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➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 20, hacia adelante y hacia atrás.
- Calcular adición de un dígito + 1.
- Calcular sustracción de un dígito – 1.
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Sumar 1 a los dígitos del 1 al 9
Contar del 1 al 20 1+1; 2+1; 3+1; 4+1; 5+1; 6+1; 7+1; Adivina qué número soy • Recta numérica
• Mirando una recta numérica 8+1; 9+1 • El profesor dice por ejemplo: del 1 al 100 para
puesta en el pizarrón, contar
• El profesor verbaliza cada uno de los “Soy uno más que 8” el pizarrón.
grupalmente desde el 1 hasta el ejercicios y los niños responden en ¿qué número soy?
20, dando un aplauso por cada
forma grupal. Luego se entrega a Los niños responden en forma • Regleta de dígitos
número, al mismo tiempo que el grupal. (9) del 0 al 9, para
cada niño una regleta de dígitos del
profesor va mostrando los
0 al 9 que pondrá frente a él, para • “Soy uno menos que 9” cada niño.
números uno a uno, en la recta ¿qué número soy?
que vaya señalando el número que
numérica. corresponde al resultado del ejercicio Los niños responden en forma • Tarjetas de
• Luego contar hacia atrás, desde el dado por el profesor. grupal. (8) suma y resta
20 hasta el 1, usando el mismo Se repite esta actividad usando los
procedimiento, pero en vez de Restar 1 a los dígitos del 1 al 9 diferentes dígitos del 1 al 9.
10 minutos por sesión
aplauso hacer un chasquido por 2-1; 3-1; 4-1; 5-1; 6-1; 7-1; 8-1; 9-1
cada número.
• El profesor verbaliza cada uno de • Luego un niño dice la adivinanza a
Aplauso es delante Chasquido
los ejercicios y los niños responden su compañero, enseguida el niño
es atrás
en forma grupal. Luego cada niño que respondió dice la adivinanza al
Uno o dos alumnos explican con
responde usando la regleta de compañero que sigue, y así
sus palabras qué significan el
dígitos antes mencionada y explica sucesivamente.
aplauso y el chasquido.
cómo obtuvo ese resultado.
Comentar con los niños cómo
• Contar rápido del 1 al 20 y del 20 al descubren el número que era.
Sumar o restar 1 a los dígitos del 1
1, sin apoyo visual.
al 9 Explican su procedimiento.
• Dividir el curso en dos grupos. El
• Realizar los mismos ejercicios
alternando sumas y restas. Pueden apoyarse mirando la recta
grupo uno cuenta hacia adelante, del numérica.
(puede apoyarse en tarjetas de
1 al 20 y el grupo dos cuentas hacia
suma y resta adjuntas)
atrás, del 20 al 1.
Después se invierten los grupos.
Nº 2
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 30, hacia adelante y hacia atrás.
- Calcular adición de un dígito + 1 y de un número par + 2.
- Calcular sustracción de un dígito – 1 y de un número par – 2.
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Juego de avance
Contar del 1 al 30 Suma o resta rápidamente Dividir el curso en grupos de cuatro y • Tarjetas de
• Mirando la recta numérica puesta en • Se empieza con todos los niños entregar a cada grupo 1 tablero de sumas y restas
el pizarrón, contar grupalmente de pie. juego, 4 fichas de diferentes colores, 2 confeccionadas
desde el 1 hasta el 30 y desde el 30 Usando todas las tarjetas de las dados confeccionados por el profesor en
hasta el1, mientras el profesor va planificaciones anteriores, el profesor que en sus caras uno diga planificaciones
mostrando cada número. saca una tarjeta al azar, la lee y pide anteriores
al primer niño que resuelva la +1 -1 +2 -2
• Partiendo desde el 1 contar (sin operación correspondiente y luego se Y el otro • Tablero de
apoyo visual) hacia adelante y al siente, enseguida se le pregunta al avance (1 cada
toque de un sonido acordado del lado y así sucesivamente. 3 4 5 6 7 8 4 niños)
empezar a contar hacia atrás hasta • 2 dados (según
llegar al 1. Hacer esto varias veces, El profesor deberá procurar que la • Para jugar un niño empieza modelo) para
10 minutos por sesión
parando en diferentes números actividad sea ágil y que todos los lanzando los dos dados juntos, o cada grupo o
(máximo hasta el 30). niños tengan éxito. dando vuelta una tarjeta de cada tarjetas de dos
color. Dice el resultado y avanza colores unas con
• Un alumno explica con sus El profesor pide a algunos niños que con su ficha lo que corresponde. +1; -1;+2; -2 y
palabras qué significa expliquen cómo calcularon el resultado. las otras con los
• Ej:
numéricamente hacia delante y 4 +1 números 3, 4, 5,
le sale
hacia atrás. 6, 7, 8.
