Está en la página 1de 13

Contenido

INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................2
OBJETIVO PRINCIPAL..................................................................................................................3
OBJETIVOS ESPECIFICOS......................................................................................................3
ISOMÉTRICOS................................................................................................................................4
CONCEPTO DE ISOMÉTRICO................................................................................................4
VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO...................................................................................4
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO...............................................................4
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA...................................................................................................5
VISUALIZACIÓN.........................................................................................................................6
SISTEMA AXONOMETRICO.........................................................................................................7
FASES EN LA CONSTRUCCION DE PERSPECTIVAS AXONOMETRICAS...................7
SOMBRAS EN LA PERSPECTIVA AXONOMETRICAS.......................................................8
EJEMPLOS DE AXONOMETRICAS DE PRODUCTOS.......................................................9
SISTEMA ORTOGONAL..............................................................................................................10
DEFINICIÓN...............................................................................................................................10
NATURALEZA DE LA PROYECCIÓN ORTOGONAL.........................................................10
TEORÍA DE LA PROYECCIÓN...............................................................................................10
INTRODUCCIÓN

La representación gráfica de un objeto, puede ser tridimensional o bidimensional,


la cual permite estructurar la creación y ejecución de cualquier proyecto de
carácter técnico, pasando por la concepción de la idea hasta la ejecución final.
Esto implica que la representación gráfica incluya todos los detalles necesarios
para aclarar cualquier tipo de duda que surja en el proceso o desarrollo del
proyecto. Para la realización adecuada de la representación de los objetos se
utilizan varios métodos de proyección, los cuales tienen sus propias
características, méritos y desventajas.
OBJETIVO PRINCIPAL

 Conocer e identificar cada sistema de proyección de las figuras en el dibujo


técnico.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Reconocer y diferenciar cada sistema en los diferentes casos como se


presenten.
 Tener claridad de cada sistema y para que nos sirve en el diario vivir.
ISOMÉTRICOS

CONCEPTO DE ISOMÉTRICO

El término "isométrico " deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo


“isos” que significa “igual” y de la palabra “métrico” que expresa o significa
"medida"; ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta
particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.
Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado
con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.

VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual
medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO


La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí
ángulos de 120.
a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de
los tres ejes isométricos.

b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no


se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran
presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son
paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más 


específicamente una axonométrica  cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º, y las dimensiones de la realidad
se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. Se obtiene cuando los
tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar
objetos en proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isométricos.
VISUALIZACIÓN

La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de


los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí.
Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres
direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas),
mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin
reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se corresponderán con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrícas o cilíndricas, existen
otros tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el
uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones
visuales.
SISTEMA AXONOMETRICO

El axonométrico se basa en la proyección paralela o cilíndrica, en sus dos


vertientes (ortogonal y oblicua), y el cónico en la proyección central o cónica.
El sistema axonométrico, en función del tipo de proyección cilíndrica empleada,
ortogonal u oblicua, da lugar a la axonométrica ortogonal y la axonométrica
oblicua. Ambos tipos de axonométrica utilizan un solo plano de proyección,
percibiéndose en tres dimensiones la imagen obtenida.
La axonométrica ortogonal, a su vez, tiene tres variantes: isométrica, dimétrica y
trimétrica. Y la axonométrica oblicua origina la denominada perspectiva caballera.
Este último tipo de axonométrica es empleado principalmente, en el caso particular
de que uno de los planos coordenados coincida, o sea paralelo, con el plano del
dibujo.

