0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
429 vistas38 páginas
Este documento presenta una guía para el uso del software de diseño asistido por computadora (CAD) DraftSight. Explica cómo configurar las unidades de medida, el área de trabajo, la rejilla y el zoom. También describe cómo construir formas básicas usando diferentes tipos de coordenadas, y cómo utilizar funciones como copiar, mover y escalar. Finalmente, cubre temas como capas, impresión y preparación de hojas. El objetivo es proporcionar una introducción completa a las funciones básicas de DraftSight para el diseño
Este documento presenta una guía para el uso del software de diseño asistido por computadora (CAD) DraftSight. Explica cómo configurar las unidades de medida, el área de trabajo, la rejilla y el zoom. También describe cómo construir formas básicas usando diferentes tipos de coordenadas, y cómo utilizar funciones como copiar, mover y escalar. Finalmente, cubre temas como capas, impresión y preparación de hojas. El objetivo es proporcionar una introducción completa a las funciones básicas de DraftSight para el diseño
Este documento presenta una guía para el uso del software de diseño asistido por computadora (CAD) DraftSight. Explica cómo configurar las unidades de medida, el área de trabajo, la rejilla y el zoom. También describe cómo construir formas básicas usando diferentes tipos de coordenadas, y cómo utilizar funciones como copiar, mover y escalar. Finalmente, cubre temas como capas, impresión y preparación de hojas. El objetivo es proporcionar una introducción completa a las funciones básicas de DraftSight para el diseño
Ingenieria en Informtica Departamento de Produccin y Trabajo - UNDAV
Profesor: Ing. Silvio Colombo
JTP: Ing. Jos Folino / Ing. Rubn Diepold Sistemas de Representacin
Curso de CAD DraftSight 1 Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
2 INDICE SELECCIN DEL COLOR DEL FONDO DEL MODELO Configuracin del color del fondo del modelo Descripcin de la funciones de los botones del Mouse CONFIGURACIN DE LAS UNIDADES Y AREA DE TRABAJO Configuracin del Sistema de Unidades Configuracin del rea de trabajo VISUALIZACIN REJILLA, ZOOM Configuracin para visualizar la rejilla en el rea definida Tipos de Zoom CONSTRUCCIN BASICA, COORDENADAS ABSOLUTAS RELATIVAS Y POLARES. Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta lnea Construccin de un cuadriltero con uso de herramienta rectngulo. Const. de un cuadriltero con el uso de rectngulo y de coordenadas absolutas. Const. de un cuadriltero con el uso de rectngulo y coordenadas absolutas y relativas Const . de un cuadriltero con el uso de rectngulo y coordenadas absolutas y polares PROPIEDADES DEL RECTANGULO Y SU VISUALIZACIN EN 3D. COORDENADAS RELATIVAS, FUNCIN DE Comienzo de dibujo desde un punto cualquiera CONFIGURACIN DE FUNCIONES DE VISUALIZACIN Enganche Rejilla Ortog Polar Eng entid RastreoE Aplicacin de la funcin rastreo RastreoE, una circunf. en un cuadrado SELECCIN DE ELEMENTOS DE DIBUJOS EXISTENTES EN EL AREA DE TRABAJO Seleccin de elementos por arrastre desde abajo der. Seleccin de elementos por arrastre desde arriba izq. ACTIVACIN DE LA BARRA DE HERRAMIENTA USO DE FUNCIONES Funcin COPIAR Funcin SIMETRA Funcin MOVER: Funcin EQUIDISTANCIAR Funcin GIRAR Funcin DESCOMPONER Funcin ESCALAR (con valor numrico) Funcin ESCALAR (con referencia grafica) Funcin ESTIRAR Funcin DIVIDIR EN PUNTO Funcin DIVIDIR Funcin ALARGAR POLILINEA Funcin EDICIN DE POLILINEA Funcin RECORTAR ADMINISTRADOR DE CAPAS EJEMPLO DE TRABAJO CON CAPAS Escala Global IMPRESIN, PREPARACIN DE HOJA Configuracin de la impresora y de la hoja de impresin Dibujo del Marco Dibujo del Rtulo Mosaico de Vistas Tipos de mosaicos de Vistas Permutar entre solapa Modelo y solapa Sheet1 Escala 03 03 03 04 04 04 05 05 05 06 06 06 07 08 08 09 10 10 12 12 12 13 13 13 13 14 15 15 15 16 17 17 18 19 19 20 20 21 21 22 23 23 23 24 25 26 28 29 30 30 32 33 34 35 36 37 Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
