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Lab Dibujo 3D - 09 - TecnicasAvanzadas

1) El documento describe objetivos relacionados con el modelado 3D utilizando AutoCAD, incluyendo la generación de volúmenes sólidos y superficies, así como perspectivas e imágenes fotorealistas y la creación de recorridos virtuales en 3D. 2) Se detallan temas como plantillas, unidades de referencia, espacio de trabajo en 3D, operaciones booleanas con sólidos, sistemas de coordenadas, materiales e iluminación, y la generación de mallas y superficies. 3) Se proporcionan
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Lab Dibujo 3D - 09 - TecnicasAvanzadas

1) El documento describe objetivos relacionados con el modelado 3D utilizando AutoCAD, incluyendo la generación de volúmenes sólidos y superficies, así como perspectivas e imágenes fotorealistas y la creación de recorridos virtuales en 3D. 2) Se detallan temas como plantillas, unidades de referencia, espacio de trabajo en 3D, operaciones booleanas con sólidos, sistemas de coordenadas, materiales e iluminación, y la generación de mallas y superficies. 3) Se proporcionan
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OBJETIVOS

Dibujar modelos virtuales 3D por computador


involucrados en proyectos de diversas
especialidades como Operador de AutoCAD 3D.

Generar volúmenes como sólidos y superficies, así


como perspectivas e imágenes fotorealistas y
elabora recorridos virtuales en 3D, genera
documentación 2D para su impresión como Operador
de AutoCAD 3D.

LABORATORIO

9
DIBUJO 3D CAD: TECNICAS
AVANZADAS DE VISUALIZACIÓN

1
TEMAS

Plantillas, unidades de referencia, espacio de trabajo


y visualización 3D.

Sólidos por extrusión, barrido, revolución y solevación.

Operaciones booleanas de unión, sustracción e


intersección de regiones y sólidos.

Edición de sólidos.

Definición de sistemas de coordenadas, métodos de


obtención, sistema de coordenadas dinámico.

Asignación de materiales, inserción de fuentes de


iluminación, cámaras. Generación de imágenes
fotorealistas.

Creación de mallas, mallas primitivas, edición de


caras, aristas y vértices por gizmos.

Obtención de superficies, creación y edición, filetes,


chaflanes, agujeros.

Proyección de vistas principales y de corte, plano de


presentación final. Administración de capas. Ploteo
final.

MATERIALES

1. Computadora 8 GB de RAM
2. AutoCAD
3. Utilices de dibujo técnico

2
MARCO TEÓRICO

3
4
5
6
7
ACTIVIDADES

Desarrollar y analizar la solución de los siguientes ejemplos.

EJEMPLO 1

Dado el plano codificado. Utilizando isoplanos, desde la esquina W realiza el bosquejo isométrico.
Aplicar vista de ojo de gusano (Vista desde abajo del objeto).

SOLUCIÓN

1 Establecer los límites

2 Habilitar Forcurzor, Ortho y Grid

8
9
3 Modificar la capa

4 Dibujar línea y cambiar isoplanos con F5

10
11
EJEMPLO 2

Elabore el modelo sólido de la siguiente parte en AutoCAD 3D. Mostrar las vistas en primer y tercer
ángulo.

SOLUCIÓN

1. Abramos una nueva sección de AutoCAD.

2. Vamos a la barra de Herramientas VIEW y nos ubicamos en la vista frontal FRONT.

12
4 Vista frontal FRONT. Línea 20, 2, 2, y 10.

5 Agregar linea 10 y circulo radio 5. Luego RECORTA=TRIM.

13
14
6 Usando línea de 15 y 100.

7 Líneas de 15, 5, 5, 5 y 25.

15
16
7 EMPALME=FILLET. Radio 15

8 Agregar line. Eje

17
9 Trim

10. Para el BOUNDARY, digitamos BO y ENTER, luego en el dialogo que se abre, damos clic en el
icono PICK POINT. En el dibujo, damos otro clic dentro de nuestro perfil y a seguidas damos ENTER.

18
11. Seleccionamos la polilínea y la movemos hacia un lado para borrar los trazos que quedaron
debajo.

12 Hacer copias

.
13. REVOLVE (REV), luego ENTER.

19
14 Segunda copia dibujemos el agujero interior. Circulo de radio 7.
No tiene que ser muy profundo o perfecto ya que no es necesario.

