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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTU UNIVERSITARIO DE TEGNOLOGIA


DE INSTRUMENTACIÓN

EL COMPUTADOR.
SUS COMPONENTES E HISTORIA

Tutor: Elaborado por:


Mary Rivas Moisés Pérez
C.I 30.861.306

Barcelona, Julio del 2022


INTRODUCCIÓN

En los inicios de la invención de la computadora esta fue tomada como


un recurso de lujo, y al principio, era muy monopolizado y reservado el
uso de la computadora, a los empresarios, las grandes industrias, los
profesionales, y las personas que quisieran darse el lujo de tener una
computadora.
Pero los tiempos han cambiado, y la era de la computadora está
bombardeando a todos los niveles y sectores de la sociedad, las
escuelas, las universidades, los lugares de trabajo y hasta los lugares
de ocio
El Internet, y la ampliada variedad de ofrecimientos que le brinda al
consumidor, ha abierto todas las puertas, para que la realidad de la
computadora, llegue hasta el hogar y en todo lugar sea un éxito total.
Por ello es imprescindible de que toda persona, conozca el uso que se
le puede dar a la computadora, y todos los más variados recursos
disponibles, para darle un mayor uso, a esta herramienta de trabajo,
de ocio, y de crecimiento tecnológico e intelectual.
CONTENIDO

¿Qué es un computador?:

El computador, también conocido generalmente como ordenador o


computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta
órdenes de diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas
distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en
constante evolución y es uno de los inventos más populares de la
historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del mundo.
Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte
material, tangible y visible para funcionar, pero también de ideas,
funciones y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el
nombre de hardware y software.
El hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el
ratón, la pantalla o monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de
elementos que forman al computador de manera sólida. Pero en su
interior, grabado en la memoria, encontramos el software, que son los
programas, sistemas operativos y funciones instaladas que le dan vida
y coordinan lo material para funcionar.

Historia:
 Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)
Los primeros sistemas informáticos utilizaban tubos de vacío para los
circuitos y tambores magnéticos para la memoria, dichos conjuntos
constantemente eran gigantes, ocupando aulas completas.
Las computadoras de primera generación estaban basados en el
lenguaje de máquina, el lenguaje de programación de grado más bajo,
para hacer operaciones, y solo podían solucionar un problema a la
vez.
 Segunda generación: transistores (1956-1963)
El planeta vería que los transistores reemplazan los tubos de vacío en
la segunda generación de computadoras. El transistor era bastante
preeminente al tubo de vacío, lo cual permitía que los pcs se volvieran
más pequeños, más rápidos, más baratos, más eficientes
energéticamente y más confiables que sus predecesores de primera
generación. Los pcs de segunda generación todavía dependían de
tarjetas perforadas para la acceso y copias impresas para la salida.
Dichos fueron además los primeros pcs que almacenaron sus
indicaciones en su memoria, que pasaron de un tambor magnético a
una tecnología de núcleo magnético. Los primeros pcs de esta
generación fueron desarrollados para la industria de la energía
atómica.
 Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)
El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera
generación de ordenadores. Los transistores fueron miniaturizados y
colocados en chips de silicio, llamados semiconductores, que
aumentaron drásticamente la velocidad y la eficiencia.
En lugar de tarjetas perforadas e impresiones, los usuarios
interactuaron a través de teclados y monitores, e interactuaron con un
sistema operativo, lo que permitió que el dispositivo ejecutara muchas
aplicaciones diferentes a la vez con un programa central que
monitoreaba la memoria. Por primera vez se hicieron accesibles para
una audiencia masiva, porque eran más pequeños y más baratos que
sus predecesoras.
 Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)
El microprocesador trajo la cuarta generación de ordenadores, ya que
miles de circuitos integrados se construyeron en un solo chip de silicio.
Lo que en la primera generación llenaba una habitación entera, ahora
cabía en la palma de la mano. El chip Intel 4004, desarrollado en
1971, ubicó todos los componentes, desde la unidad de
procesamiento central y la memoria hasta los controles de entrada /
salida, en un solo chip.
En 1981, IBM presentó su primer ordenador para el usuario doméstico,
y en 1984, Apple presentó el Macintosh. A medida que se volvieron
más poderosos, pudieron vincularse entre sí para formar redes, lo que
finalmente condujo al desarrollo de Internet. Los ordenadores de
cuarta generación también vieron el desarrollo de GUI, el ratón y
dispositivos de mano.
 Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)
Los dispositivos informáticos de quinta generación, basados en
inteligencia artificial, aún están en desarrollo, aunque hay algunas
aplicaciones, como el reconocimiento de voz, que se están utilizando
en la actualidad. El uso de procesamiento paralelo y superconductores
está ayudando a hacer realidad la inteligencia artificial. La
computación cuántica y la nanotecnología molecular cambiarán
radicalmente la cara de las computadoras en los años venideros. El
objetivo de la computación de quinta generación es desarrollar
dispositivos que respondan al aporte del lenguaje natural y que sean
capaces de aprender y autoorganizarse.

