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Instrumentos de Cálculo: Ábaco. Fue la primera máquina conocida con el cual se podían realizar
las cuatro operaciones básicas.
Calculadoras mecánicas: Máquina de Pascal. Llamada “la pascalina”, fue inventada por el
matemático francés Blaise Pascal (1642). Podía sumar y restar números hasta un máximo de siete
cifras
Máquina de Leibniz Diseñada en el año de 1671 por el matemático alemán Gottfried Wilhem
Leibniz. Podía realizar multiplicaciones, divisiones y extraer raíces cuadradas, superando así la
máquina de Pascal.
Máquina calculadora de Hahn. Máquina desarrollada por Mattieu Hahn (1779) que permite
realizar las cuatro operaciones básicas.
Máquinas de Babbage. Se inventó en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. Se parecía a una máquina
tejedora que podía controlar automáticamente usando una línea de tarjetas perforadas.
Álgebra Booleana En 1854 el desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el Inglés George
Boole. En esta álgebra las ideas (proposiciones o premissa)
Tercera Generación (1964 – 1974). El circuito integrado fue el elemento más significativo de
esta generación. Se utilizaron lenguajes estructurados como el ADA y FORTRAN.
Cuarta Generación (1975–1992). Se inicia con el invento del microprocesador, el cual consiste
en la integración de toda la Unidad Central de Proceso (CPU) en un solo microcircuito integrado.
Asimismo, se caracteriza esta generación por la aparición de gran cantidad de lenguajes de
programación, sistemas operativos de diversos tipos y redes de transmisión de datos.
Quinta Generación (1993– hasta la actualidad). Entre las principales características de esta
generación tenemos: uso de multimedia con dispositivos inteligentes, capacidades de inteligencia
artificial la cual puede
Definición de las computadoras. Las computadoras pueden ser definidas como un sistema rápido
y exacto que manipula símbolos y que está organizado de manera que pueda aceptar, almacenar y
procesar datos y producir resultados (salidas) bajo la dirección de una serie de instrucciones
adecuadas (software).
Definición de Hardware: Es la parte física, tangible o material que componen las computadoras y
hacen posible su funcionamiento. Este concepto abarca a todos los componentes eléctricos y
mecánicos que permiten llevar, a cabo, en una Computadora, el Almacenamiento y Procesamiento
de Información.
Periféricos de Entrada:
Son aquellos que traducen datos, señales y programas que los seres humanos pueden comprender,
a formatos que la computadora pueda procesar; es decir, interpreta la información y permite la
comunicación entre las personas y las computadoras. Los dispositivos o periféricos de entrada más
comunes son: Teclado: principal dispositivo de entrada en casi todos los sistemas de
computación. Mouse o ratón: apuntador que se emplea para manipular objetos en la pantalla.
Periféricos de Salida: Son instrumentos que interpretan y permiten la comunicación entre los
seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el
procesador y que se encuentran en código de máquina en una forma comprensible de ser empleada
por las personas. Los dispositivos de salida más comunes son: Monitor: permite visualizar los
datos y gráficos generados por el usuario o por algún programa en especial. Impresoras:
dispositivos sobre los cuales se muestran los resultados de manera impresa sobre algún tipo de
material que sirva para ello. Plotter o graficadotes: tienen un propósito especial, la impresión de
planos arquitectónicos, mapas, avisos publicitarios, ilustraciones tridimensionales
Periféricos Mixtos:
Son periféricos de entrada/salida. Es decir, envían o reciben datos, programas o información,
desde el disco duro o desde otro dispositivo. Los dispositivos o periféricos mixtos más comunes
son: Pantalla táctil: pantalla que emiten rayos invisibles de luz infrarroja localizada debajo de
una capa de plástico que cubre al monitor, Fax/Modem: convierten la señal digital en señal
analógica que pueden ser transmitidas por línea telefónica o cable. Webcams o cámaras de video.
Esta Unidad Central de Proceso (CPU) está conformada por la Tarjeta Madre que a su vez
contiene los siguientes elementos: a) el microprocesador, b) la memoria RAM, c) la memoria
ROM, d) los ChipSet, e) los cables planos, f) los conectores y g) las ranuras o slots.
