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COMANDOS BASICOS PARA DIBUJAR EN AUTOCAD 2007

Configuración de pantalla sugerida antes de comenzar a utilizarlo:

ATENCION: para cancelar cualquier comando se debe presionar 2 veces ESC


Si se desea activar o desactivar la barra de comando presionar CTRL+9

BARRAS SUGERIDAS: Normal – Capas – Propiedades – Acotar (de ser necesario ir


agregando o sacando barras para tener una pantalla más limpia).

 ACTIVAR REFERENCIA A OBJETOS:

CLICK derecho sobre REFENT – parámetros –

Seleccionar todos – aceptar

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 ZOOM:

a. El icono con “la manito” permite mover la pantalla haciendo clic y moviendo
el mouse sin soltar
b. el icono con “la lupita + - ” permite hacer zoom haciendo clic sin soltar y
moviendo el mouse para arriba, aumenta y disminuye arrastrando hacia
abajo;
c. ”la lupita con cuadradito” es para seleccionar el área a visualizar.

BARRA DE DIBUJO (A LA IZQUIERDA)

LINEA:
 Hacer CLICK para ubicar 1º punto
 Para ubicar el 2° punto por ejemplo escribir @ 10,10 y presionar ENTER

RECTANGULO:
 Hacer CLICK para ubicar 1º punto
 Escribir @ 20,10 y presionar ENTER para ubicar 2º punto

CIRCULO:
 Hacer CLICK para ubicar el centro
 En la barra de comando cargar el Radio (o diámetro presionando la letra D)

POLIGONO:
 En la barra de comando indicar la cantidad de lados y presionar ENTER
 Hacer CLICK para ubicar el centro del polígono
 Luego observar la barra de comando que pregunta si es inscripto (distancia del
centro al vértice) presionar ENTER o para cambiar a circunscripto (distancia al lado),
colocar C + ENTER
 En la barra de comando cargar el Radio y presionar ENTER

ARCO:
Hacer CLICK para ubicar los tres puntos que lo determinan.

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TEXTO
 Hacer un rectángulo donde vamos a escribir.
 Aparece una ventana llamada FORMATO DE TEXTO en la cual vamos a
escribir, también podemos elegir el tipo de letra y tamaño.
 Para finalizar hacer CLICK en ACEPTAR

En ocasiones es necesario volver a modificar el texto, para ello hacer doble CLICK sobre
el texto.

BARRA DE MODIFICAR (A LA DERECHA)

COPIAR:
 seleccionar objeto, luego presionar ENTER
 Elegir punto de desplazamiento (PRECISE PUNTO BASE)
 Ubicación del punto destino. (manual o por medidas)

DESFASE:
 Poner medida del desfase y presionar ENTER
 Hacer CLICK sobre el objeto origen
 Hacer CLICK para el lado que queremos que se copie

MOVER:
 Seleccionar objeto, luego presionar ENTER
 Elegir punto de desplazamiento (PRECISE PUNTO BASE)
 Ubicación del punto destino. (manual o por medidas)

RECORTAR:
 Seleccionar objeto, luego presionar ENTER
 Seleccionar el objeto a recortar (Recortar haciendo CLICK)

GIRAR:
 1° seleccionar objeto, luego presionar ENTER
 2° Elegir punto de giro (PRECISE PUNTO BASE)
 3° Angulo de rotación (PRECISE ANGULO DE ROTACION)

ALARGAR:

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 1° seleccionar objeto, luego presionar ENTER
 2° Estirar haciendo CLICK sobre el extremo correspondiente

EMPALME:

 1° Configurar el radio, escribir la letra RA y presionar ENTER


 2° Colocar el valor (ej. 5) y presionar ENTER
 3° Hacer CLICK sobre la primer línea, y luego sobre la segunda.

