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Mundo 2: Azteca Airado

Acceso a Azteca Airado

Cuando destruyamos al enemigo final de la Jungla Jocosa conseguiremos la primera Llave.

Cuando tengamos esta llave, iremos a la cueva de K. Lumsy y abriremos el primer candado
(para abrir el candado sólo nos tendremos que acercar a la jaula).

Una vez hayamos abierto el candado veremos una imagen de como se abre una puerta que
está en la parte de arriba de la montaña (la montaña tiene la forma de la Cabeza de
Donkey).

Para llegar a esta puerta iremos a la parte derecha de la montaña (es la parte derecha de la
cara de Donkey) y allí veremos una plataforma a la que llegaremos dando un gran salto
hacia atrás (vuelta atrás). Tras subir a esta plataforma, subiremos por una palmera para
llegar a otra plataforma más alta. A continuación cruzaremos un abismo saltando sobre
unas lianas que flotan en el aire y de esta forma llegaremos a la puerta que se vió al abrir la
primera cerradura de K. Lumsy (delante de esta puerta está el banana portal 2).
Al meternos por esta puerta llegaremos al Vestíbulo de Azteca Airado.

Vestíbulo de entrada a Azteca Airado

En el Vestíbulo de entrada de Azteca Airado veremos varias cosas:

- Portal DK: Es la puerta de entrada para llegar a Azteca Airado. Delante de esta puerta
nos encontraremos con un personaje llamado B. Locker. Para que este personaje nos deje
pasar tendremos que tener las bananas que nos pide (en este caso nos pide 5 Bananas
Doradas).

- Interruptor de pluma: Disparando con Tiny al interruptor aparecerá un pasillo que nos
lleva una habitación donde encontraremos una mesa y un Barril de Chunky (Hunky
Chunky). Si cuando somos Chunky gigante nos subimos en la mesa, aparecerá la puerta
verde de Wrinkly.
- Barril Kong: Si nos metemos dentro de este barril podemos cambiar de personaje. Sólo
podremos manejar a los personajes que hayamos rescatado.

- Puertas Wrinkly: Son unas puertas de colores donde encontraremos a la anciana para
que nos dé pistas sobre la localización de las Bananas Doradas. Dependiendo del color que
sea la puerta, la anciana nos dará pistas para un personaje u otro. Si en alguna puerta pone
una interrogación es porque todavía no hemos rescatado a ese personaje para poderle
manejar y por lo tanto no nos dará pistas sobre él.

- Gongs con la cara de Diddy: Mirar 1ª Banana Dorada de Tiny.

- Cuadrado de arena en el suelo: Mirar 1ª Banana Dorada de Tiny.

Mapa de las Islas Azteca Airado


Simbología

Bananas doradas de Donkey.

Bananas doradas de Diddy.

Bananas doradas de Lanky.

Bananas doradas de Tiny.

Bananas doradas de Chunky.

Banana Portales.

Panel Arena Batalla.

Hadas Banana.

Casa de Cranky.

Casa de Funky.

Casa de Candy.

Casa de Snide.

Casa de los personajes

MOVIMIENTOS QUE APRENDEMOS EN ESTE MUNDO

Súper Kong: (Donkey)


Barril Volador: (Diddy)
Orangupino: (Lanky)
Mini Mono: (Tiny)

Súper Kong.
Con este movimiento nos haremos inmunes.

Lo aprendemos en Azteca Airado al hablar con Cranky. Para usar esta habilidad tendremos
que saltar dentro de un Barril Donkey. Al usarla gastaremos Cocos de Cristal. Para dejar de
usar esta habilidad dejaremos pulsado el botón "Z" y sin soltarlo pulsaremos C (izquierda).
La poción vale 5 monedas.

Barril Volador.
Al saltar dentro de un barril, veremos como Diddy es equipado con un Jet Pac
para poder volar.
Mientras estamos volando podemos disparar pulsando el botó n "B".

Lo aprendemos en Azteca Airado al hablar con Cranky. Para usar esta habilidad tendremos
que saltar dentro de un Barril Diddy. Al usarla gastaremos Cocos de Cristal. Para dejar de
usar esta habilidad dejaremos pulsado el botón "Z" y sin soltarlo pulsaremos C (izquierda).
La poción vale 5 monedas.
Orangunpino.
Con este movimiento nuestro personaje hará el pino y podrá subir por rampas
muy inclinadas.

