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Liberar al mono del Palacio Deku.

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Una vez acabemos con Odolwa, el Jefe final del Templo del Bosque Catarata, nos aparecer un "Contenedor de Corazones" y un destello azulado en el suelo. Tendremos que entrar en dicho destello y as conseguiremos los Restos de Odolwa. Tras eso veremos una intro y cuando acabe aprenderemos la Oda al Orden y purificaremos el agua de los Pantanos. Lo siguiente que ocurrir es que apareceremos en una estancia en la que hay una cueva cerrada por una hierbas que debemos cortar con la Espada. Al hacerlo liberaremos a la Princesa Deku. Tendremos que hablar con ella y cuando acabemos usar la Botella vaca junto a ella para meterla en su interior.

Tras atrapar a la Princesa tendremos que salir de la habitacin y una vez fuera del templo deberemos seguir el nico camino posible, el cual nos llevar al Palacio Deku. Debemos entrar en l (como Link Deku), meternos en la "Cmara Real" del fondo, y dentro liberar a la princesa frente al Rey. As Liberaremos al Mono.

Ir al Pueblo de la Montaa.
Tendremos que salir de la Ciudad Reloj por la puerta Norte y una vez fuera deberemos dirigirnos al Norte de toda la zona (segn se ve el mapa). Tras subir unas rampas heladas llegaremos a un camino bloqueado por una masa de hielo. Tendremos que disparar 2 veces seguidas con el Arco a un pico de hielo que hay sobre la masa de hielo, y al hacerlo caer encima y la romper. As podremos pasar al "Camino al Pueblo de las Montaas".

Tras romper el hielo deberemos avanzar por el camino hasta llegar a una fila de 4 grandes bolas de nieve que nos impedirn avanzar. Tendremos que romperlas con Bombas , seguir avanzando y de esta manera llegaremos al Pueblo de la Montaa.

Conseguir la Lupa de la Verdad.


Una vez en el Pueblo de la Montaa tendremos que salir por el camino que hay justo detrs de la Herrera y as llegaremos al "Camino al Pueblo Goron". Dicho camino tendr varios puentes de madera y lo que tendremos que hacer es cruzar uno detrs de otro hasta el final. As llegaremos al Pueblo Goron.

Una vez all debemos dirigirnos al lado Este del pueblo y llegar hasta un cartel que pone "Santuario del Pico Solitario", al borde de un precipicio. All veremos a un Gran Bho que nos hablar. Cuando terminemos de hablar con el Bho se pondr a volar por encima del precipicio e ir perdiendo plumas que se quedarn suspendidas temporalmente en el aire. Lo que tendremos que hacer nosotros es ir saltando de pluma en pluma con cuidado hasta atravesar el precipicio.

Una vez en el otro lado tendremos que entrara en el santuario y en el cofre que hay dentro encontraremos la Lupa de la Verdad .

Obtener la Mscara Goron.

Cuando salgamos del Santuario donde se consigue la Lupa de la Verdad tendremos frente a nosotros un precipicio. Tendremos que atravesarlo con ayuda de la Lupa (para ver unos suelos invisibles) y una vez al otro lado nos encontraremos con un Fantasma Goron invisible, as que har falta usar la Lupa para verle.

Cuando hablemos con l nos pedir que le sigamos. Podremos hacerlo de dos formas: usando la Lupa para no perderle de vista o siguiendo su sombra. En cualquiera de los dos casos es recomendable usar la Capucha de Conejo para ir ms rpido. Tras un largo recorrido que nos llevar al Pueblo de la Montaa, llegaremos a una cueva elevada que hay tras escalar una pared . Dentro encontraremos un pedestal con una inscripcin ( Con ella aprenderemos diferentes tcnicas que podemos hacer como Link Goron.)y al Fantasma Goron. Tendremos que hablar con el fantasma usando la Lupa para verle y luego tocar la Sonata de Curacin . Al hacerlo el Fantasma Goron desaparecer y recibiremos la Mscara Goron .

Aprender la Nana Goron.


