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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER PODER POPULAR PARA


LA EDUCACIÓN

UNIVVERSIDAD EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS


OCCIDENTALES

SAN CARLOS EDO. COJEDES

PROFESOR: NESTOR DIAZ ALUMNO: DEIBRAN VILLEGAS

SECCIÓN:4
Introducción de las TIC’S
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son un conjunto
de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la
mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y
que se integran a un sistema de información interconectado y
complementario.
Las TIC se imaginan como el universo de dos conjuntos,
representados por las tradicionales Tecnologías de la Comunicación,
constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía
convencional y por las Tecnologías de la Información, caracterizadas
por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos.
Las TIC son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales
que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan
información de la forma más variada.
Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo, ahora en
ésta era podemos hablar de la computadora y de Internet.

El uso de las TIC representa una variación notable en la sociedad y a


la larga un cambio en la educación, en las relaciones interpersonales
y en la forma de difundir y generar conocimientos.
Origen de las Tic’s

Las telecomunicaciones surgen a raíz de la invención del telégrafo


(1833) y el posterior despliegue de redes telegráficas por la geografía
nacional, que en España se desarrolla entre los años 1850 y 1900.

1876 (10 de marzo): Grahan Bell inventa el teléfono, en Boston,


mientras Thomas Watson construye el primer aparato.

1927 (11 de Enero): se realiza la primera transmisión de


radiotelefonía de larga distancia, entre USA y el Reino Unido, a cargo
de AT&T y la British Postal Office.

1948 (1 de Julio): tres ingenieros de Bell Laboratories inventaron el


transistor, lo cual se supuso que fue un avance fundamental para
toda la industria de telefonía y comunicaciones.

1951 (17 de Agosto): comienza a operar el primer sistema


transcontinental de microondas, entre Nueva York y San Francisco.

1956 (a lo largo del año): comienza a instalarse el primer cable


telefónico trasatlántico.

1963 (10 de Noviembre): se instala la primera central pública


telefónica, en USA, con componentes electrónicos e incluso
parcialmente digital.

1965 (11 de Abril): en Succasunna, USA, se llega a instalar la primera


oficina informatizada, lo cual, sin duda, constituyó el nacimiento del
desarrollo informático.

1984 (1 de Enero): por resolución judicial, la compañía AT&T se divide


en siete proveedores (the Baby Bells), lo que significó el comienzo de
la liberación del segmento de operadores de telecomunicaciones, a
nivel mundial, el cual progresivamente se ha ido materializando hasta
nuestros días.
Qué es el hardware?

El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y


físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar.
El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos
ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el hardware.
Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde “hard”
significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir incluso
como “las partes duras de una computadora”. Se distinguen dos
tipos:

Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los


cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los
dispositivos de almacenamiento.

Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador.


Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan información
al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de salida, que
muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por
ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida,
que realizan las dos funciones anteriores, como los USB.

Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico,


para referirse a aquellos dispositivos que son imprescindibles para el
funcionamiento del equipo, como la placa base, el teclado, la CPU, la
memoria RAM o el monitor; y en complementario, que desarrolla
funciones adicionales concretas, como es el caso de las impresoras
o los pendrives.

En los últimos tiempos, además, está cobrando fuerza el concepto de


hardware libre. Éste término se emplea para definir a los
componentes del hardware cuyos diseños y esquemas son
accesibles para todo el mundo, ya sea gratis o mediante algún tipo
de pago. Sin embargo, ésta es todavía una idea que genera confusión
hasta en los autores que tratan de definirla.

¿Qué es el software?

El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de


instrucciones, programas y reglas informáticas que el equipo
requiere para funcionar. No tiene, por consiguiente, una existencia
física, sino que es intangible e inmaterial, como los programas para
el procesamiento de textos o el sistema operativo. Este término fue
acuñado por el matemático John Wilder Tukey en 1958 para referirse
a los programas que hacían trabajar a las calculadoras electrónicas.
El software se clasifica en:

Software de sistema: conjunto de programas que permiten al usuario


comunicarse con el sistema en sí. Son los sistemas operativos, los
controladores de dispositivos y los programas utilitarios para el
mantenimiento de la computadora.

Software de aplicación: programas diseñados para que el usuario


desarrolle una tarea específica, como escribir. Los procesadores de
texto, las hojas de cálculo, el antivirus o el reproductor de películas
son algunos ejemplos.

Software de programación: herramientas empleadas por el


informático para escribir nuevos programas gracias a un lenguaje.
Dispositivos
El concepto en la informática

La noción de dispositivo es muy popular en la computación y la


informática, ya que dicho término se utiliza para nombrar a los
periféricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de las
computadoras.

Memoria USB:

La memoria USB o pendrive es un dispositivo de almacenamiento de


datos.

En este sentido, un dispositivo de almacenamiento de datos es un


componente que permite leer o escribir información digital en un
medio o soporte. El dispositivo, por lo tanto, guarda archivos
informáticos lógica y físicamente. Un disco rígido, una unidad de
DVD-ROM y un lector de tarjetas de memoria son dispositivos de
almacenamiento de datos.

De la misma manera, tampoco podemos olvidar que un pendrive o


memoria de tipo USB es otro de los dispositivos de almacenamiento
de memoria más habituales que se utilizan dentro del ámbito
informático. Por regla general, además aquel podemos determinar
que es un sistema de tipo plug&play, es decir, que no requiere llevar
a cabo previamente lo que sería la instalación de ningún tipo de
software pues funciona directamente en el momento que se conecta
al ordenador.

Dispositivo de entrada
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento
de la computadora, utilizado para proporcionar datos y señales de
control a un sistema de procesamiento de la información. Los
periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware,
por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad
(6DOF).

Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de


mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados
a la computadora y son controlados por el microprocesador.

Dispositivo de Salida
Un dispositivo de salida es cualquier pieza de equipo de hardware de
computadora que convierte la información en una forma perceptible
por humanos o, históricamente, en una forma física legible por
máquina para su uso con otros equipos no computarizados. Puede ser
texto, gráficos, táctil, audio o video. Los ejemplos incluyen
monitores, impresoras, parlantes, auriculares, proyectores,
dispositivos GPS, lectores ópticos de marcas y lectores braille.

En un entorno industrial, los dispositivos de salida también incluyen


"impresoras" para cintas de papel y tarjetas perforadas,
especialmente cuando la cinta o las tarjetas se utilizan
posteriormente para controlar equipos industriales, como un telar
industrial con robótica eléctrica que no está totalmente
informatizado.

Memoria
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.[1]La
memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la
computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing
Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de Von
Neumann.

En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de


almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM
(memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de
random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de
almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a
formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de
almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de
almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de
naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son
de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de
computadores en general.

Sistema
Un sistema informático (SI) es un sistema que permite almacenar y
procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas:
hardware, software y personal informático. El hardware incluye
computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que
consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento
externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y
aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de
gestión de bases de datos. Por último, el componente humano incluye
al personal técnico que apoya y mantienen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

Microcomputadoras
Una microcomputadora, un microcomputador o un microordenador es
una computadora pequeña, con un microprocesador como su unidad
central de procesamiento CPU.[2] Generalmente, el microprocesador
incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip).[3] Las
microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y 1980 con el
surgimiento de microprocesadores más potentes. Los predecesores
de estas computadoras, las supercomputadoras y las
minicomputadoras, eran mucho más grandes y costosas (aunque las
supercomputadoras modernas, como las IBM System z, utilizan uno o
más microprocesadores como CPUs). Muchas microcomputadoras
(cuando están equipadas con un teclado y una pantalla para entrada
y salida) son también computadoras personales (en sentido general).
La abreviatura micro fue comúnmente utilizada durante las décadas
de 1970 y de 1980,[4] aunque actualmente esté en desuso.

