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2do piso
En Nursery tomar a Snowball (conejo).
En Bedroom, obtener Archives Key en la mancha de sangre.
En Archives examinar los libreros y leer �The Flame Egg�
En el libro Data on live experimentation obtener Code Memo.
Salir de la habitaci�n regresar y obtener �Pendant�.
En Hidden Passage en West Passage para obtener 2� Gema.
-Code Memo-
1. Barriles en el primer piso en la sala sur
2. Candelabros en la sala de la entrada
3. Mu�ecas rojas en el cuarto de mu�ecas
4. Pinturas en el cuarto de recepci�n
1er piso
Obtener 2� Gema en la entrada a la mansi�n.
En Reception Roon mover la silla peque�a hasta el caj�n para obtener Cutting Knife.
En Bathroom y obtener Cafeteria Key.
Usar Cutting Knife en la caja y obtener Empty Lighter.
Ir a Cafeteria y examinar las cortinas y el cuerpo para obtener 6� Gema.
En la cocina de la cafeter�a obtener Oil.
Examinar el fregadero para obtener 7� Gema.
Debajo de la alfombra roja hay unas escaleras al subterr�neo.
Basement
En Storehouse Entrance y usar a Snowball en el agujero.
Obtener Lighter Oil. Ahora nos dirigimos a ver al padre.
En Stairs to Basement hay la criatura que impide el paso.
Llenar Lighter con Oil para obtener Lighter.
Ahora usamos el Oil y Lighter.
Entrar a Taxidermy Room para obtener Wood Bucket y Eyeball Bottle.
Entrar a Laboratory. Examinar a Maria varias veces para obtener Room Key.
Ir a Cultivation Room y obtener 8� Gema.
En Corpse Room hacer que el cuerpo sin cabeza llegue a su cabeza y obtienes 9�
Gema.
En Open Room obtener Ladder y debajo de una maceta la 10� Gema.
El fantasma que nos aparecer� a continuaci�n nos gu�a a la habitaci�n desconocida
en la biblioteca que es el cuarto de Maria.
2do piso
Ir al segundo piso a la derecha hasta el Attic y usar Ladder para subir.
Obtener 11� Gema. Arrojar el macetero al segundo piso para obtener Mini Chainsaw.
Basement
Regresa a Open Room y usa la chainsaw para romper los barriles y desbloquear la
puerta.
En Passage obtener 12� Gema en un barril sobre hombre misterioso.
Cuando encuentres a la ni�a llorando en la celda aseg�rate de intentar mostrar la
Eyeball Bottle.
1er piso
En Reception Room en el primer piso. Examinar la pintura y moverla a un lado.
En Courtyard obtener 13� Gema del pozo.
Llenar Wood Bucket con agua y apagar el fuego de la chimenea.
Entrar a la chimenea y arrojar por el agujero la Eyeball Bottle.
Basement
Regresar a la celda y obtienes 14� Gema y tiramos de la palanca.
Despu�s de encontrar el pasillo de vueltas, hablar con la mujer.
La mujer te seguir� y una vez que desaparezca el pasillo ya no dar� vueltas.
En el Passage romper barriles y obtener otra 15� Gema.
Ir donde el anciano nos apunta, a la derecha a trav�s de la pared.
En Laboratory rompemos una caja de madera y obtenemos Forceps.
En Laboratory Inside liberamos con la mini motosierra al sujeto colgado.
Dentro del tubo roto obtenemos 16� Gema.
En Toilet usar Forceps en el escusado para obtener Rusty Key.
Limpiamos la llave en el barril con agua para obtener Rusty Key limpia.
En Jail debemos liberar al prisionero.
Para ello entramos en la grieta de la celda de la parte superior izquierda.
En Hidden Passage nos encontraremos con mu�ecas asesinas.
(Debemos evitar que nos mire para avanzar).
Obtenemos 17� Gema y Jail Key.
Regresamos a liberar al prisionero que nos da la 18� Gema.
Cafeteria cortamos la carne colgada y la cocinamos (yumm).
Se la damos al ni�o que est� sentado en la mesa. El nos dar� Napkin.
En Trick Room debemos hacer que las habitaciones luzcan iguales.
Habitaci�n derecha
1. Tomar la Spear del mu�eco.
2. Mover el cuadro.
3. Dar la Spear a la armadura.
4. Mover la armadura.
habitaci�n izquierda
1. Tomar Bouquet
Habitac�n derecha
1. Mover mu�eco del rey
2. Cortarle la cabeza con la motosierra.
3. Poner Bouquet en la maceta.
Private Room
1. Mover al bebe junto a la madre.
2. Guardar los animales muertos en el caj�n y sacar a la madre de la habitaci�n.
3. Recoger cuchillo de cocina, limpiar el rostro de la madre con Napkin y dar el
cuchillo al ni�o.
4. Cortar la cabeza de la ni�a con la mini moto sierra.
Guest Rooms
Nos aseguramos de que la tercera celda quede abierta.
Una vez el zombie nos siga corremos a la habitaci�n que abrimos y cerramos.
descansamos en la cama y esta se mover� dejando libre una grieta y entramos.
En el pasadizo corremos la maceta y al salir estaremos en la habitaci�n contigua.
Abrimos la puerta y nos devolvemos por la misma grieta.
Con el zombie sigui�ndonos debemos correr la maseta de antes para impedirle el
paso.
Al regresar r�pidamente cerramos la habitaci�n contigua para dejar atrapado al
zombie.
Other World
Nos encontramos con 2 opciones:
1. �Grant mom�s wish�: Obtendremos final malo.
2. �Save father�: Obtendremos final verdadero.
� Si no leiste la historia del pasado de Maria en su cuarto, tendr�s otro final
malo.
� Si la leiste, tendr�s la opci�n de salvar o no a Maria luego de ser atacada.
(Debemos tomar bandage del estante y usarlo en ella).
Si tenemos las 21 gemas obtendremos escenas extras luego del final verdadero.
Y adem�s desactivaremos la galer�a (BGM, Peronajes, etc.).
Notas
Si jugaste Misao (mismo creador) ya te habr�s dado cuenta que la Miss Library o
Novella es Aya Drevis y dem�s nuevamente nos encontramos con Onigawara. Por lo que
Sen ha hecho una interesante conexi�n entre ambos juegos. Ver m�s de esto aqu�.