Lo aprendemos en Azteca Airado al hablar con Cranky. Para realizar este movimiento
mantendremos pulsado el botón "Z" y sin soltarlo pulsaremos "B". Si soltamos el botón "Z"
dejaremos de hacer este movimiento. La poción vale 3 monedas.

Mini - Mono.
Con este movimiento Tiny se hará diminuta y podrá pasar por agujeros muy
pequeñ os.

Lo aprendemos en Azteca Airado al hablar con Cranky. Para usar esta habilidad tendremos
que saltar dentro de un Barril Tiny. Al usarla gastaremos Cocos de Cristal. Para dejar de
usar esta habilidad dejaremos pulsado el botón "Z" y sin soltarlo pulsaremos C (izquierda).
La poción vale 3 monedas.
MONOS QUE PODEMOS RESCATAR
Lanky Kong
Tiny Kong
rescatar a Lanky Kong

A Lanky Kong le encontramos en Azteca Airado, el segundo mundo. Para rescatarle


tendremos que entrar en una pirámide que tiene una Llama dibujada en la puerta manejando
a Donkey.

Primero tendremos que haber liberado a la Llama que está en la jaula.


Tras liberar a la Llama veremos como en un edificio aparece un interruptor de coco sobre
una puerta con una Llama dibujada. Disparando al interruptor con el arma de Donkey, la
puerta se abrirá y podremos entrar en el interior del edificio.

Cuando estemos dentro, veremos que en el centro hay una zona llena de lava y en los
laterales hay varias salas. en la sala de la derecha hay un Panel Musical con unos Bongos
dibujados. Nos tendremos que poner sobre el panel musical de Donkey y tocar el Bongo
Bongo, lo que hará que la Llama se despierte y estornude. Al estornudar hará que la lava se
enfrie y se convierta en agua.
A continuación bucearemos en el agua (para bucear pulsaremos el botón "Z") y nos
meteremos por un pasadizo que hay en una de las paredes. Por este pasadizo llegaremos a
una habitación en la que veremos a Lanky detrás de una reja y al lado un interruptor de
coco.

Disparando al interruptor de coco con el arma de Donkey, la reja se abrirá y Lanky quedará
libre. Al lado de Lanky encontraremos una Banana Dorada.

rescatar a Tiny Kong

A Tiny la encontramos en Azteca Airado, el segundo mundo, dentro de un Templo. Para


rescatarla tendremos que manejar a Diddy y tendremos que haber hablado con Candy Kong
para que nos dé el instrumento musical.

Al entrar en Azteca Airado, iremos todo el camino de frente hasta llegar a un recinto en el
que hay un Templo y una llama en una jaula (la llama es un animal).

Lo que tenemos que hacer es ir al Templo y en una de las paredes veremos un interruptor
cacahuete que se abre disparándole con el arma de Diddy. Tras activar el interruptor
veremos como la puerta del Templo se abre.
Cuando la puerta del Templo se abra, nos meteremos en su interior y veremos que hay una
piscina helada y un Panel Diddy que tendremos que pisar con fuerza usando la "Sacudida
Simia".

Al pisarlo, veremos como las tres cabezas de mono que están en la pared de al lado, sacan
la lengua y saltando sobre ellas podremos llegar a un hueco que hay en la pared (vuelta
atrás). Desde el hueco miraremos a la pared de enfrente y veremos un interruptor de
cacahuete que activaremos disparando con el arma de Diddy. Al activarlo aparecerá un
camino que nos lleva hasta un Panel Musical que está en la pared de enfrente.

Al tocar la guitarra sobre el panel musical, entrará un rayo de luz que derretirá el agua de la
piscina. A continuación nos meteremos en la piscina y si buceamos (para bucear
pulsaremos el botón "Z") veremos un pasillo que nos lleva a otra habitación inundada en la
que hay otros dos pasillos. Nos tendremos que meter por el pasillo de la derecha y
llegaremos a la habitación donde se encuentra Tiny metida en una jaula (también hay una
Banana Dorada).