En la Cueva donde se consigue la Mscara Goron hay un pedestal con una inscripcin (Esta inscripcin slo podremos leerla como Link Goron. Con ella aprenderemos diferentes tcnicas que podemos hacer como Goron.). Tendremos que transformarnos en Link Goron con la mscara, ponernos detrs del pedestal y por ltimo agarrarlo y tirar de l hacia atrs. De esa manera lo moveremos e inundaremos la estancia con Agua Caliente.

Una vez hayamos movido el pedestal debemos usar nuestra Botella vaca para rellenarla de Agua Caliente (durar caliente poco ms de 1'). Luego tendremos que salir de esa cueva, bajar la escalera invisible que nos llev a ella y una vez abajo tomar el "Camino al Pueblo Goron" (el que est detrs de la Herrera). Entre el 3er y 4 puente de madera encontraremos un agujero tapado por hielo, y si usamos el Agua Caliente de nuestra Botella en l lo descongelaremos. Dentro encontraremos otro estanque de Agua Caliente en el que volver a rellenar la Botella. Lo siguiente que deberemos hacer es ir al Pueblo Goron y all ponernos frente a una puerta cerrada que hay cerca de la entrada (por abajo). Como Link Goron tendremos que machacar el suelo que hay frente a ella y as podremos entrar al Santuario Goron. Dentro del Santuario deberemos subir hasta arriba del todo y hablar (como Link Goron) con el Bebe-Goron que est llorando.

Despus tendremos que salir del Santuario y buscar la bola de nieve ms grande de todas. Como en cada partida cambiar de sitio tendremos que buscarla por el Pueblo de la Montaa, o el Camino al Pueblo Goron. Cuando la encontremos (nuestra hada nos la sealar cuando pasemos cerca de ella) deberemos destruirla con Bombas o con un puetazo siendo Goron y dentro encontraremos a un Anciano Goron Congelado. Tendremos que descongelarle con el Agua Caliente de una de las dos fuentes y hablar con l. As nos ensear el Inicio de la Nana Goron (A - C - C - A - C - C ).

Despus de aprender esa cancin deberemos volver al Santuario Goron y tocarle al Bebe-Goron que hay dentro el Inicio de la Nana Goron como Link Goron. As aprenderemos la Nana Goron .

Llegar hasta la entrada del Templo del Pico Nevado.

Una vez hayamos aprendido la Nana Goron deberemos volver al Pueblo de la Montaa y all tomar el camino que sale por el Noroeste: por el "Camino al Pico Nevado". Tendremos que avanzar por ese camino como Link Goron y pasar rodando los precipicios (saltando por rampas de madera). As llegaremos al Pico Nevado.

En ese lugar habr un Goron Gigante Invisible que estar durmiendo (lo podremos ver con la Lupa de la Verdad ) y que expulsar su aliento de vez en cuando, cosa que impedir nuestro avance (Foto 1). Como Link Goron tendremos que tocar la Nana Goron y al hacerlo le despertaremos y desaparecer. As podremos acceder a la parte final de Pico Nevado. En ese lugar deberemos ascender por una rampa nevada y arriba del todo encontraremos una cueva: la entrada al Templo del Pico Nevado.

Completar el Templo del Pico Nevado.


Hadas del Templo Mapa del Templo

PLANTA 1F
En la 1 Habitacin del templo tendremos que romper unos picos de hielo que hay en la pared del fondo y luego empujar hacia delante el bloque de piedra que hay detrs (como Link Goron). As entraremos a la 2 Habitacin: una con una puerta con cerradura a la izquierda, una puerta con hielo enfrente y una puerta normal a la derecha. Tendremos que meternos por la puerta de la derecha. En la 3 Habitacin veremos un puente de madera cortado. Tendremos que rodar como Link Goron para cruzarlo y una vez al otro lado veremos un pasillo enfrente y una puerta a la izquierda. Tendremos que meternos por el pasillo y as subiremos a la siguiente Planta.

PLANTA 2F
En la 4 Habitacin encontraremos un cofre con el Mapa del Templo. Tras cogerlo deberemos volver a la sala anterior (a la 3, la del puente).