3 Configuracin del color del fondo del modelo NOTA: Para facilitar la impresin de este material, se ha configurado en color blanco el fondo del modelo, algunos tipos de impresoras no resuelven correctamente la impresin del color negro en fondos extensos, por otro lado el ahorro de tinta negra no es menor , cada alumno podr configurarlo del color que desee, por defecto el color configurado es el negro, correspondiendo al color mas habitual que usan los operadores de herramientas de CAD SELECCIN DEL COLOR DEL FONDO DEL MODELO Descripcin de la funciones de los botones del Mouse 1) Botn izquierdo, como en la mayora de las herramientas corresponde al elemento principal en la interface humano-CAD. 2) Botn derecho presenta un men, en ocasiones funciona como la tecla enter. 3) La barra espaciadora funciona como enter. 4) Manteniendo oprimido el botn de la ruedita y moviendo el mouse se posiciona el dibujo en el escritorio de trabajo. 5) El accionamiento de la rueda, vara el zoom sobre el dibujo. 6) Manteniendo oprimida la tecla shift las lneas y dibujos se condicionan a mltiplos de 90
Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
4 Configuracin del Sistema de Unidades La herramienta siempre dibujar segn los valores definidos en esta opcin, quiere decir que si configuramos metros cuando dibujemos una unidad, sta corresponder a 1 metro, la adecuacin a la hoja de impresin ser determinada por la escala que veremos mas adelante Configuracin del rea de trabajo CONFIGURACIN DE LAS UNIDADES Y AREA DE TRABAJO Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
5 Configuracin para visualizar la rejilla en el rea definida En el caso de que hayamos activado la rejilla, y habiendo configurado el rea, nos encontraremos con que la rejilla ocupa toda el rea de trabajo, con el cambio anterior podremos divisar nicamente la rejilla correspondiente al rea definida Tipos de Zoom Con esta opcin de Zoom podremos ver la totalidad del rea de trabajo, independientemente de los dibujos que hayamos realizado Con esta opcin de Zoom identificaremos la totalidad de dibujos realizados independiente al rea de trabajo configurado. VISUALIZACIN REJILLA, ZOOM Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
6 CONSTRUCCIN BASICA, COORDENADAS ABSOLUTAS RELATIVAS Y POLARES. Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta lnea Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta rectngulo. Con el botn izq. se selecciona un vrtice, y luego se posiciona el mouse en el vrtice opuesto, conformando el rectngulo. Cuando realicemos un dibujo cerrado, no ser necesario unir el ultimo punto con el primer punto, sino que podremos colocar en lnea de comando la letra C de (cerrar), al realizar esto automticamente se dibujar una lnea entre el ultimo punto ingresado y el primero. En casi la totalidad de las acciones posibles de realizar, contamos con dos medios de accesos:
1) Mediante la seleccin del cono correspondiente
2) Mediante el uso de palabras claves en lnea de funciones Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
7 Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta rectngulo y la aplicacin de coordenadas absolutas. 50 200 100 Coordenadas absolutas parten de aqu 50 CONSTRUCCIN BASICA, COORDENADAS ABSOLUTAS RELATIVAS Y POLARES. Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
8 CONSTRUCCIN BASICA, COORDENADAS ABSOLUTAS RELATIVAS Y POLARES. Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta rectngulo y la aplicacin de coordenadas absolutas y relativas <45 Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta rectngulo y la aplicacin de coordenadas absolutas y polares Coordenadas relativas parten de aqu, se antepone al par de valor: @ 141,4 45 Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
9 PROPIEDADES DEL RECTANGULO Y SU VISUALIZACIN EN 3D. Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
10 En todos los casos vistos hasta este momento, hemos partido desde un punto conocido, o bien de la posicin de partida 0,0 o desde un punto definido en funciones anteriores con coordenadas absolutas o relativas, pero que sucede cuando deseamos comenzar a dibujar desde un punto cualquiera, entonces disponemos de la funcin DE que lo podemos encontrar oprimiendo a la vez shift + botn derecho del mouse Comienzo de dibujo desde un punto cualquiera Ejemplo: Contamos con la puerta de una heladera en donde necesitamos dibujar su manija conociendo las distancias hasta los bordes de la puerta. 200 mm 80 mm A Para construir la imagen frontal de la puerta de la heladera, 1) Dibujamos la puerta como un simple rectngulo (1400mm x 600mm) y luego nos posicionamos en el punto A y usando la funcin D dibujamos la manija (250mm x 50mm) segn las siguiente secuencia: COORDENADAS RELATIVAS, FUNCIN DE Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
