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UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN – HUÁNUCO

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

SYLLABUS DE LA ASIGNATURA DESARROLLO DE APLICATIVOS

I. GENERALIDADES

1.1. Facultad : Ingeniería Industrial y de Sistemas


1.2. E.A.P. : Ingeniería Industrial
1.3. Asignatura : DESARROLLO DE APLICATIVOS
1.4. Código de la Asignatura : 3106 - Obligatorio
1.5. Requisito : Lenguaje de Programación I
1.6. Duración : 17 semanas
1.7. Créditos : 3 créditos
1.8. Horas : H.T = 2 ; H.P = 2 ; TOTAL = 4
1.9. Ciclo o semestre :V
1.10. Año Académico : 2013-1
1.11. Profesor de Teoría : MSc. Guadalupe Ramírez Reyes
1.12. E-mail : gramírez01@hotmail.com

II. FUNDAMENTACIÓN Y SUMILLA


III. La asignatura es de carácter teórico práctico y tiene como propósito que el estudiante elabore un
aplicativo de utilidad para la toma de decisiones de tipo empresarial, en cualquiera de sus niveles:
gerencial, táctico u operacional, delimitando claramente el ámbito de aplicación, basándose en el
desarrollo de la metodología cliente servidor para identificar el requerimiento, análisis y diseño de
sistemas.
IV. Con la finalidad de preparar al estudiante en el manejo de procedimientos de una organización,
orientada a la gestión por procesos, en la primera parte del curso se caracterizará y representará los
procesos de las empresas, proponiendo mejoras y aplicando conceptos de la administración de
procesos de negocio.
V. Más adelante se definirán las especificaciones del proyecto de Software, el mismo que contiene:
Elaboración del diagrama de contexto, modelado de eventos, modelo de información, diseño de
base de datos, casos de uso, creación de interfaces gráficas de usuario, codificación. Desarrollo de
un Proyecto real de Software.

VI. OBJETIVOS

- Permite crear una visión clara de la Ingeniería de Software y su campo de aplicación.


- Desarrollar una serie de técnicas para analizar y diseñar los sistemas de información mediante
aplicativos de Software.
- Elaborar un Proyecto de Ingeniería de Software
- Desarrollar en el estudiante la capacidad de trabajar en equipo, asumiendo su compromiso y rol
dentro del equipo, liderar el eventualmente el equipo y defender sus criterios de análisis y
desarrollo de sistemas en público mediante el debate entre sus compañeros y moderado por el
docente.
- Fomentar la responsabilidad en el cumplimiento de sus trabajos.
- Mejorar la comunicación interpersonal entre los estudiantes.
- Mejorar la comunicación escrita y oral de los estudiantes.

VII. COMPETENCIAS
4.1. Competencias Cognitivas
- Conoce y aplica la metodología cliente servidor
- Conoce y maneja las técnicas para modelar base de datos
- Conoce y aplica la metodología de diseño de procesos de negocio
- Conoce y maneja el visual basic para crear programas informáticos

4.2. Competencias procedimentales


- Identifica y mejora los procesos de negocio de una realidad empresarial
- Modela e implementa una base de datos en SQL server
- Diseña un proyecto informático en Visual Basic conectado a una Base de Datos

4.3. Competencias actitudinales


- Trabaja en equipo, aceptando responsabilidades y compartiendo información
- Se comunica eficientemente con los usuarios de un proceso de negocio para conocer sus
actividades y expectativas.
- Responsabilidad en el cumplimiento de sus trabajos en cada etapa de la asignatura.
- Defiende públicamente sus criterios de en el trabajo desarrollado.
- Describe adecuadamente su proyecto informático.

VIII. METODOLOGÍA

El docente actuará como un mediador y facilitador del aprendizaje de los alumnos, buscando en
todo momento que los conocimientos nuevos que se traten en clase se asocien con los conceptos pre
existentes en la estructura cognoscitiva del alumno. De este modo integrar la Transmisión de
Conocimiento y la Facilitación del Aprendizaje.
Se utilizará la metodología activa, mediante el uso de casos desarrollados para cada capítulo, uno
preparado por el docente y otro en función a los trabajos reales que irán desarrollando los
estudiantes en las empresas u organización, el mismo que tendrá la estructura de un trabajo de
investigación.
Se realizarán trabajos en equipo en clase para potenciar el desarrollo de los alumnos y compartir sus
conocimientos.
Se trabajará en el Laboratorio de Cómputo para que aprendan el uso de software de modelamiento
de datos, desarrollo de aplicativos e implementación de Base de Datos.
Los alumnos organizados en equipos de trabajo, desarrollarán un aplicativo en beneficio de alguna
organización, en base a los conocimientos, manejo de herramientas y técnicas adquiridas durante el
desarrollo de la asignatura y aquellos que resultaran aprobados serán entregados a los usuarios en
calidad de proyección social.