20
15 Linea y recorta

21
16 Usando línea de 80 y proyecciones

17 Ahora, usen TRIM=RECORTA para limpiar y nuestro nuevo perfil debe quedar similar al de abajo.

22
18 Usando REGION.

19 Copia

23
20 Aplicamos REVOLVE usando Dos puntos señalados abajo y Listo.

24
21 Usar EXPLODE

22 Ahora que resolvimos el problema de la boca, solo nos queda suavizar las superficies curvas.

Para ello digitemos la variable FACETRES, cuyo valor por defecto está en 0.50. Entonces digitemos el
valor máximo que es 10.0 y ENTER.

25
23 Ahora digiten RE y ENTER, verán que su Tinaja luce mucho mejor.

24 Dibujar círculo de radio 5

26
25 REVOLVE=REVOLUCION.

26 REVOLVE=REVOLUCION.

27
28
27 Hacer una copia

29
28 Usando el comando REVOLVE sin polilinea.

30
29 Norma de dibujo tercer ángulo.

30 Configurar página.

31
31 En presentación. Base.

32
33
EJEMPLO 3

Modelar el templo griego mostrado en la foto. Mostrar las vistas en primer y tercer ángulo.

SOLUCIÓN

1 Modelado de la columna:

Comenzamos dibujando un Toroide o Torus: Lo escribimos como torus y luego elegimos el punto de
origen como nuestra base escribiendo 0,0,0. Luego nos pedirá el radio, definimos 0.8 y damos enter.

Luego se nos pedirá el radio de sección, definimos 0.2 y damos enter para finalizar. Debería
quedamos algo parecido a la imagen del lado.

34
2 Ahora dibujamos otro toroide con los mismos parámetros del primero, excepto que el primer radio
será 0.6 y radio de sección 0.2.

35
3 Ahora ejecutamos el comando Move, seleccionamos el Toroide más pequeño, activamos
modo ortho (F8) y procedemos a moverlo.

Definimos el primer punto como 0,0,0 y damos enter, luego definimos el punto final en 0,0,0.3 y
damos enter para finalizar. El resultado es el de la imagen de abajo.

36
4 Procedemos a modelar un cilindro para formar el cuerpo de la columna.

Podemos ir al ícono de cilindro o escribir cilindro (cylinder) en la barra de comandos. Ahora


definimos el primer punto (que será nuestra base) en el origen escribiendo 0,0,0.

Luego nos pedirá el radio, definimos 0.6 y damos enter. Finalmente nos pedirá la altura, la cual
definiremos con magnitud 8.

Presionamos enter (o click) para finalizar.

37
5 Ahora ejecutamos el comando Move, seleccionamos todo el conjunto, activamos modo ortho y
procedemos a moverlo.

Notaremos que se moverá en los sentidos vertical y horizontal en la perspectiva, lo que implica que
se podrá mover en torno al eje Z.

Definimos el primer punto como 0,0,0 y damos enter, luego definimos el punto final en 0,0,0.25 y
damos enter para finalizar.

6 Procedemos a dibujar un box para realizar la base de la columna: vamos al ícono de la caja o
escribimos box.

Escribimos C y luego enter para definir el centro de la figura como punto de partida en lugar de la
arista, escribimos el punto 0,0,0.125 y luego damos enter.

Cuando nos pida la opción Specify Corner (precise esquina) escribimos L y damos enter, con esto
podemos definir cada lado por separado. Cuando nos pida la primera magnitud escribimos 2.2 y
damos enter, el siguiente lado tendrá la misma medida y damos enter. Cuando nos pregunte la
altura, escribimos 0.25 y damos enter para finalizar. Debe quedarnos como la imagen de abajo.

38
7 Aplicar join y extrude 0.25

39
8 Ahora debemos completar la columna copiando en el extremo opuesto la base y el capitel inferior
(toroides) para formar el fuste.

Sin embargo, si efectuamos la copia normal la base quedará debajo y no en la parte superior, por lo
que deberemos copiar simétricamente: al hacerlo, la base y los toroides se reflejarán como un
espejo y formarán el fuste.

Escribimos el comando 3Dmirror. Seleccionamos los toroides, la base y damos enter, cuando nos
aparezcan las opciones escribimos xy y luego enter. Esto nos permitirá alinear la simetría en torno al
plano XY, ahora definimos el punto de simetría escribiendo 0,0,4.25 y damos enter.
Cuando nos pregunte si borramos los objetos originales lo dejamos tal cual (por defecto es no) y
finalizamos con enter. Las primitivas se han reflejado en la parte superior de la columna.