Topología de Redes: Esta es la forma en la cual una red puede ordenarse o configurarse. Entre las
topologías principales podemos encontrar:
Tipos de Redes:
•Redes de Área Local (Local Área Network, LAN). Estas computadoras pueden compartir un
disco duro, una impresora láser, un servidor de archivos. Por lo general estas computadoras están
localizadas en el mismo departamento o en la misma empresa o compañía.
• Redes de Área Metropolitana (Metropolitan Area Network ,MAN). Sirven de enlace entre
edificios de oficinas en una misma ciudad.
• Redes de Área Amplia (Wide Area Network, WAN). Utilizan relevadores de microondas y
satélites para llegar a usuarios a grandes distancias, por lo que son redes a escala nacional y
mundial.
Internet: Es una red de computadoras a nivel mundial, conectadas entre si por diferentes medios y
de diferentes formas. Desde el punto de vista de los usuarios representa una gigantesca red de
información, de cualquier tipo o tema, además de un servidor de programas, imágenes, sonidos y
otros elementos que ayudan a solucionar problemas o simplemente como medio de aprendizaje y/o
entretenimiento
File Transfer Protocol (FTP). Protocolo de transferencia de archivos. Dada la actividad tan
grande que ocurre con la transferencia de información entre más de dos máquinas (hosts), se
considera uno de los más importantes en la red de Internet.
Teleconferencia o Chat. Permite comunicarse con otros usuarios de la Red en tiempo real (de
forma instantánea) a través de texto escrito, voz o imágenes.
Videoconferencia. Puede ver a su interlocutor, mientras habla con él, en tiempo real
AUTO EVALUACIÓN:
1 ¿Qué es un computador? Las computadoras pueden ser definidas como un sistema rápido y
exacto que manipula símbolos y que está organizado de manera que pueda aceptar, almacenar y
procesar datos y producir resultados (salidas) bajo la dirección de una serie de instrucciones
adecuadas (software).
2 ¿Qué es el hardware? Es la parte física, tangible o material que componen las computadoras y
hacen posible su funcionamiento. Este concepto abarca a todos los componentes eléctricos y
mecánicos que permiten llevar, a cabo, en una Computadora, el Almacenamiento y Procesamiento
de Información.
4 ¿Qué son Redes? Las redes pueden ser definidas como un conjunto de computadoras y otros
dispositivos de red (impresoras, switch, hubs, entre otros), con la finalidad de que se comuniquen
para compartir datos, hardware, software y recursos.
7 Según su utilidad, las computadoras pueden clasificarse en: comerciales, científicas, científica-
comerciales
Tipos de software: Existen varias ópticas para clasificar los software. A continuación se le
muestra una donde se tomaron referencia de varios autores y se realizó una clasificación adaptada
a la actualidad de mercado tecnológico.
Lenguaje de Programación
Sistema Operativo
Aplicaciones de Usos General
Aplicaciones Específicas
Lenguaje de Programación: Son los lenguajes que se utilizan para escribir programas, es decir,
para programar. Se pueden distinguir tres tipos:
• Lenguajes de nivel máquina: Sólo usan signos 0 y 1. Resulta muy lento y complicado
programar con ellos.22
• Lenguajes ensambladores (assembler): Más fáciles que los anteriores ya que usan códigos
nemotécnicos.
• Lenguajes de alto nivel: Son lenguajes próximos a nuestro lenguaje habitual. Facilitan la
programación.
Aplicaciones de uso general: Son programas que resultan de utilidad en el desarrollo de muchas
actividades humanas diferentes. Los más utilizados son:
• Los Procesadores de textos:
• Los Gestores de bases de datos
• Las Hojas de cálculo:
• Los Editores
• Los Programas de comunicaciones:
Aplicaciones Específicas: Son programas que se utilizan exclusivamente en unas actividades muy
concretas:
• Contabilidad y gestión comercial.
• Diseño gráfico y arquitectura.
• Fabricación asistida.
• Educación.
• Gestión de centros educativos.
• Juegos
INTERFAZ BÁSICA DEL USUARIO: Definición Para la mayoría de los desarrolladores de
software o programadores la interfaz básica del usuario no es más que ventanas, menús, diálogos,
gráficos, colores, etc., y se olvidan del componente principal del interfaz de usuario: ¡el usuario!.
Es por ello que hay que pensar en la buena presentación de una aplicación antes que el propósito
verdadero de la interfaz básica del usuario: facilitar la interacción entre el usuario y la aplicación,
o hacerle fácil al usuario “interactuar" con la aplicación.
