Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Analogía funcional entre el ojo humano y una cámara fotográfica. En ambos casos,
las imágenes recibidas se forman gracias a una proyección central
Índice
1 Visión general
2 Desarrollo histórico
2.1 Antecedentes
2.2 Antigüedad y Edad Media
2.3 Renacimiento: base matemática
2.4 Manifestaciones posteriores
2.5 Evolución de la perspectiva axonométrica
2.6 Presente: gráficos por computadora
3 Tipos de perspectiva
3.1 Perspectiva con un punto de fuga
3.2 Perspectiva con dos puntos de fuga
3.3 Perspectiva con tres puntos de fuga
3.4 Escorzo
3.5 Perspectiva con numerosos puntos de fuga
3.6 Perspectiva curvilínea
3.7 Perspectiva sin puntos de fuga
3.8 Perspectivas axonométricas
4 Métodos de construcción
5 Limitaciones
6 Véase también
7 Referencias
8 Bibliografía
9 Lecturas adicionales
10 Enlaces externos
11 Referencias adicionales
Visión general
Perspectiva-1.svg Perspectiva-2.jpg
Un cubo en una perspectiva con dos puntos de fuga Rayos de luz viajando desde
el objeto, a través del plano del dibujo, y hasta alcanzar el ojo del espectador.
Esta es la base de la perspectiva
Efectos del cambio de la posición relativa del punto de vista y del plano del
dibujo respecto al modelo: cuando el plano se acerca al punto de vista, se obtiene
el mismo dibujo pero de menor tamaño; cuando el punto de vista se acerca al modelo,
aumenta la convergencia de las líneas del dibujo
La perspectiva lineal siempre funciona representando la luz procedente de una
escena que pasa a través de un rectángulo imaginario (realizado como el plano de la
pintura), hasta alcanzar la vista del espectador, como si el espectador mirara a
través de una ventana y pintara directamente sobre el cristal lo que se ve. Si se
mira desde el mismo lugar donde se pintó el cristal de la ventana, la imagen
pintada sería idéntica a lo que se veía a través de la ventana sin pintar. Cada
objeto pintado en la escena es una versión plana y reducida del objeto situado al
otro lado de la ventana.8 Dado que cada parte del objeto pintado se encuentra en la
línea recta desde el ojo del espectador a la parte equivalente del objeto real
representado, el espectador no ve diferencia (sin considerar la percepción de
profundidad binocular) entre la escena pintada en el cristal de la ventana y la
vista de la escena real.
Todos los dibujos en perspectiva suponen que el espectador está a cierta distancia
del dibujo. Los objetos se escalan en relación con ese punto de visión. Un objeto a
menudo no se escala de manera uniforme: un círculo frecuentemente aparece como una
elipse y un cuadrado puede aparecer como un trapezoide. Esta distorsión se conoce
como escorzo.9
Los dibujos en perspectiva tienen una línea del horizonte, que casi siempre está
implícita. Esta línea, directamente opuesta al ojo del espectador, representa
objetos infinitamente lejanos, que se han reducido en la distancia al grosor
infinitesimal de una línea. Es análogo (y lleva el nombre) del horizonte de la
Tierra.10
Las perspectivas que contienen muchas líneas paralelas se observan a menudo cuando
se dibujan obras de arquitectura (donde se utilizan con frecuencia líneas paralelas
a los ejes x, y y z). Debido a que es raro tener una escena que consista únicamente
en líneas paralelas a los tres ejes cartesianos, en la práctica no es frecuente ver
perspectivas con solo uno, dos o tres puntos de fuga; incluso un edificio sencillo
frecuentemente tiene un techo puntiagudo que da como resultado un mínimo de seis
conjuntos de líneas paralelas, que a su vez corresponden a hasta seis puntos de
fuga.2
Antecedentes
CodxAmiatinusFolio5rEzra.jpg
1)
Song Dynasty Hydraulic Mill for Grain.JPG
2)
Reconstruction of the temple of Jerusalem.jpg
3)
StPaul'sCross.jpg
4)
1) Codex Amiatinus (siglo VII). Imagen de Esdras, del quinto folio del inicio de un
Antiguo Testamento
2) Acuarela china de la dinastía Song de un molino en perspectiva oblicua, siglo
XII
3) Ilustración del siglo XV de una traducción al francés antiguo de la Histoire
d'Outremer de Guillermo de Tiro22
4) Intento geométricamente incorrecto de una perspectiva en una pintura de 1614 de
la antigua Catedral de San Pablo (Sociedad de Anticuarios de Londres)
En el período de la Antigüedad tardía, el uso de técnicas de perspectiva disminuyó.
El arte de las nuevas culturas del período de las grandes migraciones no tenía
tradición de intentar composiciones con gran número de figuras, y el arte medieval
temprano tardó mucho y fue inconsistente en volver a aprender la convención de los
modelos clásicos, aunque el proceso ya se puede apreciar en el arte carolingio.23
Varias pinturas durante la Edad Media muestran intentos de proyecciones en dibujos
de muebles, donde las líneas paralelas se representan con éxito en proyección
isométrica o mediante líneas a su vez paralelas, pero sin un único punto de fuga.
Los artistas medievales en Europa, como los del mundo islámico y China, conocían el
principio general de variar el tamaño relativo de los elementos según la distancia,
pero contaban con motivos compositivos para ignorarlo, incluso más que el arte
clásico. Los edificios a menudo se muestran oblicuamente según una convención
particular. El uso y la sofisticación de los intentos de transmitir distancia
aumentaron constantemente durante este período, pero sin basarse en una teoría
sistemática. El arte bizantino también conocía estos principios, pero mantenía la
convención de la perspectiva invertida para destacar las figuras principales.24
Hasta llegar al final de la Baja Edad Media, los intentos de conseguir una cierta
idea de perspectiva se encuentran en la perspectiva caballera,25 donde los objetos
más alejados se sitúan en la parte superior de la composición y los más cercanos,
en la inferior.
Entre los años 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi (1377-1476), artista y arquitecto
florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en
perspectiva, realizó una serie de estudios con la ayuda de instrumentos ópticos.
Con ellos, descubrió los principios geométricos que rigen la perspectiva cónica,
una forma de perspectiva lineal basada en la intersección de un plano con un
imaginario cono visual cuyo vértice sería el ojo del observador. Los objetos
parecen más pequeños cuanto más lejos están. Además, pictóricamente, tienen colores
más tenues, poseen contornos más difusos y menos contraste cuanto más alejados
están.26
Melozzo da Forlì utilizó por primera vez la técnica del escorzo hacia arriba (en
Roma, Loreto, Forlì y otros lugares), haciéndose célebre por ello.32 La perspectiva
no solo era una forma de mostrar la profundidad, también era un nuevo método de
composición pictórico. Las pinturas comenzaron a mostrar una escena única y
unificada, en lugar de una combinación de varios encuadres distintos.