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Facultad de Estudios Superiores “Cuautitlán Campo 4”

Laboratorio: Cinemática y Dinámica .

Profesor: Roberto Reyes Arce .

Grupo: 1302 E

Alumno: Guía Bahena Federico Raymundo.

No. de Práctica: 4

Nombre de la Práctica: Movimiento Curvilíneo: Tiro


Parabólico
INTRODUCCIÓN.

El movimiento de los cuerpos está presente a diario en nuestra vida cotidiana y una parte
importante en nuestra asignatura es conocerlo y aprender a describirlo. En esta práctica
analizaremos la trayectoria de un objeto que se mueve en tiro parabólico mediante las gráficas de
posición, velocidad y aceleración y así como la ecuación de su trayectoria.

El tiro parabólico suele estudiarse en función de sus componentes rectangulares. En la figura 4.1
se ilustra la trayectoria de un proyectil lanzado desde el punto (x0, y0) con una velocidad inicial v0
con sus componentes v0x y v0y. Al despreciar la resistencia del aire, la única fuerza que
interactuaría en el proyectil es su propio peso, el cual produce una aceleración constante hacia
abajo de 9.81 m/s2.

Este tipo de problemas implican como máximo tres incógnitas, debido a que solo es posible
escribir tres ecuaciones independientes (como se muestra a continuación): una ecuación en
dirección horizontal y dos en dirección vertical. La velocidad absoluta siempre es tangente a la
trayectoria y se obtiene de la suma vectorial de las velocidades en “x” y “y”.

En esta práctica, se realizará el análisis de un tiro parabólico mediante el programa Tracker for
physics; con ayuda del rastreador del programa, podremos obtener gráficas y valores a partir de
los cuales comprobaremos los principios básicos del tema.

OBJETIVO GENERAL

• Obtener la gráfica de la trayectoria de un cuerpo que se mueve en un movimiento parabólico


para analizar los parámetros de posición, velocidad y aceleración mediante el simulador Tracker.

OBJETIVOS PARTICULARES

• Obtener el modelo matemático experimental de la trayectoria de un cuerpo que se mueve en un


movimiento parabólico, mediante el simulador Tracker.
• Obtener la altura máxima del cuerpo en el movimiento parabólico, mediante la gráfica de
trayectoria en el software Tracker.

• Obtener el tiempo que tarda en llegar a la altura máxima del cuerpo en el movimiento
parabólico, mediante la gráfica de trayectoria en el software Tracker.

• Calcular la altura máxima del cuerpo en el movimiento parabólico, para obtener el alcance
horizontal.

• Calcular el tiempo que tarda en llegar a la altura máxima del cuerpo en el movimiento
parabólico.

• Comprobar que la altura máxima de la componente de la velocidad en el eje “y” es cero,


mediante el análisis del movimiento de un cuerpo que se mueve en movimiento parabólico.
Materiales.

1- Pelota de esponja.
2- Flexometro.
3- Programa Tracker.

Desarrollo

Se grabó un video en donde se muestra el movimiento parabólico de una pelota, posteriormente,


se introdujo este video al programa “TRACKER” y obtuvimos los siguientes resultados, tablas y
gráficas.
Imagen de la trayectoria de la pelota.

Tabla de resultados de la Trayectoria.


ECUACIONES QUE SE OCUPARON EN LA PRACTICA
Conclusiones: El movimiento circular es un ejemplo de movimiento en dos direcciones,
se observa con mucha frecuencia en lo que nos rodea, las ruedas de los autos, el
movimiento de los discos duros, el movimiento de los satélites; podemos considerar
que todos los cuerpos de nuestro planeta, diariamente se mueven junto con ella
aproximadamente con un movimiento circular cuyo periodo es de 24 horas. En el estudio del
movimiento circular se distinguen el movimiento circular uniforme. Para su descripción se utilizan
analogías con el movimiento rectilíneo y magnitudes lineales o angulares. Entre ellas:
velocidad lineal y angular, y aceleración centrípeta. En el movimiento circular uniforme la
velocidad lineal varía en dirección y sentido, manteniendo constante su valor numérico o
módulo, es tangente en cada punto de la circunferencia que describe el móvil y
forma un ángulo de 900 con relación a la aceleración que está dirigida radialmente
hacia el centro de la circunferencia. La posibilidad de convertir fácilmente el movimiento
circular en rectilíneo se emplea en la tecnología para la elaboración de dispositivos
como la manivela de puertas de estacionamiento, en las bicicletas, en tornillos y arandelas. El
movimiento de un proyectil puede considerarse para su estudio como la superposición de dos
movimientos mutuamente perpendiculares e independientes uno de otro: en el eje “x” es
M.R.U. y en el eje “y” es un M.R.U.V. El alcance de un proyectil lanzado horizontalmente,
desde una altura determinada, depende de manera proporcional de la velocidad inicial
con que este sea lanzado.

REFERENCIA

• Hibbeler, R.C., (2010). “Ingeniería Mecánica-Estática”., Ed. Pearson-Prentice Hall, México.

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