FASES EN LA CONSTRUCCION DE PERSPECTIVAS AXONOMETRICAS


Las distintas fases en la construcción de perspectivas axonométricas son las
descritas a continuación:
1. Se dibuja la envoltura o paralelepípedo (caja) de dimensiones totales del
objeto a representar según la dirección marcada por los ejes del triedro
considerado. Las dimensiones del paralelepípedo se toman de las
indicadas en las vistas ortogonales y serán las reales o las obtenidas al
aplicar el coeficiente de reducción o la escala de medida en cada dirección,
cuando se trabaja a mano alzada, es intentar dibujar un cubo según las
direcciones; cuando se percibe un cubo quedan determinadas las escalas
de medida a emplear en cada dirección. La escala de medida se obtiene de
la dimensión con que se haya dibujado la arista del cubo en cada dirección.
2. Se divide el paralelepípedo envoltura y se van trazando las líneas que
definen al objeto. Es aconsejable dibujar todas las líneas. Se puede
empezar trazando las líneas de la planta, y a partir de ellas ir construyendo
la proyección según los datos de las otras vistas.
3. Por último, las aristas visibles del objeto se defienden con línea firme, y se
borra el resto de líneas auxiliares
SOMBRAS EN LA PERSPECTIVA AXONOMETRICAS
Dado que las perspectivas axonométricas se obtienen a partir de las vistas
ortogonales, y si en estas ultimas se ha considerado la sombra, se puede trazar
conjuntamente la axonométrica del objeto y la sombra que proyecta. Para ello
bastara trazar la sombra en las vistas ortogonales y considerarla como integrante
del objeto y a continuación dibujar la axonométrica del objeto y su sombra.
1. El objeto se puede considerar iluminado por un foco luminoso lejano (sol)
del que emanan rayos de luz que se pueden considerar paralelos o bien por
un foco luminoso cercano del que emanan rayos divergentes.
2. La parte iluminada o en luz de un cuerpo es aquella formada por todos los
puntos a los que llega la luz
3. La sombra propia de un cuerpo esta formada por todos los puntos a los que
no llegan los rayos luminosos
4. Cuando un cuerpo intercepta la trayectoria de los rayos luminosos se
producirá una zona de sombra en todo el cuerpo que esté detrás de él; esta
sombra se llama arrojada de un cuerpo sobre otro.
EJEMPLOS DE AXONOMETRICAS DE PRODUCTOS
SISTEMA ORTOGONAL
DEFINICIÓN

Se denomina proyección ortogonal al sistema de representación que nos permite


dibujar en diferentes planos  un objeto situado en el espacio.
NATURALEZA DE LA PROYECCIÓN ORTOGONAL
Uno de los principales objetivos del Dibujo Técnico (específicamente el llamado
“dibujo mecánico”) es la confección de planos de fabricación de piezas mecánicas
de las más variadas formas. Para lograrlo se necesita representar gráficamente
las distintas formas que dichas piezas presenten.
Una fotografía o un dibujo pictórico muestra al objeto tal como aparece ante
nosotros como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la
perspectiva.   Una representación gráfica así no puede describir completamente el
objeto, sin que importe desde que dirección se le mire, ya que no muestra las
formas ni los tamaños exactos de las distintas partes.   Las fotografías no siempre
son realizables porque el objeto debe hacerse antes que se le pueda fotografiar.  
Además, tanto en la fotografía como en un dibujo pictórico, no se puede ver los
detalles internos del objeto.
En la industria se necesita una descripción completa y clara de la forma y el
tamaño del  objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el
objeto será manufacturado exactamente como lo propuso el diseñador.   Con el fin
de proporcionar esta información clara y precisa, se usan varias
vistas sistemáticamente dispuestas.   Este sistema de vistas recibe el nombre de
proyección ortogonal o proyección de vistas múltiples.
TEORÍA DE LA PROYECCIÓN
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vista A: Vista frontal o alzado.
Vista B: Vista superior o planta.
Vista C: Vista derecha o lateral derecha.
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda.
Vista E: Vista inferior.
Vista F: Vista posterior.

Hay tres planos principales de proyección: horizontal, vertical y de perfil.   Estos


planos se intersecan  uno a otro en ángulo recto formando el primero, segundo,
tercero y cuarto ángulos o cuadrantes.   Técnicamente se puede proyectar un
objeto en cualquiera de estos cuadrantes.

Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:
- El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo
(antiguamente, método E)
- El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano
(antiguamente, método A)
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas
seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del
mismo.
La diferencia esta en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra
entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano
de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según
el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado
y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

La proyección de primer cuadrante se usa principalmente en Europa.   En EE.UU.,


como es el caso del sistema ASA (American Standard Asociation), hacen más
práctica la proyección de tercer cuadrante, esto debido a que cuando las vistas de
un objeto proyectado en el tercer cuadrante se abaten sobre el plano vertical,
todas las vistas aparecen en su posición natural.
En esta unidad trabajaremos en el sistema americano ASA; esto no significa que
le restemos importancia al sistema europeo DIN (Deutche Industric Normen), la
razón estriba en que la gran mayoría de textos de dibujo técnico que encontramos
en nuestro medio, manejan el sistema americano, no obstante el sistema europeo
se ha venido trabajando ampliamente en nuestro país.
Cuando se desea indicar el método de proyección, se debe colocar, en la esquina
inferior derecha del dibujo, el símbolo de proyección ISO (International Standards
Organization)

También podría gustarte