Microprocesador
Es un dispositivo que realiza las funciones de la CPU en un único
circuito integrado. Se pone en marcha cuando inicias tu ordenador y
se encarga de activar el sistema operativo y los programas
correspondientes. También realiza operaciones de diversa índole.

Podría albergar una o varias CPU (unidad central de procesamiento),


una ALU (unidad aritmético-lógica) y una unidad de cálculo en coma
flotante. Se conecta a la placa base mediante un zócalo concreto.
Suele añadirse un disipador de calor para evitar que se caliente
demasiado.

El microprocesador es un procesador que incluye dos tipos de


memoria: una volátil (equivale a la de todos los procesadores) y otra
no volátil (la memoria del disco duro). Además, incluye periféricos y
todo lo anterior en un único chip.

En el procesador, los dos tipos de memoria y los periféricos son


externos. Además, su chip está especialmente dedicado para
imprimirle una mayor potencia. En lo que respecta a las ventajas del
microprocesador, deberíamos destacar las siguientes:

- Se puede instalar en cualquier tipo de dispositivo gracias a su


pequeño tamaño.

- Su coste es muy asequible.

- Trabaja a alta velocidad debido a la tecnología que incorpora.

- Su versatilidad permite que pueda emplearse para distintas


funciones.

- El consumo energético es más bajo gracias a la tecnología CMOS.

- El nivel de errores de funcionamiento es menor que el de otras


alternativas.

- Se adapta mejor a los dispositivos portátiles.

Buses
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora. Está formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistores y condensadores, además de
circuitos integrados.

Existen dos tipos de transferencia en los buses:

Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es


decir, el bus tiene un único cable que transmite la información.

Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por


ejemplo 8 bits.

Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la


transferencia en paralelo, esta presenta inconvenientes:

La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.


La longitud de los cables que forman el bus está limitada por las
posibles interferencias, el ruido y los retardos en la señal.

Además, los modernos buses serie están formados por varios


canales: En este caso se transmite por varios buses serie
simultáneamente.

En los primeros computadores electrónicos, era muy habitual


encontrar buses paralelos, quedando los buses serie dedicados para
funciones de menor entidad y dispositivos lentos, como el teclado.

La tendencia en los últimos años es reemplazar los buses paralelos


por buses serie (que suelen ser multicanal). Estos son más difíciles
de implementar, pero están dejando velocidades de transferencia
más elevadas, además de permitir longitudes de cable mayores.

Tarjetas controladoras
La tarjeta controladora, o simplemente "controlador", es una pieza
de hardware que actúa como interfaz entre la placa base y los otros
componentes de la computadora. Por ejemplo, los discos duros,
unidades ópticas, impresoras, teclados y ratones requieren
controladores para funcionar. La mayoría de las computadoras
tienen todos los controladores necesarios integrados en la placa
base como chips, no como tarjetas de tamaño completo. Sin
embargo, si agrega componentes adicionales como un disco duro
SCSI, es posible que también necesite agregar una tarjeta
controladora. Las tarjetas controladoras generalmente se instalan
en una de las ranuras PCI de la computadora.

Tarjetas de entrada y salida


La función principal de estos dispositivos es adaptar la información
procesada por la unidad central de proceso, canalizando las
transferencias de información entre la computadora y los
dispositivos periféricos exteriores.

Con las tarjetas controladoras de entrada y salida de datos se


consigue:

Independencia funcional entre la unidad central de proceso y los


periféricos asociados a ella.

Las tarjetas controladoras evitan la lentitud de los procesos debido


a la diferencia de velocidad entre la CPU y los periféricos.

Adaptación de diversos tipos de periféricos al sistema informático,


independientemente de que la operatividad entre ellos y la
computadora no sea compatible.

Pueden servir de traductoras entre el modo digital de la computadora


y el analógico del de otros medios por los que se pueden establecer
enlaces entre sistemas informáticos.

Puertos
Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y
recibir los diferentes tipos de datos. En electrónica,
telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito
físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema
o subsistemas hacia otros. No hay una interfaz universal, sino que
existen diferentes estándares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que
establecen especificaciones técnicas concretas (características
comunes), con lo que la interconexión sólo es posible utilizando la
misma interfaz en origen y destino.

Así también, una interfaz puede ser definida como un intérprete de


condiciones externas al sistema, a través de transductores y otros
dispositivos, que permite una comunicación con actores externos,
como personas u otros sistemas, a través de un protocolo común a
ambos. Una interfaz es una conexión física y funcional entre dos
aparatos o sistemas independientes.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel
lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término
puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la
transmisión de datos entre diferentes computadoras).

Unidades periféricas
Se consideran periféricos a aquellos dispositivos auxiliares que son
independientes de la unidad central de procesamiento o CPU de un
ordenador.

Los periféricos son por tanto un conjunto de dispositivos electrónicos


físicos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora,
formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar
operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de
datos que realiza la CPU.

Pero no podemos pensar en los periféricos como elementos


independientes y no esenciales. Existen periféricos que son
elementos fundamentales para cualquier sistema informático tales
como el monitor, el teclado, etc.
Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías
principales según la función que realizan:

Periféricos de entrada: Captan y digitalizan los datos introducidos por


el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser
procesados. Los más conocidos son el teclado, el ratón (mouse),
escáner, cámara web, cámara digital, etc.

Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan


información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información, de la misma forma se encargan de convertir los
impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el
usuario.

El monitor, la impresora, el fax, los altavoces, los auriculares, son


periféricos de salida ya que proyectan al usuario información.

Periféricos de entrada/salida (E/S) o de almacenamiento: Sirven


básicamente para la comunicación de la computadora con el medio
externo. Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el
ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su
función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual,
todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser
utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Otra forma de definirlos es como aquel dispositivo que se utiliza para


grabar los datos de una computadora de forma permanente o
temporal. Una unidad de disco por ejemplo junto con los discos que
graba, es un dispositivo de almacenamiento.

Como ejemplos de periféricos de entrada/salida tenemos el disco


duro, la impresora, pantalla táctil, etc.

Periféricos de comunicación: Son aquellos que facilitan la


interacción entre dos o más ordenadores, o entre una computadora y
otro periférico externo a esta. Como ejemplos tenemos el fax-modem,
tarjeta de red, concentrador, tarjeta inhalámbrica, bluetooth, etc.}

Unidades de almacenamiento externo


Se entiende por almacenamiento externo a cualquier formato de
almacenamiento de datos que no está fijo de modo permanente dentro de
un equipo. Las ventajas son:su facilidad de transporte por su rápido acceso,
larga vida útil, poco tamaño y peso.

Principales medios de almacenamiento externo:

Disco rígido portátil: Es un disco rígido externo que se conecta a la


computadora mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.
Asimismo, puede llegar a almacenar más de 1000 gigabytes, superando
ampliamente a los demás dispositivos de almacenamiento externo.disco-
externo-almac-externo.
CD-R: Un CD-R (Compact Disc Recordable) Se pueden grabar varias
sesiones, pero la información almacenada no puede ser borrada ni
sobrescrita.

CD-RW (Compact Disc Read-Write): Puede ser grabado múltiples veces, ya


que permite que los datos almacenados sean borrados.

DVD-R: Un DVD-grabable es un disco óptico en el que se puede grabar o


escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD,
normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar
de los CD)

El DVD-RW: Permite que la información sea grabada, borrada y regrabada


varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R. Resulta necesario
considerar que para utilizar este tipo de almacenamiento externo se deberá
contar con una unidad DVD-RW.

Pendrive o Unidad flash: Es un dispositivo pequeño y portátil que se conecta


al puerto USB del equipo. Al igual que un disco duro, una unidad flash USB
almacena información, pero esta puede transferirse fácilmente de un
equipo a otro. Este dispositivo externo se ha convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado en la
actualidad. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de
hasta 256 gigabytes.

