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Taller Semana 12 - Principios de Ingeniería

Integrantes: Manuela Presiga Rivera, Juan Pablo Herrera Parra, Laura Natalia Rodríguez
Abril & David Leonardo Ferreira Bohórquez.

Experimento #1
● Aerosol
● Botellon de plastico grande
● Fósforos

Pregunta: ¿Por qué se contrae el botellón?

Observación: El profesor introduce un poco de gas dentro del botellón e introduce un


fósforo lo cual genera combustión al momento en el que el fuego consume el gas del
aerosol el profesor pone la mano en el orificio de la botella y esta se comprime.

Hipótesis: La botella se va a comprimir porque la presión de la botella se va a disminuir con


respecto a la de afuera.

Experimento:
1. Introduce gas del aerosol en la botella
2. Enciende el fósforo
3. Lo introduce en la botella
4. Genera combustión
5. Consume el gas la combustión
6. El profesor tapa el orificio de la botella
7. La botella se comprime

Análisis: Como hay una temperatura en el ambiente inferior a la del interior de la botella, el
aire que hay en la botella se va enfriando, su presión disminuye haciéndose menor que la
atmosférica. Con lo que esa diferencia de presión oprimirá al material de plástico haciendo
que la botella se aplaste.

Aplicaciones Un ejemplo de este método es cuando se expande una botella al hacerle


presión por la boquilla, dejando la botella de un tamaño hasta 10 veces más grande a su
forma inicial.
- Demostración didáctica para estudios de física (presión).
- Inserción de materiales en recipientes usando la presión sin necesidad de tener que
abrir el recipiente.

Requerimientos:

- Botellón de agua vacío: $10.000.


- Candela: Costo: $500.
- Aerosol: Costo: $5.000.
Viabilidad: sería óptimo para la realización de envases de gaseosas , cervezas y demás
líquidos de comercialización , este método podría implementarse y reducir costos y tiempo
en la producción de estos.

Experimento #2

● Arena de mar.
● Placa de acero.
● Arco de violín.

Pregunta: ¿Por que se crean las figuras de arena al crearse la vibración con el arpa de
violín?

Observación: Se puede observar que se crean figuras en la placa de acero, esto cuando la
persona crea ondas de vibración con el arco del violín.

Hipótesis: La arena se concentra en los únicos lugares de la placa que están quietos. La
propagación del sonido en una superficie limitada hace que la arena se concentre en las
líneas de intersección de las ondas. Al emitir un sonido, la placa de acero vibra y la arena
comienza a saltar pero las ondas se anulan creando espacios donde la placa no vibra, ahí
es donde la arena se acumula.

Experimento: El experimento consiste en que sobre la placa de acero se pone la arena


dispersamente y por medio del arco frotandolo en el borde, este movimiento hace que esta
se ordene de forma geométrica ('Figuras de Chladni ' en honor al físico alemán Ernst
Chladni, considerado el padre de la acústica) en la superficie.

Análisis: La arena de mar se ubica en los espacios donde no hay vibración formando
figuras uniformemente.

Aplicación: Estas se pueden utilizar para el diseño y construcción de instrumentos


acústicos.

Requerimientos:
● Arena de mar: costo: $20.000 aprox (40g).
● Placa de acero: costo: $215.000.
● Arco de violín: costo: $40.000-$70.000.

Viabilidad:
Para uso didáctico no es muy viable puesto que aún siendo solo tres instrumentos, nos
gastaríamos al menos $300.000 para la demostración, que podría hacerse con otros
materiales más económicos (como la sal, por ejemplo, una placa de metal y no
necesariamente con un arco de violín si no simplemente eligiendo una frecuencia y
sintonizarla con un parlante, por ejemplo.

Viabilidad en la ingeniería:
Sería un método viable para explicar fenómenos físicos sobre ondas de vibración.
Experimero #3

- Azúcar
- Bicarbonato de sodio
- Alcohol
- Arena

Pregunta: ¿Por qué los cilindros de azucar, bicarbonato de sodio y alcohol, crecen al
aplicarse fuego en ellos?