DESCOMPONER:
 Seleccionar objeto y presionar ENTER

 CAMBIAR FORMATO AL PUNTO:


Debemos ir a FORMATO, luego TIPO DE PUNTO y en el cuadro TIPO DE PUNTO
elegir la forma más adecuada a nuestro trabajo, CLICK en ACEPTAR

 PARA DIVIDIR UNA LINEA


Vamos a DIBUJO, CLICK en PUNTO, luego CLICK en
DIVIDIR. Mirar la barra de comando debe decir DESIGNE
OBJETO QUE SE VA A DIVIDIR, seleccionamos
haciendo CLICK, presionar ENTER, mirar la barra de
comando debe decir INDIQUE EL NUMERO DE
SEGMENTO O BLOQUE, ahora escribimos el número de
segmentos que se va a dividir, Ej. 5 + ENTER

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CREACIÓN DE OBJETOS TRIDIMENSIONALES

Se comienza dibujando una figura plana convencional, luego se utilizan estos comandos
para generar una figura sólida.

 BARRA DE VISTAS:

Cambiar la vista al formato ISOMETRICO y corregir el ZOOM

 BARRA DE MODELADO:

EXTRUIR:
 Ir a DIBUJO, MODELADO, EXTRUCION debe preguntar cuál es el
objeto a convertir (DESIGNE OBJECTO) hacer CLICK sobre el objeto y
presionar ENTER.
Pregunta la altura que debe tomar el objeto (PRECICE ALTURA EXTRUCION), colocar el
valor y presionar ENTER.

MODIFICAR SOLIDOS es el comando que te permite hacer operaciones matemáticas


similares a los conjuntos (unión, substracción, intersección, etc).
UNION: permite unir dos o más piezas creando una sola figura sólida.
(Seleccionar las figuras y ENTER)
DIFERENCIA: se usa para quitar una parte a un sólido, la secuencia es:
seleccionar el primer objeto(al que le vamos a sacar) mas ENTER, seleccionar el
segundo objeto (el que saca) mas ENTER.
INTERSECCION: se usa para generar una figura solida desde la parte en común
que tienen dos figuras sólidas. La secuencia es seleccionar ambas figuras más
ENTER.

 BARRA DE ESTILOS VISUALES:

Para darle color a la figura sólida, ir a VER ESTILO VISUAL, y hacer CLICK en EL
CONCEPTUAL, la figura debe tomar color y marcar las aristas.

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BARRA DE SCP:

Se utiliza para cambiar de posición los ejes X, Y, Z y poder dibujar sobre las
diferentes caras de la figura sólida.
Con el icono 3 PUNTOS, lo podemos configurar:
hacer CLICK para definir el origen, luego hacer CLICK para definir el eje X,
nuevamente hacer CLICK para definir el eje Y.
Para volver al SCP ORIGINAL hacer CLICK en UNIVERSAL.

 COMO HACER UNA POLILINEAS


Ir a MODIFICAR, OBJETO, POLILINEA. Seleccionar solo
una línea y presionar ENTER, luego presionar J y ENTER,
seleccionar todo y presionar ENTER, presionar ENTER
para salir.

 QUE SON LAS CAPAS


Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan distintos tipos de información. La organización de las capas y de los dibujos
en capas facilita el manejo de la información de los dibujos.

 CREACION Y DENOMINACION DE CAPAS


Se puede crear una capa con nombre y asignar colores o tipos de líneas a esas
capas. Al organizar un dibujo por capas, elija sus nombres con atención.

 VENTANA ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPAS

Para crear una nueva capa:

1. En el cuadrado del administrador de capas pulsar nueva. Se

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mostrara una nueva capa en la lista con el nombre provisional de capa.
2. Especificar otro nombre a esta capa
3. Para crear varias capas, volver a hacer CLICK sobre el icono, escribir el
nuevo nombre y pulsar INTRO.
4. Para finalizar hacer CLICK en APLICAR y ACEPTAR.

 ASIGNACION DE COLOR A UNA CAPA.

Puede asignar color a una capa, al hacer CLICK en el icono color, luego
aparece el cuadro de dialogo seleccionar color.

 ASIGNACION DE TIPO DE LINEA A UNA CAPA

Un tipo de línea es un patrón repetido de trazos, puntos y espacios en blanco que sirve
para diferenciar la finalidad de cada línea.

Para asignar un tipo de línea existente a una capa:

Seleccionar TIPO DE LINEA al hacer CLICK en el icono, luego aparece el


cuadro de dialogo seleccionar tipo de linea.

1. dentro del cuadro de dialogo SELECCIONAR


TIPO DE LINEAS.

