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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


Unidad Educativa Ficat

DIBUJ
O
TCNI
CO

Caracas, junio 2013

Alumno:
Victor Morillo

ndice
Introduccin.1
LA PROYECCIN
PROYECCIONES ORTOGONALES..2-4
PROYECCIN CNICA..4
PROYECCION DIEDRICA..5
PROYECCIN TIEDRICA..5
PERSPECTIVA.5
PERSPECTIVA ISOMTRICA...6
PERSPECTIVA CABALLERA6
PERSPECTIVA GABINETE...7
Conclusin.8
Bibliografa.9
Anexos.10

INTRODUCCIN
La necesidad tecnolgica de transmitir la informacin fsica de los
objetos tridimensionales sobre un plano exige ordenar la informacin de tal
manera que sea posible el proceso a la inversa, es decir, que a partir de la
informacin representada sobre un plano se pueda interpretar la forma real
del objeto e incluso materializarlo con todos sus detalles.
Un sistema de representacin se puede definir como un conjunto de
principios que, mediante la utilizacin de proyecciones, permite realizar
representaciones planas de objetos tridimensionales.

LA PROYECCIN
Es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una
superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a
modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras
el punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar
(A), el punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el
que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de
proyeccin, plano de cuadro o plano imagen
PROYECCIONES ORTOGONALES
En

geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas

rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o


a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la
proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos"
del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L,
para determinar la proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las
Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la
dimensin de los lados de un tringulo. El concepto de proyeccin ortogonal
se generaliza a espacios euclidianos de dimensin arbitraria, inclusive de

dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en muchas


ramas de matemtica y fsica.
Casos de proyeccin ortogonal en el plano
Proyeccin ortogonal de un punto
La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que
se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el punto A.
Lgicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento


Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la
proyeccin ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas
perpendiculares a L desde los puntos extremos. La magnitud de la
proyeccin siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB = PQ,


que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se


obtiene de modo similar.
Proyec4.JPG
Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma
anloga.
Proyec5.JPG
PROYECCIN CNICA
Proyeccin cnica o proyeccin perspectiva se denomina al sistema de
representacin grfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un
punto (el ojo del observador), proyectndose la imagen en un plano auxiliar
situado entre el objeto a representar y el punto de vista.
Es el sistema de representacin que ayuda a reproducir (normalmente en un
plano) las imgenes del modo ms fiel, con un resultado muy similar a como
lo percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cnica.
La proyeccin cnica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos,
mapas de la Tierra, entre otros.

PROYECCION DIEDRICA
PROYECCION DIEDRICA: Es un mtodo de representacin geomtrico de
los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la
reduccin de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del
plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos planos que se cortan
perpendicularmente. Para generar las vistas didricas, uno de los planos se
abate sobre el segundo.

PROYECCIN TIEDRICA
Las proyecciones triedricas. Son aquellas que nos permiten determinar la
magnitud. E grado de inclinacin y la magnitud real de cualquier componente
grafico de una proyeccin mediante el uso de vistas auxiliares que no
permiten definir los tems.

PERSPECTIVA
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin
relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reduccin.

PERSPECTIVA ISOMTRICA
La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un
objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados
ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales de 120 cada uno sobre el
plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a
una misma escala.

PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es la proyeccin oblicua y cilndrica (hecha con
paralelas) de una figura. Para una buena comprensin de la figura la
colocamos de forma que una cara est paralela (x, z) o coincidente con el
plano de cuadro o del dibujo. De esta manera la cara paralela mantiene sus
dimensiones y forma inalteradas (homotecia afn), mientras que la proyeccin
de su eje y experimenta una reduccin (a / b) lo que favorece una
apariencia ms real de la figura. Vase que la sombra de rayos paralelos
(solar) de la figura con una cara paralela al suelo es la perspectiva caballera
de la figura pero con ampliacin del tamao -en este caso por estar el sol en
el crepsculo- en vez de reduccin como se viene utilizando en caballera.
Las dems caras del cubo: verde, azul, violeta, esto es, las que no son
paralelas al plano del cuadro, son afines a su representacin o proyeccin en
perspectiva caballera.

PERSPECTIVA GABINETE
Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamao, o a
la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando ms natural, cuando se
han utilizado ngulos de 45.

CONCLUSIN
El conocimiento de las proyecciones, tanto ortogonales como oblicuas
y cnicas son de importancia, porque al dominarlas perfectamente se
poseer una base slida para una comprensin mejor de la geometra
descriptiva. Tambin, los diversos tipos de proyecciones como la del punto en
el espacio y sus diversas posiciones con sus respectivos ejercicios, la
proyeccin de la recta y sus diversas posiciones con las actividades que
ayudan a comprender mejor la proyeccin.
El rebatimiento de los planos trata sobre la rotacin de los planos
sobre sus ejes de forma tal que coincidan en un plano nico el cual ayuda a
representar fcilmente las vistas principales de un modelo sin que sufra
deformaciones pticas.

Bibliografa
sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones
www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/dibujoTecnico/proyeccionortogonal.html
es.wikipedia.org/wiki/Proyeccin_grfica

ANEXO
S

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