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Actividad de Aprendizaje 4
TABLA DE CONTENIDO
1. MAPA MENTAL...............................................................................................................................3
2. HERRAMIENTAS DE GESTIÓN DEL CAMBIO........................................................................4
2.1 MEJORAMIENTO CONTINUO......................................................................................................4
2.2 EMPODERAMIENTO................................................................................................................5
3. ORGANIZACIONES ANALIZADAS.............................................................................................7
3.1 NINTENDO........................................................................................................................................7
3.2 BIMBO......................................................................................................................................10
4. ANALISIS COMPARATIVO.........................................................................................................12
5. REFERENCIAS..............................................................................................................................15
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GESTIÓN DEL CAMBIO ORGANIZACIONAL
1. MAPA MENTAL
Según James Harrington (1993) mejorar un proceso significa cambiarlo para hacerla más
efectivo, eficiente y adaptable, Lo que va a cambiarse y cómo va a cambiarse depende del
enfoque específico del empresario y del proceso (Cabrera, s.f.).
De igual manera se puede definir, como un proceso en la empresa o metodología sistemática que
se ha desarrollado con el fin de ayudar a una organización a realizar avances significativos en la
manera de elegir sus procesos, ofrece un sistema que ayuda a simplificar y modernizar las
funciones y, al mismo tiempo, asegura que los clientes internos y externos reciban productos de
excelente calidad.
El principal objetivo de esta herramienta es garantizar que la compañía desarrolle sus procesos
correctamente y obteniendo beneficios y garantías:
2.2 EMPODERAMIENTO
Ilustración 3 empoderamiento
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3. ORGANIZACIONES ANALIZADAS
3.1 NINTENDO
No sólo los fans de la tecnología y los adolescentes aman los videojuegos. Ésa fue la idea detrás
de Nintendo Wii, un producto lanzado en 2006 para expandir el gaming hacia los no jugadores.
La consola contribuyó a un incremento de 228 por ciento en ganancias entre 2006 y 2008, y ha
ayudado a la compañía a vender millones de copias. (Lacina, 2015).
PROCESO Y RESULTADOS
NINTENDO
Nintendo cometió varios errores cuando incursionó en la era moderna, pero eso es un resultado
natural de tomar riesgos, experimentar e innovar. Su “mentalidad de vaquero” le enseñó las
lecciones y las disciplinas que necesitó para triunfar en la década de 1980, cuando Nintendo
apostó por la creación de consolas y videojuegos, las ramas que lo distinguen hoy en día. Quizás
lo más sorprendente es cómo la empresa ha conseguido mantenerse competitiva en una industria
tan dinámica y cambiante.
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¿Cuáles son los secretos de su longevidad? A continuación, comparto un vistazo de tres cosas
que los expertos de la industria de los videojuegos explican como las razones por las que Super
Mario sigue (y seguirá) vivo:
Entonces, Nintendo encontró su oportunidad: Puso un sello de calidad en los juegos, sistemas y
accesorios, permitiéndoles a los consumidores saber que los productos han sido probados y
evaluados por Nintendo y que cumplen con los altos estándares de la empresa. Este sello
significaba que los productos eran licenciados oficialmente por Nintendo. Ese sello, dice Kelly,
ayudó a reconstruir la confianza de los gamers en los videojuegos.
Nintendo no sólo lanzó una docena de juegos; se enfocó en asegurar que cada uno que colocaba
en el mercado era de alto calibre. “Básicamente, Nintendo reconstruyó la industria de los
videojuegos en Estados Unidos, haciendo hincapié en la calidad”, añade. Desde la década de
1980, la compañía ha usado ese sello para mantener su reputación como un fabricante de
videojuegos de alta calidad.
