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Investigar en Diseño

Los estudios en diseño


Pensar en diseño
Hacer diseño
02
PENSAR EL
DISEÑO
Pensar el diseño

“La teoría entendida como una práctica basada en


la construcción de ideas, discursos y argumentos
no es imprescindible para que ningún arte se
desarrolle, está claro; pero, históricamente, la
teoría parece haber cumplido dos funciones
cruciales: fomentar la percepción y la
comprensión del arte como una realidad que es
más que la suma de prácticas y objetos, y
fortalecer su territorio endureciendo sus
defensas.
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HACER DISEÑO
“Ford se lamentaba en su momento: ‘¿Por qué cuando
quiero un par de manos tengo que quedarme con todo un
ser humano?’. En la actualidad es más probable que las
empresas se pregunten: ‘¿Para qué quiero un par de
manos?

Funky Business
Pensar y hacer diseño

La dualidad entre dos procesos diferentes: el pensar y el


hacer, que deberían caracterizar al diseñador contemporáneo,
y que lamentablemente no parecen evidenciarse (¿o debería
decir, potenciarse?) en la concepción original y operativa de
los planes de estudio en la academia contemporánea
Si el diseñar es “prototipar” una idea (no un objeto), es justo
lo segundo lo que deberíamos ejecutar en nuestra labor
como diseñadores; de esta manera exploramos, en constante
contacto, con los usuarios, nuevas oportunidades de hacer un
“click” afortunado, entre una propuesta de valor y las
expectativas reales de las personas y esto se hace después de
haber pensado bien esta propuesta.
Híbrido de diversos métodos, según Venture Work Method, para el desarrollo de producto.
Primero
Existe un imperativo  cultural en lo que tiene ver con la dinámica entre el pensar-y el hacer

Pensar
Hacer
Segundo Tercero
La cultura de una organización debe Se debe poner un mayor énfasis en un Se debería desalentar la contratación
promover y alentar a las personas a tipo de ejecución de “bajo perfil” que diseñadores que terminan “haciendo”
pensar primero para poder tener éxito sea coherente a lo largo del desarrollo la mayor parte del trabajo, pero dejan
de un proyecto una cola extensa de puntos del
corporativo/productivo proyecto
Desde el saber al hacer

los modelos de comprobación y el prototipo, entendidos


como unas simulaciones de la experiencia de un nuevo
producto o un servicio; son el tipo de simulación que ya son
capaces de interactuar con el usuario. A menudo son algo
elaborado rápidamente y no bien presentados del todo, pero
dan una idea real y tangible. Estos modelos y prototipos,
ayudan a resolver las preguntas acerca de la conveniencia,
utilidad y factibilidad de una idea y alimentan los
argumentos para la toma de decisiones, además de ayudar a
obtener un entendimiento más profundo de los usuarios y
ofrecer mejoras en sus soluciones.
 ¿ por qué hacer un prototipo puede ser útil tan pronto ?.

UNA DISEÑADORA TRANSFORMA LOS RESIDUOS DEL TÉ KOMBUCHA


EN UNA TELA SUAVE, SEMEJANTE AL CUERO, PARA CONFECCIONAR
CHALECOS, ZAPATOS Y MÁS.
Pensar - hacer diseño

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El Diseño, como camino El Diseño, como camino
para acercarse a un tipo de para involucrarse en un El diseño como un camino
aprendizaje específico, o el proyecto aprovechando para reflexionar sobre las
desarrollo instruccional como medio y no como verdaderas necesidades del
acertado de un producto, fin. usuario
utilizado como medio y no
como fin..
¿Problemas en el desarrollo del diseño?

Exceso de funcionalidad Incumplimiento de los Contenido poco claro, 


estándares de
interacción

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