Proyeccin ortogonal
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano
de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre
todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del
segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para
determinar la proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de
las Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la
dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin
juega un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica.
Casos de proyeccin ortogonal en el plano
Proyeccin ortogonal de un punto
Proyeccin grfica
Es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una
superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a
modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el
punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el
punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se
proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin,
plano de cuadro o plano imagen ( ).
Clasificacin general
Proyeccin
Tipo
Subtipo
Central o
perspectiva
Paralela
Oblicua
Perspectiva caballera
. proyeccin isomtrica
proyeccin oblicua
proyeccin oblicua
Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla
de proyeccin central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de
la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una
lmpara (foco puntual).
Es la adoptada en el sistema de representacin cnico, o
simplemente perspectiva cnica.
Una variante de este sistema de representacin lo constituye la proyeccin
estereogrfica empleada para la representacin plana de la superficie de una
esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno
de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre
un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.
Proyeccin paralela
Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto
alumbrado por la luz del Sol, se habla de proyeccin paralela o proyeccin
cilndrica. Es un caso particular de proyeccin central, donde el foco del haz
proyectante estara a distancia infinita.
El sistema didrico
Es el caso del sistema didrico, en el que adems se cumple que las lneas
proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyeccin. En este
sistema, a diferencia de los dems, no se obtiene una representacin
volumtrica del objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. A partir de
dichas vistas, se puede conseguir una representacin tridimensional del objeto
en el sistema axonomtrico, cuyas lneas proyectantes pueden ser tanto
ortogonales como oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado
Una variante del sistema didrico, es que, en la prctica, no pueden describirse
adecuadamente con los sistemas anteriormente sealados. Son muy utilizados
en arquitectura, ingeniera, topografa, entre otros
Proyeccin cnica
Proyeccin cnica o proyeccin perspectiva se denomina al sistema de
representacin grfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un
punto (el ojo del observador), proyectndose la imagen en un plano auxiliar
situado entre el objeto a representar y el punto de vista.
Es el sistema de representacin que ayuda a reproducir (normalmente en un
plano) las imgenes del modo ms fiel, con un resultado muy similar a como lo
percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cnica.
La proyeccin cnica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos,
mapas de la Tierra, entre otros.
Proyeccin paralela
En la geometra Euclidiana, la Proyeccin paralela es un sistema de
representacin grfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo
bidimensional en un plano, llamado plano de proyeccin. Consiste en
proyectar puntos del espacio contra el plano de proyeccin mediante haces de
rectas siempre paralelas entre s.
Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos
de ingeniera y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las
proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre l
directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fcilmente a partir
de representaciones concretas.
Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas
proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose
una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la
proyeccin sobre la recta.
Geometra de la perspectiva
Geometra de la Perspectiva
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional)
utilizando los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el
hecho de que las lneas paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de
un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas.
Sin embargo, la perspectiva cnica no puede imitar fielmente la visin
estereoscpica del ser humano.
Perspectiva cnica a mano alzada
Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser
sencillas y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas.
Medicin a ojo con el lpiz
Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo
distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla.
Seleccionamos el objeto que queremos usar como parmetro para nuestro
dibujo y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de
sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lpiz con la parte
superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos permitir
calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el
lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la hora de medir
profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir
horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.
Clculo de un ngulo
Conclusin
A travs del presente trabajo hemos podido conocer algunas proyecciones los,
as como tambin sus clasificaciones segn la utilizacin final que va a tener.
Creemos que es muy valiosa la informacin recopilada ya que en el campo del
Dibujo tcnico, es muy til el conocimiento ms profundo de estos diferentes
tipos de dibujos, los cuales son capaces de simplificarnos en un momento
dado.