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PROYECCIONES ORTOGONALES
En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la
recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el
triangulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensininfinita. Esta generalizacin juega un papel
importante en muchas ramas de matemtica y fsica.
Proyeccin grfica
La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto
en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de
sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto
de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto
proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que
recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano
imagen ( ).
Clasificacin general
. proyeccin isometrica
proyeccin oblicua
proyeccin oblicua
Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyeccin
central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto
sobre una superficie cuando es alumbrado por una lmpara (foco puntual).
Proyeccin paralela
Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto alumbrado por
la luz del Sol, se habla de proyeccin paralela o proyeccin cilndrica. Es un caso
particular de proyeccin central, donde el foco del haz proyectante estara a distancia
infinita.
Es el caso del sistema didrico, en el que adems se cumple que las lneas
proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyeccin. En este
sistema, a diferencia de los dems, no se obtiene una representacin volumtrica del
objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede
conseguir una representacin tridimensional del objeto en el sistema axonomtrico,
cuyas lneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas, siendo
la perspectiva caballera.
Proyeccin cnica
Proyeccin cnica o proyeccin perspectiva se denomina al sistema de
representacin grfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el
ojo del observador), proyectndose la imagen en un plano auxiliar situado entre el
objeto a representar y el punto de vista.
Proyeccin paralela
En la geometra Euclidiana, la Proyeccin paralela es un sistema de representacin
grfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano,
llamado plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano
de proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas entre s.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre
la recta.
Geometra de la perspectiva
Perspectiva cnica.
Auxiliados por la geometria, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los
mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas
paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este
procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva
cnica no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser humano.
Clculo de un ngulo
Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a
la proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un
punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin el nombre
de proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni
la distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales,
permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados.
[editar]Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto
visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isometrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms
especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la
misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de
proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente
de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua
en el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones
horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera
magnitud.
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica
ortogonal dimtrica especifica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los ejes XY
y ZY, y 97 10' entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz
cuadrada de 2)/3 = 0'943, y en el eje Y es (raz cuadrada de 2)/3 = 0'471, siendo la
relacin entre ellos cx = cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen
dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida aleatoria (la
unidad), a partir de lo cual se traza un tringulo de lados la unidad y una vez y media la
unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es
perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo.
Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.
2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D desde C.
7. Trazamos un arco de radio D desde B.
8. Unimos la interseccin de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.
Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin,
ms especficamente
una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones,
en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se
miden en una misma escala.
Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la
proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo
ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una
rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales
(x, y, z).
[editar]Aplicaciones
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derecha se ve
[editar]En arquitectura
Perspectiva di mtrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen
dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms
hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas
y altas.
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza
la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn
en verdadera magnitud.
Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.
Perspectiva trimtrica
[editar]Proyeccin cilndrica
Proyeccin de Mercator
La proyeccin de Mercator es un tipo de proyeccin cartogrfica
cilndrica, ideada por Gerardus Mercator en 1569, para
elaborar planos terrestres. Es muy utilizada en planos
de navegacin por la facilidad de trazar rutas de rumbo constante
o loxodrmicas.
Proyeccin de Peters
Proyeccin de Peters.
[editar]Proyeccin cnica
Los pilotos utilizan estas cartas debido a que una lnea recta dibujada
sobre una carta cuya proyeccin es conforme cnica de Lambert
muestra la distancia verdadera entre puntos. Sin embargo, los
aviones deben volar rutas que son arcos de crculos mximos para
recorrer la distancia ms corta entre dos puntos de la superficie, que
en una carta de Lambert aparecer como una lnea curva que debe
ser calculada en forma separada para asegurar de identificar los
puntos intermedios correctos en la navegacin.
La proyeccin polar se caracteriza porque todos los meridianos son lneas rectas y la
distancia entre paralelos disminuye segn nos alejamos del centro. La distancia entre
Tambin es una lnea recta el meridiano central. A medida que nos alejamos del centro
Proyeccin estereogrfica
se proyecta la superficie de una esfera sobre un plano mediante haces de rectas que
caracterstico es que la escala aumenta a medida que nos alejamos del centro.
En su proyeccin polar los meridianos son lneas rectas, y los paralelos son crculos
meridiano central.
Existe otro tipo de proyeccin estereogrfica que es til para representar la esfera
celeste. En este caso, como los puntos a proyectar estn fuera de la esfera, el primer
paso es proyectarlos a la esfera unindolos con su centro. Una vez los puntos externos
en arquitectura e ingeniera para representar la posicin del Sol a lo largo del ao, y
Proyeccin gnomnica
unaproyeccin geogrfica caracterizada por tener simetra radial alrededor del punto central
una esfera es conectada desde su centro por por una lnea hasta que interseca en un plano
[editar]Usos
[editar]Cartografa
Vase tambin: Cartografa
reas.
No debe ser confundida con la Proyeccin Conforme Cnica de Lambert que es muy
conforme, es decir, no mantiene el valor real de los ngulos tras realizar la proyeccin.
La escala disminuye a medida que nos acercamos al borde exterior, pero en menor
Historia
escrito se titulaba "Freye Perspective" (hubo en 1774 una segunda edicin mejorada).
[editar]Formulacin
[editar]Ventajas de la proyeccin
Este sistema de proyeccin presenta como gran ventaja que las reas representadas
slidos iguales".
[editar]Proyecciones modificadas
Artculo principal: Proyecciones modificadas.
[editar]Proyecciones convencionales
Las proyecciones convencionales generalmente fueron creadas para
representar el mundo entero (mapamundi) y dan la idea de mantener
las propiedades mtricas, buscando un balance entre distorsiones, o
simplemente hacer que el mapamundi "se vea bien". La mayor parte
de este tipo de proyecciones distorsiona las formas en las regiones
polares ms que en el ecuador:
Proyeccin de Aitoff
Proyeccin de Bernard J.S. Cahill
Proyeccin de Dymaxion
Proyeccin de Goode
Proyeccin de Kavrayskiy VII
Proyeccin cilndrica de Miller
Proyeccin de Robinson
Proyeccin de Van der Grinten
Proyeccin de Wagner VI
Proyeccin de Waterman
Proyeccin de Winkel-Tripel
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Sistema didrico
El sistema didrico es un mtodo de representacin
geomtrico de los elementos del espacio
tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las
tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del
plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos
planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las
vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el
segundo. .
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Cota
Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su
proyeccin en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia
entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra (LT).
Alejamiento
Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre
l y su proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia entre
la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra (LT).
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Diferentes sistemas
Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo,
existen dos sistemas de representacin: