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Universidad

Católica
de Cuenca

Nombre: Angel Quintuña

Materia: Heurística -
Semiótica

D.I. Fausto Estévez Abad


Msc.

28/07/2022
Contenido

PERSPECTIVA................................................................................................................................3
Perspectiva cónica:.......................................................................................................................4
Perspectiva axonométrica:...........................................................................................................4
PUNTOS DE FUGA.........................................................................................................................5
 Perspectiva frontal:..........................................................................................................5
 Perspectiva oblicua:..........................................................................................................6
 Perspectiva aérea:............................................................................................................6
LAMINA 1.....................................................................................................................................6
LAMINA 2.....................................................................................................................................7
PERSPECTIVA

El término perspectiva se utiliza en las artes gráficas para designar a una representación,

generalmente sobre una superficie plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal

como es percibido por la vista, de forma que se pueda intuir su

configuración tridimensional.

Geométricamente, estas representaciones se obtienen a partir de la intersección de un

plano con un conjunto de visuales, las líneas rectas o rayos que unen los puntos del

objeto representado con el punto desde el que se observa (denominado el punto de

vista).

En este sentido, existen dos tipos fundamentales de perspectivas, en función de la

posición relativa entre el modelo representado y el punto de vista.


Perspectiva cónica:

También denominada perspectiva central, sus características más distintivas son que los

objetos representados son más pequeños a medida que aumenta su distancia al

observador; y la convergencia en un punto de fuga de la representación de las líneas

paralelas del modelo. Las visuales forman un haz cónico, con su vértice en el punto de

vista.

Perspectiva axonométrica:

Es un tipo de proyección en la que todas las visuales son paralelas entre sí, lo que

equivale a que el punto de vista se sitúe en el infinito. En este tipo de perspectivas, las

líneas paralelas en el modelo conservan su paralelismo en la imagen, por lo que los

objetos no reducen su tamaño a medida que se alejan del observador, ni existe

ningún punto de fuga en el que converjan las líneas del dibujo.


PUNTOS DE FUGA

Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual

convergen las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no

paralelas al plano de proyección. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen

tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de fuga correspondiente

a una dirección dada en el espacio queda definido mediante la intersección entre el

plano de proyección y un rayo con dicha dirección trazado desde el punto de vista.

En función de las direcciones de los ejes ortogonales respecto al plano de proyección,

las perspectivas se denominan:

 Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando

una de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por tanto, dos ejes

del espacio son paralelos al plano de proyección. Las proyecciones de las rectas

en esas direcciones se verán realmente paralelas en el dibujo.


 Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está

parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección.

Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas en el dibujo.

 Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está

parcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal es paralela al

plano de proyección.

LAMINA 1

En este dibujo se hizo con un punto de fuga la cual se tomo una foto de la universidad

para su elaboracion.
LAMINA 2

En esta lamina se elaboro de igual manera se tomó una foto de la universidad, pero esta vez se
hizo con dos puntos de fuga al momento de su proyección.

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