Tarjeta de memoria: Las tarjetas de memorias son dispositivos de


almacenamiento de datos usados en cámaras digitales, notebook,
notebook, teléfonos, reproductores de música, consolas de videojuegos y
otros dispositivos electrónicos. Las tarjetas de memoria permiten un medio
de almacenamiento pequeño, rápido y resistente.

La tarjeta perforada: es una lámina hecha de cartulina que contiene


información en forma de perforaciones según un código binario. Estos
fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e
instrucciones a una computadora en los años 1960 y 1970. Actualmente las
tarjetas perforadas han sido reemplazadas por medios magnéticos y
ópticos de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos
de almacenamiento ópticos, como por ejemplo el CD-ROM también se basan
en un método similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por
supuesto los tamaños, velocidades de acceso y capacidad de los medios
actuales no tienen comparación.

La unidad de estado sólido SSD: (acrónimo inglés de solid-state drive) es un


tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no
volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos
o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.

En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado


sólido son menos sensibles a los golpes al no tener partes móviles, son
prácticamente inaudibles, y poseen un menor tiempo de acceso y de
latencia, lo que se traduce en una mejora del rendimiento exponencial en
los tiempos de carga de los sistemas operativos. En contrapartida, su vida
útil es muy inferior, ya que tienen un número limitado de ciclos de escritura,
pudiendo producirse la pérdida absoluta de los datos de forma inesperada
e irrecuperable.

El disquete: es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético,


formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y
flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico,
cuadrada rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para
disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora
a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.

La disquetera, es el dispositivo o unidad de almacenamiento que lee y


escribe los disquetes, es decir, es la unidad lectora/grabadora de disquetes.

Este tipo de soporte de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los


campos magnéticos externos, por lo que deja de funcionar con el tiempo o
por el desgaste. Desde el año 2010 se lo considera un medio obsoleto no
sólo por su poca durabilidad sino también por su escasa capacidad de
almacenamiento. Antiguamente eran muy útiles pero debido a su poca
capacidad necesitabas decenas de disquetes para copiar y mover
información.
Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios
a los programas de aplicación de software. Estos programas se
ejecutan en modo privilegiado respecto de los restantes.

Interacción entre el sistema operativo con el resto de las


partes de un sistema informático.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo


intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y
protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los
programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles. La mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan
microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema
operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,
enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una
interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de
escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si
es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es
un enrutador.
Teclado

El teclado es una de las principales herramientas que usamos para


interactuar e introducir datos en el computador. Sus teclas están
clasificadas en 6 áreas. Mira cuáles son:

Partes del teclado.

Teclas de función

Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del


teclado. Se representan como F1, F2, F3 (...), y te sirven para realizar
una función específica o para acceder a atajos de los programas.

Teclas de control

Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder


a funciones o realizar determinadas acciones. Las más usadas son
Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el ícono de Windows (en el caso de los
computadores que cuentan con este sistema operativo). En los
computadores con sistema operativo Mac OS una de las teclas más
usadas es Command.

Teclas para escribir o alfanuméricas

Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de


puntuación. Estas teclas se encuentran, normalmente, en la misma
ubicación que la de una máquina de escribir.

Teclado numérico

Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y


símbolos están agrupadas de la misma forma como aparecen en las
calculadoras.

Teclas especiales y de desplazamiento


Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos
o páginas web y editar algunos textos. Entre ellas están: Supr, Inicio,
Fin, RePág, AvPág, ImpPt, y las teclas de dirección.

Con la tecla ImpPT, ubicada en el área de las teclas especiales,


puedes hacer capturas de pantalla y así mostrar o enviar a otros
imágenes de lo que estás viendo en el monitor o pantalla de tu
computador.
Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón
se puede conectar de forma cableada (puertos PS/2 y USB), o
inalámbricamente por medio de un adaptador USB que se conecta a la
computadora y esta recibe la señal del ratón, aunque también pueden ser
por medio de conectividad infrarroja o Bluetooth.
Monitor
El monitor de PC, también llamado pantalla, monitor de ordenador y monitor
de computadora, es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o información a todos los usuarios.

También puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor


tiene pantalla táctil o multitáctil.
CPU
La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés
Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware
dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos
programables.

Su función es interpretar las instrucciones de un programa informático


mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas, y
externas (procedentes de la unidad de entrada/salida). Su diseño y su
avance ha variado notablemente desde su creación, aumentando su
eficiencia y potencia y reduciendo el consumo de energía y el coste. Un
ordenador puede contener más de una CPU (multiprocesamiento).

Procesamiento de datos
Los procesamiento de datos, generalmente, es "la acumulación y
manipulación de elementos de datos para producir información
significativa." Se debe considerar como equipos de procesamiento de datos
a las impresoras, scanners, arreglo de disco, unidades de cinta, switchs,
escritorio, monitores e incluso las grabadoras de CD-ROM, pues son bienes
que no funcionan independientemente, sino que forman parte de un
conjunto o equipo de cómputo, careciendo aisladamente de utilidad.

El procesamiento de datos trata de un subconjunto del 'procesamiento de


la información', el cambio (procesamiento) de la información de cualquier
manera detectable por un observador. El procesamiento de textos es un
subconjunto del procesamiento de datos porque los textos no son más que
una forma especial de datos.

Funcionamiento de las diferentes partes que


conforman el computador

Tarjeta madre:

También conocida como placa base o simplemente mother board, es una


pieza conformada por una serie de chips y circuitos integrados donde se
conectan el resto de las partes vitales de un ordenador. Estos puertos de
conexión son conocidos como slots. La tarjeta madre es la placa más
grande de una computadora, además, muchos equipos son fabricados con
tarjetas de sonido, de video y de red de forma integrada.

Al ser la pieza que conecta el resto de las partes de la computadora, la


placa base es uno de los componentes más importantes de cualquier
ordenador, ya que en ella se conecta el procesador, las unidades de
almacenamiento, la memoria RAM y otros elementos más. La tarjeta madre
también cuenta con una memoria ROM integrada en la cual se almacena la
BIOS, una serie de datos que permite el arranque del ordenador, así como
también hace posible que el equipo reconozca cualquier periférico o
componente que se conecte a la misma.
Microprocesador (CPU):

El microprocesador, también llamado CPU (Unidad Central de


Procesamiento) o simplemente procesador, es la parte de la computadora
responsable de procesar toda la información que se hace pasar por la
computadora. En este sentido, es una pieza capaz de leer lenguaje de
máquina y llevar a cabo un número sumamente alto de operaciones
matemáticas en poco tiempo.

Dichas operaciones son las que luego se traducen en datos o información


de valor para los seres humanos. Debido a la importante función del
microprocesador, es comúnmente reconocido como el cerebro del
ordenador, ya que es capaz de controlar el hardware y el software del
computador
Memoria RAM:
La memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio, es un tipo de memoria
capaz de almacenar datos y resultados cuyo uso será temporal. De esta
manera, luego de que el microprocesador procesa información y arroja
resultados, es la memoria RAM quien se encarga de guardar dichos
resultados. Debido a esta función, la memoria RAM es considerada una
memoria de tipo operativa.

Al iniciar un software de aplicación en cualquier computadora, el


procesador empieza a procesar una serie de datos digitales referentes a las
instrucciones de funcionamiento de dicho software. Inmediatamente,
cuando el programa empieza a ser utilizado, la memoria RAM almacena toda
la información referente a este uso y la envía al procesador para que éste
los “procese”. Este trabajo cíclico entre memoria RAM y procesador es el
que hace funcionar las computadoras de la forma tal y como conocemos.