En esta misma habitación veremos un interruptor en la pared con la cara de Diddy (al lado
de interruptor hay monedas rojas) y cuatro letras ("K", "O", "N", "G").

Al activar el interruptor usando la Carga Chimpy veremos como debajo de las cuatro letras
aparecen unas pequeñas plataformas sobre las que nos podremos subir.

Para que la jaula de Tiny se abra tendremos que golpear las cuatro letras en un orden
usando la Carga Chimpy. El orden es, primero la "K", después la "O", después la "N" y por
último la "G".
Cuando la jaula se abra podremos manejar a Tiny y podremos coger la Banana Dorada que
estaba dentro.

Bananas doradas de Donkey en Azteca Airado


1ª Banana: Delante de la jaula de la Llama tras abrirla usando los barriles
explosivos.

Esta Banana la encontramos delante de la jaula de la Llama cuando la liberamos.


Para abrir la jaula de la Llama tendremos que ir a la segunda parte de la fase (para ir a la
segunda parte tendremos que abrir una puerta tocando la guitarra con Diddy sobre el panel
de Guitarra que hay encima la jaula de la Llama) y delante de un edificio que tiene una
puerta con una Llama dibujada veremos un Panel de Donkey.

Si nos colocamos sobre el panel y pulsamos el botón "Z" seremos lanzados a unos barriles
Explosivos. Al final del recorrido de los barriles explosivos veremos una Estrella en la que
pone DK. Si pasamos por el centro de la estrella la puerta de la jaula de la Llama se abrirá y
nos recompensará con una Banana Dorada.

Además de recompensarnos con una Banana Dorada aparecerán varios interruptores de


coco.

 
2ª Banana: Rescatando a Lanky
Ver como rescatar a Lanky Kong

3ª Banana: Dentro de una cueva de arenas movedizas siendo inmune

Para poder coger esta banana tendremos que haber hablado con Cranky para que nos active
los barriles de ser inmunes (Súper Kong) y tendremos que haber pisado un Panel Donkey
que está dentro del edificio que tiene una Llama dibujada encima de la puerta de entrada.
Tras liberar a la Llama (1ª Banana Dorada) veremos como en un edificio aparece un
interruptor de coco sobre una puerta con una Llama dibujada (está al lado de donde hay un
tótem en el centro de las arenas movedizas). Disparando al interruptor con el arma de
Donkey, la puerta se abrirá y podremos entrar en el interior del edificio.
Cuando estemos dentro, veremos que en los laterales hay varias salas. En una de las salas
de la derecha hay un Panel de Donkey y si lo pisamos con fuerza (Sacudida Simia) veremos
como en el exterior se abre una puerta por la que sale un río de arenas movedizas (el río de
arena va a parar al tótem).

A continuación saldremos de este edificio e iremos al lugar donde se encuentra la puerta


que se ha abierto y el río de arenas movedizas. A uno de los lados de la puerta veremos un
Barril Kong para hacernos inmunes. Nos tendremos que hacer inmunes y después nos
meteremos por la cueva por la que sale el río de arena. Al final del recorrido veremos un
Barril Banana y si saltamos dentro de él y completamos la prueba (Fisgón Fino) nos darán
una Banana Dorada.

Al conseguir la Banana también apareceá el banana portal 5.


 

4ª Banana: en la pirá mide que tiene puertas con caras dibujadas

Para poder entrar en la pirámide primero tendremos que hacer que aparezcan los
interruptores que abren las puertas.
Cuando los interruptores aparezcan disparemos al interruptor de coco y la puerta que hay
debajo se abrirá.
A medida que vamos avanzando por el interior de la pirámide tendremos que disparar a dos
interruptores de coco para que desaparezcan unas paredes y al final del recorrido
encontraremos una Banana Dorada (primero nos meteremos por el camino de la izquierda y
después por el de la derecha).

Cuando cojamos la banana dorada tendremos 25 segundos para salir, ya que si no lo


hacemos, el punto de mira que aparece nos disparará y nos quitará parte de la energía.

