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CURSO DE GREECAD

PASOS

 Vamos a escoger el escenario que queremos trabajar PART y damos en NUEVO


 inmediatamente nos abre el área de trabajo

CREAR UN CUBO

 Vamos al icono del cubo y inmediatamente nos sale el cubo solido


 Ahora tenemos que moverlo para ver como son las vistas
 VISTAS
 Vista isométrica
 Podemos dar clic en las CARAS y las seleccionamos
 Podemos seleccionar las ARISTAS y los VERTICES
 Establecer vista alzado
 Vista en planta
 Vista derecha
 Vista posterior
 Vista inferior
 Vista izquierda

LAS LUPAS

 La primera nos permite AJUSTAR E L CONTENIDO COMPLETO A LA PANTALLA, es decir lo


orienta dentro de nuestra área de trabajo

REALIZAR MOVIMIENTOS

 Clic derecho ESTILOS DE NAVEGACION


 Open inventor
 CAD
 Revit
 Blender
 mayaGesture
 touchpad
 Gesture
 Open cascade
 En este caso seleccionamos BLENDER.
 Con el estilo de blender marcado para mover la CAMARA, Pulsamos la rueda del ratón
 Como vemos la pieza esta fija pero está moviendo la cámara
 Pulsando la rueda central del ratón y SHIFT, lo podemos mover hacia todos los lados
 Volvemos a la VISTA ISOMETRICA

VARIACIONES DE LAS DIMENCIONES DEL CUBO


 Seleccionamos el CUBO
 Vamos a VISTA COMBINADA
 Seleccionamos CUBO e inmediatamente nos SELECCIONA EL ISOMETRICO
 VAMOS A LA VISTA DE DATOS
 LENGH: Longitud
 WIDTH: Ancho
 HEIGHT: Alto

EXPOERTAR EL ARCHIVO

 Va a VISTA COMBINADA
 Selección amos el CUBO
 ARCHIVO y EXPORTAR
 Seleccionar el formato FEMM mesh format

PARA LAS DEMAS FIGURAS GEOMETRICAS EL FUNCIONAMEINTO ES MUY SIMILAR

DENTRO DE LAS FIGURAS TNEMOS

 Crear un cilindro
 Crear una esfera solida
 Crear un cono solido
 Crear un toroide solido

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