Icono de 3Dmirror: crea una copia reflejada alrededor de un plano u objeto.

40
9 Ahora ya tenemos formada nuestra columna, pero los elementos son independientes unos de otros.
Lo que haremos ahora es fusionarlos para formar un solo sólido con el comando unir sólidos:
escribimos union y cuando nos pida designar objetos elegimos toda la columna, luego damos enter
para finalizar.

Ahora tenemos un solo sólido.

41
Aquí podemos ver la diferencia entre la columna sin fusionar (izquierda) y la ya fusionada (derecha)
mediante el comando union. Nótense las líneas en la segunda imagen, que denota la fusión de todas
las primitivas en un solo sólido 3D.

42
10 Definiendo el templo:
Ya tenemos nuestra columna dibujada. Ahora lo que debemos hacer es copiarla hacia los lados
para definir las dimensiones del templo.

Esto se puede hacer copiando cada columna pero resultaría tedioso y propensa al error ya que
habría que definir punto por punto al realizar cada copia.

La forma más sencilla de hacerlo es mediante la herramienta array (matriz), que básicamente nos
copia a igual distancia y en un mismo eje un número definido de elementos.

Existen 2 herramientas de array:

Array: copia en 2 ejes predefinidos.


Array 3D: agrega la tercera dimensión, es decir la altura.

En la barra de comandos los escribimos como array y 3darray.

Para definir nuestro templo, escribimos 3darray.

Cuando nos pida seleccionar objetos seleccionamos la columna y damos enter, luego nos
preguntará el tipo de matriz (rectangular o polar), escribimos r y luego enter para elegir la matriz
rectangular.

Ahora nos pedirá el número de filas (number of rows), escribimos 6 y luego enter, luego nos pide
el número de columnas (number of columns), escribimos 12 y luego enter, ahora nos pide el
número de niveles o “pisos” (number of levels), damos enter pues por defecto es 1. Ahora nos
pedirá la distancia entre las filas y columnas (distance between rows/columns), escribimos 3 en
ambas y damos enter para finalizar.

Debe quedarnos como la imagen de abajo.

43
11 Ahora procederemos a borrar las columnas sobrantes. Deberemos borrar las columnas interiores
dejando sólo las que conforman el perímetro del templo. Si queremos podemos dejar algunas
columnas internas para dar una sensación de interioridad en el modelo. Para borrar
escribimos E y luego enter para activar el comando erase, en la vista superior seleccionamos los
elementos a borrar y luego presionamos enter para finalizar el comando.

44
12 Volvemos a la vista perspective y procedemos a dibujar un box para realizar la base del templo:
Usando línea 0.4 y 0.4.

45
13 Extrude. -0.25

46
14 Lo que sigue ahora es formar el techo del templo:

47
15 Extrude 1.2
Definimos altura 1.2 y finalizamos con enter. El resultado es el de la imagen de abajo:

48
16 Lo que debemos hacer a continuación es mover el box recién creado para luego ir copiando la
base, para darle forma al techo del templo.

Para ello utilizaremos el comando 3Dmove ya que este nos permite restringir ejes para hacer más
fácil el movimiento.

Luego de ejecutarlo, seleccionamos el box recién creado y definimos el punto base donde indica
la foto de abajo:

Damos enter y podremos movernos para definir el eje. Deberemos dejar en amarillo el eje Z para
que sólo permita el movimiento en ese eje (foto de abajo), damos click para trabar el eje y luego
escribimos 0.25 para definir la magnitud, luego finalizamos con enter.

Debe quedar como la imagen de abajo.

49
50
17 Ya tenemos casi definido el templo, lo que haremos ahora es ir copiando la base en el techo para
formar la base y la parte superior del frontón del templo.

Copiamos la base mediante el comando copy o cp.

Cuando nos pregunte el punto de origen, escribimos 0,0,0 y cuando nos pida el segundo punto,
escribimos 0,0,8.75. Luego damos enter 2 veces para cancelar el comando.

18 Repetimos el proceso pero esta vez el segundo punto será 0,0,10.2.

51
52
19 Lo que nos conviene ahora es asignar una capa nueva a todos los elementos menos a la parte
superior, ya que nos molestarán durante el proceso de creación del techo del templo.
Escribimos layer y Luego iremos a las propiedades de capa, allí creamos un nueva layer (1) y le
cambiamos el color (2).