11 COORDENADAS RELATIVAS, FUNCIN DE Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
12 CONFIGURACIN DE FUNCIONES DE VISUALIZACIN Configuracin de enganche con respecto a la rejilla Configuracin de estructura de rejilla. Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
13 Establece a que tipo de entidad funciona el enganche, puede discriminarse entre varios criterios a seleccionar Restringe el dibujo de lneas a un valor establecido en su configuracin, por defecto viene configurado 45. Restringe el libre movimiento de lneas a valores mltiplos de 90 Permite realizar clculos automticos, que posibilitan la exacta ubicacin de dibujos CONFIGURACIN DE FUNCIONES DE VISUALIZACIN Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
14 A continuacin desarrollaremos una serie de ejercicios para fijar los conceptos de Enganche, Rejilla, Eng entid.
1) Desactivemos todos los botones inferiores, salvo el botn Rejilla 2) Tendremos la grilla dibujada en el escritorio. 3) Puede suceder que nos aparezca una leyenda en el margen izquierdo inferior, indicando: Valor de Rejilla demasiado denso para mostrar, en este caso deberemos alejar el zoom 4) Dibujo un rectngulo teniendo cuidado de no hacerlo coincidir con un punto de la grilla. 5) Activamos el botn Enganche. 6) Seleccionamos Lnea, e intentamos de continuar una lnea desde cualquier vrtice del rectngulo, no podremos hacerlo (SACAR CONCLUSIONES). 7) Activamos el botn Eng entid 8) Repetimos la operacin, seleccionamos Lnea e intentamos continuar desde uno de los puntos vrtices del rectngulo ya dibujado. 9) Verificaremos que no podemos posicionarnos sobre uno de los vrtices, nuestro punto se ve atrado por los puntos de la grilla. 10) Desactivamos el botn Enganche, ahora repetimos la operacin y podremos verificar que los puntos de la grilla ya no atrae nuestro cursos y que podemos posicionarnos sobre alguno de los vrtices de nuestro rectngulo. (SACAR CONCLUSIONES)
CONFIGURACIN DE FUNCIONES DE VISUALIZACIN Aplicacin de la funcin rastreo RastreoE, una circunferencia contenida en un cuadrado Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
15 SELECCIN DE ELEMENTOS DE DIBUJOS EXISTENTES EN EL AREA DE TRABAJO Seleccin de elementos por arrastre desde abajo der. Nos paramos en el vrtice inferior derecho y hacemos un clic con el botn izq. del mouse, luego nos paramos en el vrtice superior izquierdo y repetimos el clic, vemos un cuadro verde. A la derecha de la imagen de abajo podemos ver que se han seleccionado todos los elementos aunque su encierro haya sido parcial Seleccin de elementos por arrastre desde arriba izq. Cuando nos encontremos en la necesidad de seleccionar elementos dibujados, la herramienta cuenta con dos formar de seleccin, una encerrando elementos completos y la segunda, encerrando elementos parciales. Nos paramos en el vrtice superior izquierdo y hacemos un clic con el botn izq. del mouse, luego nos paramos en el vrtice inferior derecho y repetimos el clic, vemos un cuadro azul. A la derecha de la imagen de abajo podemos ver que se han seleccionado solo los elementos que fueron encerrados totalmente con el cuadro azul. Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
16 ACTIVACIN DE LA BARRA DE HERRAMIENTA Barra de herramientas Luego al seleccionar las herramientas de dibujo podremos ver las distintas opciones asociadas Activamos la barra segn la siguiente imagen Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
17 USO DE FUNCIONES Como hemos vistos la totalidad de las funciones puede ser activadas a travs de su cono respectivo o a travs de la lnea de comando asociada Funcin COPIAR Valido de las dos formas Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
18 USO DE FUNCIONES Funcin SIMETRA Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
19 Funcin MOVER: Se selecciona el elemento o grupos de elementos, se define un punto que la herramienta tomar como punto inicial de referencia y luego se realiza un clic, sobre la posicin destino teniendo como referencia el punto definido anteriormente. USO DE FUNCIONES Funcin EQUIDISTANCIAR Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