5ª Banana: Al conseguir el plano (en el primer tú nel que hay en esta zona)

Desde el inicio de la fase, avanzaremos hasta entrar en el primer túnel. Cuando entremos en
el túnel avanzaremos y veremos que en la pared de la izquierda hay una puerta que se abre
disparando a los dos interruptores coco que hay al lado.
Al abrir la puerta veremos a un lagarto azul con pelo amarillo y al destruirlo nos dará el
trozo de plano. Para llegar hasta el enemigo nos tendremos que hacer inmunes metiéndonos
en el Barril Donkey que hay al principio de esta habitación (Súper Kong).

Bananas doradas de Diddy en Azteca Airado


1ª Banana: Al rescatar a Tiny

Ver como rescatar a Tiny

2ª Banana: Sobre la torre que aparece al tocar los 4 Gong

en la zona donde se encuentra el tótem veremos una plataforma en la que hay cuatro Gong
(está al lado del barril volador).
Si golpeamos los gong con Diddy usando la "Carga Chimpy" veremos como del centro de
la pataforma aparece una gran torre. En lo alto de la torre aparecerá la Banana Dorada (para
poderla coger tendremos que volar metiéndonos en el Barril Volador que hay en una
plataforma cercana).

* Nota: Cuando sale la torre también aparece un Panel Musical del Saxo de Tiny.
* Nota 2: En el mapa la banana estÁ en un lugar erróneo. Realmente se encuentra abajo del
todo, junto a la Banana de Tiny.

3ª Banana: en la pirá mide que tiene puertas con caras dibujadas

Para poder entrar en la pirámide primero tendremos que hacer que aparezcan los
interruptores que abren las puertas..
Cuando los interruptores aparezcan dispararemos al interruptor de cacahuete y la puerta que
hay debajo se abrirá.
A medida que vamos avanzando por el interior de la pirámide tendremos que disparar a los
interruptores de cacahuete para que desaparezcan unas paredes y al final del recorrido
encontraremos una Banana Dorada (primero nos meteremos por el camino de la derecha y
después por el de la izquierda).

Cuando cojamos la banana dorada tendremos 25 segundos para salir, ya que si no lo


hacemos, el punto de mira que aparece nos disparará y nos quitará parte de la energía.

4ª Banana: Pasando tres veces por el anillo que hay en lo alto del tó tem y
corriendo con el buitre.

Para conseguir esta banana tendremos que meternos en el Barril Volador para comenzar a
volar y tendremos que pasar tres veces por el anillo que está sobre el tótem (el tótem está en
la parte final de este mundo).
Cuando pasemos tres veces por el anillo, el buitre que estaba al lado de la Casa de
Snidesaldrá de su jaula y nos desafiará. El desafio consiste en pasar por los anillos rojos
que el buitre va dejando detrás de él. Si pasamos por todos los anillos el buitre nos dará
como recompensa una Banana Dorada.

- Nota: Para que empiece el desafio con el buitre tendremos que ir a la plataforma donde
está el Barril Volador.

 
5ª Banana: Al conseguir el plano (sobre el Templo que hay al lado de la jaula
de la Llama).

Al entrar en Azteca Airado, iremos todo el camino de frente hasta llegar a un recinto en el
que hay un Templo y una jaula (en esta misma zona está la Casa de Candy).

Manejando a Diddy nos subiremos en una de las palmeras y veremos un Barril Volador.
Cuando estemos volando iremos al tejado del Templo y veremos un lagarto azul con pelo
rojo. Al destruirle nos dará el Trozo de Plano.

Bananas doradas de Lanky en Azteca Airado


1ª Banana: Dentro del edificio que tiene una puerta con la cabeza de una
Llama dibujada (donde rescatamos a Lanky entrando en una Barril Banana)

Para conseguir esta banana tendremos que volver a entrar en el edificio donde rescatamos a
Lanky (edificio con el dibujo de la llama sobre la puerta). Para entrar con Lanky en este
edificio dispararemos a un interruptor de uva que hay en una de las paredes.