Observación: Por cada cucharada de bicarbonato se ponen 4 de azúcar, se mueven y se


mezclan muy bien, con un molinillo electrico de cafe, con el cuello de una botella de plástico,
poner la mezcla, añadir unas gotas de alcohol, se mezcla y se compacta bien en el cuello de
la botella, con esto se crean unos “huevos de serpiente”, se ponen los huevos encima de la
arena y se les prende fuego.

Hipótesis: Con la combustión, el bicarbonato se descompone en carbonato de sodio, vapor


de agua y dióxido de carbono. Mientras que la combustión del azúcar produce también
vapor de agua y dióxido de carbono. Además, el azúcar se carameliza por la acción del
calor. En este estado, el azúcar se infla por la acción del gas desprendido. Como resultado
de la combustión se produce carbonato y carbono inflado debido a los gases que se
generan, en una forma que recuerda a una serpiente de color negro.

Análisis: La serpiente es en realidad un tipo de fuego artificial. Lo que ocurre es que el


bicarbonato sódico y el azúcar, al entrar en combustión, se descomponen en carbonato
sódico, vapor de agua y dióxido de carbono. La “serpiente” resulta de mezclar el carbonato
con partículas de carbono, y crece gracias a la acción de los gases que desprende la
reacción.

Aplicación: Demostración de cambio en el azúcar luego de exponerse a cambios de


temperatura y otros componentes. El intervalo de temperatura en el que se produce una
caramelización correcta de azúcar es bastante estrecho. A partir de 170˚C, empieza la
aparición de sustancias amargas como consecuencia del comienzo de la carbonización.

Requerimientos:

● Azúcar: costo: $3.200 (1kg) aprox.


● Bicarbonato de sodio: costo: $10.000 (1kg) aprox.
● Alcohol: costo: $30.000 aprox.
● Arena: costo: $7.000 aprox.

Viabilidad: Económicamente es viable dependiendo de la finalidad de la demostración.

Viabilidad Ingenieril: Sirve para demostrar cambios físicos en azúcar junto a otras
sustancias de forma didáctica.

CÁMARAS DE SEGURIDAD EN LA LOCALIDAD DE SANTAFÉ


Pregunta ¿Cómo se puede controlar la venta de drogas en el barrio Santafé de Bogotá?

Observación: Nos damos cuenta que una de las problemáticas más representativa en la
localidad donde encuentra ubicada la universidad es el alto consumo y ventas de drogas a
sus alrededores.

Hipótesis: Colocando cámaras de seguridad en la localidad de Santafé de Bogotá se


podrá evidenciar en qué posibles sectores se distribuyen drogas y así mismo los
antinarcóticos se harán cargo de estos expendedores conllevando más seguridad a una de
las localidades más importantes de la capital.

Conclusiones:
● Se previenen conductas al margen de la ley de forma anticipada para acción más
inmediata de las autoridades.
● Poder identificar actores que infringen la ley.
● Identificación de zonas de riesgo para prevenir conductas delictivas.
● Esta medida puede ayudar a que la autoridad pueda tener más evidencias sobre
conductas delictivas.

Proponga una posible aplicación:


Se colocarán cámaras miniatura cada 30 metros para poder identificar a los distribuidores
de la zona, mejorando la seguridad.

Describa los posibles requerimientos para llegar a la aplicación propuesta.


● Cámaras: Dependiendo de la marca y capacidad, mínimo $40.000 c/u.
● Cable UTP exteriores: $200.000 (300 mts) aprox.
● Transmisores: $50.000 c/u.
● pantallas: $300.000 c/u.

Viabilidad:
Mejorar la seguridad de una de las localidades más importantes de la capital ya que es un
sitio turístico y se encuentran demasiadas universidades en el sector volviéndolo más
vulnerable.

Económicamente se requiere capital para poder desarrollarlo o apoyo local e incluso


también de entidades.

