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En esta fase, haremos tangibles nuestras ideas creativas. De esta forma, en el desarrollo de esta
actividad, brindaremos orientaciones para elaborar nuestros prototipos. Para que continúen
desarrollando sus capacidades para ser gestores de proyectos de emprendimiento y te prepares
para el mundo del trabajo.
METODOLOGÍA DESIGN THINKING
4. PROTOTIPAR
Es la generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos con la intención de
responder preguntas que nos acerquen a la solución final.
Es decir, no necesariamente debe ser un objeto sino cualquier cosa con que se pueda interactuar.
Puede ser un post-it, un cartón doblado o una actividad. Asimismo, debe ser algo con que el usuario
pueda trabajar y experimentar.
Además, es un proceso de mejora en las fases iniciales de cada proyecto, por ello debe ser de
manera rápida y barata de hacer pero que puedan entregar tema para debatir y recibir feedback de
usuarios y colegas.
Este proceso se va refinando mientras el proyecto avanza y los prototipos van mostrando más
características como funcionales, formales y de uso.
¿Por qué es necesario hacer prototipos?
• Para inventar, construir y pensar en resolver el problema
• Para cometer errores antes y de manera barata
• Para comunicar, debido a que una imagen vale mil palabras, un prototipo vale
mil imágenes
• Para empezar conversaciones, ya que los usuarios son más eficientes cuando
están concentrados.
• Para evaluar las alternativas, debido a que permite desarrollar distintas ideas
sin tener que comprometerse con una demasiado temprano.
• Para controlar el proceso de la creación de soluciones, ya que ayuda a identificar distintas
variables para poder descomponer grandes problemas que se puedan evaluar y arreglar de mejor
forma.
¿Cómo hacer prototipos?
• Empieza construyendo: Aun cuando no tengas ideas para iniciar el prototipo, el solo acto de
recoger un material será suficiente para empezar a andar
• No le dediques demasiado tiempo a un prototipo.
• Identifica las variables, de este modo cuando se esté evaluando cada prototipo debe ir
respondiendo preguntas con la interacción del objeto con el usuario.
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
La cuarta fase del Design Thinking, prototipar, consiste en darle una forma a la
posible solución que quieres presentar a tus usuarios. Y como esta es una
metodología centrada en las necesidades de las personas, esa solución tiene que
poner al usuario en el centro.
¿Qué es prototipar?
Prototipar es la cuarta fase del proceso de Design Thinking consistente en un primer modelo de estudio
para analizar cómo interactúan las personas con el producto en cuestión.
El prototipado nos permite probar, evaluar y validar si efectivamente la idea que tenemos en mente
cumple los objetivos de la empresa y de los usuarios. Gracias a este prototipo podremos validar esas
ideas que tenemos de productos o servicios pero que no sabemos cómo reflejarlas ni cómo llevarlas a
un terreno palpable.
Prototipar
Una vez definidas las diferentes ideas, se van realizando los prototipos planteados según los
requerimientos del cliente. Se establece el feedback continuo para ir ajustando las medidas del producto
según los deseos y necesidad del usuario.
Los prototipos permiten testear los modelos y saber si fallan o no rápidamente para hacer los
correctivos. Las técnicas más aplicadas son:
Impact Mapping. - Permite refinar y mejorar una idea planteada en cualquier momento de un
proceso de evaluación. Es una especie de mapa mental donde se hacen preguntas relacionadas al
proceso y producto, buscando las mejores respuestas (¿Por qué?, ¿Quién?, ¿Cómo?, ¿Cuál?).
Personas. - Se crean arquetipos de usuarios para sustentar el desarrollo de un producto, donde el
perfil de usuario creado hace uso de un producto o servicio. Se debe hacer una entrevista al cliente para
recabar información básica del mismo y poder ajustar el personaje, el cual. evaluará el producto
desarrollado.
Prototipado de Apps en papel. - Define las pantallas de una aplicación móvil de forma rápida y
sencilla. Se crean bocetos de cómo quedarían las pantallas de una aplicación, donde se puede decidir
las mejores opciones y hacer los ajustes antes de establecer códigos y programación. ahorra tiempo en
el diseño de aplicaciones móviles.
Otras técnicas que se pueden aplicar en esta etapa son:
Inmersión cognitiva Mapa de interacción de usuarios Dibujo en grupo
Evaluación controlada Mapa mental Maquetas
Mapa de ofertas Juego de roles Prototipo en bruto
Prototipo en imagen Cuenta cuentos Storyboard o guión gráfico
Mapa del sistema Casos de uso
ELABORAMOS EL PROTOTIPO
Ahora, empezaremos a desarrollar la cuarta fase de la metodología Design Thinking,
que consiste en “Prototipar”, esto es, volver las ideas realidad. Construir
prototipos convierte a las ideas palpables, tangibles, observables: hace posible
construir el producto o servicio a partir de una idea. Para ello, podemos realizar
un dibujo, un boceto, una maqueta o modelos de diversos materiales. Elijamos
la forma más rápida y accesible para construir.
En la actividad anterior, seleccionamos la mejor idea para promover la diversidad cultural de nuestra
comunidad (Tablada City), pero… ¿cómo podemos saber si realmente la idea funciona o satisface las
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
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