Debido a que los manejan una gran cantidad de archivos, especialmente los
más modernos, es necesario que el equipo cuente con una capacidad de
memoria RAM capaz de dar soporte al uso de los diferentes softwares para
los que está destinado el ordenador. En este sentido, mientras mayor sea
la RAM de una PC, mayor será su rendimiento y velocidad al momento de
ejecutar programas
Disco Duro:
disco duro, HDD o disco rígido, es un dispositivo empleado por el
computador para guardar todo tipo de archivos y datos digitales en
distintos formatos. En este sentido, la función principal de un disco duro no
es otra que guardar la información de interés para el usuario, la cual puede
ir desde archivos de texto y multimedia, hasta softwares y otro tipo de
contenido.

Estos dispositivos cuentan con la capacidad de almacenar la información


que se almacena en él por un tiempo indefinido, por lo que al apagar el
ordenador, los archivos siguen guardados en el disco duro. Esto es posible
debido a que un disco duro posee un disco rígido interno fabricado en
aluminio, siendo ésta la pieza utilizada para almacenar los datos de manera
similar a como lo haría un CD normal. A pesar de esta similitud, en un disco
duro es posible borrar y almacenar archivos un sinfín de veces.

Actualmente existen varios tipos de HDD, siendo los de tipo SATA uno de
los más utilizados por computadoras de escritorio y laptops. No obstante,
en los últimos años ha empezado a aumentar la popularidad de otro tipo de
disco duro; los SSD, los cuales brindan la posibilidad de transferir y leer
archivos de manera mucho más rápida que en un disco duro convencional.
Tarjeta de video:
La tarjeta de video o tarjeta gráfica es un componente que puede ser
conectado a la tarjeta madre de una computadora. Esto, con el fin de
procesar todos los archivos generados por el CPU que van destinados a ser
representados en el monitor o cualquier dispositivo de salida conectado al
equipo. Al ser una tarjeta de expansión, éstas cuentan con una unidad de
procesamiento gráfico independiente o GPU.

Gracias a la tarjeta de video, un ordenador puede recibir y procesar una


mayor cantidad de datos digitales que buscan representar imágenes en
pantalla, debido a esto, los softwares que ameritan de procesar una gran
cantidad de datos de este tipo ameritan de que el ordenador cuente con
una tarjeta de video. De otra forma, es posible que el ordenador se ralentice,
ya que el microprocesador por sí solo no podría ser capaz de llevar a cabo
las funciones de procesamiento de imagen junto al resto de las funciones
elementales del computador.

En sí mismas, las tarjetas gráficas cuentan con su propia memoria RAM y


una unidad de procesamiento independiente, por lo que cuando ésta está
trabajando, no compromete el rendimiento general de otros componentes
de la PC. Actualmente, muchos softwares de diseño gráfico, edición de
video y videojuegos ameritan de una tarjeta de video para poder funcionar
de manera adecuada en los ordenadores.
Tarjeta de red:
La tarjeta de red o placa de red, es un componente de hardware que forma
parte de las partes fundamentales de una computadora. Se trata de una
pequeña placa que se conecta a la tarjeta madre del ordenador y cuenta
con una serie de puertos que hacen posible conectar el equipo a una red
informática y compartir archivos o recursos.

La tarjeta de red o placa de red, es un componente de hardware que forma


parte de las partes fundamentales de una computadora. Se trata de una
pequeña placa que se conecta a la tarjeta madre del ordenador y cuenta
con una serie de puertos que hacen posible conectar el equipo a una red
informática y compartir archivos o recursos.

La tarjeta de red permite conectar un equipo a una red de conexión local


(LAN) o a internet de manera alámbrica por medio de un puerto Ethernet.
No obstante, existen muchos tipos de tarjeta de red, existiendo algunas que
brindan la posibilidad de conectarse o crear una red inalámbrica Wi-Fi
Fuente de alimentación:
También conocida como fuente de poder, se trata de la parte de la
computadora responsable de recibir la corriente alterna que obtiene el
equipo a través de la toma de corriente y transformarla en corriente
continua, la cual es utilizada para alimentar los distintos circuitos
eléctricos del computador.

Además de esta función elemental, la fuente de alimentación se encarga


de enviar el voltaje exacto que amerita cada componente de la
computadora para funcionar de manera correcta, ininterrumpida y sin
fallas. La mayoría de las fuentes de poder integradas a ordenadores
modernos cuentan con protectores de voltaje, lo que ayuda a evitar que la
computadora pueda llegar a sufrir fallos como resultado de alguna
sobrecarga eléctrica
Monitor:
El Monitor o Pantalla, es un dispositivo de salido utilizado por las
computadoras para representar de manera visual, la interfaz del sistema
operativo. Además de esto, permite la interacción entre el usuario y la PC,
ya que por medio de ésta, es posible observar los distintos procesos que se
realizan con el equipo. De igual manera, es por medio del monitor, que una
persona puede monitorear las distintas tareas que desea llevar a cabo con
la computadora.

Los monitores tienen la apariencia de televisores convencionales que


muestran los datos procesados en forma de píxeles, no obstante, el
progreso de la tecnología ha permitido que los monitores sean cada vez
más ligeros, compactos y al mismo tiempo, permitan alcanzar una mejor
calidad de imagen.
Teclado:
El teclado o keyboard, es un dispositivo de entrada que los permite a los
usuarios ingresar datos al computador por medio de teclas. Los teclados
generalmente tienen una apariencia similar a la de una máquina de escribir
tradicional, contando así con teclas que representan cada una de las letras
del alfabeto, números, símbolos, caracteres especiales y además, teclas de
funciones especiales.

Existen diferentes tipos de teclado, por lo que no existe una configuración


estándar para la distribución de las teclas. No obstante, la función
primordial de un teclado de computadora es brindar una manera práctica y
cómoda de ingresar datos al ordenador por medio de la pulsación de teclas.
Mouse:
El mouse o ratón es un dispositivo de entrada que se conecta a la
computadora y permite que el usuario pueda interactuar con el interfaz del
sistema operativo. El mouse está diseñado ser deslizado en una superficie
plana, por lo que cuando un usuario hace esto, el movimiento es captado
por un sensor que recibe esta información de movimiento y la transforma
en datos que se envían a la computadora.

Estos datos que recibe la computadora se interpretan también como


movimiento, el cual se ve reflejado en el desplazamiento del cursor, un
ícono móvil que se muestra en la interfaz de la computadora. Gracias al
mouse, las personas pueden navegar en el sistema operativo de una PC y
realizar todo tipo de tareas de manera más práctica y sencilla.

Unidad lectora de discos:


Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas
cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura
de datos desde o a discos ópticos.
Los discos compactos CD, DVD, son los tipos de medios ópticos más
comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

El primer sistema de almacenamiento de datos informáticos en un disco


compacto fue acordado por Sony y Phillips en 1985 , pero no fue hasta
principios de 1990 que estas nuevas unidades de almacenamiento ,
llamados CD- ROM

El primer sistema de almacenamiento de datos informáticos en un disco


compacto fue acordado por Sony y Phillips en 1985, pero no fue hasta
principios de 1990 que estas nuevas unidades de almacenamiento,
llamados CD- ROM. Los usuarios de computadoras estaban asombrados por
la capacidad de un CD- ROM única para almacenar todo el contenido de
toda una enciclopedia
Disquetera:
Se utiliza para leer y escribir datos en disquetes. Pueden ser internas, que
están integradas en una carcasa de ordenador, y externas, que tienen su
propia carcasa y están conectadas al ordenador a través de un cable. El
disco de datos correspondiente se llama disquete (FD del inglés Floppy
Disk). Este es un soporte magnético de almacenamiento de datos con la
forma de un disco flexible de plástico recubierto de metal que se encuentra
en un estuche de protección.
Categorías de Hadware
El hardware se clasifica en cinco categorías principales:

Hardware de procesamiento. Es el corazón propiamente dicho del


computador, donde reside su capacidad de realizar operaciones lógicas, es
decir, sus cálculos. Corresponde a la Unidad Central de Proceso (CPU) o
También se puede considerar como parte del hardware de procesamiento
la placa madre o placa base (motherboard), que conecta a todos los
componentes.