Tipos de Usuario:
Existen Diferentes tipos de usuarios los cuales se pueden agrupar por sus conocimientos y
experiencias en el área informática.
Principiantes: Son aquellos que no saben realizar operaciones básicas como: copiar, pegar,
guardar un archivo.
Intermedios: Estos son los que quizás saben o no hacer las operaciones básicas, pero lo más
importante es que tienen interés de aprender y mucha curiosidad. Realmente esperamos que la
mayoría de ustedes se encuentren en esta clasificación.
Avanzados: Estos, por supuesto, saben realizar las tareas operativas básicas nombradas
anteriormente
Proporcionar, ya sea una interfaz de línea de comando, o una interfaz gráfica del usuario,
para que este último se pueda comunicar con la computadora.
Administrar los dispositivos de hardware en la computadora.
Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco.
Apoyar a otros programas en su funcionamiento
SOFTWARE DE PRODUCCIÓN: Definición: Los software de producción son los que nos
ayudan en la realización de nuestros trabajos diarios. Los más conocidos son los de la Microsoft
Office ®, los cuales permiten escribir trabajos, crear presentaciones, hojas de cálculos y gráficos,
entre otras aplicaciones. Estos también son llamados aplicaciones de uso general.
La hoja de cálculo Microsoft Excel: Permite realizar cálculos, organizar datos, representar
información mediante gráficos y diagramas. Atendiendo a las instrucciones de usuario, aprenderá
entre otras acciones a: abrir Microsoft Excel, dar formato a las celdas, introducir datos en las
celdas, insertar celdas, filas y columnas, guardar y cerrar un libro de Excel. Esta es la pantalla
principal del Excel.
Tipos de archivos: Archivos de datos: contienen palabras, números y figuras que se pueden
editar, grabar, enviar e imprimir. Cuando el usuario guarda o graba un documento que escribió con
un procesador de texto, está utilizando un archivo de datos.
Archivos ejecutables: contienen las instrucciones que dicen a la computadora cómo se ejecuta un
trabajo. Para usar algunos archivos ejecutables (sistema operativo, programas del software de
aplicaciones) simplemente pulsa doble clic sobre él y automáticamente se ejecuta.
Archivos fuente: contienen instrucciones comprensibles para el usuario, pero que se deben
traducir para que la computadora las ejecute
¿Cómo se almacenan los archivos? Anteriormente se ha descrito cómo se almacenan los datos:
disquetes, disco duro, cintas, CD-ROM. Ahora veamos cómo se almacenan los archivos.
El directorio es una lista de archivos de cada disco o CD-ROM que mantiene el sistema
operativo. Contiene información acerca de cada archivo que hay en el dispositivo de
almacenamiento tales como: nombre, extensión, fecha y hora de creación y tamaño. Los
subdirectorios dividen el directorio en listas más pequeñas, que permiten la organización de gran
cantidad de archivos.
AUTOEVALUACIÓN:
2. ¿Qué son sistemas operativos? Son un conjunto de programas informáticos que se encargan
de la comunicación entre la Unidad Central y sus periféricos (teclado, pantalla, unidades de
disco...) y nos permite controlar el computador. Este control se realiza mediante una serie de
comandos que ordenan acciones como: ver el contenido de un disco, borrar la pantalla, copiar
discos, entre otros.
LOS VIRUS DE COMPUTADORAS Definición: Los virus informáticos son programas que
dañan o borran información, archivos o programas de software. La computadora puede contraer un
virus al bajar un archivo infectado de la Internet o al copiar un archivo infectado de un disquete.
Una vez que el virus se integra a los archivos de la computadora, puede comenzar a dañar o
destruir información inmediatamente, o puede esperar hasta que llegue una fecha o suceda un
evento en particular para iniciar su actividad. Síntomas comunes de un virus son:
Los daños o molestias que causan pueden ser de distinta intensidad. El caso más grave es aquel
que produce pérdidas irrecuperables de datos.
Clasificación de los Virus: Los virus, de acuerdo al programa que afectan, se clasifican en: Los
virus, de acuerdo al programa que afectan, se clasifican en:
Virus de arranque:
Virus de archivos:
Virus multipartitos:
Macro virus:
Medidas de Prevención: No encender la computadora con un disquete puesto. Los virus de
arranque se activan de esta forma.
Instalar programas originales.
Nunca asumir que un programa o archivo desconocido está libre de virus.