Cuando entremos en el edificio, iremos a una de las salas de la pared de la izquierda y


veremos un Panel Musical del Trombón. Si nos colocamos sobre el panel y tocamos el
trombón veremos como de la piscina del centro salen dos cabezas de serpientes de piedra.
Al subir por una de las cabezas usando el "Orangupino" llegaremos a un Barril Banana. Al
entrar en el barril jugaremos a las "Tortugas Temblorosas" y si pasamos la prueba nos
darán una Banana Dorada.

 
2ª Banana: Dentro del edificio que tiene una puerta con la cabeza de una
Llama dibujada (donde rescatamos a Lanky disparando a las caras de mono
tras activar un interruptor de uva)

Para conseguir esta banana tendremos que volver a entrar en el edificio donde rescatamos a
Lanky (edificio con el dibujo de la llama sobre la puerta). Para entrar con Lanky en este
edificio dispararemos a un interruptor de uva que hay en una de las paredes.
Cuando entremos en el edificio, iremos a la pared que está enfrente de la entrada y allí
veremos una puerta cerrada y a su lado un interruptor de uva.
Al disparar al interruptor de uva con el arma de Lanky, la puerta se abrirá y llegaremos a
una habitación en la que hay 2 lagartos y al destruirlos aparecerán 12 cabezas de mono en
la pared (4 azules, 4 verdes, 4 amarillas y 4 mitad naranja mitad verde).

Al disparar a las cabezas oiremos un sonido. Lo que tenemos que hacer es encontrar las
parejas de monos de mismo color que suenen igual. Cuando encontremos todas las parejas
nos darán una Banana Dorada.

3ª Banana: En el templo donde rescatamos a Tiny

Al entrar en Azteca Airado, iremos todo el camino de frente hasta llegar a un recinto en el
que hay un Templo y la jaula de la Llama (la llama es un animal).
Lo que tenemos que hacer es ir al Templo y en una de las paredes veremos un interruptor
uva que se abre disparándole con el arma de Lanky. Tras activar el interruptor veremos
como la puerta de la pirámide se abre.
Cuando la puerta del Templo se abra, nos meteremos en su interior y veremos que hay una
piscina. A continuación nos meteremos en la piscina y si buceamos (para bucear
pulsaremos el botón "Z") veremos un pasillo que nos lleva a otra habitación inundada en la
que hay otros dos pasillos. Nos tendremos que meter por el pasillo de enfrente y llegaremos
a una habitación en la que hay un Panel de Lanky sobre una pequeña pirámide.
Al pisar el panel, veremos como unas cabezas de mono que hay en la pared se abren y de
una de ellas sale un buitre con una Banana Dorada. Disparando 5 uvas al buitre, soltará la
Banana Dorada y la podremos coger.
Al destruir al buitre desaparecerá el agua de esta habitación.

4ª Banana: en la pirá mide que tiene puertas con caras dibujadas

Para poder entrar en la pirámide primero tendremos que hacer que aparezcan los
interruptores que abren las puertas.
Cuando los interruptores aparezcan dispararemos al interruptor de uva y la puerta que hay
debajo se abrirá.
A medida que vamos avanzando por el interior de la pirámide tendremos que disparar a los
interruptores de uva para que desaparezcan unas paredes y al final del recorrido
encontraremos un Barril Banana (primero nos meteremos por cualquiera de los caminos y
después por el de la derecha.

En el barril banana jugaremos al "Bichazo Batacazo" y si ganamos nos darán la Banana


Dorada.
Cuando cojamos la banana dorada tendremos 30 segundos para salir, ya que si no lo
hacemos, el punto de mira que aparece nos disparará y nos quitará parte de la energía.

 
5ª Banana: Al conseguir el plano (dentro de la Pirá mide de la Llama)