PARTE 2 (JUEGOS)
Manuela Presiga
Juego #1
Nombre: Caracol Bob
Objetivo: La idea es usar las diferentes herramientas para evitar que el caracol Bob muera
en alguna de las trampas, y adicionalmente guiarlo a la salida.
Características: En general, se caracteriza por ser un juego de habilidad y estrategia, que
se trata de pensar en las formas para que caracol no muera, y se va aumentando la
dificultad.
Pros: Sirve para aumentar la habilidad, cada nivel aumenta la dificultad lo cual hace que se
vuelva adictivo.
Contra: Puede llegar a ser repetitivo después de muchos niveles
Posibles mejoras: Agregar más características de trampas para el caracol, y que cada
nivel sea más largo.

Juego #2
Nombre: Cocktail Girl
Objetivo: La idea principal es atender un bar preparando cocteles lo más rápido posible,
adicionalmente de servir cerveza y vino a lo que va aumentando de nivel.
Características: Se caracteriza porque el jugador debe aumentar su habilidad, velocidad
para preparar los cocteles, ya que cada que sube de nivel se dificultan la cantidad de
ingredientes de los cócteles y la paciencia de los clientes es más baja.
Pros: Sirve para aumentar la habilidad, cada nivel aumenta la dificultad de preparación de
cócteles y el objetivo es más alto, además si llegas a cierto nivel cambias de mundo, lo cual
hace que quieras llegar más rápido a ese.
Contra: La calidad de la imagen no es muy buena, y es limitado.
Posibles mejoras: Se pueden agregar más niveles y mas cocteles, además se puede
mejorar la calidad de la imagen.

Juego #3
Nombre: Cocktail Girl
Objetivo: La idea principal es atender un bar preparando cocteles lo más rápido posible,
adicionalmente de servir cerveza y vino a lo que va aumentando de nivel.
Características: Se caracteriza porque el jugador debe aumentar su habilidad, velocidad
para preparar los cocteles, ya que cada que sube de nivel se dificultan la cantidad de
ingredientes de los cócteles y la paciencia de los clientes es más baja.
Pros: Sirve para aumentar la habilidad, cada nivel aumenta la dificultad de preparación de
cócteles y el objetivo es más alto, además si llegas a cierto nivel cambias de mundo, lo cual
hace que quieras llegar más rápido a ese.
Contra: La calidad de la imagen no es muy buena, y es limitado.
Posibles mejoras: Se pueden agregar más niveles y mas cocteles, además se puede
mejorar la calidad de la imagen.
Participa en este torneo de Voltagen y gana al campeón actual.

Nombre: Electricman 2
Objetivo: La idea principal atacar a los oponentes, creando nuevos ataques.
Características: Se caracteriza porque el jugador debe atacar a los contrincantes con las
flechas del computador, con cada nivel, los contrincantes van a ser de mayor dificultad por
cada nivel en el que se avanza
Pros: Es entretenido, ya que las formas de ataque son variadas, y cada contrincante es
diferente.
Contra: Después de pasar por todos los niveles, ya es aburrido repetirlo.
Posibles mejoras: Seria bueno que se pudiera jugar multijugador, y agregar más formas de
ataque.

Nombre:geometry neo dash


Objetivo: reacción rápida para evitar los obstáculos que aparecen en el transcurso del
juego
Características: es una réplica del tradicional geometry dash, es un juego de único jugador
con diferentes niveles y velocidades en cada uno
Pros: mejora el tiempo de reacción de las personas
Contra:durante el juego aparecen anuncios lo cual es algo incomodo
Posibles mejoras: quitar los anuncios durante el juego .

Nombre:moto x3m
Objetivo: entretener al jugador
Características:un juego de motocicletas en 2D , con diferentes niveles , con diferentes
obstáculos cada uno
Pros: tiene varios niveles de juego lo cual vuelve al juego en uno para disfrutarlo por varias
horas
Contra:los graficos son muy básicos
Posibles mejoras: mejorar las gráficos.