Hardware de almacenamiento: Es la memoria del sistema. Se trata de


unidades que permiten guardar la información, tanto en soportes internos
dentro de la máquina como en soportes extraíbles y portátiles. El principal
componente de este tipo es la memoria de acceso aleatorio, más conocida
como memoria RAM (sigla en inglés de Random Access Memory).

Hardware de entrada: Son dispositivos que permiten ingresar información


al sistema. Pueden estar integrados a la máquina o ser removibles. El
teclado, el mouse, el micrófono y el escáner forman parte de este tipo de
dispositivos.

Hardware de salida: Son dispositivos semejantes a los de entrada, pero


permiten extraer información del sistema. Entre este tipo de dispositivos
se encuentran la impresora y los altavoces.

Hardware de entrada y salida: Son aquellos dispositivos que combinan las


funciones de entrada y de salida de información del sistema. Los discos
rígidos y las memorias USB son componentes de entrada y salida.

El hardware también se puede clasificar teniendo en cuenta su importancia.


En este caso, se distinguen dos grupos:

Hardware crítico: Es aquel sin el cual la computadora no puede funcionar.


Incluye la placa madre, la CPU, la memoria RAM, la tarjeta gráfica y la
fuente de alimentación.

Hardware no crítico: Son los componentes que, aunque necesarios, no son


imprescindibles para el arranque de la computadora. A esta categoría
pertenecen el disco duro y, en general, los dispositivos de entrada y salida
Elementos que componen al hadware
componentes hardware básicos del PC: placa madre, procesador, módem,
tarjeta gráfica, memoria RAM, fuente de alimentación, puertos, disco duro,
disquete, cd-rom, monitor, teclado y ratón.
Redes e Internet

Web:
El término, de todas formas, tiene varios usos. Además de nombrar a
Internet en general, la palabra web puede servir hacer mención a una
página web, un sitio web o hasta un servidor web.

Es importante establecer que este término además forma parte de lo que


se conoce como World Wide Web que es la red informática que se emplea
en todo el mundo. A finales de la década de los años 80 fue cuando nació
aquella que permite que hoy cualquier ciudadano, a través de una conexión
a Internet junto a un navegador y un ordenador, pueda acceder desde
cualquier rincón del mundo a la web que desea. Lo puede hacer para
informarse, para entretenerse o simplemente por simple curiosidad.

WWW:
World Wide Web (La Web) o red informática mundial es un sistema que
funciona a través de Internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos
de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP,
que son los enlaces de la página web.

Sus características son: es un sistema a través del cual se gestiona


información que será compartida por internet; es necesario tener conexión
a internet a través de alguna aplicación para poder utilizar la web, por
ejemplo, Chrome, Mozilla, Safari y otros navegadores web, que son
herramientas de internet que nos permiten acceder a un gran número de
yocontenidos que a su vez nos direccionan a otras páginas y así
sucesivamente; para su creación se emplea lenguaje informático HTML
(Hypertext Markup Language), lenguaje de marcas que permite crear
documentos para compartir a través de internet; emplea el sistema de
Localización Uniforme de Recursos o URL, que es la dirección concreta que
determina cada uno de los recursos que se encuentran en la red, es decir,
es un identificador propio para cada página, documento, archivo, entre
otros, que se encuentran en la web.
Buscadores y ejemplos:
Los buscadores son esos sistemas informáticos que los usuarios emplean
cuando navegan por la web para buscar las páginas que les pueden
proporcionar la información que desean. Ejemplos de buscadores son
Google, Bing, Yahoo, Baidu, DuckduckGo... Estos búscadores emplean unos
robots o rastreadores (también denominados spiders, crawlers, bots) que
acceden a nuestras páginas con el propósito de analizarlas y extraer datos
con el objetivo de añadir posteriormente esa información a los buscadores
para que estos puedan indexar nuestra web.
Navegadores e Internet:
Navegador web es un programa que permite ver la información que
contiene una página web. El navegador interpreta el
código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y
lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su
contenido y navegar.

Es de vital importancia contemplar los distintos navegadores con


los que los usuarios van a utilizar nuestras páginas. En teoría, los
estándares web publicados por el W3C deberían permitir que las
páginas fueran visualizadas exactamente igual en todos los
navegadores. La realidad, sin embargo, es distinta: Cada navegador
(especialmente, Internet Explorer) implementa diferencias que
pueden hacer necesario el uso de técnicas "especiales" para que
nuestros portales se muestren de la misma forma en todos los
navegadores. Ejemplo de algunos navegadores:
Internet:
El Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se
estableció la primera conexión de computadoras, conocida como
ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la


World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la
confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet,


aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la
transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea
(IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de
contenido y comunicación multimedia telefonía (VoIP), televisión
(IPTV), los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros
dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

Redes:
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red
informática) es un conjunto de equipos nodos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un


mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la
creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet,
el cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectados básicamente para
compartir información y recursos.

Correo Electronico:
El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo
postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan
«buzones» intermedios (servidores de correo). Por medio del correo
electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de
archivos digitales, si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los
archivos adjuntos.

Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de


almacenamiento y reenvío, de modo que no es necesario que ambos
extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se
emplea un servidor de correo que hace las funciones de
intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de
enviarse a sus destinatarios
Chat:
El chat sirve para poder comunicarse con grupos de personas las cuales
opinan de diferentes temas y se entretienen incluso con herramientas como
el video chat y enviándose enlaces para ver otras páginas, criticarlas y
darles like. Hay maneras de expresarse a través de la red, como por
ejemplo; enviando emoticones que representan; caras simples, tristes,
alegres, sorprendidas, gritando, llorando o haciendo gestos con partes del
rostro. También hay diferentes tipos de chat o también grupos de discusión,
etc.

Mensajería Instantánea:
La mensajería Instantánea es una forma de comunicación en tiempo real
entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de
dispositivos conectados ya sea a una red como Internet, o datos móviles
(3G, 4G, 4G LTE, 5G, etc.) sin importar la distancia que exista entre los dos
(o más) dispositivos conectados.
El término se usa principalmente para la generación de tecnología que
funcionaba en computadoras, aunque muchas de estas plataformas tienen
aplicación móvil. Las aplicaciones de mensajería o chat que nacieron o que
principalmente se usan a través de aplicaciones móviles normalmente son
conocidas como aplicaciones de mensajería.

Video Conferencias:
Videoconferencia o video llamada es la comunicación simultánea
bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con
grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Asimismo,
pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el
intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de archivos desde el
computador u ordenador, etc.

Una videoconferencia, es un sistema interactivo que permite a varios


usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión
en tiempo real de video, sonido y texto a través de internet.
TIC’S
Cuando hablamos de las TIC o Tecnologías de Información y
Comunicaciones, nos referimos a un grupo diverso de prácticas,
conocimientos y herramientas, vinculados con el consumo y la transmisión
de la información y desarrollados a partir del cambio tecnológico
vertiginoso que ha experimentado la humanidad en las últimas décadas,
sobre todo a raíz de la aparición de Internet.

No existe un concepto claro de las TICs, sin embargo, ya que este término
se emplea de modo semejante al de la “Sociedad de la Información”, es
decir, se usan para indicar el cambio de paradigma en la manera en que
consumimos la información hoy en día, respecto a épocas pasadas. Esto
tiene que ver con áreas tan distintas como las relaciones amorosas, las
finanzas corporativas, la industria del entretenimiento e incluso el trabajo
cotidiano.