Información (dato, byte, terabyte, etc):

Con frecuencia escuchamos estos términos asociados al peso o


tamaño que poseen archivos, capacidad de almacenamiento,
velocidad de Internet y otros ámbitos tecnológicos, pero lo cierto es
que muchos desconocen en realidad de qué se trata, y como deben de
aplicarse cuando tratamos con nuestros documentos.
En este sentido, por lo general muchos equivocan el concepto
asegurando que se trata de una medida de peso, pero lo cierto es que
son medidas de longitud, es decir que no nos dice en realidad cuánto
pesa un archivo, porque lo cierto es que los archivos no tienen peso,
sino el largo de los mismos, es decir por ejemplo el espacio que
ocupan en un disco duro.
el concepto de longitud también es utilizado para obtener la capacidad
de unidades de almacenamiento como discos duros, tarjetas de
memoria, pendrives y toda otra unidad que nos sirva para almacenar
datos.
Otros casos en donde se usan estas nomenclaturas son en la
medición de la velocidad de Internet y las memorias RAM, por ejemplo,
pero en estos se mide la capacidad de procesar información; es decir
que en el caso de la velocidad de Internet debemos asociar dicha
velocidad con la cantidad de megabytes que es capaz de descargar a
nuestra computadora en un lapso determinado de tiempo, por ejemplo,
3 Mb por segundo.
Los nombres llamados a las diferentes medidas para calcular datos
varían según su longitud mientras más o menos sea será llamado de
una forma u otra como ocurre con.
otras unidades de medida como el kilo o el litro etc.

Hardware Externo e interno:

Hardware de una computadora incluye las características físicas de la


misma, en otras palabras, son todas las partes que se pueden ver o
tocar. Existe hardware externo e interno. Hardware externo se conecta
a la computadora, mientras que hardware interno se encuentra dentro
de la caja de la computadora (case).
Algunos ejemplos de hardware externo:
 Teclado:
En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un
sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información
a la computadora o al teléfono móvil.

 Monitor:
El monitor del computador, también conocido como pantalla, muestra
la información de tu equipo como imágenes y textos, que son
generados gracias a una tarjeta de video que se encuentra en el
interior de la torre del computador.

 Mouse o ratón:
Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y
permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para
transmitir órdenes diversas.

 Impresoras:
Máquina que se conecta a una computadora electrónica y que sirve
para imprimir la información seleccionada contenida en ella.

 Disco duro externo:


Un disco duro portátil o disco duro externo es una unidad de disco
duro que es fácil de instalar y transportar de una computadora a otra,
sin necesidad de consumir constantemente energía eléctrica o batería
o algún otro recurso. Este sirve para almacenar datos.

 Audífonos:
es un aparato electrónico que se usa dentro o detrás de la oreja.
Amplifica ciertos sonidos, y al hacerlos más fuertes se hace más fácil
oírlos.

 Parlantes:
Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias
a ellos puedes escuchar el sonido de la música o video que estés
reproduciendo. Dependiendo del modelo, los puedes conectar al
puerto USB o al de audio. Algunos computadores traen los altavoces
incorporados dentro del monitor.
Entre Otros

Algunos ejemplos de hardware interno:

 Disco duro:
la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es un dispositivo
de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar y recuperar archivos digitales.

