanza una distancia horizontal
má xima para un valor de la velocidad inicial
constante.
Para este caso vamos analizar el lanzamiento de
una bola de golf y una bola de béisbol, como en
los casos anteriores verificamos que la trayectoria
no depende de la masa ni del diá metro del objeto,
no cambiaremos nada en este caso, tomaremos
las medidas por defecto que nos da el simulador y
luego comparamos.
BOLA DE GOLF
Las medidas de lanzamiento son:
Velocidad de 15 m/s, á ngulo de 45 grados y una
aceleració n de 9.81 m/ s2.
Podemos observar que el alcance má ximo es de
22.94m.
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BOLA DE BÉ ISBOL
Las medidas de lanzamiento son:
Velocidad de 15 m/s, á ngulo de 45 grados y una
aceleració n de 9.81 m/ s2.
Podemos observar que el alcance má ximo es de
22.94 m igual que el lanzamiento de una bola de
golf.
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Ahora comprobamos teó ricamente
porque se logra el alcance máximo con
un á ngulo de 45 grados.
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5.7 Analice como varían los pará metros del
movimiento si varía la velocidad de lanzamiento.
Para este caso utilizaremos el lanzamiento de un
carro, cuya masa es de 2000 kg y diá metro de 2
m, primero lo lanzaremos con una velocidad de
25 m/s y un á ngulo de 60 grados con la
horizontal.
Observamos en la imagen que el tiempo de vuelo
es de 4.41 s, el alcance horizontal de 55.17 m, su
altura má xima es de 23.89m.
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Ahora lo lanzaremos con una velocidad de 15 m/s
y observaremos que su trayectoria y el resto de
características cambian.
Podemos apreciar que las trayectorias son
semejantes por así decirlo a la del primer
lanzamiento, pero sin embargo el alcance
horizontal es menor ya que nos resulta 19.86m, el
tiempo de vuelo es de 2.65 s y su altura má xima
es de 8.6m.
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5.8 Variando la velocidad de lanzamiento, la
altura de lanzamiento, la gravedad, y altura del
lugar, determine grupos de valores de estas
magnitudes (10 grupos).
Para este caso utilizaremos el lanzamiento de un
piano cuya masa es de 400kg y diá metro de 2.2 m.
*Utilizaremos un á ngulo de 60 grados y
activaremos la resistencia del aire y así modificar
la altura, para los 10 grupos.
Para el primer grupo tomaremos:
Velocidad: 12 m/s
Altura de lanzamiento: 2 m
Aceleració n de la gravedad: 7.9 m/ s2
Altura del lugar: 0 m
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Para el segundo grupo tomaremos:
Velocidad: 13 m/s
Altura de lanzamiento: 3 m
Aceleració n de la gravedad: 9.6 m/ s2
Altura del lugar: 400 m
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Altura del lugar: 500 m
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Para el quinto grupo tomaremos:
Velocidad: 16 m/s
Altura de lanzamiento: 6 m
Aceleració n de la gravedad: 15 m/ s2
Altura del lugar: 600 m
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Aceleració n de la gravedad: 16m/ s2
Altura del lugar: 700 m
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Para el octavo grupo tomaremos:
Velocidad: 10 m/s
Altura de lanzamiento: 2 m
Aceleració n de la gravedad: 6 m/ s2
Altura del lugar: 1000 m
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Altura de lanzamiento: 2 m
Aceleració n de la gravedad: 5 m/ s2
Altura del lugar: 1500 m
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5.9 Entre a la opció n RESISTENCIA del menú
principal del simulador y analice detalladamente
la dependencia del movimiento con la resistencia
del aire.
Primero analizamos el lanzamiento de un
proyectil con los valores de los comandos de la
resistencia que nos da por defecto el simulador,
con una velocidad de 16 m/s y un á ngulo de 55
grados.
Tomando los datos por defecto del simulador:
Coeficiente de resistencia: 0.47
Diá metro: 0.8 m
Masa: 5kg
Altitud: 0 m
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Ahora modificamos el coeficiente de resistencia,
lo aumentamos a 0.90
En la imagen podemos apreciar como al aumentar
el coeficiente de resistencia modifica la
trayectoria, ya que esta cae un poco má s atrá s que
el lanzamiento anterior.
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Ahora modificamos el diá metro a 1 m. Sin
cambiar el coeficiente de resistencia que nos dio
por defecto el simulador.
En esta imagen se puede apreciar que el
lanzamiento cayó justo en el blanco.
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Ahora disminuimos el diá metro a 0.3m.
Podemos observar en esta imagen que la
trayectoria es modificada, el lanzamiento ya no
cae en el blanco, cae un poco má s adelante que el
anterior.
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La comparamos con el lanzamiento que hicimos
al principio y esta trayectoria cae un poco má s
adelante.
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Problema
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Comparando con el simulador:
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Aquí podemos observar la altura total que es de
12.31 m, también podemos observar el tiempo de
subida que no bota el simulador de 0.94 s.
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Aquí podemos observar la posició n en t= 2.2 s, para
el eje X como 16.97 m y para el eje Y restando 8 m
menos 4.48 m ya que el punto de partida es el origen
de coordenadas tomado para aná lisis teó rico.
6. CONCUSIONES
Mediante el desarrollo de este informe laboratorio
y el uso prá ctico del simulador de movimiento
parabó lico se pudo demostrar la similitud de los
resultados teó ricos y los resultados experimentales
que nos arrojó nuestro simulador.
Se pudo apreciar la comparació n de diferentes
trayectorias modificando los controles de nuestro
simulador, también se pudo apreciar diferentes tipos
de magnitudes halladas, tales como distancias,
tiempo, altura, etc.
7. BIBLIOGRAFÍA
7.1 Marcelo Alonso, Edward J. Finn. “Física,
volumen I: Mecá nica”. editorial Fondo educativo
interamericano S.A. México 2006. Disponible en,
https://ia800501.us.archive.org/35/items/Fisica
VolIMecanicaAlonsoFinn/FisicaVolIMecanicaAlon
soFinn.pdf acceso enero del 2020.
7.2 https://phet.colorado.edu/es_PE/simulatio
n/projectile-motion
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