Con ello se quiere decir que las nuevas Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones han revolucionado nuestra manera de vivir, permitiendo la
invención de nuevos bienes y servicios, de nuevos métodos de
comercialización y cobro, así como medios alternativos para el flujo de la
información, que no siempre son legales o pasan por áreas controladas de
la sociedad.

A diferencia de épocas anteriores, las TICs nos permiten hoy en día la


comunicación instantánea y a través de enormes distancias geográficas,
superando fronteras y fomentando el proceso de interconexión mundial
conocido como la globalización.
Ventajas y desventajas de las TIC’S:
Las virtudes de las TIC’S no son difíciles de enumerar: su mayor
velocidad, capacidad y distribución de la información permiten que
usuarios de distintas partes del planeta pueden conectarse usando
computadores y otros aparatos especializados, para comunicarse de
múltiples maneras y emprender diversas transacciones: comprar y
vender objetos e información, compartir datos personales, conversar
en tiempo real, incluso jugar videojuegos en línea aún sin hablar el
mismo idioma.

Esto, no cabe duda, ha revolucionado la vida cotidiana. La


información que antes estaba en los libros, en servicios
especializados y bases de datos, hoy está dispersa en los múltiples
pasillos de la Red y puede circular mucho más libre y
democráticamente, aunque a ratos de manera mucho menos
organizada. La idea del servicio postal y de la mensajería dieron un
vuelco, también: bastan un teléfono inteligente con cámara y
conexión a Internet para compartir información con alguien del otro
lado del mundo.

Asimismo, las TIC’S inauguraron áreas de trabajo especializado y


nuevas formas de consumo de bienes y servicios, como son los
Community Manager empresariales o como hacen los Freelancers a
distancia. Incluso han dejado su huella en las relaciones
interpersonales y amorosas, que ya no perciben la distancia como
algo insalvable.

Desventajas de las TIC’S:


No todo es positivo con las TIC’S. Entre otras cosas, han fomentado
una dispersión de la información, desprovista de sistemas de
catalogación y legitimación del conocimiento, lo cual se traduce en
mayor grado de desorden del contenido (como ocurre con Internet) e
incluso acceso prematuro al mismo, fomentando la ignorancia y la
irresponsabilidad en el gran público, incapaz de discernir si las
fuentes son confiables o no.
Asimismo, estas nuevas tecnologías han impulsado una enorme
exposición de la vida íntima y personal, además de la obligación de
una conexión permanente a las distintas comunidades virtuales que
se han establecido, dando pie a conductas adictivas o poco
saludables, y a nuevas formas de riesgo. El autismo cultural, el
aislamiento social y la hiperestimulación infantil, así como los
enormes riesgos a la privacidad, son algunos de los inconvenientes
que más preocupan alrededor de las TIC’S actualmente.

Características de las TIC’S:


Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas
formas de comunicación.
Tienen mayor dominio y beneficia en mayor proporción al área
educativa ya que la hace más accesible y dinámica.
Son considerados temas de debate público y político, pues su
utilización implica un futuro prometedor.
Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de Internet y la
informática.
Afectan a numerosos ámbitos de la ciencia humana como la
sociología, la teoría de las organizaciones o la gestión.

ganancia resulte una fuerte inversión.


Constituyen medios de comunicación y ganancia de información de
toda variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden
acceder por sus propios medios, es decir potencian la educación a
distancia en la cual es casi una necesidad del alumno poder llegar a
toda la información posible.
Tipo de Redes:

Las utilizamos diariamente en cualquier ámbito para agilizar las


comunicaciones. Las redes de computadoras son un conjunto de
ordenadores y softwares conectados entre sí para compartir
recursos e información. Estas redes se pueden clasificar en función
de su tamaño, medio físico y topología. A continuación os
describimos algunas de las redes más comunes.

LAN:

Local Area Network. Las Redes de Área Local son las más utilizadas
en el intercambio de datos y recursos entre ordenadores.
Habitualmente se utilizan para conectar equipos en espacios
relativamente pequeños. Su principal característica es que permiten
la interconexión de múltiples nodos (unidades de almacenamiento,
impresoras y otros dispositivos) aunque no estén conectados
físicamente a nuestros ordenadores. El principal inconveniente es
que los nodos que se pueden conectar a una LAN son limitados.

WAN:

Wide Area Network. Cuando varias redes LAN se conectan entre ellas
se las conoce por el nombre de Redes de Área Amplia. Las
conexiones WAN más comunes son la línea telefónica y los satélites.
Las grandes compañías y los proveedores de servicio de Internet
(ISP, por sus siglas en inglés) utilizan frecuentemente este tipo de
redes.

MAN:

Metropolitan Area Network. En cuanto a la cobertura geográfica, las


Redes de Área Metropolitana tienen mayor alcance que las LAN pero
menos que las WAN, por eso se emplean principalmente en ámbitos
más reducidos como ciudades y pueblos. El principal medio
conductor que se emplea en la transferencia de información es la
fibra óptica, lo que permite no solo una conexión más rápida, sino
también tasas de errores y latencia (la suma de retardos temporales
de un red) más bajas que otras redes. Además, también son más
estables y resistentes a las interferencias radioeléctricas.

WLAN:

Wireless Local Network. A diferencia de las Redes de Área Local o


LAN, en las redes de Área Local Inalámbricas el intercambio de
información se realiza a través de ondas de radio. El principal
inconveniente es la inseguridad: cualquier persona con una terminal
inalámbrica puede conectarse a otro punto de acceso privado si este
carece de las medidas de seguridad apropiadas.

WMAN:

Wireless Metropolitan Network. La Red Metropolitana Inalámbrica es


la versión inalámbrica de las Redes de Área Metropolitana
convencionales. La principal diferencia con las MAN es que su
alcance es mucho mayor. Esta tecnología está presente en
estándares de comunicación como el WiMAX (Interoperabilidad
Mundial para Acceso con Microondas, por sus siglas en inglés).

WWAN:

Wireless Local Area Network. La Red Inalámbrica de Área Amplia


tiene una cobertura geográfica mucho más amplia que la que ofrecen
las redes WMAN. En vez de usar tecnologías de comunicaciones
móviles como WiMAX, UMTS, GPRS, EDGE, CDMA2000, GSM, CDPD,
Mobitex, HSPA y 3G; utiliza sistemas como el wifi y el LMDS (Sistema
de Distribución Local Multipunto, por sus siglas en inglés).

SAN:

Storage Area Network. La Red de Área de Almacenamiento es un tipo


de red muy utilizada por las empresas de mayor tamaño porque
permite conectar varias unidades de almacenamiento a las Redes de
Área Local o LAN. Este tipo de redes se utilizan en los ordenadores
centrales encargados de procesar gran cantidad de datos de
compañías como IBM, SUN y HP.
PAN:

Personal Area Network. La Red de Área personal conecta los


dispositivos cercanos al usuario en un entorno reducido.
Ordenadores, puntos de acceso a Internet, teléfonos móviles, PDA e
impresoras se pueden conectar a una red PAN.

Antecedentes de las Redes


En 1969 se construye la primera red de computadoras de la historia.
Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados
en UCLA (Universidad de California en los Angeles), SRI (Stanford
Research Institute), UCBS (Universidad de California de Santa
Bárbara, Los Angeles) y la Universidad de UTA. En 1970 la ARPANET
comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo Host-to-
post. Este protocolo se denominaba NCP y es el predecesor del actual
TCP/IP que se utiliza en toda la Internet. En ese mismo año, Norman
Abramson desarrolla la ALOHANET que era la primera red de
conmutación de paquetes vía radio y se uniría a la ARPANET en 1972.