dice 5 y avanza 5 con su ficha.
Ahora le toca al siguiente jugador, • 4 fichas de
gana el que primero llega a la meta. diferentes
colores para
Antes de empezar el profesor explica las cada grupo
reglas del juego y comenta con los niños
cómo leerán los dados y cómo llegarán
a la cantidad que deben avanzar.
Durante el juego, el profesor se
pasea para observar y dar apoyo.
Nº 3:
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 30, hacia adelante y hacia atrás.
- Calcular adición de un número par + 2.
- Calcular sustracción de un número par – 2.
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Contar del 1 al 30 Sumar o restar 2 a un dígito par Ha llegado carta • 2 set de tarjetas
• Contar de 1 en 1 los niños de la sala Previamente el profesor confecciona 2 • El profesor dirige el juego, usando con las
(hasta 30). Partir con todos los niños set de tarjetas con cada uno de los las tarjetas de la sesión anterior, operaciones
sentados, y se van parando uno a ejercicios: diciendo, por ejemplo: antes señaladas
uno a medida que se va contando 2+2; 4+2; 6+2; 8+2 - Ha llegado carta
grupalmente. Cuando ya todos 2-2; 4-2; 6-2; 8-2 - ¿para quién?
están parados, se van sentando de - Para los niños que están con
a uno y se va contando en forma • Dividir el curso en dos equipos. chaleco (con ojos café, con
regresiva grupalmente. El profesor saca una tarjeta y lee el zapatillas, con cotona, etc.)
ejercicio, preguntando en forma - ¿qué dice?
• Repetir la actividad anterior, pero en alternada a cada equipo, si la - (Saca una tarjeta, por ejemplo
esta ocasión el número que respuesta es correcta van ganando
10 minutos por sesión
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 60, hacia adelante y hacia atrás.
- Calcular adición de decena + digito
- Calcular sustracción de (decena + dígito) - digito
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
corresponden a
12-2 18-8 lugar. operaciones y con
Contar del 1 al 60 19-9 15-5 Gana el niño que logra juntar otro las que
• En la recta numérica destacar los 11-1 14-4 mayor cantidad de parejas. corresponden a
números 10, 20, 30, 40, 50 y 60. 17-7 resultados)
Pedir a los niños que se pongan de Se puede dividir el grupo en dos y Variación
pie, contar grupalmente hasta el 10; tomar el tiempo que se demoran en Se pueden poner las tarjetas boca
pedirles que se sienten, seguir responder cada grupo. El que menos abajo en dos columnas, las sumas y
contando hasta el 20; pedirles que se demora gana. restas en una y los resultados en otra.
se paren, seguir contando hasta el Luego combinar sumas y restas. Cada niño da vuelta una tarjeta de
30; y así sucesivamente, hasta el Combinar así: cada columna.
60. Decir 10+4
Luego 14 - 4 y comentar
Decir 10+6
Luego 16 - 6 y comentar
Decir 10+2
Luego 12 - 2 y comentar
Nº 5
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 60, hacia adelante y hacia atrás.
- Calcular adición de 2 decenas + digito
- Calcular sustracción de (2 decenas + digito) - digito
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Contar hacia adelante y hacia atrás Sumar y restar hasta 29 Bingo • Tableros de bingo
a partir de un número dado • El profesor verbaliza una suma y Se reparte un tablero de bingo cada con números
• Con el apoyo de la recta numérica los niños responden de a uno en dos niños y un grupo de porotos (o entre el 11 y el 29.
del pizarrón repasar el conteo desde forma ágil cualquier semilla). Se ponen todas las
• Set de tarjetas
el al 60 20+4 20+7 tarjetas que se adjuntan, de sumas y
con sumas y
20+6 20+3 restas en una bolsa.
resta.