 Memorias Ram y Rom:


La RAM es la memoria volátil que almacena temporalmente los
archivos en los que está trabajando. La ROM es una memoria no
volátil que permanentemente almacena instrucciones para su
computadora.

 Procesador:
La unidad central de procesamiento CPU o procesador es un
componente del hardware dentro de un computador, teléfonos
inteligentes y otros dispositivos programables. Su trabajo es interpretar
las instrucciones de un programa informático mediante la realización
de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y externas.

 Tarjeta gráfica:
es una tarjeta de expansión de la tarjeta madre o motherboard del
computador que se encarga de procesar los datos provenientes del
procesador y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida.

 Tarjeta madre:
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o
placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora. Es una parte
fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio
o portátil o algún dispositivo.

 Tarjeta de sonido:
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador.

 Ventilador:
es un dispositivo de ventilación clásico que se encarga de extraer el
aire caliente del interior de un ordenador y expulsarlo hacia el exterior

 Fuente de alimentación de energía:


la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que
convierte la corriente alterna, en una o varias corrientes continuas, que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se
conecta.

CPU (Unidad aritmético-lógica, unidad de control):

 ¿Qué significa unidad aritmética lógica?:


Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los
datos, se conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las
operaciones que realiza son de tipo aritmético: suma, resta,
multiplicación y división; y de tipo lógico: igual, mayor que o menor
que.
 ¿Qué es la unidad de control?
La unidad de control interpreta y ejecuta las instrucciones en la
memoria, y la unidad de aritmética y lógica realiza los cálculos sobre
los datos en memoria.

 ¿Qué es el software y su historia?


Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal
de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
Entendemos por software como la parte o factor intangible de la
computación y la informática que hace posible que el hardware sea
útil. Ejemplo de ello son los sistemas operativos o las aplicaciones.
Por tanto, el software no puede existir sin la intervención del hardware
y viceversa, por lo que ambos términos se necesitan entre sí para
poder poseer algún uso o utilidad.
Etapas históricas del software
Podemos dividir la historia del software en las siguientes etapas
partiendo desde su origen hasta su situación en el siglo XXI:
Etapa anterior a 1950: Son décadas en las que se sientan las primeras
bases y pinceladas del software. Como se ha mencionado en el
epígrafe anterior, Ada Lovelace y Alan Turing son los precursores del
concepto ‘software’.
Década de los 50’ 60’ y 70’: En estos años el software pasó de ser un
concepto teórico y abstracto a ser reconocido como un factor
indispensable para la invención y desarrollo de dispositivos o
máquinas. Se acuña por primera vez en una conferencia de la OTAN
el término ‘ingeniería de software’. Esto es la primera muestra de una
de las ciencias y profesiones más estudiadas y demandadas
correspondientemente. En aquella época los lenguajes que más se
utilizaban eran COBOL y FORTRAN.
Década de los 80’ y 90’: En estas dos décadas se identifica un
problema, y es que la gran demanda superaba la oferta de
profesionales en la industria. Además, los profesionales no podían
abarcar tantas áreas de conocimiento sin especialización previa.
Surgieron los primeros colapsos en proyectos y trabajos de
complejidad avanzada. Sin ir más lejos, en esta época se lanzan
Windows en 1985 y Linux en 1992. Además la aparición del lenguaje
HTML es gracias al auge del World Wide Web (WWW), uno de los
principales hitos de la era digital.
Siglo XXI: Desde principios del siglo XXI se han dado grandes
avances en todos los campos que abarca el software. Desde la
aparición de los revolucionarios smartphone, con un software
integrado que hace que un único dispositivo pueda realizar tareas en
las que antes se necesitaba un ordenador. Por otra parte, también se
han llegado a niveles de desarrollo en tecnologías aún por investigar y
desarrollar como lo son la IA o las ya tan conocidas criptomonedas.
Ejemplos de estos avances son los asistentes de voz de grandes
compañías como Apple, Microsoft o Amazon, los cuales pueden imitar
el comportamiento humano. A estos efectos, se dan multitud de
lenguajes de programación en los que el objetivo del proyecto
determina qué lenguaje se debe utilizar y por ende, qué tipo
profesional en específico se necesita. Algunos lenguajes que podemos
mencionar son SWIFT (para aplicaciones en entornos iOS), JavaScript
(para entornos web) o PHP (destinado a tareas y programación de
servidores o máquinas físicas).
Como se ha podido observar la historia del software no es
excesivamente larga pero sí muy intensa, ya que surgen muchas
evoluciones y ramificaciones de esta a lo largo de su recorrido
histórico. Prueba de ello son los numerosos lenguajes de
programación y las decenas de miles de proyectos que se han
realizado en base a estos.

