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UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS

FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMA ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE GESTIÓN MINERA

“MANUAL DE PROCESOS DE OPERACIONES”


Procesos de Operaciones Mineras y Diseño Computarizado

AUTOR(ES)
Baylón Calderón, Alexander

Cisneros Cardoza, Sergio Eduardo

Gallardo Gonzales, Jorge André

Gastañaduy Silva, Rony Fernando

Gavilano Alvarado, Tania Leonor

Samaniego Carrión, Ricardo Alonso

Venegas Córdova, Xiomara Araisa

Lima, 26 de octubre de 2023

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INTRODUCCIÓN A PROMINE
SEMANA 9
FUNDAMENTALES DE PROMINE:
Para generar opciones de Promine es necesario ingresar a la sección Esenciales, la cual
nos abrirá los botones mostrados en la figura inferior y se deben seguir los siguientes
pasos.
1. Selecciona Opciones promine, el cual se identifica con un check verde de
archivo

2. Selección de las opciones mostradas y determinación de la ruta en la que se


encontrarán los archivos promine.
3. El botón “Administración...”, nos abrirá un cuadro que solicita una clave.
Colocar "terrible" de contraseña.

CREAR USUARIO
Creamos un usuario nuevo mediante la ruta Usuarios > Nuevo y colocamos nombre de
nuestra empresa ALLPAKUNA

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CREAR DEPENDENCIAS
Las dependencias son las oficinas en mina, por lo que debemos colocar nombre e inicial
de las dependencias de su empresa e insertamos.

Volvemos a usuarios y seleccionamos dependencias a los usuarios

CREAR GRUPO
Para crear los grupos se deben seguir los siguientes pasos:
1. Click en grupos
2. Asignar nombre del grupo e inicial

3
Insertar

EDICIÓN DE REPERTORIO
Hacemos click en “Repertorio...” lo que aperturará el cuadro mayor de edición de
repertorio

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Para crear la Mina se debe seguir la siguiente ruta: Agregar > Sección organizadores
1. SE CREÓ LA MINA ALLPAKUNA CON LA INICIAL A

2. Buscamos la RUTA del repertorio y ASIGNAMOS NOMBRE


CompañíaMineraAllpakuna

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3. Creamos nueva carpeta haciendo click en “nueva”
4. Asignamos un nombre y seleccionamos Carpeta en la sección Tipo de Lista

5. Resultado

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AGREGAR CARPETAS CAPAS
Colocar nombre en descripción y en símbolos la inicial

AGREGAR BOCAMINA
Asignamos un nombre a la bocamina y creamos una carpeta

AGREGAR NIVEL
Asignamos el nombre del nivel representado por un número y por símbolo “NV”
seguido de la profundidad en la que se encuentre

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EDICIÓN DE REPERTORIO PARA EL PROCESO DE CREACIÓN DE MINA

CREAR CAPA DENTRO DEL NIVEL 100


AGREGAMOS SELECCIONANDO “Una capa...” y seguimos los siguientes pasos.

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1. Creamos la capa techo
2. Asignamos un color
3. Definimos accesibilidad y prohibimos acceso a quienes sea necesario
respectivamente

4. Creamos capa piso

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5. Creamos capa paredes

6. Creamos capa fecha

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RESULTADO DE ESTE PROCESO DE CONFIGURACIÓN

En Esenciales, ingresamos a CREAR CAPA y seleccionamos lo creado anteriormente


para darle a Agregar.

En la columna “SELECCIONADAS” confirmamos la selección y agregamos.

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VEMOS LA CREACION DE CAPAS EN LA BARRA

NUEVO DIBUJO
Abrimos un nuevo dibujo en la zona inferior haciendo click en el +

Se abrirá un nuevo dibujo con el número consecutivo

Seleccionamos Abrir dibujo (es el icono de carpeta)

Buscamos la ruta hasta la carpeta 3DD y abrimos el archivo 3DD

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Se abre el siguiente archivo y con el comando _VPORTS podremos visualizar las dos
vistas

NOS APOYAMOS DEL COMANDO _OSNAP

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Con el comando “ID” podemos obtener información de un punto.

Trasladamos capas y las volvemos a agregar, como ya se mencionó, seleccionando y le


damos al botón “OK”

Con el comando LAYER observamos las capas que acabamos de agregar

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Debemos asegurarnos de que las capas se encuentren desbloqueadas. Eso lo podemos
determinar mediante los candados, como observamos en la siguiente figura:

Nos dirigimos a la opción CAMBIAR

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Seleccionamos CAPAS y luego LISTA

Cambiamos la capa de acuerdo con la selección que hagamos.