En 1973 se produce la primera conexión internacional de la


ARPANET. Dicha conexión se realiza con el colegio universitario de
Londres (Inglaterra) En ese mismo año Bob Metcalfe expone sus
primeras ideas para la implementación del protocolo Ethernet que es
uno de los protocolos màs importantes que se utiliza en las redes
locales. A mediados de ese año se edita el RFC454 con
especificaciones para la transferencia de archivos, a la vez que la
universidad de Stanford comienza a emitir noticias a través de la
ARPANET de manera permanente. En ese momento la ARPANET
contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su trafico lo generaba el
intercambio de correo electrónico.
Evolución de las TIC’S:
En la actualidad volvemos a contactar con personas de las que no
sabíamos nada desde hace años y conocemos a otras nuevas que si
no hubiera sido por la evolución de las TIC’S jamás las habríamos
conocido. Las redes sociales públicas como Facebook o Twitter y
otras privadas que se utilizan para relacionarse han ayudado en todo
esto. Nuestras compras y la forma en cómo hacemos negocios
también ha cambiado. Las TIC’S han influenciado en nuestros gustos,
en nuestras aficiones y en nuestros hábitos de consumo.

Pero, ¿cómo hemos llegado hasta este punto en el que nos


encontramos actualmente? Vemos los diferentes acontecimientos
que nos han llevado hasta nuestros días en lo que a TIC’S se refiere.

Línea de tiempo de la evolución de las TIC’S

Si hacemos un viaje histórico por la historia de las TIC podríamos


encontrarnos con estos acontecimientos importantes:

3.500 antes de Cristo: Aparece en Sumeria la escritura cuneiforme y


en Egipto la jeroglífica.

3.000 antes de Cristo: Egipto utiliza un soporte manejable para la


escritura. El papiro.

2.500 antes de Cristo: Aparece el ábaco, el cual fue el primer


instrumento utilizado por la humanidad para realizar operaciones de
cálculo.

2.000 antes de Cristo: Aparece el libro de las mutaciones (I Ching) y


en él encontramos la primera formulación del sistema binario.

1.600 antes de Cristo: se comienza a utilizar palomas para transmitir


mensajes.

1.500 antes de Cristo: el pueblo Fenicio crea el alfabeto.

600 antes de Cristo: Tales de Mileto describe la electricidad estática


y de ahí proviene el término electrón.
500 antes de Cristo: Los romanos utilizan ábacos y para las bolas
usan piedras a las que llaman cálculos.

170 antes de Cristo: en la ciudad de Pérgamo se empieza a utilizar


pergamino para la escritura.

Año 105: en China se inventa el papel.

Año 1633: William Oughtred creó una regla de cálculo, la cual ha sido
usada por ingenieros hasta hace muy pocos años.

Año 1642: Blaise Pascal construye la primera calculadora mecánica


que hacía sumas y restas.

Año 1671: Gottfried Leibnitz crea una máquina que es capaz de


realizar multiplicaciones.

Año 1833: Charles Babbage diseña aunque no construye una máquina


procesadora capaz de ejecutar programas de computación.

Año 1837: Samuel Morse crea el telégrafo.

Año 1847: Nace el álgebra de Boole de la mano de George Boole. Se


inician los estudios de la lógica simbólica.

Año 1876: Alexander Graham Bell patenta el teléfono.

Año 1877: Thomas Edison inventa el fonógrafo, un dispositivo capaz


de reproducir sonidos.

Año 1890: Hermann Hollerith utiliza una perforadora mecánica como


forma de representar letras y dígitos mediante tarjetas de papel. Más
adelante, en el año 1924, sería el fundador de IBM.

Año 1901: Marconi consigue transmitir señal de radio desde


Comualles hasta Terranova.

Año 1906: Durante la nochebuena de 1906 se realiza la primera


transmisión de radio.

Año 1925: se transmite la primera señal de televisión.


Año 1927: La BBC y la CBS efectúan las primeras emisiones públicas
de televisión.

Año 1928: Se desarrollan experimentos para transmitir imágenes en


color.

Año 1941: Konrad Suze presenta la primera computadora


electromagnética programable con una cinta perforada. Es el Z3 y
tenía 2.000 electroimanes, 64 palabras de 22 bits de memoria, 1.000
kilos de peso y un consumo de 4.000 vatios. Realizar una suma le
costaba 0,7 segundos, mientras que una multiplicación o división le
costaba 3 segundos.

Año 1943: Alan Turing construye el Colossus, un ordenador que


permite descifrar en unos pocos segundos los mensajes secretos de
los nazis en la Segunda Guerra Mundial.

Año 1947: John PresperEckert y John W. Mauchly desarrollan el


ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Es
considerado como el primer ordenador, ya que funcionaba de forma
completamente electrónica.

Año 1949: John Von Neumann crea la EDVAC. Tuvo la idea de poner
las instrucciones en la misma memoria que los datos. Las escribía en
código binario. A esto se le conoce como Arquitectura Von Neumman.

Año 1951: Nace primer ordenador comercial. Es el UNIVAC 1, que fué


desarrollado por la Howard Aiken Sperry-Rand Corporation y lo
compró la Oficina del Censo de Estados Unidos. Su memoria era de
1.000 palabras y era capaz de leer cintas magnéticas.

Año 1956: Aparece el primer videograbador doméstico.

Año 1957: John Backus y sus compañeros en IBM, crearon el primer


Fortran, el primer lenguaje de programación.

Año 1958: BELL fabrica el primer módem que permite transmitir datos
binarios a través de líneas telefónicas simples.
Año 1961: primera teoría acerca del uso de la conmutación de
paquetes para transferir datos.

Año 1962: ARPA es una agencia del ministerio de defensa de Estados


Unidos. Allí J.C.R. Licklider defiende con éxito sus ideas acerca de
una red de ordenadores global.

Año 1967: Se produce la 1ª conferencia acerca de ARPANET.

Año 1969: Se conectan 4 universidades a ARPANET y Bell Labs se


desarrolla Unix.

Año 1971: Intel fabrica y saca al mercado el primer microprocesador


de silicio. Es el Intel 4004. Fué creado para para realizar las
operaciones básicas de Babbage con arreglo a la arquitectura de Von
Neumann. Se trata de la primera CPU. A la vez en IBM se inventa el
disco flexible, un disquete de 5 1/4 pulgadas. Mientras tanto 23
ordenadores se conectan a ARPANET y se envía el primer correo
electrónico.

Año 1973: Noruega e Inglaterra se unen a Internet con un ordenador


cada una. mientras tanto se propone el uso de señales digitales para
transmitir datos mediante fibra óptica.

Año 1974: Aparece el Altair 8800, primer ordenador de sobremesa,


con un microprocesador Intel 8080. No tenía teclado, ni monitor, ni
ningún software aplicativo.

Año 1975: Es el inicio de lo que hoy es Apple. Steve Jobs y Steven


Wozniak querían fabricar y comercializar un ordenador para que fuera
usado de forma masiva. Wozniak fue capaz de diseñar una placa
capaz de soportar la totalidad de componentes necesarios y creó el
lenguaje de programación Basic. Consiguieron el primer ordenador
Apple. Hacia el fin de 1976 ya tenían preparado el siguiente modelo,
el Apple II. Ese mismo año Bill Gates y Paul Allen crearon Microsoft.

Año 1977: La empresa Tandy crea el TRS 80 I con periféricos


externos. Es comercializado por sus almacenes Radio Shack desde
finales de los 70 y durante los 80.
Año 1978: Commodore desarrolla y comercializa el ordenador de
sobremesa más vendido a nivel mundial.

Año 1979: Estudiantes estadounidenses crean los NewsGroups .

Año 1980: Aparece el Commodore 64.

Año 1981: Nace el primero de los “Personal Computer”. El primero de


la plataforma de hardware compatible IBM PC. El IBM 5150. Además
se define el protocolo TCP/IP y la palabra Internet.