20 Funcin GIRAR USO DE FUNCIONES Funcin DESCOMPONER: Esta funcin aplica cuando queremos descomponer en elementos mas elementales uno complejo, en el ejemplo de abajo podemos ver como es posible descomponer un rectngulo en 4 lneas independientes. En la seleccin del punto pivote se puede verificar que no necesariamente este punto debe estar contenido en el dibujo, sino que puede ser cualquier punto del plano, el Angulo de giro puede realizarse en forma manual o bien determinado en forma numrica en lnea de comando. Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
21 Funcin ESCALAR (con valor numrico) USO DE FUNCIONES Funcin ESCALAR (con referencia grafica) Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
22 Funcin ESTIRAR USO DE FUNCIONES Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
23 Funcin DIVIDIR EN PUNTO: Divide un elemento en dos, particionandolo en el punto marcado. USO DE FUNCIONES Funcin DIVIDIR Funcin ALARGAR Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
24 Funcin POLILINEA POLILINEA Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
25 Funcin EDICIN DE POLILINEA POLILINEA 1 Funcin RECORTAR Mantenemos oprimido shift y seleccionamos los componentes que sirven como limites de corte Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
26 ADMINISTRADOR DE CAPAS Generalidades sobre el trabajo en capas Puede organizar un dibujo croquizando con capas transparentes. Dibuje entidades de un dibujo completo en diferentes capas. Las capas, impuestas una arriba de la otra, conforman el dibujo completo. Las capas tambin pueden contener elementos funcionales como Lneas Infinitas. Las capas resultan tiles en la separacin de entidades, como las piezas o sub-ensamblajes, o componentes estructurales, como tamaos de tuberas o materiales de construccin. Tambin sirven para separar entidades como Lneas Infinitas, lneas constructivas, contornos, lneas de cota o elementos que se colocarn en un grupo, como el follaje en un plano de arquitectura. Capa 0: Capa estndar Al crear un nuevo dibujo, se genera automticamente la Capa 0, la capa estndar. El Color Lnea blanco en un fondo negro (o negro en un fondo blanco) y el Estilo Lnea Continuo se establecen automticamente para esta capa. No puede eliminar o cambiar el nombre de Capa 0. Propiedades de las capas Cada capa tiene las propiedades Color Lnea, Estilo Lnea y Grosor Lnea. Todo lo que se croquiza en la capa adopta las propiedades de la capa a menos que establezca explcitamente propiedades distintas de las que se encuentran en la capa activa. Entre las propiedades de capas, se incluyen: Estado: Una capa en cada dibujo es la capa activa, indicada en la columna Estado del cuadro de dilogo Administrador de capas. Nuevas entidades se colocan en esta capa. Nombre: Cada capa tiene un nombre que contiene letras, nmeros o caracteres especiales como guiones bajos y signos de dlar. Visibilidad (Mostrar u Ocultar): Una ventaja de las capas es que ayudan a visualizar la pieza o el dibujo. Mejore la claridad de un dibujo eligiendo capas y ocultando entidades de dibujo. El smbolo del botn indica si la capa se muestra o se oculta. Puede activar o desactivar cada capa de manera independiente. Inutilizada o Reutilizada: Puede controlar la visibilidad y la influencia de las entidades dentro de la capa. Una capa inutilizada es invisible y est protegida y, por lo tanto, es imposible cambiarla. Una capa inutilizada no se incluye al reconstruir un dibujo. Al trabajar con dibujos complejos, la inutilizacin de capas innecesarias puede aumentar el rendimiento. Al reutilizar una capa, esta se hace visible y puede realizar cambios en ella. No puede inutilizar la capa activa. Bloqueada o Desbloqueada: Puede proteger las capas de modo que las entidades en la capa no puedan cambiarse. El estado bloqueado evita la modificacin no intencional. Si una capa est protegida, no puede cambiar, agregar ni eliminar entidades de ella. Cambie el estado a desbloqueado si desea trabajar con entidades en la capa. Puede croquizar nuevas entidades en capas bloqueadas, pero no puede modificarlas. Color Lnea: Puede establecer un color para cada capa o utilizar la predeterminada (blanca). Si cambia el color de la capa en el cuadro de dilogo Administrador de capas, todas las entidades de dibujo de la capa que han asignado el