Ahora seleccionamos los objetos que vamos a cambiar y activamos el ícono de propiedades rápidas
(F12), allí podremos cambiar la capa a los objetos. Debemos hacerlo con rodos los objetos menos la
base superior.
Ahora simplemente debemos apagar (ocultar) la capa recién creada para dejar sólo la base. Nos
ubicamos en la capa y cambiamos el estado de la capa a apagado, guiándonos por el símbolo de las
ampolletas.

Capa activa
Capa apagada

20 Terminando el templo:

El templo está casi terminado. Ahora debemos definir el techo para terminarlo.

Cuando nos pida la altura, escribimos 2.5 y luego damos enter para finalizar.

53
21 Pulsar y tirar

54
55
24 Si queremos verlo como una imagen representada, podemos escribir render en la barra de
comandos. La imagen se verá así:

56
25 Norma de dibujo tercer ángulo.

26 Configurar página.

57
27 En presentación. Base.

28 Norma de dibujo primer ángulo.

58
29 Configurar página.

30 En presentación. Base.

59
31 Impresión 3D. Archivo STL.

32 Impresión 3D. Archivo STL.

60
61
EJEMPLO 3

Diseñar el estabilizador de la retroexcavadora en AutoCAD 3D

SOLUCIÓN

62
1 Dibujar los círculos

2 Dibujar 2 regiones

----

63
3 Usando el comando diferencia

4 Aplicar Extrusion

64
5 Utilizando el comando pol.

6 Extrusion

65
7 Desplazar los objetos

66
8 Desplaza

9 Crear un círculo

67
10 Aplicar diferencia

68
11 Aplicar Simetría3D

12 Aplicar Cilindro y Diferencia

69
70
13 Extruir caras

71
13 Copia

72
14 Crear la presentación

SE y seleccionar los objetos

73
15 Modificar la escala a 0.2

74
16 Abrir el siguiente archivo

75
17 Copiar y Pegar

18 Modificar la configuración de página

76
19 Clic en nueva

77
20 Clic en definir actual

78
EJEMPLO 6

SOLUCIÓN

ELEV: Define los valores de elevación y altura de extrusión que se aplicaran por defecto a los nuevos
objetos que se vayan creando.

La elevación actual es el valor de Z que se usa siempre que se espera un punto 3D pero sólo se
suministran valores de X e Y.

La especificación de un parámetro de elevación en una ventana gráfica convierte esa elevación en


activa en todas las ventanas gráficas, con independencia de que dichas ventanas se hayan
configurado para conservar sus propios sistemas de coordenadas personales (SCP).

AutoCAD vuelve a definir en 0.0 la elevación, siempre que el usuario cambia el sistema de
coordenadas.

Línea de comando: elev


Precise nueva elevación por defecto <0.0000>: indique una distancia o pulse INTRO
Precise nueva altura de objeto por defecto <0.0000>: indique una distancia o pulse
INTRO
La altura de objeto define la distancia a la que AutoCAD extruye objetos 2D por encima o
por debajo de su elevación. Un valor positivo se extruye a lo largo del eje positivo Z; un valor
negativo, a lo largo del eje negativo Z.

79
Los valores que se asignen a ambas variables, estarán vigentes hasta que se vuelva a ejecutar este
comando.

Es decir, hasta que no cambiemos estos valores, las entidades que se generen estarán a la elevación
indicada y poseerán la altura de objeto asignada.

ELEV controla sólo objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes.

80
81
EJEMPLO 7

SOLUCIÓN

3D: Crea objetos de malla poligonal tridimensionales (prismas rectangulares, conos, esferas,toroides,
cuñas y pirámides...). Los objetos de malla poligonal tridimensionales que crea 3D separecen a los
objetos alámbricos, pero tienen superficies.

Por lo tanto, los objetos 3D sepueden ocultar, sombrear o modelizar. para que aparezcan como
objetos sólidos.

 Menú Dibujo/ Superficies/ Superficies 3d


 Línea de comando: 3d

Indique una opción [pRisma rectangular / cOno / cUenco / Cúpula / Malla / Pirámide /
Esfera / Toroide / cuñA]: indique una opción

pRisma rectangular Crea una malla poligonal de un prisma tridimensional.


Indicar “esquina”, “longitud” y “distancia” de prisma rectangular

82
cOno: Crea una malla poligonal con forma de cono.
Indicar “centro” y “radio o diámetro” para la base del cono.