• El profesor indica con el puntero un 20+5 20+1 • El profesor saca una tarjeta, la lee,
• Fichas.
número en la recta número entre el 20+2 20+8 los niños calculan el resultado y ven
1 y el 9 y los niños cuentan desde 20+9 si éste está en su cartón, si es así,
ese número hasta el 20. • Luego el profesor verbaliza una ponen una ficha en el número
• Marcar otro número y contar resta y los niños responden de a correspondiente y así van
grupalmente hacia atrás desde el uno en forma rápida completando su cartón. Gana el o los
10 minutos por
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 60, hacia adelante y hacia atrás.
- Calcular adición de decenas + digito (hasta 59).
- Calcular sustracción de (decenas + digito) – digito (hasta 59).
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Contar hacia adelante y hacia atrás Sumar y restar hasta 59 Tablero de doble entrada • Tarjetas azules
a partir de un número dado Usando las tarjetas de números de las Dibujar un tablero de doble con números del
páginas 145 y 147 del libro de entrada en la pizarra, igual al 1 al 9 y tarjetas
• El profesor dice un número entre el matemática del alumno. (azules 1 al 9 siguiente: rojas con
1 y el 60 y dice la palabra y rojas 10 al 50)
decenas del 10 al
¡VOY!, que indica contar hacia 50, de las
adelante o la palabra ¡VUELVO! que • El profesor verbaliza una suma, por + 1 2 3 4 5 6 7 8 9
páginas 145 y
indica contar hacia atrás y los niños ejemplo 30 + 5, y le pide a los niños 10 147 del libro de
cuentan hacia adelante o hacia atrás que con las tarjetas que tienen, 20 matemática del
a partir del número dado. armen el resultado. 30 alumno.
Luego verbaliza la resta 35 – 5 y
10 minutos por sesión
40
• Pedir a los niños que empiecen a pide a los niños que den el 50
resultado con sus tarjetas.
contar desde el 1 (hasta el 60) y • Tarjetas con
mientras los niños van contando, el Comentar lo sucedido.
números del 11
profesor va alternando las palabras • Poner todas las tarjetas del 11 al 59, al 59
VOY y VUELVO y los niños cuentan Repetir este mismo proceso boca abajo, en una mesa al lado del
hacía a delante o hacia atrás desde usando otros números como, por pizarrón, luego ir llamando a los
el número en que se encuentran ejemplo: niños de a uno, pedirles que elijan
cuando el profesor da la orden. 30+8 38-8 una tarjeta y la pongan en el lugar
40+2 42-2 que corresponde en el tablero,
• Uno o dos alumnos explican qué 50+6 56-6 hasta completarlo.
significan numéricamente las 20+9 29-9 • Pedir a uno o dos alumnos que
palabras voy y vuelvo. expliquen en voz alta su cálculo
Los alumnos ponen en común sus para ubicar la tarjeta donde
procedimientos de cálculo. corresponde.
Nº 7
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 60
- Calcular el doble de un número, del 1 al 5
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Doble y mitad
Contar hacia adelante y hacia atrás Mitad de Entregar a cada niño 15 cubos • Figuras de
de 2 en 2 Pegar en el pizarrón, boca abajo, las conectables y pedirles que cada uno animales que
fichas de dominó dobles del 1 al 5 haga trenes con 1 cubo, con 2 cubos, saltan (conejo,
• Con el apoyo de la recta numérica (chancho 1, 2, 3, 4 y 5) hechas en con 3 cubos, con 4 cubos y con 5 rana,
puesta en el pizarrón contar de 2 en tamaño grande. cubos. Luego pedirles que se junten en saltamontes)
2 hasta 60, hacia adelante y hacia • El profesor llama a un niño y le parejas para trabajar.
atrás. El profesor va dibujando el • Jugar a Simón manda
pide que escoja una ficha y la • Fichas de
salto que se produce. Al avanzar lo muestre El profesor dice - “Simón manda dominó dobles
marca con un color y al retroceder lo Ej. parear el doble de 2” del 1 al 5, en
marca con otro color, luego observan Cada niño de la pareja toma su tren tamaño grande
y comentan. de 2 cubos y los ponen uno al lado
De vez en cuando el profesor se del otro. Enseguida el profesor
detiene y pregunta a un niño ¿a cuál • Cubos
pregunta ¿Cuánto es el doble de 2?
