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Introduccin

El presente trabajo nos va a permitir conocer los principios bsicos de las


proyecciones ortogonales para la percepcin y representacin de espacios
tridimensionales en el plano bidimensional.
Las proyecciones ortogonales dan al ingeniero civil tanto a nivel bidimensional
y tridimensional la capacidad de percibir y representar en un plano
bidimensional su entorno tridimensional, as como la proyeccin a la actividad
humana.
Por lo tanto debemos conocer a fondo los conceptos y fundamentos de las
proyecciones ortogonales las cuales deben de estar claras y bien definidas
para poder entender cmo hacer una proyeccin de acuerdo a su respectiva.

Proyeccin ortogonal
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano
de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre
todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del
segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para
determinar la proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de
las Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la
dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin
juega un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica.
Casos de proyeccin ortogonal en el plano
Proyeccin ortogonal de un punto

La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro


punto A que se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular
a L desde el punto A. Lgicamente, si el punto P pertenece a la recta L,
coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento

Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la


proyeccin ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas
perpendiculares a L desde los puntos extremos. La magnitud de la
proyeccin siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB =


PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se


obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma


anloga.

Proyeccin grfica
Es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una
superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a
modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el
punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el
punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se
proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin,
plano de cuadro o plano imagen ( ).

Clasificacin general
Proyeccin

Tipo

Subtipo

Central o
perspectiva

Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga


Isomtrica (tres ngulos iguales (120), coef.
de reduccin iguales)
Ortogonal

Paralela

Di mtrica (dos ngulos iguales, dos


coeficientes distintos)
Trimtrica (tres ngulos y coeficientes
distintos)

Oblicua

Perspectiva caballera

. proyeccin isomtrica

proyeccin oblicua

proyeccin oblicua

proyeccin de perspectiva con un punto de fuga

Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla
de proyeccin central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de
la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una
lmpara (foco puntual).
Es la adoptada en el sistema de representacin cnico, o
simplemente perspectiva cnica.
Una variante de este sistema de representacin lo constituye la proyeccin
estereogrfica empleada para la representacin plana de la superficie de una
esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno
de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre
un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.
Proyeccin paralela
Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto
alumbrado por la luz del Sol, se habla de proyeccin paralela o proyeccin
cilndrica. Es un caso particular de proyeccin central, donde el foco del haz
proyectante estara a distancia infinita.
El sistema didrico
Es el caso del sistema didrico, en el que adems se cumple que las lneas
proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyeccin. En este
sistema, a diferencia de los dems, no se obtiene una representacin
volumtrica del objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. A partir de
dichas vistas, se puede conseguir una representacin tridimensional del objeto
en el sistema axonomtrico, cuyas lneas proyectantes pueden ser tanto
ortogonales como oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado
Una variante del sistema didrico, es que, en la prctica, no pueden describirse
adecuadamente con los sistemas anteriormente sealados. Son muy utilizados
en arquitectura, ingeniera, topografa, entre otros

Proyeccin cnica
Proyeccin cnica o proyeccin perspectiva se denomina al sistema de
representacin grfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un
punto (el ojo del observador), proyectndose la imagen en un plano auxiliar
situado entre el objeto a representar y el punto de vista.
Es el sistema de representacin que ayuda a reproducir (normalmente en un
plano) las imgenes del modo ms fiel, con un resultado muy similar a como lo
percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cnica.
La proyeccin cnica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos,
mapas de la Tierra, entre otros.

Proyeccin paralela
En la geometra Euclidiana, la Proyeccin paralela es un sistema de
representacin grfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo
bidimensional en un plano, llamado plano de proyeccin. Consiste en
proyectar puntos del espacio contra el plano de proyeccin mediante haces de
rectas siempre paralelas entre s.
Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos
de ingeniera y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las
proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre l
directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fcilmente a partir
de representaciones concretas.

Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas
proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose
una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la
proyeccin sobre la recta.

Geometra de la perspectiva

Geometra de la Perspectiva
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional)
utilizando los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el
hecho de que las lneas paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de
un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas.
Sin embargo, la perspectiva cnica no puede imitar fielmente la visin
estereoscpica del ser humano.
Perspectiva cnica a mano alzada
Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser
sencillas y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas.
Medicin a ojo con el lpiz
Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo
distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla.
Seleccionamos el objeto que queremos usar como parmetro para nuestro
dibujo y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de
sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lpiz con la parte
superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos permitir
calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el
lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la hora de medir
profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir
horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.
Clculo de un ngulo

Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal, y luego lo giraremos


hasta que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo.
Trabajar midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo
funciona este sistema para emprender un bodegn de un cubo sobre una
mesita.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero
de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de
mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo
cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la
derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como
plomada para determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego,
marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente
til para dibujar figuras, pero tambin puede utilizarse con buenos
resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza
muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en el

borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que


dibujaban midiendo a ojo.

Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo Da Vinci

Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de


visin. Al mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un cristal
suspendido frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero
puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera
que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un
plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a
un tablero colocado en cierto ngulo, debemos ajustar mentalmente las
proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo
de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que
estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte ms
sencillo utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo ms prctica y
experiencia.
Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando
se dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un
paisaje). En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte
superior.

Conclusin
A travs del presente trabajo hemos podido conocer algunas proyecciones los,
as como tambin sus clasificaciones segn la utilizacin final que va a tener.
Creemos que es muy valiosa la informacin recopilada ya que en el campo del
Dibujo tcnico, es muy til el conocimiento ms profundo de estos diferentes
tipos de dibujos, los cuales son capaces de simplificarnos en un momento
dado.

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