Usar programas antivirus para controlar las vías de entrada.
La vacuna: La cura para estas enfermedades digitales son los programas antivirus. Un buen
antivirus debe ser capaz de cumplir adecuadamente tres tareas principales:
Detección de virus
Eliminación
Protección preventiva
Medidas de Prevención:
Lo principal, instalar un corta fuego (Firewall). Si Ud. no es un usuario desenvuelto en estos
programas, Zone Alarm es suficiente, gratuito y sencillo, al igual que el Outpost.
Mantener unas normas de precaución ante Virus.
Configurar correctamente nuestra versión de Windows. El sistema viene por defecto con una
configuración mejorable en aspectos de seguridad
Instalar los parches y actualizaciones que subsanen los bugs o vulnerabilidades en Windows y
en el navegador, sobre todo si se utiliza Internet Explorer.
No seamos demasiado elocuentes con nuestros datos, poner nuestro nombre en el formulario de
instalación de algún programa puede ocasionar que dicha información llegue a una empresa
publicitaria
¿QUÉ ES ERGONOMÍA?: La ergonomía es la ciencia que estudia cómo adecuar la relación del
ser humano con su entorno. Una de sus ramas, la ergonomía física, estudia las posturas más
apropiadas para realizar las tareas del hogar y del puesto de trabajo, para el manejo de cargas y
materiales y para los movimientos repetitivos, entre otros aspectos.
Elementos y problemas usuales: Monitor: En cuanto a los ojos, por su extrema sensibilidad, es
muy fácil que los grandes lapsos frente al monitor lo obliguen a una exigencia intensa, que
probablemente derivará en ardor, picazón o fatiga. Un buen hábito para los adictos a la PC es sacar
la vista del monitor, en forma sistemática, cada media hora. Y parpadear periódicamente para
humectar los ojos. Además, siempre es recomendable usar los filtros de pantalla. Los reflejos
quitan atención en lo que cada uno está haciendo y, lo peor, produce un mayor esfuerzo de la
visión.
Teclado: Una de las enfermedades más frecuentes que se generan por el uso excesivo de la
computadora es el síndrome del túnel carpiano o síndrome del carpo. Se trata de una inflamación
en los nervios de la muñeca, que nace con los malos movimientos hechos en forma repetida.
Algunos de los síntomas más comunes son los dolores de muñecas, los temblores y el
adormecimiento de la mano. Para evitar éste síndrome se deben sentar como lo indica la figura.
El asiento: El punto de partida para la aparición de distintas dolencias, que por lo general se
manifiestan a los cinco años de trabajo, y que afectan la región de la columna vertebral, son las
sillas no ergonómicas, escritorios muy bajos y monitores de PC por debajo de la altura de los ojos.
Precauciones:
Acomodar los muebles y elementos de trabajo de acuerdo con las necesidades del cuerpo.
Ejemplo: si el monitor de la computadora es demasiado bajo no hay que bajar la cabeza ni
encorvarse, sino colocar el monitor más alto, a la altura de los ojos.
Mantener una correcta posición cuando se está sentado: la cola para atrás, manteniendo la
curvatura natural hacia adentro de la zona lumbar y un leve apoyo sobre el respaldo en la zona
dorsal. Mantener los hombros relajados es mejor.
Realizar actividad física en forma regular.
AUTOEVALUACIÓN Defina
1 Virus informático: Los virus informáticos son programas que dañan o borran información,
archivos o programas de software.
2 Ergonomía: La ergonomía es la ciencia que estudia cómo adecuar la relación del ser humano
con su entorno.
4. ¿Cómo se clasifican los virus de acuerdo al programa que afectan? Los virus, de acuerdo al
programa que afectan, se clasifican en: Virus de arranque, Virus de archivos, Virus multipartitos,
Macro virus.
5. En relación a los virus informáticos describa dos medidas de prevención. De por válida la
respuesta si responde dos de las prevenciones siguientes:
No encender la computadora con un disquete puesto. Los virus de arranque se activan de
esta forma.
Instalar programas originales.
Nunca asumir que un programa o archivo desconocido está libre de virus.
Usar programas antivirus para controlar las vías de entrada.
6. ¿Cuáles son las tres (3) tareas principales que debe cumplir un antivirus? Un buen antivirus
debe ser capaz de cumplir adecuadamente tres tareas principales:
1) Detección de virus, 2) eliminación, 3) protección preventiva