PLANTA 1F
Cuando volvamos a la planta de abajo tendremos que meternos por la puerta de la derecha y as entraremos en la 5 Habitacin: una enorme con muchos pisos hacia arriba de la que saldrn bastantes puertas. Tendremos que meternos por una puerta con el marco anaranjado que hay en la pared de enfrente y as entraremos en otra sala (la 6). Segn entremos a la 6 Habitacin veremos 2 grandes bloques a la izquierda. Tendremos que agarrarlos y tirar de ellos hacia atrs para moverlos. Tras ellos encontraremos un cofre y dentro una Llave Pequea.

Una vez con esta llave deberemos volver a la 2 Habitacin del Templo y abrir la puerta con cerradura que haba en el lado izquierdo. As entraremos en la 7 Habitacin. All habr un cofre con la Brjula del Templo y una pared agrietada en el fondo. Tendremos romper dicha pared (con Bombas ) y as subiremos a la siguiente Planta.

PLANTA 2F
Segn entremos a la 8 Habitacin veremos una gran bola de nieve sobre una repisa elevada que queda a la izquierda, varias columnas con masas de hielo encima y picos

de hielo en el techo de la sala. Tendremos que usar el Arco y disparar flechas a los picos del techo para que se caigan y rompan las masas de hielo. De esta manera luego podremos saltar de columna en columna y llegar as a la gran bola de nieve. Tendremos que romperla (con Bombas o con un puetazo siendo Goron) y dentro encontraremos un cofre con una Llave Pequea. Con ella deberemos abrir la puerta con cerradura de la pared del fondo. En la 9 Habitacin encontraremos varios cilindros en el suelo de colores diferentes y a distintas alturas. Como Link Goron deberemos machacarlos en un orden.

Primero deberemos machacar el anaranjado medio elevado que queda a la derecha segn entramos. Despus tendremos que cruzar al otro lado de la sala (como Link Nio) y all machacar el verdoso medio elevado que hay all. Luego tendremos que machacar el anaranjado elevado que subi cuando pulsamos el primer interruptor (el ms alejado al hielo) y despus, como Link Nio, deberemos subirnos sobre el otro verdoso que hay a su lado. Por ltimo tendremos que saltar desde ah a la repisa elevada del lado contrario a la puerta por lo que entramos y abrir la puerta que hay all. Tras pasar esa puerta apareceremos de nuevo en la 5 Habitacin solo que en nivel ms alto que antes. Tendremos que rodar como Link Goron para cruzar el puente cortado que hay all y una vez al otro lado veremos una puerta tapada por hielo y una rampa de nieve (un peralte) a la derecha. Rodando de nuevo tendremos que pasar por la rampa sin caernos y as llegaremos a una puerta con un nuevo puente cortado enfrente. Tendremos que cruzar ese puente de la misma forma que antes y entrar por la puerta que hay en el otro extremo.

En la 10 Habitacin nos tendremos que enfrentar a un Wizrobe: un enemigo que saldr de unas baldosas en el suelo y cuando acabemos con l conseguiremos la Flecha de Fuego (Lo que tendremos que hacer es lanzarle Flechas al enemigo cuando est apareciendo por una de las baldosas, y esquivar las magias de hielo o fuego que nos lanzar si le damos tiempo. Tras 3 impactos, de las baldosas saldrn

tambin unos dobles suyos que nos despistarn, pero los distinguiermos del enemigo real por que son translcidos. Cuando logremos darle 6 veces al enemigo real acabaremos con l.). Con ella podremos descongelar las numerosas masas de hielo existentes. Tras esto deberemos volver a la 5 Habitacin pero una planta ms abajo, es decir en la Planta 1F.

PLANTA 1F
Una vez en la 5 Habitacin tendremos que dirigirnos a una puerta con el marco verde y tapada por hielo que queda en el lado izquierdo de la sala (a la derecha de una puerta que tiene el marco anaranjado). Tendremos que descongelar el hielo con una Flecha de Fuego y as entraremos en otra sala (la 11). En la 11 Habitacin nos encontraremos muchas grietas en el suelo, 3 antorchas apagadas y dos puertas: una al final tapada por hielo y una con rejas a mano derecha de la sala (ms o menos por la mitad). Usando la Flecha de Fuego tendremos que encender las 3 antorchas y as conseguiremos quitar los barrotes de la puerta de en medio. Debemos entrar por ella y machacar, como Link Goron, el gran interruptor que encontraremos detrs. Al hacerlo haremos que una gran columna que hay en la 5 Habitacin se eleve hasta el ltimo piso.

