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muchas consecuencias, pero hay “ los videojuegos causaron daños

LOS VIDEOJUEGOS: ES uno que a la larga del tiempo te en los estudiantes debido a que en
pude afectar demasiado porque la pandemia conocimos demasiadas
UN PELIGRO EN EL puedes llegar a perder la vista por cosas y pues como bien sabemos
PERU estar mucho frente a algún los estudiantes son muy inquietos y
dispositivo electrónico jugando en pues no se quedaron con las ganas
En los últimos años en nuestro país los videojuegos” de investigar que encontramos
se ha evidenciado que la mayoría de dentro de los dispositivos
la población peruana pasa horas electrónicos pues como ya sabemos
En ese sentido afirmo que es cierto
frente al celular, tablet, laptop, en los dispositivos encontramos
lo que dice (María et al, 2012) y yo
televisor etc. Haciendo un mal uso, diferentes cosas pero el que más
por ello digo que los videojuegos
pero pocas personas hacen un buen llamo la atención de los estudiantes
son un peligro en el Perú.
uso de los videojuegos ya sea en el fue los videojuegos y desde esa
ámbito educativo “Sobre el cual fecha hasta la actualidad los
considero que los videojuegos hacen Por otra parte, los estudiantes estudiantes no dejan de jugar los
daño a todas las personas” (Rosa et descuidaron demasiado sus estudios videojuegos y esto trajo como
al, 2018) lo cual es una actividad por muchos factores, pero hay un consecuencia el descuido de los
que consiste en que vas a jugar factor importante, durante la estudios de los estudiantes”
frente a una pantalla. Sobre el cual pandemia usamos mucho de la
considero que estamos haciendo un tecnología y aprendimos muchas
En conclusión, quisiera que las
mal uso de los videojuegos ya que la cosas como jugar juegos en línea,
personas se den cuenta de que los
mayoría de las personas hacen un los videojuegos, Facebook,
videojuegos es un peligro porque
mal per pocas personas hacen el Instagram, etc. Pero al volver a las
hace daño en la parte educativa y
buen uso de los videojuegos por ello clases presenciales medí cuenta que
también en otras cosas con esto
recomiendo que debemos usar con los estudiantes descuidaron sus
quiero decir que hagan el uso
responsabilidad ya que la mayoría estudios debido a la tecnología
adecuado de los videojuegos que se
de las personas hacen un mal uso. entonces pregunté a uno de mis
limiten las personas que hacen uso
compañeros porque no hacia sus
de los videojuegos con esto hago un
actividades del colegio y me
En primer lugar, porque a la larga llamado a la población peruana a un
respondió que el pasaba mayor
del tiempo te puede traer cambio de actitud. AUTORA:
tiempo jugando los videojuegos y
enfermedades como picor de ojos, Cosinga Méndez María Massiel
pues ahí me di cuenta que la
irritación ocular, cansancio, fática
mayoría de los estudiantes juegan
etc. En esa línea (María et al, 2012)
en los videojuegos de tal manera
menciona
1(Rosa “Los
et al, 2818) Perú yvideojuegos traen
el Índice de Percepción de los 3(Alberto et al, 2021)
según (Alberto et al,2021) menciono https://losvideojuegos.edu.pe//VISCT/article/do/75
videojuegos.
2(María et al, 2012) a la larga del tiempo /123/278.
https://repositorio.ulima.edu.pe/bitstre/handle//10403/Urbi
trae consecuencias.
na_Padilla_Per%c3%ba_y_el_%c3%adndice_de_percepci%c3%b3
n.pdf?s equence=3&isAllowed=y

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