IX. SISTEMA DE EVALUACIÓN


Será aquella comprendida en el Reglamento de Evaluación de la Facultad, los mismos que serán
constantes y consistirán en:
- Prácticas calificadas
- Exposiciones en clase
- Intervenciones
- Evaluación del Proyecto grupal
- Evaluación de Exámenes
P1+P 2
NOTAFINAL=
2
Donde P1 y/o P2 es:
PP+2 EP
P1=
3
PP = Promedio de Prácticas y Trabajos
EP = Examen Parcial
P1 = Promedio de la Primera Mitad del Curso.
P2 = Promedio de la Segunda Mitad del Curso.

MODO DE EVALUACIÓN
- El estudiante que acumule un 30% o más de faltas injustificadas, sobre el total de horas
programadas, no tendrá derecho a ninguna evaluación, y dará lugar a la desaprobación de la
asignatura por límite de inasistencia con nota cero (00). (Art. 149º Reglamento de Estudios)
- Las exposiciones programadas del avance del trabajo final del curso son de cumplimiento
obligatorio, el alumno que injustificadamente no asista no tendrá opción a reprogramación.
- La participación que genere aportes en los debates de los casos expuestos serán valorados por
el docente, con puntos en alguna de las prácticas calificadas.
- La rendición de los exámenes es obligatorio, en caso de no asistir obtendrá el calificativo de
cero.
- Es requisito indispensable para aprobar la asignatura la presentación y sustentación del
Sistema de Información que han desarrollado en equipo.

X. PROGRAMA ANALÍTICO

CAPITULOS TEMAS A TRATAR SEMANAS


I Introducción y Plan de Desarrollo General del Curso.
Plan General del I
Metodologías de análisis y diseño de sistemas
proyecto
Plan de Desarrollo de Proyectos Informáticos
Aplicativo de II
Levantamiento de Información en la Organización
Software
Determinación de problemas y oportunidades.
III
Contrato del aplicativo de Software
Conceptos relacionados con BPM. ciclo de vida del modelo de
IV
II proceso
Modelo de Identificación de los elementos de un proceso IV
Contexto Representación de un proceso con el estándar de modelado de
V
procesos de negocio BPMN
Diagrama de Contexto
VI
Casos diversos de diagramas de contexto
III
Exposición Nº 01 de avance del trabajo final
Modelo de VII
Práctica calificada Nº 01
Contexto
VIII
Diagrama de Flujo de datos
IV Identificación de Eventos en el entorno VIII
Clases de eventos
Modelo de Control de Lectura en inglés
Eventos Diccionario de Eventos
VIII
Examen parcial
Exposición Nº 02 de avance del trabajo final
IX
Práctica calificada Nº 02
Identificación de entidades
X
Modelo entidad Relación
V
Modelo relacional
Modelo de XI
Diseño de Interfaces externas
Información
Exposición Nº 03 de avance del trabajo final
XII
Práctica calificada Nº 03
Diseño de Interfaces internas XIII
VI
Conexión y manipulación de la Base de datos
Diseño de XIV
Componentes
Diseño de Reportes XV
VII Examen Final
XVI
Casos de Exposición del Trabajo Final
Aplicativos de
Exposición del Trabajo Final XVI
Sw

XI. BIBLIOGRAFÍA

1. DOMÍNGUEZ, JOSÉ LUIS. 2008. Microsoft, Visual Basic 6.0 Manual de Usuario.
http://ffabian88.files.wordpress.com/2009/10/tutorial-de-visual2.pdf
2. KATCHEROFF, Pablo. 2006. El Gran Libro de la Programación. Edit. M.P. Ediciones .
3. CARRASCO MUÑOZ, JOEL. Visual Basic 6.0 con SQL Server. A&C Editores. Lima, Perú.
4. CASTAÑEDA LEÓN, Juan José. 2006. Aplicaciones en Visual Basic 6.0. Empresa editora
Ritisa.
5. PIATTINI, CALVO-MANZANO, CERVERA. 2005. análisis y Diseño de Aplicaciones
Informáticas de gestión. Una Perspectiva de Ingeniería de Software. Alfaomega Grupo Editor.
6. RUBLE, David A. 1997. Análisis y Diseño Práctico de Sistemas. Edit. Prentice Hall. México
7. WEHBE, Ricardo. 2005. Introducción a la Programación Estructurada. Edit. Temas
grupo Editorial.
8. Manual de Visual Basic 6.0
9. Manual de SQL Server 2000
10. Manual del Erwin
11. Manual del Crystal Report
12. White, Stephen (2010) BPMN Guía de referencia y modelado.
13. Evans, James Robert (2005) Administración y control de la calidad México, D.F.: Thomson

Huánuco, Abril del 2013

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MSc. Guadalupe Ramírez Reyes
DOCENTE
e_mail: gramirez01@hotmail.com

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