Observamos que luego de hacer el cambio, el color de la capa cambia
Se repite el proceso para cada una de las capas creadas (techo piso pared fecha)

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Seleccionamos la opción CREAR CUADRICULA y se crea en 2D

Creamos nueva capa y le asignamos nombre “IMPRESIÓN”

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Asignamos parámetros de la cuadrícula

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Nos aparece la ventana a la cual le damos “Continuar”

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EDITAMOS LOS ATRIBUTOS

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SE GENERA EL MAPA

Pulsamos el candado pARA BLOQUEAR LA VISTA EN EL MAPA Y NO SE MUEVA

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EXPORTAMOS COMO PDF

Seleccionamos Borrar PARA QUITAR LA CUADRICULA DENTRO DEL FORMATO


IMPRESIÓN

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QUITAMOS LA CUADRICULA

Nos dirigimos a dibujar coordenadas

Modificamos los parámetros de cuadrícula

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Resultados de nueva cuadrícula

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Ajustamos la escala 1:125

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Creamos un VIEWPORT y dividimos la ventana en 2

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En la segunda vista vamos a “Controles de visualización” y cambiamos la vista

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VEMOS LAS DOS VISTAS

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CREAR UN TÚNEL
Seleccionamos “NUEVO DIBUJO” e ingresamos a Comando unidades para modificar a
metros

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Utilizamos Polilínea con comando PL de 100 metros y buscamos en Ingeniería EDITAR
ELEVACIONES

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OPCIÓN DE MODELO 3D

Modificamos la pendiente y damos click en Aceptar

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Se editan las características y los parámetros

Para apreciar la forma realizada del túnel, colocamos en doble vista y podemos
presionar cualquier sección del cubo de orientación en la esquina superior derecha para
mover las vistas del túnel.

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SEMANA 10
DISEÑO EN PROMINE
Colocamos las unidades en metros con el comando “UNIDADES”

Creación del túnel con curva con el comando “Dibujar línea de centro” ubicado en la
sección “Ingeniería 1” y el paquete de herramientas “Diseño de Obras”

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Realizamos una modificación de parámetros colocando la dirección otro para
desplazarlo horizontalmente, nombre de la obra, elevación y pendiente, el radio y en
perfil colocamos “ROUNDED”

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Dibujamos la polilínea. Las longitudes utilizadas son 100 m, 150 m y 175m.

Seleccionamos opción muros.

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Definimos el ancho de la obra en 4 metros.

RESULTADO

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Seleccionamos la opción “Construir refugios”. Se realizan cada 30 m, dependiendo de la
mina se realizan 2 refugios

Definimos parámetros

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Se selecciona la línea y se indica la ubicación (Hacia arriba)

RESULTADO (Refugio tipo 1)

Creamos una segunda asignación de parámetros para los refugios y se indica la


ubicación (Hacia abajo)

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RESULTADO (Refugio tipo 2)

Seleccionamos la herramienta “Anotar elevación”

Elegimos la opción “Todas”

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Corroboramos el ancho de la obra y aceptamos

Seleccionamos la polilínea del medio y se indica la ubicación (Hacia abajo)

RESULTADO, tenemos las anotaciones de las elevaciones

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Seleccionamos la herramienta “Anotar pendiente”

Elegimos la opción “Todas”

Seleccionamos la línea del medio

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RESULTADO

Seleccionamos la herramienta “Radio”

42
Seleccionamos la opción “Todas”

Seleccionamos la línea del medio

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RESULTADO

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Seleccionamos la herramienta “Dimensiones”

Seleccionamos la opción “Todas”

Seleccionamos la línea del medio y se indica la ubicación (Hacia arriba)

45
RESULTADO

Seleccionamos la herramienta “Anotar longitud de línea de centro”

Seleccionamos la línea del medio

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RESULTADO

Seleccionamos la herramienta “Construir modelo 3D”

Seleccionamos la línea del medio y presionamos ENTER

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Establecemos los parámetros y seleccionamos el perfil “Rounded” en “Personalizado”
para la labor

Para que se dibujen los refugios se selecciona la línea del medio del “Refugio tipo 1” y
se usa de nuevo la herramienta “Construir modelo 3D”