10 minutos por
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 60
- Calcular dobles y mitades
Pedir a los niños que expliquen por Pedir a uno o dos niños que
qué es verdadero o falso. expliquen el procedimiento que
usaron para calcular cuantas
fichas debían tomar.
Nº10
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 60
- Repasar todos los contenidos del semestre
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Contar de 1 a 60 Contenidos primer semestre Alcance las estrellas
Quién responde primero • Se pegan en el pizarrón muchas • Estrellas de
• Jugar a Simón manda dando estrellas de cartulina con preguntas cartulina
órdenes como: Se inicia el juego con todos los niños escritas por detrás.
- Contar desde el 18 hasta el 23 sentados en su puesto. Se invita al Ejemplos de preguntas:
- Contar hacia atrás desde el 15 último niño a ponerse de pie detrás de - Soy 1 + que 6 ¿Quién soy?
hasta el 10 la silla del primer niño. - Soy 1 - que 9 ¿Quién soy?
- Contar de 2 en 2 desde el 40 • El profesor verbaliza operaciones - Soy 2 + que 8 ¿Quién soy?
matemáticas con los contenidos - Soy 2 - que 4 ¿Quién soy?
hasta el 50
trabajados durante el primer - Soy 10 + 7 ¿Quién soy?
- Continuar esta serie 13, - Soy 19 - 9 ¿Quién soy?
14, 15, …. (hasta 30) semestre. Por ejemplo, hace una
pregunta como 10 + 2, dirigida a la - Soy 23 - 3 ¿Quién soy?
- Continuar esta serie 28, - Soy 30 + 2 ¿Quién soy?
30,32, ….(hasta 40) primera pareja de participantes
- Soy 46 - 6 ¿Quién soy?
10 minutos por
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Sumar o restar 2 a un dígito impar
Contar de 1 a 100 ¿Cuál es el mayor?
Pedir a cada niño que ponga sobre su • Regleta de dígitos
mesa la regleta de dígitos. Jugar en grupos de cuatro niños.
(planificación 1)
• Mirando la recta numérica del 1 al • El profesor pide a los niños que Cada grupo pone boca abajo en un
100 puesta en el pizarrón, comentar montón las tarjetas con números impares:
pongan su dedo en el número 1, 3-5-7-9 y en otro montón las tarjetas con • Tarjetas azules
que ya conocemos los números luego dice, +2; -2; +0 ; -0 con números
hasta el 60, marcarlo en la recta y sí a 1 le agregamos 2
impares: 1-3-5-7- 9
luego invitar a los niños a contar de ¿a qué número llegamos? ……. • Los jugadores sacan por turno una
ahí en adelante, hasta el 100. -Pongan su dedo sobre el tarjeta de cada montón, cada uno • Tarjetas con
Comentar con los alumnos el patrón 3, sí a 3 le agregamos 2 resuelve la operación que le tocó. leyenda: +2 ; -2 ;
que se produce en el conteo. Parar ¿a qué número llegamos? ……. Ej. Jugador 1 saca +0 ; -0
en alguna decena y pedir a un niño - Seguir hasta llegar a 9. 3 +2 Dice 5
que, sin mirar, diga el número que Luego hacerlo a la
sigue y cómo lo supo. inversa,
10 minutos por sesión
Jugador 2 saca
-pongan su dedo en el
• Luego invitarlos a contar hacia 9, sí a 9 le quitamos 2 7 +0 Dice 7
atrás desde el 100 hasta el 60, ¿qué número queda? ….
leyendo la recta numérica. -pongan su dedo en el Jugador 3 saca
7, sí a 7 le quitamos 2
¿qué número queda? ….. 5 -2 Dice 3
Si queda tiempo
- Seguir hasta llegar al 1.