Dentro de la pirámide de la llama. Primero entraremos con Tiny por el agujero en el que se
tiene que hacer pequeña y activaremos el banana portal 2. Después nos banaportaremos con
Lanky y encontraremos el enemigo que nos da el trozo de mapa.
Para enconrar al enemigo que nos da el trozo de plano tendremos que volver a entrar en el
edificio donde rescatamos a Lanky (edificio con el dibujo de la llama sobre la puerta).
Primero tendremos que entrar con Tiny para activar el banana portal 2.
Para entrar con Tiny en este edificio dispararemos a un interruptor de pluma que hay en una
de las paredes.
Cuando entremos en el edificio, iremos a una de las salas que hay en la pared de la
izquierda y veremos que hay un Barril Mini Mono para hacernos Tiny diminuta. Junto al
barril, veremos un pequeño agujero en una especie de vasija marrón tumbada.
A continuación nos meteremos en el barril para hacernos pequeños y después entraremos
por el agujero.
Tras meternos por el agujero llegaremos a una habitación en la que hay lava, un Panel de
Tiny, el banana portal 2 y un lagarto azul con pelo azul.
Cuando hayamos activado el banana portal 2 (el otro banana portal 2 está en la habitación
principal de la pirámide), entraremos en esta zona con Lanky y destruyendo al lagarto nos
dará el Trozo de Plano.

Bananas doradas de Tiny en Azteca Airado


1ª Banana: Dentro del templo donde rescatamos a Tiny

Al entrar en Azteca Airado, iremos todo el camino de frente hasta llegar a un recinto en el
que hay un Templo y la jaula de la Llama (la llama es un animal).
Lo que tenemos que hacer es ir al Templo y en una de las paredes veremos un interruptor
pluma que se abre disparándole con el arma de Tiny. Tras activar el interruptor veremos
como la puerta del Templo se abre.
Cuando la puerta del Templo se abra, nos meteremos en su interior e iremos al fondo a la
derecha, donde veremos un Barril Mini Mono para hacernos pequeños con Tiny.
Tras hacernos pequeños nos meteremos en la piscina y bucearemos (para bucear
pulsaremos el botón "Z"). Cuando estemos buceando nos tendremos que meter por una
pequeño agujero que hay en una de las paredes (en el agujero hay plátanos morados) y
llegaremos a una habitación sin agua en la que hay una puerta que se abre al acercarnos a
ella.
Al abrirse la puerta aparecerán cuatro cocodrilos pequeños y si los destruimos aparecerá la
Banana Dorada.

2ª Banana: en la pirá mide que tiene puertas con caras dibujadas

Para poder entrar en la pirámide primero tendremos que hacer que aparezcan los
interruptores que abren las puertas.
Cuando los interruptores aparezcan disparemos al interruptor de plumas y la puerta que hay
debajo se abrirá.
A medida que vamos avanzando por el interior de la pirámide tendremos que disparar a dos
interruptores de plumas para que desaparezcan unas paredes y al final del recorrido
encontraremos una Banana Dorada (primero nos meteremos por cualquiera de los caminos
y después por el de la izquierda).

Cuando cojamos la banana dorada tendremos 25 segundos para salir, ya que si no lo


hacemos, el punto de mira que aparece nos disparará y nos quitará parte de la energía.

 
3ª Banana: Dentro de la torre que apareció al golpear los Gong con Diddy
(Carrera contra el escarabajo)

Para conseguir esta banana tendremos que ir al final de esta zona, donde estaba el tótem en
las arenas movedizas.
Cuando estemos en la parte final de este mundo iremos a la torre que apareció cuando
Diddy golpeó los 4 Gong.
Primero nos meteremos en el Barril Mini Mono que está en la parte de abajo de la torre
para hacernos Tiny pequeña y a continuación nos colocaremos sobre el Panel Musical del
Saxo que está en la base. Cuando estemos sobre este panel tocaremos el instrumento
musical de Tiny y aparecerá un loro que nos llevará a un agujero que está en el tejado.

Al caer por el agujero tendremos que participar en una carrera contra una especie de
escarabajo.
Durante la carrera tendremos que conseguir 50 monedas y tenemos que quedar en primer
puesto. Si lo hacemos nos darán una Banana Dorada.

