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BLOG 1RA PARTE: GESTION DE LA INNOVACION Y DEL CONOCIMIENTO

ACTUAR:

A partir de la información consultada, realicen el blog sobre el concepto de innovación y su


relación con la gestión del conocimiento presentado de forma argumentada y precisa los
siguientes mencione los subtemas:

La gestión del conocimiento: Es el conjunto de actividades, procesos que fortalecen el


intercambio de información, experticia de una organización o grupo de profesionales, el fin de
mejorar el rendimiento de la organización o los resultados de un proyecto.

La innovación: Proceso que modifica elementos, ideas o protocolos ya existentes,


mejorándolos o creando nuevos que impacten de manera favorable en el mercado.

ESTE ES EL PRIMER PUNTO DEFINICION DE INNOVACIÓN Y GESTIÓN

Tipos de innovación

1. Innovación en producto/servicio:

A partir de un producto o servicio se realizan cambios significativos para mejorar sus funciones o
resultados. Como es el caso de Apple® con el IPhone®

2. Innovación de procesos:

Implementación de nuevos procesos o mejora de los actuales como fabricación,


distribución, producción, logística, compras. El objetivo de incrementar y mejorar la
eficiencia de los recursos y la eficacia de la empresa, así como también, lograr reducir
costos.
Un ejemplo claro es IKEA®, empresa dedicada a la venta de muebles
3. Innovación en marketing:

Desarrollan nuevos métodos de comercialización, mejoras en el diseño de un producto o


embalaje, precio, distribución y promoción. Este tipo de innovación disruptiva trata de
satisfacer mejor las necesidades de los consumidores, de abrir nuevos mercados o de
posicionar de manera novedosa un producto de la empresa con el fin de aumentar las
ventas.
4. Innovación organizacional:

Nuevos métodos y diseños organizacionales, prácticas de la empresa, es a través de nuevas


prácticas que se mejora la cultura organizacional e incrementa, como resultado, la
productividad y la competitividad de los recursos humanos. Tenemos a Toyota.

ESTE SON LOS TIPOS DE INNOVACION


El punto dos

El Nuevo Prototipo De Auto Volador.


Impresora Miniatura Para Smartphones
Masajeador Eléctrico De Cuello Y Hombros

Chimenea Portátil De Bioetanol

Calentador/Masajeador Eléctrico De Pies

Botella De Agua / Organizador De Pastillas

Ducha Con Altavoz Bluetooth

Bicicleta Para Pedalear Por El Agua

PRODDUCTO DE INNOVACION PUNTO 3

Se entiende así que ambos conceptos persiguen un mismo fin: la generación de beneficios para la
organización y/o la sociedad a través de mejoras en procesos, productos y servicios generados
gracias al conocimiento. Innovar consiste en obtener beneficios utilizando los recursos del
conocimiento. Materializar los avances que se derivan del conocimiento acumulado, lo que se
concreta en la creación, introducción o venta y difusión de nuevos y mejorados procesos, productos
en la sociedad.

ESTA ES LA RELACION ENTRE INNOVACIÓN Y CONOCIMIENTO

Punto 4

Y LO DEL LINK ES EL PUNTO DE LAS PRACTICAS

Ahí en el link está MC Donald's el CD room

https://gestiondelconocimientoeinnovacion2022.blogspot.com/2022/03/tres-practicas-exitosas-
de-directivos.html

PRACTICAS EXITOSAS DE DIRECTIVOS QUE GESTIONAN LA INNOVACIÓN Y


EL CONOCIMIENTO

1. California - Estados Unidos, 1948: La primera línea de ensamblaje en serie para la elaboración de
hamburguesas: Esta historia es perfecta para enseñar como el conocimiento y la innovación van de la mano y
como un proyecto se puede volver una mega potencia a largo plazo, como es el caso de los hermanos
McDonalds fue su conocimiento en los productos que vendían y las necesidades de la gente lo que los
hicieron innovar y montar su planta de producción en serie, así como en un futuro saber que el negocio era tan
rentable y popular les iba a permitir tener sucursales y ser la mega potencia que es hoy en día.
2. Tokio – Japón, 1994: La primera consola de videojuegos en implantar el CD-ROM.

 Hoy en día la industria de los videojuegos ocupa un espacio bastante grande en el mercado, Sony
con la PlayStation, Microsoft con el X-Box y Nintendo su consola del mismo nombre, los
competidores actuales en la búsqueda de fabricar la mejor consola, la que más se venda y más
utilidades produzca. El conocimiento de los trabajadores de Sony principalmente en el
funcionamiento de los CD-ROM lo que les permitió innovar y crear una consola que alcanzó la
venta de más de 100 millones de consolas.

3. Brackley – Reino Unido, 2009: El doble difusor que hizo a un equipo novato de la Formula 1
Campeones del mundo.

La fórmula 1 es la máxima categoría del automovilismo a nivel mundial, es aquí donde las
más fuertes escuderías y motoristas del mundo año tras año presentan los vehículos más
rápidos e innovadores en una competencia por todo el globo en busca de demostrar quien
posee el mejor auto. Es así como en el gran circo (popularmente llamado) se presentan
carrera tras carrera innovaciones en cada uno de los componentes de los vehículos que van
desde las características de los combustibles hasta las pistolas utilizadas para cambiar los
neumáticos.

Siendo este el elemento clave e innovador que permitió al equipo Brawn GP convertirse en
campeón del mundo de la Formula 1 en su año debut (única escudería en lograrlo hasta la
fecha), llevando un proyecto a resurgir como un fénix y alcanzando la gloria.

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