• Contar del 1 al 100, la primera fila Jugador 4 saca
cuenta hasta el 10, la segunda hasta • A continuación, decirles, por
el 20, etc. repitiendo las filas hasta 9 -0 Dice 9
ejemplo, pongan el dedo en el
llegar a 100. Enseguida hacer esto número 5,
mismo, pero hacia atrás, del 100 al Gana el jugador que saca el resultado
sí a 5 le agregamos 2
1. mayor, en este caso el jugador número 4
¿a qué número llegamos? … Se revuelven las tarjetas y se repite el
pongan su dedo, juego, la cantidad de veces que el
Ahora, sí a 7 le quitamos 2 tiempo les permita.
¿qué número queda? pongan su dedo.
Pedir a algún niño que comente y Antes de empezar el juego en grupos, el
explique con sus palabras lo que profesor debe modelar cómo se juega.
pasó. Repetir con el resto de las
alternativas.
Nº12:
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
¿Cuánto me falta?
Contar a partir de cualquier Descomponer números del 2 al 5 Se usan 2 conjuntos de tarjetas: uno • Tarjetas del 5 al
número Muéstrame el número con números del 5 al 9 y la otro con 9
números del 0 al 4 y se dibuja en el • Tarjetas del 0 al
• El profesor escribe varios • El profesor escribe en el pizarrón el pizarrón un tablero igual a este. 4
números repartidos en el número 2 y pide a los niños que cada
pizarrón (ej. 64 – 12 – 82 – 36 uno muestre el número 2 con los dedos 1 2 3
– 75 – 23 – 91 – 48 – 57) de una mano, luego les pide que lo
Con el puntero muestra uno de muestren usando dedos de sus dos 4 5 6
los números y pide a los niños manos. Luego escribe en el pizarrón
todas las alternativas de 7 8 9
que cuenten hacia adelante a
partir de ese número hasta que él descomposición que se producen.
diga “stop”.
Se forman dos equipos
10 minutos por sesión
• El profesor explica a los niños que profesor dice: 8 • Separa el curso en 4 grupos, entrega al
vamos a contar de 2 en 2 hacia Un niño responde 4 + 4, grupo 1 un vasito con 6 fichas, al grupo
otro responde 6 + 2, 2 un vasito con 7 fichas, al grupo 3 un
adelante o hacia atrás según la
vasito con 8 fichas y al grupo 4 un vasito
orden del profesor: dice ¡VOY! y otro responde 3 + 5. con 9 fichas, y un papel para anotar a
cuentan hacia delante dice cada grupo.
¡VUELVO! Y cuentas hacia atrás. Luego el profesor dice otros
• Los niños juegan por turno con el vaso
Luego escribe un número par en el números y se repite la actividad.
con fichas y van anotando las frases
pizarrón y dice una de las palabras. Comentar el hecho de que para cada numéricas que corresponde en cada
Los niños cuentan de 2 en 2 hacia número existen varias combinaciones jugada.
delante o hacia atrás (según la orden correctas y se pide a algún niño que • Enseguida el profesor escribe en el
dada) a partir de ese número, hasta explique el procedimiento que usó pizarrón el número 6, 7, 8 y 9, y pide a
que el profesor diga “stop”. para descubrir la combinación que él un niño de cada grupo que pegue su
dijo. hoja de frases numéricas debajo del
número que corresponde a la cantidad
de fichas que tienen en su vaso.
• El profesor va leyendo cada una de las
frases numéricas de cada hoja y los
niños van diciendo el resultado.
Luego comentan cómo descubrieron
esas combinaciones.