2. pulse sobre CARGAR. Se abrirá un nuevo


cuadro de dialogo, CARGAR o VOLVER A CARGAR
LINEAS.

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3. Seleccionar el tipo de línea que quiere cargar. Pulse ACEPTAR
4. Por último, pulse de nuevo aceptar para salir de los cuadros de dialogo del
ADMINISTRADOR DE CAPAS.

 CONTROL DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA


AutoCAD no muestra ni traza los objetos dibujados sobre las capas invisibles.
Existen situaciones, en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual se puede
desactivarlas o inutilizarlas.

 ACTIVACION Y DESACTICACION DE CAPAS


Las capas desactivadas se generan con el dibujo, pero no se visualizaran ni
trazaran.
Permite organizar mejor el dibujo y darle claridad al trabajo.

 BLOQUEO Y DESBLOQUEOS DE CAPAS


El bloqueo de capas resulta práctico para editar los objetos asociados con
ciertas capas. No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas.

Desde acá falta controlar y actualizar

 ACOTACION
Las cotas indican medidas geométricas de objetos, distancias o ángulos entre
objetos. AutoCAD proporciona tres tipos básicos de acotación: línea lineal, radial y
angular.
Toda cota tiene un estilo de acotación, ya sea, por defecto u otro definido por el
usuario. El estilo controla el color, estilo de texto y la escala.
Una cota tiene diferentes partes:
 LA LINEA DE COTA, que indica la dirección y la extensión de una cota.
 LA LINEA DE REFERENCIA, se extiende desde la pieza acotada hasta la línea de
cota
 LA FLECHA, se añaden a ambos extremos de la línea de cota
 EL TEXTO, suele indicar la medida real

 CREACION DE COTAS

Una cota se puede crear indicando los orígenes de la línea de referencias. En el caso de
los círculos se toman de un diámetro

 COTAS LINEALES

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Una cota lineal puede ser horizontal, vertical o alineada.
Las cotas de línea paralelas y las cotas continuas o en cadena, son serie de cotas
consecutivas construidas a partir de cotas lineales

Para crear una cota horizontal o vertical:

1. En el menú ACOTAR, elegir LINEAL (hacer CLICK sobre el icono)


2. Especificar los orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3. Especificar la distancia de la línea de cota a la pieza.

 COTAS DE RADIO

Indica el radio de un arco o un círculo con línea de centro.

Para crear una cota de radio o de diámetro:

1. En el menú ACOTAR, seleccionar DIAMETRO o RADIO (hacer CLICK sobre


icono)
2. Seleccionar el arco o circulo que desea acotar
3. Designar el emplazamiento de la línea de cota.

 COTAS ANGULARES

Miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos. La línea de cota tiene forma de arco.

Para crear una cota angular:

1. En el menú ACOTAR, seleccionar ANGULAR (hacer CLICK sobre icono)


2. Seleccionar el primer punto o línea
3. Seleccionar el segundo punto o línea
4. Especificar el emplazamiento del arco de línea de cota

 CREACION DE ESTILO DE ACOTACION

Es un conjunto de parámetros que determinan el aspecto de una cota. Al crear una cota,
se aplica el estilo actual o por defecto STANDARD.

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Pasos para crear un estilo de acotación:

1. En el menú ACOTAR elija ESTILO (hacer CLICK sobre icono)

2. En el cuadro de dialogo ESTILOS de


ACOTACION, escribir un nombre de estilo
seleccionar guardar
3. Elegir GEOMETRIA para definir el aspecto y el comportamiento de la línea de cota,
de las líneas de referencia, de los extremos de cota y de las líneas o marcas de
centro así como de la escala de cota.

Tipo de Flecha

Tamaño

4. Pulsar FORMATO para establecer el emplazamiento del texto de cota.

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5. Pulsar ANOTACION para definir las unidades principales y alternativas, las
tolerancias, el estilo del texto, el espaciado y el color, así como las opciones de
redondeo.

Tamaño del número.


Separación a la línea de cota

6. En el cuadro de dialogo ESTILOS DE ACOTACION, pulsar GUARDAR para que los


cambios se guarden en el nuevo estilo. Pulsar después ACEPTAR

Ejercicios simples para practicar:

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