Despus deberemos volver a la 3 Habitacin, a la del puente de madera cortado, y all acabar con la con las 3 estatuas de hielo enemigas que hay. As haremos aparecer un cofre con una Llave Pequea. Tras coger la llave tendremos ir al fondo de la habitacin y una vez al otro lado veremos un pasillo enfrente y una puerta a la izquierda. Tendremos que meternos por el pasillo y as subiremos a la siguiente Planta.

PLANTA 2F
En la 4 Habitacin encontraremos una zona de suelo elevada a la que nos tendremos que subir. Luego deberemos lanzar una Flecha de Fuego a un ojo con hielo que hay en lo alto de una de las paredes y as haremos que el suelo elevado se eleve an ms.

As podremos alcanzar una repisa elevada en la que hay una puerta por la que deberemos salir. De esta manera saldremos a la 5 Habitacin otra vez. Cuando salgamos por la puerta veremos una rampa de nieve (un peralte) a la derecha. Tendremos que rodar como Link Goron por la rampa y en el otro lado encontraremos una puerta tapada con hielo. Tendremos que descongelarla con una Flecha de Fuego y luego entrar por ella. As subiremos a la siguiente planta (la 3F).

PLANTA 3F
Segn lleguemos a esta planta seguiremos en la 5 Habitacin, solo que un piso ms arriba. Como Link Goron debemos volver a rodar por una rampa que queda a la derecha y as llegaremos a una puerta con cerradura.

Debemos entrar por ella. En la 12 Habitacin encontraremos unos cuantos Eenos (enemigos de nieve) y una puerta con hielo a la derecha del todo. Tendremos que descongelarla con una Flecha de Fuego y luego entrar por ella. As subiremos a la siguiente planta (la 4F).

PLANTA 4F
En la 13 Habitacin tendremos que luchar con dos Dinofol (Un Dinofol es una especie de dragn que lanza fuego por su boca. Para derrotarle tendremos que usar el escudo para bloquear sus ataques (aunque para el fuego no sirve) y atacarle con la espada cuando podamos.)y luego abrir la puerta que hay en el otro extremo de la sala. As

volveremos a la 5 Habitacin solo que en un piso superior. Una vez all tendremos que ir todo de frente y abrir la puerta que hay al final. As llegaremos a otra habitacin en la que hay un Wizrobe: un enemigo que saldr de unas baldosas en el suelo (Lo que tendremos que hacer es lanzarle Flechas al enemigo cuando est apareciendo por una de las baldosas, y esquivar las magias de hielo o fuego que nos lanzar si le damos tiempo. Tras 3 impactos, de las baldosas saldrn tambin unos dobles suyos que nos despistarn, pero los distinguiermos del enemigo real por que son translcidos. Cuando logremos darle 6 veces al enemigo real acabaremos con l.).

Cuando le derrotemos se nos abrir una puerta y tras ella encontraremos la Gran Llave. Una vez hecho esto deberemos bajar a la Planta 2F.

PLANTA 2F
En la 5 Habitacin de este piso veremos una gran columna en medio. Como Link Goron debemos golpear con el puo las 2 secciones azuladas de la columna para quitarlas y luego subir un piso hacia arriba (a la Planta 3F).

PLANTA 3F
En esta planta tendremos que hacer lo mismo que en la planta anterior (lo de golpear las secciones azules). De esta forma la cima de la gran columna central quedar a ras de una especie de puente cubierto lleno de bolas de nieve. Como Link Goron debemos golpear esas bolas de nieve para romperlas y poder pasar y as subiremos al piso de

arriba (a la Planta 4F).

PLANTA 4F
Cuando lleguemos a esta planta apareceremos sobre un puente cortado. Tendremos que rodar como Link Goron para cruzar el puente y una vez al otro lado veremos la Puerta que se abre con la Llave del Jefe. Tras ella nos enfrentaremos al enemigo final del templo: GOHT.

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