Nº14
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 100
- Contar de 10 en 10
- Descubrir y calcular combinaciones básicas para obtener 10
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 100
- Contar de 10 en 10
- Descubrir y calcular combinaciones básicas para obtener 10
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Jugar al almacén
Contar de 10 en 10 Completar 10 Dibujar en el pizarrón diferentes tipos
• Llamar a 10 niños adelante, pedir a • El profesor dice un número del 1 al de caramelos (mínimo 20) con su
cada uno que muestre todos los 9 y los niños responden cuanto le precio escrito. Los valores serán
dedos de sus manos, preguntar al falta para completar 10. $1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8 y $9
curso cuantos dedos tiene cada Ej. El profesor dice 7 • El profesor explica a los niños que
niño. los niños responden 3 vamos a jugar a comprar caramelos,
Luego decirles – si ya sabemos cada uno tiene $10 y le tiene que
que cada uno tiene 10 dedos, ahora • El profesor verbaliza una resta alcanzar justo para comprar 2
vamos a contar de 10 en 10 los (partiendo de 10) y los niños dan el caramelos
dedos de los niños que están resultado, por ejemplo, el profesor • Por turno el profesor va
adelante, para saber cuántos dedos dice: si a 10 le quito 6 preguntando a diferentes niños,
10 minutos por sesión
tienen en total las manos de todos ¿Cuánto me queda? los por ejemplo:
estos niños. niños responden: 4 - Gaspar muéstrame los 2
caramelos que vas a comprar
• Enseguida irles pidiendo que • El profesor le pregunta a algunos - Gaspar los muestra
bajen las manos de a uno, e ir niños ¿Cómo llegaron a tal o cual - El profesor pregunta al grupo si
contando en forma regresiva de resultado? está correcto y por qué.
10 en 10, desde el 100 hasta el
Esto se va repitiendo
10.
- De vez en cuando preguntar a
Al terminar preguntar un alumno ¿por qué no le alcanza
para tal o cual caramelo?
- ¿qué sucede cuando contamos
de 10 en 10?
Si alguna respuesta es incorrecta, es
- ¿para qué creen ustedes que nos conveniente que el profesor escriba la
sirve contar de 10 en 10? operación en el pizarrón y la resuelvan
entre todos.
Nº16
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 100
- Contar de 20 en 20
- Calcular adiciones y sustracciones con múltiplos de 10, hasta 50
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Sumas y restas de decenas
Contar de 20 en 20 • El profesor verbaliza una suma o una Jugar al almacén • Tabla numérica
resta como las siguientes, Poner en el pizarrón imágenes de
del 1 al 100
• Pasar a cada niño la tabla numérica alternándolas. objetos (mínimo 10) con su precio
del 1 al 100. Pedirles que marquen escrito. Los valores serán $10, $20,
10+10 1D+1D
$30, $40 o $50 • Tarjetas de
en su tabla el 20, el 40, el 60, el 80 10+20 1D+2D decenas
y el 100. Comentar. 10+30 1D+3D • El profesor explica que vamos a
Luego contar grupalmente de 20 en 10+40 1D+4D jugar a comprar, que cada uno
20, hacia adelante y hacia atrás, 20+10 2D+1D tendrá $50 y podrá elegir uno de
con el apoyo de su tabla numérica. 20+20 2D+2D los objetos que están en el
20+30 2D+3D pizarrón.
• Contar de 20 en 20 sin apoyo 30+10 3D+1D • Por turno el profesor va
visual. 30+20 3D+2D preguntando a diferentes niños,
10 minutos por
40+10 4D+1D
• Parte el primer niño diciendo 20, el 20-10 2D-1D
por ejemplo:
- Sofía ¿Qué quieres comprar?
sesión
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 100
- Contar de 5 en 5
- Calcular dobles del 1 al 10
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
desde el 100 hasta el 5. El profesor gana el que primero llega a la meta. colores, para
apoya mostrando los números. - Un edificio tiene 9 pisos, cada grupo
dos edificios iguales tienen …
- Una zapatilla tiene 10 ojetillos,
las dos zapatillas tienen …….
- El doble de 4 es …….
- El doble de 9 es ……. Antes de empezar el profesor explica las
- El doble de 7 es ……. reglas del juego, “cada jugador
- El doble de 5 es ……. avanzará siempre el doble de lo que
- El doble de 8 es ……. indique el dado”.
- El doble de 10 es …….
- El doble de 6 es ……. Durante el juego, el profesor se pasea
En algunas de las situaciones a entre los grupos para observar y dar
resolver, pedir que los alumnos apoyo, y pide a
expliquen su procedimiento. algunos niños que expliquen cómo
calcularon lo que debían avanzar.
