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sketchup 2014

Manual básico de sketchup pro 2014

Para ingresar al programa dar doble clic sobre el programa ya mencionado que
aparece con este icono

Luego procedemos a elegir la plantilla sobre la cual queremos trabajar sea en


metros, centímetros, milímetros etc.
Lo hacemos de la siguiente manera dando clic en elegir plantilla

Dar clic
y elegir

ELABORADO POR Clic para


ALEJANDRA SIERRA empezar
Cuando ingresamos en el programa aparece la siguiente pantalla

Seguimos con sacar la barra de herramientas de la siguiente manera

En el cuadro de medidas tener en cuenta si se separa con una coma, un punto,


o un punto y coma, en todos los computadores son diferente.
ELABORADO POR
ALEJANDRA SIERRA
A continuación, explicare para que sirve cada uno de los elementos que
compone la barra de herramientas

Seleccionar un área

pintar borrar

Rectángulo Dibujar o trazar líneas

Circulo

Hacer curvas

Mover o copiar Empujar, subir o bajar un


objeto

Agrandar o encoger, Para hacer paredes


tamaños

Metro Mostrar medidas

Escribir textos

Girar
mover los objetos

Acercar

Guardar y
Renderizar
copiar o pegar

Galería 3d
Animación de los
componentes
componentes Crear
ELABORADO POR componentes
ALEJANDRA SIERRA
Componentes
Como crearlos
PUERTAS
Lo primero que debemos hacer es dibujar la puerta con un dibujo en forma de
rectángulo

Luego seleccionamos el área ósea el rectángulo con un cli y la flecha


Después damos clic derecho sobre el área seleccionada y presionamos la
opción CREAR COMPONENTE
luego pasamos a darle la animación a nuestro componente en este caso la
puerta de la siguiente manera

Clic sobre atributos


del componente

Después de esto aparecerá una pantalla como la siguiente que es donde


aplicamos las fórmulas para la animación

ELABORADO POR
ALEJANDRA SIERRA
Para que nuestro componente “puerta” tenga movimiento presionamos en
AÑADIR ATRIBUTO
LUEGO APARECERA LO SIGUIENTE

Allí seleccionaremos la rotación es decir el Angulo o el lado donde va a girar


nuestro componente “puerta” por lo generar es en la (RotZ)
Luego hacemos el mismo procedimiento, pero en este caso vamos a agregar el
comportamiento es decir con que elemento de nuestro computador queremos
que el componente funcione en este caso siempre es (oneClick) nunca
cambia.

ELABORADO POR
ALEJANDRA SIERRA
Después de haber elegido la rotación y el comportamiento pasamos a darle la
función
Seleccionamos FUNCIONES que se encuentra en el mismo cuadro en la parte
de arriba, luego presionamos la flecha abajo y buscamos la función que vamos
a utilizar en este caso seria
(ANIMATE(“Attribute”State 1,State 2,……staten)

Después de tenerlo de la siguiente manera presionamos un clic en onclick y


luego presionamos INSERTAR que se encuentra en la parte de arriba

Luego pasamos a hacer la fórmula que sería de la siguiente manera

ELABORADO POR
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Tenemos claro que una puerta gira 90 grados entonces ese sería nuestro
Angulo la animación se haría de la siguiente manera cambiaríamos
(ANIMATE(“Attribute”State 1,State 2,……staten) (ANIMATE(“por la
rotación ”por el ángulo ) y quedaría de la siguiente manera
(ANIMATE(“Rotz”o,90) por favor tener en cuenta las comas si no las colocas
bien no te funcionara y también tener pendiente que si una puerta para un lado
es positivo para el sería negativo
Algo muy importante si queremos que una puerta nos abra para el lado
contrario al que actualmente nos está abriendo debemos cambiar los ejes eso
lo hacemos de la siguiente manera
Nos paramos sobre el componente en este caso la puerta presionamos clic
derecho y damos la opción de convertir en único ya que si no hacemos esto
todo lo que le hagamos a este componente se va a cambiar a todas las copias
del mismo luego volvemos a dar clic derecho y presionamos la opción de
cambiar ejes cuando hacemos esto nos aparecerá un aviso de advertencia el
cual le daremos aceptar y cambiamos nuestro eje finalizando con doble clic
afuera.
CAJONES
Lo primero que debemos hacer es un cubo el cual debemos colocarlo hueco
por dentro de la siguiente manera

ELABORADO POR
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luego de tener el cubo con la perforación presionamos clic derecho y le damos
la opción crear grupo
luego dibujamos adentro del cubo un rectángulo el cual lo vamos a crear como
un componente

Después de eso damos clic derecho en el componente y presionamos la opción


EDITAR COMPONENTE

ELABORADO POR
ALEJANDRA SIERRA
Luego lo editamos en forma de cajón

Después de eso seleccionamos todo, el grupo más el componente y le damos


en crear grupo y pasamos a colocar la fórmula para la animación.

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La fórmula sería la de la siguiente manera
Para los cajones es el mismo procedimiento solo que en vez de elegir la
rotación elegimos la posición y solo lo haríamos en el componente no en el
grupo

PUERTAS CORREDIZAS
Para las puertas corredizas lo primero que debemos hacer es crear la puerta

Luego de hacer esto seleccionamos el área en este caso la puerta y


presionamos clic derecho y damos crear componente, luego en añadir atributo
colocamos la posición preferiblemente es (Y) tener en cuenta que la posición
es de acuerdo al eje donde estemos ubicados, luego pasamos a onClick y
agregamos la animación que siempre va a ser la misma para todos los casos,
después de esto vamos a hacer la formula en este caso debemos tener en
cuenta el número que nos va a aparecer en nuestra posición y según el lado
donde queramos que se mueva lo sumamos o lo restamos con el ancho de la
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puerta o la distancia que queremos que nuestra puerta se mueva a
continuación le daremos un ejemplo de cómo puede ser.

En este caso se sumó cogí el 402.654+1733 sin puntos y eso me dio


2135.654 se separa por comas y se cierra en paréntesis y abre para un lado si
queremos que abra para el lado contrario en vez de sumar se resta.
PARA LOS COLORES O TEXTURAS
Los descargamos de internet como imágenes luego de tenerlos en un archivo
los vamos a pasar a nuestro programa de la siguiente manera
Archivos-importar-vamos a la carpeta donde tenemos nuestros archivos o
imágenes y presionamos en usarlos como textura y seleccionamos abrir y
pintamos el área.
IMPORTANTE: si vamos a exportar alguna imagen debemos de pintar sobre
un área que no sea componente si vamos a pintar un componente hay que
darle editar componente y luego pintarlo

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DIVIDIR
Para dividir un área y saber cuantas puertas nos caben damos clic derecho y la
opción en dividir allí nos muestra cuantas áreas se pueden y de qué tamaño
quedan

MEDIDAS ESTÁNDAR DE COCINAS

mueble de piso la altura de be de ser de 90cm alto en esos 90cm alto está
incluido el sobre piso o las patas según la preferencia del cliente y sale 60cm
el sobre piso o las patas la altura es de ocho cm
del mueble de piso al mueble superior hay una división de 55cm o 60cm y el
mueble superior en si mide 60cm de alto y sale 30cm
cuando es una cocina en escuadra debe de dejar 5 cm a cada lado
las puertas de una cocina son de 50cm máximo y mínimo de 30cm

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ALEJANDRA SIERRA

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