4ª Banana: Dentro del edificio que tiene una puerta con la cabeza de una
Llama dibujada (donde rescatamos a Lanky)

Para conseguir esta banana tendremos que volver a entrar en el edificio donde rescatamos a
Lanky (edificio con el dibujo de la llama sobre la puerta). Para entrar con Tiny en este
edificio dispararemos a aun interruptor de pluma que hay en una de las paredes.
Cuando entremos en el edificio, iremos a una de las salas que hay en la pared de la
izquierda y veremos que hay un Barril Mini Mono para hacernos Tiny diminuta. Junto al
barril, veremos un pequeño agujero en una especie de vasija marrón tumbada.
A continuación nos meteremos en el barril para hacernos pequeños y después entraremos
por el agujero.
Tras meternos por el agujero llegaremos a una habitación en la que hay lava y un Panel de
Tiny (también encontraremos el banana portal 2). Este panel lo pisaremos con fuerza
(sacudida simia) y aparecerán unas plataformas sobre las que saltaremos para llegar a otro
panel que está al final del recorrido.
Al pisar este nuevo panel aparecerá otro camino que nos lleva a otro panel y al pisar este
último aparecerán otras plataformas que nos llevan al lugar donde se encuentra la Banana
Dorada.

5ª Banana: Al conseguir el plano (en el pasillo que lleva a la zona del Tó tem)

Desde el inicio de la fase avanzaremos por el único camino existente y llegaremos a un


lugar abierto (donde se encuentra el primer Barril Kong y el Banana Portal 1).
En esta zona veremos un túnel en el lado derecho. Al meternos por este túnel avanzaremos
y llegaremos a un lugar en el que hay una especie de mesa. Al lado de la mesa hay un gran
lagarto azul con pelo morado y al destruirle nos dará el Trozo de Plano.

Bananas doradas de Chunky en Azteca Airado


1ª Banana: en la primera cueva que se abre con piñ as, colocando las vasijas
en su sitio.

Al entrar en este mundo iremos avanzando y tras pasar la primera zona de arenas
movedizas veremos una puerta en la pared de la derecha que se abre con piñas (para
disparar piñas manejaremos a Chunky).
Disparando piñas a los dos interruptores, la puerta se abrirá y podremos entrar en una
habitación en la que hay una plataforma rodeada de arenas movedizas y cinco vasijas con
símbolos.
Lo que tenemos que hacer es coger las vasijas y colocarlas sobre el círculo del suelo que
tenga el mismo símbolo (las vasijas las cogeremos con el botón "B" y las soltaremos
pulsando el botón "Z").

Cuando coloquemos todas las vasijas en su sitio aparecerá la Banana Dorada.

* Nota: Cuando colocamos una vasija en el lugar correcto se pondrá a girar.

2ª Banana: En el templo donde liberamos a Tiny

Al entrar en Azteca Airado, iremos todo el camino de frente hasta llegar a un recinto en el
que hay un Templo y la jaula de la Llama (la llama es un animal).
Lo que tenemos que hacer es ir al Templo y en una de las paredes veremos un interruptor
piña que se abre disparándole con el arma de Chunky. Tras activar el interruptor veremos
como la puerta del Templo se abre.
Cuando la puerta del Templo se abra, nos meteremos en su interior y a la izquierda de la
entrada veremos un pasillo que nos lleva a una pequeña sala en la que hay un Panel Musical
del Triángulo.

Tocando el instrumento musical de Chunky sobre el Panel Musical se abrirá una puerta y
veremos una Banana Dorada que de momento no podremos coger porque desaparecerá.
Para que vuelva a aparecer tendremos que destruir a 16 pequeños cocodrilos que saldrán de
las bocas que hay en la pared.

 
3ª Banana: En el pasillo que va de la 1ª a la 2ª parte, poniendo la piedra en la
mesa para entrar al barril

Desde el inicio de la fase avanzaremos por el único camino existente y llegaremos a un


lugar abierto (donde se encuentra el primer Barrril Kong y el Banana Portal 1).
En esta zona veremos un túnel en el lado derecho. Al meternos por este túnel avanzaremos
y llegaremos a un lugar en el que hay una especie de mesa y al lado una habitación donde
hay un Barril Kong para hacernos gigante. Si seguimos avanzando un poco más veremos
dos habitaciones, una en la pared de la izquierda y otra en la pared de la derecha. en la de la
izquierda hay una jaula que rodea un barril banana y en la de la derecha hay una gran roca.

