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Por lo tanto, es posible que se sorprenda al escucharlo decir que no cree que la
tecnología sea siempre la respuesta cuando se construye algo nuevo. Pero tiene sentido
cuando das un paso atrás para comprender el papel del diseño de interacción.
La tecnología es un medio para ese fin, pero no la única forma de llegar allí. Entonces,
¿cómo encuentra la respuesta?
Por prototipos.
¿Qué es un prototipo?
Un concepto erróneo común es que un prototipo tiene que ser algo de alta tecnología,
complejo o costoso. Chris ofrece una definición más amplia: "Cuando decimos
prototipo, eso es cualquier cosa que convierte la idea en tu cabeza en un artefacto que la
gente puede experimentar y ofrecer comentarios".
Eso podría ser una representación digital o un sitio web de prueba, pero también podría
ser un boceto en una hoja de papel, una presentación de PowerPoint o incluso una
conversación para representar cómo se sentiría usar un producto o servicio. De hecho,
Chris recomienda comenzar con herramientas fáciles y accesibles.
“No se trata de herramientas de alta tecnología”, dice. “Es una forma de comunicar sus
ideas mediantehaciéndolos tangiblesy experiencial tanto como sea posible.”
La creación de prototipos no es solo algo que hacen los diseñadores. Si bien es una
pieza fundamental del conjunto de herramientas de pensamiento de diseño, existe un
beneficio universal para probar sus ideas de una manera que involucre a otros.
“Cuando puedes entrar en la habitación, ya seas diseñador o no, y poner algo sobre la
mesa o poner algo en una pantalla o cualquier forma tangible que deba tomar, entonces
todos pueden orientar su conversación hacia esa cosa y no el uno hacia el otro”, dice
Chris. “Y se convierte en algo de lo que realmente podemos hablar”.
Un prototipo hace que sea más fácil tener una conversación sobre su idea y recibir
comentarios sobre ella para que no se vaya a ciegas al día del lanzamiento. Si bien
puede parecer que ralentiza el proceso para agregar tiempo para probar prototipos, a la
larga, ahorrará tiempo y dinero al llegar a la idea correcta más rápido.
Chris dice que cambie la forma en que piensa sobre la creación de prototipos de una
sola acción a una mentalidad más amplia. “No veo la creación de prototipos como un
paso en el proceso”, dice. “No es que investigas y obtienes ideas y luego diseñas algo y
creas un prototipo. Eso es parte de eso, pero es mucho más una mentalidad que debes
llevar a lo largo de cada paso del proceso de diseño”.
Ya sea que esté diseñando un sitio web o un producto físico, los prototipos pueden
ayudarlo a determinar en qué dirección ir antes de comenzar a refinar los detalles de su
idea.
Este proyecto saca a la luz otro concepto erróneo: que la creación de prototipos es un
paso final antes de lanzar un nuevo producto o una forma de validar sus ideas.
“No es que proceses tu idea y luego la comuniques a través de un prototipo”, dice Chris.
“En realidad, usas prototipos para procesar las ideas en sí y para ayudarte a pensar
mejor en la idea”.
Chris comparte más ideas sobre cómo crear prototipos de una experiencia digital, desde
herramientas de baja fidelidad hasta opciones de alta tecnología, en nuestroCreación de
prototipos para experiencias digitalesClase en línea.
“Ya sea un arquitecto que vio el valor de trabajar en la experiencia del usuario y el
diseño de interacción o un diseñador gráfico como yo, un diseñador industrial o incluso
cineastas, todos brindamos aportes, perspectivas y lentes sobre cómo pensar en el diseño
de interacción en maneras nuevas y diferentes”, dice.