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DE LA MATEMÁTICA
INFORMÁTICA EDUCATIVA
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................. 4
GEOGEBRA (PARTE 3) ............................................................................................... 5
5. GEOGEBRA Y GEOMETRÍA .................................................................................... 5
5.1. CÓNICAS EN GEOGEBRA ................................................................................... 5
ACTIVIDAD 12.............................................................................................................. 9
5.2. VISTA 3D EN GEOGEBRA .................................................................................... 9
5.3. CONSTRUCCIONES EN GEOGEBRA ................................................................ 12
5.4. COMANDO SECUENCIA. ................................................................................... 16
5.5. PROTOCOLO DE CONSTRUCCIÓN .................................................................. 17
6. DESLIZADORES, BOTONES Y CASILLA DE ENTRADA ...................................... 20
6.1. DESLIZADORES ................................................................................................. 20
6.2. BOTONES ........................................................................................................... 20
6.3. CHECKBOX O CASILLA DE CONTROL. VISIBILIDAD CONDICIONADA........... 23
6.4. CASILLA DE ENTRADA ...................................................................................... 25
6.5. USO DE LA VISTA GRÁFICA 2 ........................................................................... 27
6.6. SIMULADORES ................................................................................................... 28
6.7. GUIONES O SCRIPTS ........................................................................................ 28
ACTIVIDAD 13............................................................................................................ 29
ACTIVIDAD 14............................................................................................................ 29
ACTIVIDAD 15............................................................................................................ 30
7. PROPUESTAS DIDÁCTICAS USANDO EL GEOGEBRA ...................................... 31
7.1. ANIMACIONES. GIF. ........................................................................................... 31
7.2. COMENTARIOS FINALES SOBRE GEOGEBRA. PROPUESTAS DIDÁCTICAS
PARA EL AULA DE MATEMÁTICA ......................................................................... 31
SÍNTESIS DE LA UNIDAD.......................................................................................... 33
GEOGEBRA
5. GeoGebra y Geometría.
5.1 Cónicas en GeoGebra.
5.2 Vista 3D en GeoGebra.
5.3 Construcciones en GeoGebra.
5.4 Comando secuencia.
5.5 Protocolo de construcción.
6. Deslizadores, botones y casilla de entrada.
6.1 Deslizadores.
6.2 Botones.
6.3 Checkbox o casilla de control. Visibilidad condicionada.
6.4 Casilla de entrada.
6.5 Uso de la vista gráfica 2.
6.6 Simuladores.
6.7 Guiones o scripts.
7. Propuestas Didácticas usando el GeoGebra.
7.1 Animaciones. Gif.
7.2 Comentarios finales sobre GeoGebra. Propuestas didácticas para el aula de
matemática.
https://www.geogebra.org/
https://wiki.geogebra.org/es/Manual
5. GEOGEBRA Y GEOMETRÍA
Para esta parte de la unidad utilizaremos la vista algebraica y la vista gráfica. Primero
veremos cómo ingresar las ecuaciones de algunas figuras geométricas en el plano.
Recordemos las ecuaciones cartesianas de las cónicas en el plano.
https://youtu.be/NWQBcTxtRHw
(𝑥+1)2 (𝑦−5)2
(2) 9
+ 4
= 1. En la barra de entrada ingresamos:
El resultado será:
(𝑦−1)2 (𝑥−3)2
(4) − = 1. Para este caso ingresamos lo siguiente en la barra de entrada:
16 25
El resultado será:
Para hacer esto primero ubicamos los tres puntos indicados y utilizamos la opción
“hipérbola”:
Una vez seleccionada esta opción, primero hay que hacer clic en los focos y luego en
el punto por el que pasa la hipérbola. El resultado será el siguiente:
Las herramientas con las que hemos trabajado anteriormente también pueden
aplicarse a las cónicas. Lo invitamos a resolver la siguiente actividad para comenzar a
trabajar con lo aprendido.
La forma de trabajar con esta vista gráfica es similar a la vista gráfica en 2D. Podemos
ingresar las ecuaciones usando la barra de entrada o utilizar las opciones disponibles
en la barra de herramientas.
En la barra de herramientas encontrará algunas opciones propias de la vista 3D que
se detallan a continuación
https://youtu.be/vJgJJWkfdg8
Lo primero que haremos será ocultar los ejes y la cuadrícula de la vista gráfica. Para
hacer esto hacemos clic derecho sobre alguna parte de la vista gráfica y así nos
aparecerá un menú en el cual podemos hacer clic sobre “Ejes” y “Cuadrícula” para
desactivarlos.
Note que en la vista algebraica siguen apareciendo coordenadas de los puntos que
vayamos señalizando y las ecuaciones de las rectas trazadas. Eso es porque solo
hemos ocultado los ejes pero podríamos volver a visibilizarlos y ver la construcción
que hemos realizado en ellos.
Luego para trazar la bisectriz del ángulo ABC usaremos la opción “compás” en la barra
de herramientas:
Ahora debemos trazar dos circunferencias, una con centro en A y otra con centro en D
y ambas con radio AD. Para ello volvemos a utilizar la opción “compás”.
A continuación puede ver en color rojos ambas circunferencias.
Podemos medir la amplitud del ángulo ABF y FBC y ver que efectivamente dichos
ángulos son congruentes.