Primero nos haremos gigantes metiéndonos en el barril, después cogeremos la gran roca
pulsando el botón "B" y a continuación pondremos la roca sobre la mesa pulsando el botón
"Z".
Al hacerlo, la mesa se hundira y la jaula que rodeaba el Barril Banana se levantará.
De esta forma nos podremos meter en el barril para jugar a "Barrilazo". Si pasamos la
prueba nos darán una Banana Dorada.

4ª Banana: en la pirá mide que tiene puertas con caras dibujadas

Para poder entrar en la pirámide primero tendremos que hacer que aparezcan los
interruptores que abren las puertas..
Cuando los interruptores aparezcan disparemos al interruptor de piña y la puerta que hay
debajo se abrirá.
A medida que vamos avanzando por el interior de la pirámide tendremos que disparar a
varios interruptores de piña para que desaparezcan unas paredes y al final del recorrido, en
el lado izquierdo veremos otro interruptor. Al dispararle, la pared que estaba al otro lado de
ese pasillo desaparecerá y aparecerá un camino en el que hay un Barril banana. En el barril
banana jugaremos al "Koskorrón Kremling" y si ganamos nos darán la Banana Dorada.
Cuando cojamos la banana dorada tendremos 40 segundos para salir, ya que si no lo
hacemos, el punto de mira que aparece nos disparará y nos quitará parte de la energía.

5ª Banana: Al conseguir el plano (dentro de la pirá mide que tiene puertas con
caras dibujadas)

Para poder entrar en la pirámide primero tendremos que hacer que aparezcan los
interruptores que abren las puertas. (esta pirámide está en la zona donde hay un tótem en
medio de las arenas movedizas).
Cuando los interruptores aparezcan disparemos al interruptor de piña y la puerta que hay
debajo se abrirá.
A medida que vamos avanzando por el interior de la pirámide tendremos que disparar a
varios interruptores de piña. Si vamos avanzando siempre por el camino de la izquierda
encontraremos un gran lagarto azul con pelo verde. Al destruirle nos dará el Trozo de
Plano.
HADAS en Azteca Airado

Para poder hacer las fotos de las Hadas, antes tendremos que haber hablado con el Hada
Banana para que nos dé la cámara de fotos.

Primer Hada de Azteca Airado

Para encontrar al Hada tendremos que volver a entrar en el edificio donde rescatamos a
Lanky (edificio con el dibujo de la llama sobre la puerta).

Para entrar en el edificio lo podremos hacer con Tiny, con Donkey o con Lanky, ya que
sólo hay interruptores de estos tres personajes para abria la puerta de entrada (los
interruptores se encuentran en las paredes).

Cuando entremos en el edificio, iremos a una de las salas que hay en la pared de la
izquierda y veremos que hay un Barril Mini Mono y una especie de vasija marrón tumbada.

En esta misma sala encontraremos un Hada.

Segunda Hada de Azteca Airado


Para encontrar al hada tendremos que ir a la zona donde está el tótem y entrar con Tiny en
la pirámide que tiene puertas con caras dibujadas.
Para poder entrar en la pirámide primero tendremos que hacer que aparezcan los
interruptores que abren las puertas. Azteca Airado - Interior Templo Caras
Cuando los interruptores aparezcan, dispararemos al interruptor de plumas y la puerta que
hay debajo se abrirá.

Dentro de la pirámide tendremos que disparar a un interruptor de pluma y desaparecerán


dos muros. Después continuaremos por la izquierda y veremos un Barril de Tiny (Mini
Mono) y un pequeño agujero en la pared.

Si nos hacemos pequeños metiéndonos en el barril y entramos por el agujero, llegaremos a


una habitación en la que hay un Hada.

Jefe de Azteca Airado


Para poder abrir la puerta que nos lleva a este enemigo tendremos que tener 120 bananas.

Durante el enfrentamiento manejaremos a Diddy Kong.

El enemigo final de este mundo es un dragón que lanza fuego.


Para destruirle le tendremos que tirar el barril que está en el centro de la pantalla cuando
deje de lanzarnos fuego y se pose en el suelo.
Le tendremos que dar tres veces con el barril. Cuando al dragón le damos con un barril en
el siguiente ataque nos lanzará más fuego.

Al destruir al dragón conseguiremos la segunda Llave para abrir uno de los candados de la
jaula de K. Lumsy.

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