Año 1983: Se crea el 1er servidor de nombres de sitios. Motorola


presenta el primer teléfono móvil. El DynaTAC 8000X.

Año 1984: 1000 ordenadores conectados a Internet.

Año 1987: 10.000 ordenadores conectados a Internet.

Año 1989: 100.000 ordenadores conectados a Internet y se crea un


prototipo de la World Wide Web.

Año 1990: Desaparece ARPANET.

Año 1991: Se hace oficial la World Wide Web y se prueba una


transmisión por fibra óptica a una velocidad de 4 gigabytes por
segundo.

Año 1992: 1.000.000 de ordenadores conectados a Internet. Motorola


crea el primer móvil digital portátil.

Año 1993: Aparece el navegador para Internet Mosaic, y el primer


buscador de Internet, se llama Wandex. El IBM Simon se convierte en
el primer teléfono móvil que integra funciones de PDA.

Año 1994: Aparecen los buscadores de Internet WebCrawler, Lycos y


Excite!

Año 1995: Aparecen los buscadores de Internet AltaVista y Yahoo!

Año 1996: 10.000.000 de ordenadores conectados a Internet. El Nokia


9000 Communicator se convierte en el smartphone e integraba una
CPU Intel 386.
Año 1997: Hace su aparición Google.

Año 1998: aparece el 1er libro digital.

Año 2003: Se lanza LinkedIn siendo la primera red social profesional


de la historia. Este año también aparecen MySpace y Hi5.

Año 2004: Aparece Facebook, Flickr, Vimeo, Tagged y la primera red


social de Google llamada Orkut.

Año 2005: Se crea YouTube, DailyMotion y Reddit.

Año 2006: Aparecen Twitter y Badoo.

Año 2007: Hace su aparición el iPhone.

Año 2009: Se crea WhatsApp y el buscador de Internet de Microsoft


Bing.

Año 2010: Aparecen Instagram, Pinterest y Google Buzz.

Año 2011: Aparece Google Plus.

Año 2014: Google llega al mundo de los smartphones con el Google


Nexus 6P.

Definción de las TIC’S según algunos autores:

Las TICS, según Gil (2002), constituyen un conjunto de


aplicaciones, sistemas, herramientas, técnicas y metodologías
asociadas a la digitalización de señales analógicas, sonidos, textos
e imágenes, manejables en tiempo real. Por su parte, Ochoa y
Cordero (2002), establecen que son un conjunto de procesos y
productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y
software), soportes y canales de comunicación, relacionados con el
almacenamiento, procesamiento y la transmisión digitalizada de la
información.
Thompson y Strickland, (2004) definen las tecnologías de
información y comunicación, como aquellos dispositivos,
herramientas, equipos y componentes electrónicos, capaces de
manipular información que soportan el desarrollo y crecimiento
económico de cualquier organización. Cabe destacar que en
ambientes tan complejos como los que deben enfrentar hoy en día
las organizaciones, sólo aquellos que utilicen todos los medios a su
alcance, y aprendan a aprovechar las oportunidades del mercado
visualizando siempre las amenazas, podrán lograr el objetivo de ser
exitosas.
Conclusión

Las Tecnologías de la Información y las Comunicación son indiscutibles
y están ahí, forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea y con la
que debemos convivir. Amplían nuestras capacidades físicas y mentales. Y
las posibilidades de desarrollo social.

continuas transformaciones en nuestras estructuras económicas, sociales


y culturales.

vez más difícil que podamos actuar eficazmente sin ellas.

fuente de información, un proceso rápido y fiable, canales de comunicación


inmediata e interactividad.
Bibliografía
Antecedentes de las TIC'S:

https://www.sutori.com/es/historia/las-tics-su-origen-evolucion-y-
aportes-a-la-educacion--gpWHGu1ahY1FSw9PVu416db7

Hardware y Software:

https://softwarelab.org/es/que-es-hardware-y-software-definicion-y-
diferencias/

Dispositivo:

https://definicion.de/dispositivo/

Dispositivo de entrada:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_de_entrada#:~:text
=Un%20dispositivo%20de%20entrada%20es,de%20procesamiento%
20de%20la%20informaci%C3%B3n.

Dispositivo de Salida:

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Output_device

Memoria:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Memoria_(informática)

Sistema:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico

Microcomputadoras:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Microcomputadora

Microprocesador:

https://www.pccomponentes.com/que-es-un-microprocesador-cual-
es-su-
funcion?__cf_chl_rt_tk=922IYZq9SPXwTYyr55hyQFtPX_5kMhzm2zby
0UZbb6M-1666460309-0-gaNycGzNClE

Buses:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)

Tarjeta Controladora:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)

Tarjetas de entrada y salida:

https://edukativos.com/apuntes/archives/882#:~:text=La%20funci%C
3%B3n%20principal%20de%20estos,y%20los%20dispositivos%20pe
rif%C3%A9ricos%20exteriores.

Puertos:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Puerto_(informática)#:~:text=En%20i
nformática%2C%20un%20puerto%20es,sistema%20o%20subsistem
as%20hacia%20otros

Unidades periféricas:

https://www.juntadeandalucia.es/educacion/cga/mediawiki/index.ph
p/Perif%C3%A9ricos#:~:text=Los%20perif%C3%A9ricos%20son%20
por%20tanto,datos%20que%20realiza%20la%20CPU.

Unidades de almacenamiento Externo:

https://enlaescuela.elnortedecastilla.es/2019/grupos/fisnews-
9/dispositivos-almacenamiento-externo-966.html

Sistema Operativo:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo

Teclado:
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-el-
teclado/1/#:~:text=El%20teclado%20es%20una%20de,Mira%20cu%C
3%A1les%20son%3A&text=Es%20la%20primera%20l%C3%ADnea%
20de,la%20parte%20superior%20del%20teclado

Mouse:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)

Monitor:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

CPU:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

Procesamiento de datos:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Procesamiento_de_datos

Funcionamiento de las diferentes partes que conforman el


computador:

https://conceptoabc.com/partes-de-la-computadora/

Categorías de Hadware:

https://concepto.de/hardware

Elementos que componen el Hadware:

https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosd
igitales/2014/11/12/elementos-hardware-del-
pc/#:~:text=Sencilla%20animaci%C3%B3n%20que%20ofrece%20inf
ormaci%C3%B3n,%2C%20monitor%2C%20teclado%20y%20rat%C3
%B3n

Web:

https://definicion.de/web/
WWW:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web

Buscadores y ejemplos:

https://www.esi.uclm.es/www/jjcastro/coe/buscadores.html#:~:text=
Los%20buscadores%20son%20esos%20sistemas,%2C%20Baidu%2
C%20DuckduckGo

Navegadores y ejemplos:

https://www.euskadi.eus/navegadores-web/web01-
a2wz/es/#:~:text=Un%20navegador%20web%20es%20un,con%20su
%20contenido%20y%20navegar

Internet:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Internet

Redes:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

Correo electrónico:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico

Chat:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Chat

Mensajería Instantanea:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1n
ea

Video Conferencia:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Videoconferencia

TIC’S, Ventajas, Desventajas y características de las TIC’S:


https://concepto.de/tics/

Tipo de redes:

https://www.uv.es/uvweb/master-ingenieria-
telecomunicacion/es/blog/lan-wan-man-otras-redes-
1285954593702/GasetaRecerca.html?id=1285959491342

Antecedentes de redes:

https://sites.google.com/site/investigacionesitlm/home/historia-y-
origen-de-las-redes

Evolución de las TIC’S:

https://www.universidadviu.com/int/actualidad/nuestros-expertos/la-
evolucion-de-las-tics-desde-el-abaco-al-
smartphone#:~:text=A%C3%B1o%201957%3A%20John%20Backus%
20y,de%20paquetes%20para%20transferir%20datos

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