2. Cautiva a tu audiencia
Otra de las fortalezas de Nintendo a través de los años ha sido la de construir personajes de
juegos que tanto niños como adultos aman. Mario, el plomero italiano con gorra roja que vive en
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un hongo, fue uno de los personajes originales de Nintendo. Los jugadores aman a Mario porque
es un personaje “cotidiano” que puede adaptarse a diversas temáticas de juego. Mario ha sido
desde siempre una importante fuente de ingresos para la compañía.
Una variedad de nuevos mundos y escenarios aprovechan al máximo este activo. “Puedes
encontrar a Mario en prácticamente todo; desde en un simulador de golf hasta en una pelea de
box”, sostiene Joe Santulli, también co-fundador del Videogame History Museum y dueño de un
retailer de videojuegos en Nueva York. “Pueden poner a Mario en prácticamente cualquier juego
y encantará a los niños”.
Y al igual a como ocurre en otras grandes marcas infantiles como Disney, la gama de personajes
de Nintendo es amplia. ¿Quién no conoce a Donkey Kong o a Zelda? Y no olvidemos al universo
ficticio Pokémon.
Todos estos personajes han ayudado a Nintendo a ser rentable en buenas y malas épocas. Las
personas que quieren juegos que incluyan a estos personajes tienen que comprar la consola de
Nintendo. “Nintendo es excelente en este tipo de branding”, añade Santulli. “Simplemente
construyen continuamente con base en este universo de personajes”.
3. Reinvéntate y re imagina
Con el paso de los años, Nintendo continuamente ha colocado productos innovadores, dice Liam
Callahan, analista de la industria de videojuegos para NDP Group. Nintendo fue el primero en
popularizar las consolas que se detienen con las manos con el Game Boy en 1989. Otras
empresas de videojuegos de la época, incluyendo Sega, intentaron competir con sus propias
versiones, pero ninguna se acercó al nivel de ventas del Game Boy. Esto se debió en parte a que
contenía juegos populares, como Tetris, y simplemente era un mejor producto que los de la
competencia, afirma Kelly.
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3.2 BIMBO
Es una empresa líder en la industria de panificación a nivel mundial con más de 200
plantas de producción, más de 133.000 colaboradores y más de 2.9 millones de puntos de venta,
actualmente alcanza ventas por más de 16 mil millones de dólares. Bimbo produce y distribuye
pan de caja fresco, galletas, pastelitos, productos empacados, tortillas, confitería, entre otros
(GRUPO BIMBO, 2021). En este documento, la organización emplea la estrategia de
EMPOWERMENT.
Esta organización fomenta la herramienta de cambio Empowerment, en donde, tiene
grupos de empleados que se encargan de un producto, cada grupo es responsable del
mejoramiento del producto a cargo, la manera en que trabajan, las características de cada
empaque, del marketing, cada equipo está comprometido con mejorar la calidad del desempeño y
las estrategias de negocio.
De esta manera cada quien trabaja como mejor se le acomode, sin descuidar sus
responsabilidades y cubriendo todas las funciones que su cargo le exige. Este modelo de gestión
genera confianza en el trabajador y entre los trabajadores. A continuación, se detallan los pasos
del modelo de gestión utilizado por Bimbo.
Implementación del Empowerment.
Este modelo de gestión se compone de seis pasos (Arnao, 2004):
creación de una cultura del Empowerment al interior de la organización: aquí se
definen de forma clara los nuevos valores que se van a adoptar en el trabajo, por ejemplo:
lealtad, compromiso, calidad en el trabajo, responsabilidad, solidaridad y compañerismo.
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desmotiven a las personas que hacen de coach, pero, deben mantenerse firmes si
realmente se quiere una organización para afrontar exitosamente los demás desafíos del
entorno cambiante y competitivo, se debe elegir entre renovar o morir.
4. ANALISIS COMPARATIVO
Tabla 1
Herramienta de EMPOWERMENT
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gestion
Tabla 2
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5. REFERENCIAS
Las 4 empresas que se transformaron para sobrevivir y ahora dominan sus mercados
(entrepreneur.com)
https://www.grupobimbo.com/es/grupo-bimbo-hoy