Nombre: equilibrio de la bola


Objetivo: llevar la bola de un punto A a un punto B, de tal manera que no se caiga .
Características: el juego tiene múltiples niveles y a medida de que va avanzando se torna
más difícil los niveles
Pros: es un juego apto para todas las edades , lo cual permite que se pueda jugar en familia
Contra:tiene anuncios al inicio lo cual es molesto porque a medida que pasan los niveles
vemos el mismo anuncio una y otra vez
Posibles mejoras: si van a utilizar anuncios lo mejor es se alternen multiples anuncios
para no tornado repetitivos.

Laura
Nombre: Bomb bit 6
Objetivo: Matar a los otros jugadores por medio de bombas y armas que ofrece el juego
Características:Es un juego clásico donde los jugadores son robots y cada actualización
del juego tiene arenas diferentes y más mejoras
Pros: Es un juego que tiene una definición agradable y también te mantiene entretenido por
el contexto y la calidez
Contra: Salían muchos anuncios y al finalizar cada partida me mandaba a otra página
Posibles mejoras: Tener la opción de jugar multijugador con amigos.

Nombre: Cambio de look extremo


Objetivo: Maquillar a una muchacha
Características:El juego te ofrece varios accesorios y te deja arreglar a una mujer desde su
cara hasta lo que lleva puesto
Pros: Tiene una buena definición
Contra: Se traba mucho y salen muchos anuncios
Posibles mejoras: Cambiar algunos diseños de imagen
Nombre: Fireboy and watergirl
Objetivo: Abrir la puerta para el siguiente nivel recolectando diamantes para que estas se
abran
Características: El juego consiste en llegar a una puerta sin que los dos muñequitos se
mueran, estos se mueren si tocan agua o fuego dependiendo de lo que los muñequitos
están hechos, cada diamante que cogan tiene que ser del color del muñequito y por cada
nivel que hagan se habilitan otros dos niveles
Pros: El juego tiene un contexto divertido y su complejidad va subiendo cada vez más.
Contra: Ninguna
Posibles mejoras: Que se pueda jugar multijugador.

Leonardo Ferreira.

Nombre: GoKartGo! Air.

Objetivo: Competir en carreras y obtener estrellas para canjear por personajes para jugar.

Características: Juego basado en famosas franquicias como Mario Kart, Crash Team
Racing entre otros donde juegas contra amigos o de forma aleatoria contra dummies del
juego, se obtienen poderes en el juego para golpear a los demás jugadores con el fin de
alcanzar una mejor posición, recoger estrellas para canjear por personajes.

Pros: Juego muy divertido, multijugador, varias pistas, entretenido, de fácil jugabilidad,
compatibilidad prácticamente completa al no depender de una marca de teléfono o
computador para jugar, sincronización con el teléfono, puesto que es el control del juego.

Contras: Anuncios al finalizar el juego, esto aumenta el tiempo de espera entre partidas lo
que se hace monótono.

Posibles mejoras: Calidad de imagen, teniendo Internet de más de 40 Mb, el juego a veces
se congela por segundos, aunque no sea muy perceptible, esto le baja un poco la
experiencia.

Nombre: Racing Wars season two.

Objetivo: Competir en carreras y derrotar a los rivales para mejorar clasificación.

Características: Juego basado en clásicos juegos de coches donde se asigna un vehículo


con un poder para derrotar a rivales.

Pros: Diversidad de coches y mapas.

Contras: Muchos errores, el juego es sumamente lento independiente de la capacidad de


internet, controles aunque sencillos, difíciles de usar.

Posibles mejoras: El juego se congela y no cargan los mapas, es demasiado pesado sin
importar que tengas 40 Mb de Internet, se queda congelado.
Nombre: Smoots Air Summer Games

Objetivo: Realizar minijuegos basados en prácticas de atletismo.

Características: Diferentes juegos basados en juegos de atletismo lo que hace que haya
varios modos de juego.

Pros: Diferentes personajes y modos de juego.

Contras: Muchos errores, el juego es sumamente lento independiente de la capacidad de


internet, controles aunque sencillos, difíciles de usar. Dentro del juego varios deben pagarse
en el plan superior de AirConsole.

Posibles mejoras: El juego se congela y no cargan los mapas, es demasiado pesado sin
importar que tengas 40 Mb de Internet, se queda congelado.

Ejemplos:

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