83
84
cUenco: Crea la mitad inferior de una malla poligonal esférica.
Indicar “centro”, y “radio o diámetro” de cuenco

85
Cúpula: Crea la mitad superior de una malla poligonal esférica.
Indicar “centro”, y “radio o diámetro” de cúpula

Malla: Crea una malla plana cuyos tamaños M y N determinan el número de líneas
dibujadas en cada dirección a lo largo de la malla. Las direcciones M y N son similares a los
ejes X e Y de un plano XY.
Precise primera esquina de malla: indique un punto (1)
Precise segunda esquina de malla: indique un punto (2)
Precise tercera esquina de malla: indique un punto (3)
Precise cuarta esquina de malla: indique un punto (4)
Indique el tamaño de la malla en la dirección M: indique un
valor entre 2 y 256
Indique el tamaño de la malla en la dirección N: indique un
valor entre 2 y 256

86
Pirámide: Crea una pirámide o un tetraedro.
Precise primera esquina de la base de la pirámide: indique un
punto (1)
Precise segunda esquina de la base de la pirámide: indique un
punto (2)
Precise tercera esquina de la base de la pirámide: indique un
punto (3)
Precise cuarta esquina de la base de la pirámide o [Tetraedro]: indique un punto (4)
o introduzca t
Precise punto de vértice de la pirámide o [Arista/Superior]: indique un punto o
seleccione una opción.

87
Esfera: Crea una malla poligonal esférica.
Precise centro de esfera: indique un punto (1)
Precise radio de esfera o [Diámetro]: indique una distancia o teclee
d
Indique número de segmentos longitudinales para la superficie
de esfera <16>:
Indique número de segmentos latitudinales para la superficie de esfera <16>:

88
Toroide: Crea una malla poligonal toroidal paralela al plano XY del SCP actual.
Precise centro de toroide: indique un punto (1)
Precise radio de toroide o [Diámetro]: indique una distancia o teclee d.
El radio o el diámetro del toroide se miden desde su centro hasta su borde exterior, no
hasta el centro de la sección.
Precise radio de la sección o [Diámetro]: indique una distancia o teclee d.

Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia de la sección <16>:


indique un número
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide <16>:
indique un número

89
cuñA: Crea una malla poligonal con forma de cuña en ángulo recto con la cara inclinada
convergiendo hacia el eje X.
Precise esquina de cuña: indique un punto (1)
Precise longitud de cuña: indique una distancia
Precise anchura de cuña: indique una distancia
Precise la altura de cuña: indique una distancia
Precise ángulo de rotación de cuña sobre el eje Z:
indique un ángulo

90
Si se elige Superficies 3D en el menú Superficies, aparece el cuadro de diálogo 3D.

91
EJERCICIOS

1 Dibujar lo siguiente en AUTOCAD.

92
2 Realizar la siguiente figura, teniendo en cuenta que la totalidad de entidades son "3DCARA",
aexcepción de puertas y ventanas. Emplear para ello los sistemas de coordenadas
personales,recordando almacenarlos.

93
3 Realice la siguiente mesa. La parte superior ha sido tapada mediante una "PCARA"

4 Con simples líneas, elevaciones, alturas de objeto, caras 3D, dibuje el siguiente mueble.

94
CONCLUSIONES

1. Desarrollar con objetividad proyectos de aplicación, enfatizando su aspecto tridimensional.


3. Utilizar diversos programas de cómputo, en un flujo de trabajo estructurado y productivo.
4. Realizar con criterio las técnicas del trabajo tridimensional y la realización de proyecto animado
5. Usar diversas técnicas de exposición de proyectos arquitectónicos digitales.6.

BIBLIOGRAFÍA

1. Serrano Nicolás, A. El Diseño Mecánico. Mira Editores, S.A., Zaragoza, 1999.


2. Jiménez Balboa, L. Prontuario de Ajustes y Tolerancias. Editorial MARCOMBO. Barcelona, 1967.
3. Jutz –Scharkus. Tablas para la Industria Metalúrgica. Ed. Reverté. Barcelona, 1979.
4. Autodesk. AutoCAD 2006: Getting Started. 2005.
5. López –Tajadura. AutoCAD 2004 Avanzado. Ed. McGraw–Hill. Madrid, 2003.
6. Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD 2006. Editorial Ritisa Graff. 2006.

95

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