color por capa asumen el nuevo color. Puesto que puede croquizar slo en la capa activa, las nuevas entidades se encuentran en el color estndar de la capa activa a menos que especifique un nuevo color mediante el comando Color Lnea. Estilo Lnea: Se asigna un Estilo Lnea estndar a una lnea, Continua de forma predeterminada. El Estilo Lnea elegido se muestra en el cuadro de dilogo Administrador de capas por capa. Todas las entidades se croquizan en el Estilo Lnea de la capa a menos que elija otro Estilo Lnea. Grosor Lnea: Puede establecer el Grosor Lnea para las entidades en la capa. Estilo Impresin: Puede asignar Estilos Impresin individuales a las capas. Imprimir: Puede activar o desactivar capas para la impresin. Descripcin: Puede escribir una descripcin de la capa.
Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
ADMINISTRADOR DE CAPAS Trabajo con capas: A continuacin se describe los posibles estados a los que puede estar sometida las Capas. No es posible editar la Capa No se ve No sale impresin No existe No se ve No sale impresin Existe Es posible editar la Capa Se ve Sale impresin Existe Se ve Sale impresin Existe 27 Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
EJEMPLO DE TRABAJO CON CAPAS A continuacin presentaremos un muy sencillo plano de una cocina en donde podemos ver con dificultad que hay muebles medidas, un tipo de piso, instalacin elctrica y definida las aberturas, pero es correcto verlo as?. Se presentar la informacin en distintas capas que se definirn a continuacin: Detalla de las capas utilizadas en el dibujo anterior 28 Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
EJEMPLO DE TRABAJO CON CAPAS A continuacin se irn presentando cada capa en forma independiente. Este tipo de organizacin del plano nos facilita la administracin del flujo de informacin que se enva a los contratistas, o sea que el plano de paredes, ser enviado al constructor, el plano elctrico al electricista, el plano de aberturas a quien deba realizar el pedido, el de muebles, quienes tengan la tarea de equipar la cocina. Escala Global: Cuando seleccionemos una lnea distinta a la Lnea continua debemos configurar Escala Global de tal forma que podamos visualizar en la pantalla las lneas discontinuas de un modo apropiado. 29 Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
30 IMPRESIN Cuando accedemos al Administrador de configuracin de impresin si no lo configuramos con anterioridad, nos aparecer nicamente la opcin: <Ninguno> , en donde no existe configuracin de impresora y el rea se encuentra definida en 420mm x 297mm (A3). A continuacin crearemos una nueva configuracin: Seleccionamos la solapa Sheet1, luego botn derecho del mouse y seleccionamos Administrador de configuracin de impresin Configuracin de la impresora y de la hoja de impresin Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
31 IMPRESIN Cuando hayamos aceptado una nueva configuracin la herramienta nos solicitar: Guardar la configuracin en un archivo (archivo que luego deberemos transportar con el archivo dibujo, cuando necesitemos imprimir en una impresora distinta a la habitual). Le pondremos un nombre que sea fcil de identificar. Una vez creado el archivo se desplegar la siguiente pantalla, en ella seleccionaremos la impresora que usaremos para la impresin y mnimamente el tamao del papel, su orientacin y el sistema de unidades que estemos usando Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
32 IMPRESIN Una vez seleccionada: La impresora, El tamao y la Orientacin, podremos ver la hoja y como particularidad veremos una lnea punteada, que representan los mrgenes que la impresora necesita para sujetar la hoja, o sea que el rea imprimible ser el del interior a la lnea punteada (cada impresora determinar el rea a utilizar como reservada. Para dibujar el marco tenemos dos opciones: o conocemos la medida de la hoja en exactitud o tomamos como premisa la distancia requerida a los lados de la hoja, como una suerte de ejercitacin presentaremos la 2da opcin por ser una opcin que nos ayudar a ejercitar lo visto. Dibujo del Marco 1) Hacemos un buen zoom en el vrtice inferior izquierdo
2) Seleccionamos dibujar un punto, debemos verificar que podamos visualizarlo, para ello entraremos en Formato / Estilo de Punto y configuraremos el punto que sea mas apropiado.