Si ha realizado las Actividades propuestas hasta aquí con éxito, Ud. ha logrado el
objetivo propuesto:
6.1. DESLIZADORES
6.2. BOTONES
for(var i =0;i<10;i++)
ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");
Para poder ingresar un botón que ejecute este script debería hacer clic en la opción
“Botón” de la barra de herramientas:
Luego haciendo clic en alguna parte de la vista gráfica se crea el botón y aparece la
siguiente ventana:
En rótulo debe ingresar el nombre del botón, por ejemplo, “puntos aleatorios” y en
guión debe ingresar el script que desea ejecutar al hacer clic sobre el botón. En
nuestro caso ingresamos el script anterior:
Una vez que haya ubicado el botón puede volver a seleccionar la opción “objeto fijo”
para fijarlo.
Una vez configurado el botón, si hace clic en él, el programa comenzará a arrojar
series de 10 puntos aleatorios. Por ejemplo:
En esta sección le hemos brindado un script con el que trabajar pero más adelante
veremos como construir algunos scripts utilizando GeoGebra de manera que usted
pueda crear sus propios botones.
Las casillas de entrada permiten hacer ingresos para ejecutar comandos. Para ello
primero se debe ingresar el objeto correspondiente. Por ejemplo, comenzamos
ingresando f(x)=x. Luego se selecciona la opción “casilla de entrada” en la barra de
herramientas:
Luego hay que hacer clic en “OK” y se visualizará la casilla de entrada en la vista
gráfica. Al igual que los botones, se puede hacer clic derecho sobre ella y luego
deshabilitar la opción “Objeto fijo” para ubicarla en alguna otra posición. Finalmente se
puede volver a habilitar esa opción para fijar la casilla en la ubicación deseada.
El resultado será el siguiente:
En algunos casos resulta útil ubicar las gráficas de los objetos en una vista gráfica y en
otra, los deslizadores, botones, etc. En este sentido resulta importante utilizar las dos
vistas gráficas.
En el siguiente video puede ver un ejemplo en donde se utilizan las dos vistas gráficas.
Para visualizarlo haga clic aquí.
Curvas de nivel: En este applet se calculan algunas curvas de nivel de una superficie
y se vinculan con su representación en el plano. Puede visualizar el video haciendo
clic aquí.
Ya hemos visto como crear botones en GeoGebra y que estos permiten ejecutar
comandos al hacer clic en ellos. En ese momento le proporcionamos un script para
que pueda ingresar en el botón. En esta sección aprenderemos como crear nuestros
propios scripts en GeoGebra. El programa permite ingresar códigos utilizando el propio
script de GeoGebra o JavaScript. Dado que no es tema del curso programar en
JavaScript, aprenderemos a armar códigos en el script de GeoGebra.
Para ello es necesario que tenga presente los comandos que están disponibles en el
programa. No olvide que a la derecha en la barra de herramientas encontrará ayuda
sobre comandos. En el siguiente enlace encontrará algunos de ellos:
https://wiki.geogebra.org/es/Categor%C3%ADa:Comandos_de_Guiones_-_Scripting
Le proponemos que vea los siguientes videos en los que se explica el uso de
algunos botones y la creación de comandos:
ACTIVIDAD 14
ACTIVIDAD 15
Continuemos…
GeoGebra brinda la posibilidad de animar sus applets. Si por ejemplo se realiza una
construcción que depende de deslizadores o se crean objetos dependientes (como un
punto sobre un segmento), se pueden utilizar animaciones para mover los
deslizadores automáticamente o desplazar los objetos dependientes en cierto
recorrido.
En el siguiente video encontrará una breve explicación sobre la forma de utilizar
animaciones en GeoGebra.
https://youtu.be/Wpg6uGSZZ1w
Además, GeoGebra permite exportar una vista gráfica como gif (Graphics Interchange
Format). Un gif es un formato de imagen que permite reproducir una serie de
imágenes en segundos. De esta manera se crea una animación que puede ser
utilizada en otros documentos. En el siguiente video se explica de qué manera se
puede exportar un applet de GeoGebra a un gif.
https://youtu.be/rvgqln0_cIo
En este sentido, el trabajo colaborativo con otros profesores puede ser muy útil. En el
sitio web de GeoGebra (https://www.geogebra.org/) encontrará algunos recursos
compartidos por otros usuarios que usted puede aprovechar para trabajar en sus
clases. Para encontrarlos debería ir a “Recursos” en el menú izquierdo.
Por lo tanto, el desafío a abordar ahora es el de elaborar una propuesta didáctica que
incluya el uso del GeoGebra. Lo invitamos a comenzar a pensar en una propuesta
didáctica implementando este software para llevar a alguno de los cursos en los que
dicta o ha dictado clases de matemática. Esta propuesta debe incorporar diferentes
recursos del GeoGebra y le servirá para elaborar el trabajo final integrador. Tenga en
cuenta que:
El GeoGebra no es un mero graficador de funciones ni una simple calculadora, sino
que todos los recursos que nos ofrece permiten un trabajo mucho más interesante.
El ideal sería que los estudiantes mismos reconozcan la necesidad del uso del
software para resolver la actividad, esto implica un proceso de mayor complejidad
que el que implica que el docente le indique al estudiante qué hacer con el
programa.
¡FELICITACIONES!