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Unidad 1

Tema.
Tipos de datos y presentación por consola.
Objetivo.
- Definir variables y asignar valor.
- Presentar por consola mensajes.
- Presentar por consola el valor de la variable.
Tiempo estimado
0:45 horas
Requisitos técnicos
- PC
- Netbeans (opcional)
- JDK (opcional)
- Conexión a internet

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Laboratorio # 1

Orientaciones académicas
El alumno debe leer el tema Datos, tipos de datos y variables en Java del
cuadernillo de ideas claves de la unidad.
El alumno debe leer el tema Entrada y salida desde consola en JAVA del
cuadernillo de ideas claves de la unidad.
El alumno debe leer el enlace 1 y 2 de la bibliografía detallada en este
documento.
Orientaciones del laboratorio
El docente brindará una explicación del laboratorio y reforzará algún
componente teórico necesario para alcanzar el objetivo de la actividad.
El laboratorio se puede desarrollar en grupo de 2 alumnos o individual.
El alumno debe seguir las instrucciones de la guía de laboratorio y durante
la clase puede discutir, consultar o guiar a sus compañeros y docente.
Desarrollo de la actividad
1. El alumno puede trabajar con el IDE NetBeans o desde la WEB.
a. Instalar NetBeans:
https://www.youtube.com/watch?v=n3tcNwtxPuE
b. Java en la WEB:
https://www.online-
java.com/?msclkid=03f4876fcd4611ec8005eb857f13796f

2. Empiece declarando una variable tipo entero


int myNum; // myNum es una variable de tipo entero

myNum = 20; // myNum se asignó el valor de 20

System.out.println(myNum); // System.out.println(variable) ordena a la PC a


presentar el mensaje por consola

Responda: ¿Qué valor aparece en la consola (captura la pantalla)?

3. Defina una variable tipo entero y asigne un valor.


int myNum1 = 20000; // myNum1 es una variable de tipo entero

System.out.println(myNum1); // System.out.println(variable) ordena a la PC


a presentar el mensaje por consola

Responda: ¿Qué valor aparece en la consola (captura la pantalla)?

4. Defina una variable tipo entero y asigne un valor.


int myNum2 = 20000; // myNum1 es una variable de tipo entero

myNum2 = 20000000000000;

System.out.println(myNum2); // System.out.println(variable) ordena a la PC


a presentar el mensaje por consola

Responda: ¿Qué valor aparece en la consola (captura la pantalla)? ¿Cuál es la


causa del error?

5. Presente un mensaje por consola


int myNum1 = 20000; // myNum1 es una variable de tipo entero

System.out.println(“Hola amigos”); // System.out.println(variable) ordena a la


PC a presentar el mensaje por consola

Responda: ¿Qué valor aparece en la consola (captura la pantalla)?

6. Presente por consola un mensaje y el valor de una variable.


int myNum1 = 20000; // myNum1 es una variable de tipo entero

System.out.println(“Hola, tengo ” + myNum1 + “ amigos”); //


System.out.println(variable) ordena a la PC a presentar el mensaje por
consola

Responda: ¿Qué valor aparece en la consola (captura la pantalla)?


7. Declare diferentes tipos de variables y asigne un valor.
int entero;
float decimal;
boolean boleana;
char letra;
String palabras;

Las variables declaradas en la parte superior asignen un valor acorde a su tipo


de dato.
Presente por pantalla un mensaje donde se visualice el tipo de variable y el valor
almacenado en ella. Por ejemplo:
Número entero: 10, Número decimal: 30.5, Boleana: true, Letra: k, Palabra: Software

Responda: ¿Cuál es la instrucción apropiada (captura la pantalla)?

8. Sobre el código del punto 7, asigna diferentes valores a las variables (de
rienda suelta a su imaginación).
Ejemplo: A la variable de tipo entero asigne un 1.6 o “j” o “hola” o true.
Responda: ¿Qué ocurre cuando se asigna un valor diferente al tipo de dato
(capture varias pantallas)?

9. Finalmente, presente sus nombres y apellidos (texto), su edad (variable),


sexo (variable) y su curso (texto).

10. ¿Qué es y cómo se define una constante?

Bibliografía para consultar


- Ideas claves de la unidad de estudio.
- Java Variables (w3schools.com)
https://www.w3schools.com/java/java_variables.asp
- Java Tipos de datos (w3schools.com)
https://www.w3schools.com/java/java_data_types.asp

Orientación metodológica
La resolución del ejercicio requiere la revisión de las ideas claves de la unidad y
la bibliografía expuesta en el punto anterior.
El alumno debe subir un archivo PDF a la plataforma EVAS con la actividad
resuelta y en los plazos establecidos.
Entregables
El alumno debe responder las preguntas planteadas y levantar un informe con
evidencias (capturas de pantalla) de los resultados obtenidos.
La actividad debe ser subida a la plataforma EVAS en formato PDF.

Evaluación de la actividad
15 puntos

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