Sistemas Operativos:
Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación de software. Estos programas se ejecutan
en modo privilegiado respecto de los restantes.

Funciones principales:

Algunas de las funciones principales de un sistema operativo son las


siguientes:

1. Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las


aplicaciones, designando los recursos necesarios.

2. Administrar la CPU gracias a un algoritmo de programación.

3. Direccionar las entradas y salidas de datos (a través de drivers)


por medio de los periféricos de entrada o salida.

4. Administrar la información para el buen funcionamiento de la


PC.

5. Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios.

6. Administrar los archivos.

Diferentes sistemas operativos:


Los sistemas operativos pueden clasificarse desde diferentes puntos
de vista. Por ejemplo, existe una distinción obvia entre los sistemas
operativos para dispositivos móviles y para ordenadores de escritorio y
portátiles. Por otra parte, también pueden clasificarse sobre la base
del software subyacente: por lo general, se distingue entre los
sistemas basados en Unix (como macOS y Linux) y los sistemas
operativos similares a VMS, como las versiones más recientes de
Windows. Las versiones anteriores de Windows se basan en DOS.
Además, hay sistemas operativos diseñados especialmente para
servidores. Los sistemas operativos más conocidos y extendidos son
Windows, macOS, iOS, Android y las diversas distribuciones de Linux.

 Windows:
Probablemente sea el sistema operativo más famoso del mercado y,
con sus más de treinta años, uno de los más antiguos: seguro que casi
todo el mundo ha trabajado con algún ordenador con Windows, debido
principalmente al hecho de que muchos de los ordenadores que se
comercializan ya llevan instalado el producto de Microsoft. A intervalos
regulares, se publica una nueva versión de este sistema operativo. La
más actual es Windows 10 y, a pesar de lo que pueda parecer, no se
trata de la décima, porque el recuento se ha ido cambiando una y otra
vez.

 macOS:
La empresa de informática Apple también lanzó su primer sistema
operativo a la vez que Microsoft. Por aquel entonces, el sistema
operativo de la serie Macintosh se conocía simplemente como System
y, desde el principio, se hizo famoso por su interfaz gráfica de usuario.
Con el tiempo, Apple empezó a comercializar el software System bajo
el nombre de Mac OS X y, después, pasó a llamarlo macOS
―adaptándolo a la nomenclatura de iOS, su sistema operativo móvil.
Una de las características especiales de macOS es que se utiliza casi
exclusivamente en el hardware de Apple.
 Linux:
La alternativa más conocida a los dos grandes productos de Microsoft
y Apple es Linux. Aunque muchos usuarios nunca han utilizado este
sistema operativo, la mayoría ha oído hablar de él y lo ha etiquetado
equivocadamente como un equivalente más complicado de Windows.
De hecho, Linux en sí mismo es solamente el núcleo, que se integra
en diferentes distribuciones. Entre las más conocidas se incluyen
Ubuntu, Debian, open SUSE, Fedora o CentOS.
Entre otros no muy conocidos.

Aplicaciones, Juegos y Mensajería, entre otros.

Sin duda alguna la pc o computadora tiene un sinfín de posibilidades y


usos desde entretenimiento hasta aplicaciones de trabajo podemos
encontrar desde herramientas de ediciones audiovisuales como
photoshop, sony vegas, Paint, etc. Hasta juegos los cuales tienen un
catálogo sin fin, Dependiendo del uso que se le dé a la computadora
llegaras a ver diferentes aplicaciones, juegos y herramientas pero hay
algunas que se caracterizan por venir incluidas por defecto en el
sistema o porque simplemente son muy necesarias para cualquier uso
como por ejemplo un navegador o un reproductor.