3) shift + botn derecho y seleccionamos DE, hacemos click en el borde inferior derecho
4) Colocamos en lnea de comando @-10,10
5) Repetimos la operacin para el punto superior con @25,-10
6) Luego dibujamos un rectngulo haciendo coincidir los puntos dibujados
Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
33 IMPRESIN El rotulo se dibuja haciendo uso de las herramientas Rectngulo y Lnea Dibujo del Rtulo Texto Tanto para el rotulo como cualquier texto que necesitemos incluir en el dibujo podr obtenerse de la siguiente opcin Cuando seleccionemos texto la herramienta nos solicitar que realicemos un marco. El mismo contendr al texto que queramos construir. Al confirmar el recuadro se abrir un cuadro de dialogo en donde se configurar todas las caractersticas del texto. Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
34 IMPRESIN Mosaico de Vistas El Mosaico de Vistas nos permitir incorporar el dibujo realizado en la solapa Modelo en la hoja de impresin de la solapa Sheet. Esta funcin nos permitir ubicar en la hoja a imprimir distintas vistas independientes del dibujo original, cada una con su correspondiente escala y cada uno con un enfoque particular. Usaremos una vista nica por ejemplo en un plano de construccin siempre y cuando con sea necesario dotarlo de cortes o vistas a detalle, entonces en estos casos podremos usar un mosaico con varias vistas Una vez que abramos el Administrador de mosaicos de vistas nos encontraremos con varias opciones de cmo podemos dividir la hoja de impresin. Tambin es posible separar las ventanas, accediendo al campo Separador de ventanas Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
35 IMPRESIN Permutar entre solapa Modelo y solapa Sheet1: Desde la solapa Sheet1 y sobre la hoja impresa podemos trabajar tanto en la hoja impresa como en los dibujos, al hacer doble clic sobre la ventana, el marco se tornar grueso, esto nos dir que accedimos al dibujo, disponiendo de todas las funcionalidades de la solapa Modelo nos provee Tipos de mosaicos de Vistas: En forma adicional a las estructuras presentadas, tambin es posible generar nuestra propia estructura de Vistas, o se con la ayuda de los elementos de dibujo de la herramienta es posible configurar forma particulares de vistas que luego podremos grabar y usarlas en otro momento. No ser tratado en el presente curso esta funcin. Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
36 Cuando trabajemos sobre la hoja y el rea de impresin, y seleccionemos un cuadro, se ver segn la imagen de arriba. Para seleccionar las funciones de hoja se debe picar fuera del rea de dibujo dos veces. Cuando trabajemos sobre el dibujo an situndonos en la solapa Sheet1 y seleccionemos un cuadro, se ver segn la imagen de arriba. Para seleccionar las funciones de dibujo se debe picar dentro del dibujo 2 veces. IMPRESIN Ajuste de escala:
En cada ventana del rea de la hoja de impresin podremos ajustar una escala particular, la funcin zoom nos permite dos tipos de ajuste A continuacin se presenta algunos ejemplos de ajuste de escala segn el requerimiento de visualizacin a nivel de detalle o a nivel general Acceso secuencial a funciones de dibujo y diseo de hoja Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
37 IMPRESIN Escala Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin 2 0 1 3
38 ESTIMADOS ALUMNOS, ESPERAMOS QUE ESTE CURSO INTRODUCTORIO A HERRAMIENTA DE CAD HAYA SIDO APROVECHADO POR USTEDES, COMO BIEN HEMOS DICHO: ES INTRODUCTORIO, HAY MUCHO QUE RESTA APRENDER, PERO ESTAMOS COMPLETAMENTE CONVENCIDOS QUE CON ESTA BASE ESTAN EN CONDICIONES DE AVANZAR EN EL RESTO DE LAS FUNCIONALIDADES Equipo Docente de Sistemas de Representacin de la carrera de Ingeniera Informtica de la Universidad de Avellaneda 2013