Nº18
➢ Objetivos
PREPARACIÓN
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
sus manos y contando en forma doble de 10) número corresponde al doble de la color)
regresiva de 5 en 5 desde el 100. El segundo grupo contesta 10 (la cantidad representada con puntos,
sesión
8
Pedir a algún niño que explique con Descubrir el patrón que se
sus palabras qué significa, en este produce. si no corresponden las vuelve a
juego, levantar o bajar las manos. poner boca abajo en el mismo lugar.
Pedir a un niño que explique el Pedir a algunos niños que expliquen
patrón que se produce. el procedimiento usado para calcular
si podían o no ganarse las tarjetas.
Gana el niño que logra juntar
mayor cantidad de parejas.
Nº19
➢ Objetivos
- Manejar secuencia numérica del 1 al 100
- Contar de 5 en 5 hacia adelante y hacia atrás
- Calcular adiciones y sustracciones con múltiplos de 10, hasta 100
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
Rayuela
Contar de 5 en 5 a partir de un Sumas y restas de decenas Dividir el curso en grupos de 4 niños, • Hoja con listado
múltiplo de 5 Quién responde primero entregar a cada grupo un tablero de de sumas y
rayuela según modelo, una moneda o restas con
• Invitar a los niños a contar de 5 en 5 Se inicia el juego con todos los niños una ficha para tirarla y una hoja de decenas, hasta
percutiendo alternadamente sobre sentados en su puesto. Se invita al papel a cada niño. el 100.
los hombros y sobre las rodillas, a último niño a ponerse de pie detrás de 90
medida que van diciendo los la silla del primer niño. 80 • Tablero de
números, hasta 100. • El profesor verbaliza alguna de las 70
rayuela por
operaciones matemáticas incluidas 60
grupo,
• Ahora invitar a los niños a contar a en hoja de materiales adjunta (ej. 50
confeccionado
partir del número que el profesor 60+20 o 90-30) Preguntando a la 40
30
según modelo
diga. primera pareja de participantes (niño
20 • 1 moneda o
10 minutos por
varias veces contando hacia atrás y pararse detrás del siguiente niño. Si (copiar este modelo en una hoja de
finalmente alternando ambos. respondió primero el que estaba por niño.
block de dibujo N°99)
sentado, éste se para detrás del • Los niños juegan por turno. El
Pedir a un niño que diga cual es el siguiente niño y el que estaba de pie primer niño tira la moneda al tablero
número que sigue y que explique se sienta en el lugar de su y anota en su hoja el número en que
cómo lo supo. compañero. cayó la moneda. Luego juegan los
demás niños. En la segunda vuelta,
Pedir a algunos niños que cada uno anota el número en que
expliquen cómo llegaron al cayó esta vez y lo suma al número
resultado. anterior. Se sigue jugando hasta que
un jugador completa justo 100 y por
Se continúa el juego hasta que lo tanto gana el juego.
hayan participado todos los niños. Antes de iniciar el juego por grupos, el
profesor modela la forma de jugar y pide
a uno o dos niños que expliquen el
procedimiento que pueden usar para
sumar estos números.
Nº20
Numeración (1ª sesión) Operatoria (2ª sesión) Juegos pedagógicos (3ª sesión) Materiales
- que cuenten de 10 en 10 hasta el escribe el resultado en el pizarrón y dice el resultado. Luego juegan
sesión
100 gana un punto para su equipo. los dos niños siguientes de las filas.
- Ha llegado carta • Luego se llama a otros dos niños y
- ¿para quién? así va participando todo el curso. Pedir a uno o dos alumnos que
- Para todas las niñas expliquen el procedimiento utilizado.
- ¿qué dice? Pedir a uno o dos alumnos que
- que cuenten de 5 en 5 desde 30 expliquen el procedimiento
hasta el 5 utilizado.
Decir otras instrucciones de conteo,
de acuerdo con los contenidos Gana el equipo que obtiene más
trabajados durante el 2° semestre. puntos.
En una de las situaciones, jugar a
decir en secreto lo que hay que hacer
y alumnos observadores descubren y
explican el procedimiento.