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Modelando una Tinaja

En esta oportunidad vamos a


modelar en 3D y en Autocad
2006, una tinaja. Ideal para
realzar cualquier escena de
interiores. Comencemos...

1. Abramos una nueva sección de


Autocad. Para este ejercicio
utilicé la versión 2006

2. Vamos a la barra de Herramientas VIEW y nos ubicamos en la vista frontal


FRONT.

4. Iniciamos dibujando el perfil de nuestra tinaja, haciendo uso de los comandos


LINE, PLINE; ARC, CIRCLE, FILLET...etc.

Como ven abajo a la izquierda, terminé mi perfil a base de los comandos


mencionados. Ahora cerraré el dibujo, trazando una línea roja vertical, para
aplicarle el comando BOUNDARY (BO) y conseguir una polylínea.
5. Para el BOUNDARY, digitamos BO y ENTER, luego en el dialogo que se abre,
damos clic en el icono PICK POINT. En el dibujo, damos otro clic dentro de
nuestro perfil y a seguidas damos ENTER. Hasta aquí estamos claro, no?!!!

Bien!. El resultado de aplicar Boundary es una polilínea con el color que tenemos
activo en la barra de propiedades.
6. Seleccionamos la polilínea y la movemos hacia un lado para borrar los trazos
que quedaron debajo.
7. Ya limpio nuestro perfil, entonces hagamos una copia y echémosla a un lado
para usarla más tarde.
8. Nos ubicamos en la Vista Isométrica SW (ver abajo a la iquierda) y digitamos el
comando REVOLVE (REV), luego ENTER.
9. Nos pide que seleccionemos el objeto y damos un clic a nuestro perfil
(polilínea).
10. Ahora nos pide que le señalemos la accisa por donde lo va a revolucionar...
11. Damos un primer clic en la base del perfil (ver abajo) y luego un segundo clic
en la parte superior.
12. Ahora pregunta si queremos un giro de 360 grados y damos un ENTER como
aprobación.2
El resultado es este.
Como se puede observar,
nuestra tinaja se revolucionó
con dos deficiencias: Una que
no tiene boca y dos que la
superficies están muy
facetadas o regladas.
Retomemos la copia que
guardamos de nuestro perfil
en el punto 7 y hagámosle un
ajuste.

A nuestra copia hagámosle otra copia y


échenla a un lado donde no moleste. A
nuestra primera copia dibujemos el
agujero interior. No tiene que ser muy
profundo o perfecto ya que no es necesario.
7. Ahora, usen TRIM para limpiar y nuestro nuevo perfil debe quedar similar al de
abajo. Luego Utilicen BOUNDARY para crear la polilínea cerrada. Tal como hicimos
antes.

Aplicamos REVOLVE usando oos puntos señalados abajo y Listo.


Ahora que resolvimos el problema de la boca, solo nos queda suavizar las
superficies curvas. Para ello digitemos la variable FACETRES, cuyo valor por defecto
está en 0.50. Entonces digitemos el valor máximo que  es 10.0 y ENTER.

Ahora digiten RE y ENTER, verán que su Tinaja luce mucho mejor.


Recurdan la segunda copia que guardamos. Bien utilizando el comando STRETCH,
podemos alargar o bien achatar el perfil para obtener variantes diferentes de
nuestra tinaja.

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