A continuación se nombraran algunas aplicaciones y/o juegos muy


comunes:

Google Chrome (Navegación entre páginas web)


Microsoft Edge (Navegación entre páginas web)
Explorador de archivos (Navegación entre los archivos del pc)
Calculadora (Resolver Cálculos como suma, resta entre muchos otros)
Paint (Ilustrador e editor de imágenes)
Zoom (Mensajería)
Skype (Mensajería)
Photoshop (Edición de imágenes e ilustración en un ámbito más
profecional)
Microsoft Word (Realización de trabajos o documentos)
Microsoft excel (Realización de trabajos de cálculo)
Microsoft point (Realización de trabajos para diapositivas)
Microsoft acces (Administración de grandes cantidades de datos)

Estos últimos 4 tendrán un apartado especial a continuación:

Aplicaciones de trabajo (Exel, Point, Acces, Word)

 Microsoft Excel:
Es una hoja de cálculo desarrollada por Microsoft para Windows,
macOS, Android e iOS. Cuenta con cálculo, gráficas, tablas calculares
y un lenguaje de programación macro llamado Visual Basic para
aplicaciones.
 Microsoft PowerPoint:
Es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft
para sistemas operativos Windows, macOS y últimamente para
Android y iOS.
 Microsoft Access:
Es un sistema de gestión de bases de datos incluido en las ediciones
profesionales de la suite Microsoft Office, es el sucesor de Embedded
Basic. Access es un gestor de datos que utiliza los conceptos de
bases de datos relacionales y pueden manejarse por medio de
consultas e informes.
 Microsoft Word:
Es un software de procesamiento o tratamiento de textos. Lo creó
Microsoft y está integrado por defecto en el paquete de Microsoft
Office, así como Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel, Microsoft
OneNote y Microsoft Outlook
CONCLUSIÓN

Gracias a los avances en la computación, hemos alcanzado un nivel


de tecnología muy elevado, el cual nos ha servido para muchas áreas,
como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación,
entre otras.
El computador, formado por miles de pequeñísimos circuitos
electrónicos, no piensa como un ser humano, pero funciona como un
cerebro electrónico dotado de una gran capacidad de trabajo, que le
permite interpretar y analizar de manera expedita la información que
recibe.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta
utilizada por el hombre, además que ya son parte esencial de cada
uno de nosotros; y que todos deberán aprender todas esas, antes
complicadas, hoy comunes tecnologías modernas, para no formar
parte de una nueva forma de analfabetismo.
Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación y
producción, gracias a las técnicas de automatización, y han permitido
optimizar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación.
El mundo de la alta tecnología jamás hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora; y que toda la sociedad utiliza
estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento
y manipulación de datos.
Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las áreas, desde
las más técnicas a las más creativas, como son la contabilidad y el
diseño gráfico. Incluso hay muchos trabajos manuales que se han
automatizado y ahora son realizados por computadoras o, mejor dicho,
por robots dirigidos por éstas
BIBLIOGRAFÍA

1: https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

2: https://www.profesionalreview.com/2018/10/13/generaciones-
de-ordenadores/

3: https://www.xataka.com/basics/megabyte-gigabyte-terabyte-
petabyte-cuales-son-las-diferencias

4: https://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/ejemplos-de-
hardware-interno-externo/

5: https://economipedia.com/definiciones/historia-del-
software.html#:~:text=La%20historia%20del%20software
%20trata,que%20el%20hardware%20sea%20%C3%BAtil.

6: https://www.cesuma.mx/blog/los-3-sistemas-operativos-mas-
comunes.html#:~:text=Esto%20tambi%C3%A9n%20incluye%20a
%20los,de%20ellas%20con%20m%C3%A1s%20detalle.

7: https://www.uv.mx/colabora365/word-excel-powerpoint/

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