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Se establecen los parámetros usando la opción “Arco” colocando las dimensiones del
refugio

Se repiten los pasos con el “Refugio tipo 2” seleccionando su línea del medio

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Se establecen los parámetros en la opción “Chaflán” y se colocan las dimensiones

Se repite el comando con cada refugio de manera individual


Se usa el comando _VPORTS para apreciar otra vista
RESULTADOS

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Debido a que los refugios no se encuentran alineados se usa el comando _ROTATE3D
para poder acomodar la orientación de los refugios con respecto al solido principal
(Labor)
RESULTADO

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Otro proceso
Abrir dibujo usando la carpeta PLA

Usar el comando _VPORTS para dividir las vistas

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SEMANA 11
Se crearán rampas con Promine:
En la ventana escenciales se usa la opción de abrir una carpeta

Se sigue la siguiente ruta iniciando en la carpeta Root/Test Data/PLA/PLA.dwg

Resultado

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Se usa el comando Vports

Resultado

54
Se elige la opción Rampa de 3 curvas

Se elige el primer punto

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Se elige el segundo punto

Se ingresa un radio de 30

Se elige la ubicación de la rampa

Se deja la gradiente predeterminada

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Resultado

Se construye el modelo 3D

Se elige la opción personalizada opción Rounded

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Resultado

Se realiza una rampa paramétrica

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NOTA: Tener activado el Endpoint en el Osnap
Se elige el primero punto

Se elige el segundo punto

NOTA: Usar el comando ID para saber la diferencia de niveles del punto 1 y 2

59
Resultado

Se construye el modelo 3D
Resultado

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Manual de creación en Revit 2023
Paso 1: Configurar las unidades en metros mediante el comando “Unidades” para la
distancia y longitud colocando dos decimales.

Paso 2: Borrar alturas que hayan sido definidas por debajo de la cota 0.00 y colocar el
segundo piso en 3.00 m

Paso 3: Definir el suelo de la oficina

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Se diseña un suelo de hormigón de grosor 0.20 metros, de acuerdo con el diseño
observado a continuación

Paso 4: Definir el muro de la oficina


Se diseña el muro interior con un grosor de 0.20 metros, al igual que las

Paso 5: Se realizó una base de 22.8 x 17.8 m

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Baño
Almacén

Recepción

Oficina 1

Oficina 2 Oficina 3
Baño

Se definió una recepción, tres oficinas, un almacén y dos baños, con sus respectivas
puertas y ventanas. Se levanto los muros con una altura de 3 metros designada
anteriormente.

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Se colocaron los inmuebles para cada estancia designada.

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Finalmente, se colocó una vista realista para poder observar los materiales colocados.

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Por último, se diseñó el techo con forma triangular para que la lluvia pueda ir a los
costados

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SEMANA 12
Empezamos entrando a la pestaña Ingeniería 1 y seleccionamos la herramienta
dibujar línea de centro.

Luego de seleccionar esa herramienta, se procede a seleccionar un punto y se nos


mostrará la siguiente pantalla:

Procedemos a completar con nuestros datos:

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Luego se procede a realizar la línea en este caso de casi 100 m

Luego de prueba hacemos varios clicks para comprobar

Continuamos con el desarrollo

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Luego usamos el comando paredes y se pone un ancho de 4

Luego usando el comando elevación, seleccionamos todas y ponemos un ancho de


4, lo cual nos da el siguiente paso:

Luego se establecen las dimensiones de los refugios

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Se crean los refugios

Luego se crea el 3D

Finalmente se obtiene lo siguiente:

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SEMANA 13
Paso 1: Se importan los modelos del Promine y Revit

Paso 2: Se configura el tiempo de FPS en 460 y se coloca el tiempo en 1/2

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Paso 3: Se selecciona el modo Auto Key

Paso 4: Se coloca la cámara seleccionando el tipo de objeto Physical

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Paso 5: Se mueve la barra de frames y se mueve la cámara o el sólido

Paso 6: Se configura la renderización


1. Se elige la opción Render Setup

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2. Se elige la opción rango y se eligen las que se quieren renderizar

3. Se elige el archivo de salida

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4. Se coloca el nombre del archivo y el formato (*.avi)

5. Se coloca el compresor DV Video Encoder

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6. Click en Render

RESULTADO DE UNA RENDERIZACIÓN:

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