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Santa Cruz–Bolivia
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
I N D I C E
I. FASE EXPLORATORIA.............................................................................................. 4
1.1 Identificación del problema ....................................................................................... 4
1.2. Preguntas de investigación. ...................................................................................... 8
1.2.1 Pregunta General ................................................................................................... 8
1.2.2 Preguntas Especificas .............................................................................................. 8
1.3. Revisión documental Bibliográfica ............................................................................ 8
1.4. Establecer una Propuesta Teórica ........................................................................... 10
2
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Bibliografías .......................................................................................................... 48
ANEXOS 1 ............................................................................................................... 50
Anexos 2................................................................................................................. 60
3
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
I. FASE EXPLORATORIA
Lo más frecuente que hoy en día vemos en los niños en edad escolar en adolescentes y
hasta en jóvenes es el de adicción a los videos juegos, es normal ver a un niño en cualquier
lado, ya sea en nuestra casa, en los colegios, en los lugares públicos etc. Acompañados
no solo con sus progenitores, sino también con un celular en la mano y sin adivinar
mucho, nos damos cuenta que están totalmente distraídos por muchas horas en los videos
juegos, mientras que sus padres ocupados en sus asuntos no toman en cuenta el problema
que esto puede representar para su hijo, el mismo que puede volverse adicto a estos.
Carbonell, W., et al., (2009) 1, señala que “durante mucho tiempo el juego ha sido
un medio saludable del desarrollo de las habilidades físicas, cognitivas y sociales en los
seres humanos, sin embargo, actualmente esto ha ido evolucionando ya que en la últimas
generaciones ya no es necesario salir de casa a jugar o buscar a los amigos, puesto que
ahora ya existen diversas plataformas virtuales que desde la comodidad del hogar usando
los teléfonos celulares, Tablet o computadoras y amigos en línea vía internet se puede
jugar durante todo el día y la noche, entretenidamente y haciendo amigos virtuales,
dejando de lado la socialización con la familia, amigos y otras actividades importantes”
(p.202).
La importancia que tienen los padres a la hora de verificar que hacen sus hijos en el tiempo
libre y como les afecta en el desarrollo de los mismos, el autor López (2014) 2 afirma que:
La carencia de supervisión y tiempo que los padres entregan a sus hijos tal vez
por motivo de su trabajo o por el sinnúmero de actividades cotidianas hace que los
estudiantes adquieran una afición desmedida hacia este tipo de entretenimiento y si no
cuentan con la supervisión adecuada de un adulto esta afición se convierte rápidamente
en una adicción lo que conlleva a que los niños adquieran un cambio muy notable en su
1
Carbonell, w., Talaran Caparrós, A., Beranuy Fargues, M., Oberst, U., & Graner, C. (2009). p. 202
Cuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online. ,
Núm. 25.
2
López Trujillo, p. f. (2014). (p.21) La Adicción a los videojuegos y su incidencia en el rendimiento
académico de los estudiantes de los séptimos años de educación básica de la escuela de educación
fiscomisional fe y alegría, cantón Ambato, provincia de Tungurahua (bachelor's thesis).
4
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
conducta perdiendo así́ todo sentido de respeto hacia sí mismos y hacia los demás,
presentan comportamientos agresivos a la hora de jugar con sus compañeros y ante los
maestros en la hora de clase para llamar la atención de sus padres. (p.21).
El entretenimiento de los niños con los videojuegos durante largas horas del día, para los
padres les es más cómodo darles un celular o un computador para que los niños no
molesten y sus padres puedan trabajar tranquilos, o también para evitar que salgan de casa
y no saber con quién se juntan sus hijos, que por lo regular empiezan a jugar desde muy
pequeños estos video-juegos, que a la larga se vuelve costumbre y siguen jugando cuando
son adolescentes y jóvenes, convirtiéndose primero en un entretenimiento y después en
adicción debido a las horas y manera incorrecta que el niño o adolescente, al dedicar
excesivo tiempo a estos juegos se convierten en una adicción desde una etapa temprana
ocasionando dificultades familiares, escolares y sociales.
El asegura que los video juegos en los niños y su deliberado uso ocasionan
desordenes en la vida diaria de los mismos el empleo incontrolado de estos
juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y
adolescentes, al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma
esporádica, a continuación, la frecuencia aumenta hasta hacerse
prácticamente diaria, Lavilla considera que lo anterior tiene su causa en la
3
Fuentes, L. S. F., & Castro, L. M. P. (2015). Los videojuegos y sus efectos en escolares de Sincelejo,
Sucre (Colombia). Opción, 31(6), 318-328.
4
Maldonado, M. J. L., Mancilla, M. A. A., & Buitrago, L. A. B. (2014). Videojuegos y adicción en niños-
adolescentes: Una revisión sistemática. Revista electrónica de terapia ocupacional Galicia, TOG, (20), 12.
5
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
ausencia y el poco tiempo que los padres pasan con sus hijos. citado en
Maldonado, M. J. L., Mancilla, M. A. A., & Buitrago, L. A. B. (2014). (p.2)
Nuestra investigación está basada en poner en manifiesto esta preocupación por el uso
inadecuado de los videos juegos en los niños, que se da a raíz que cada vez más ambos
padres tienen que trabajar o ausentarse del hogar, y dejan al niño solo con el celular en
la mano por muchas horas para que este no moleste, donde ellos buscando distraerse para
no aburrirse, terminan siendo adictos a los videos juegos, para cuando se dan cuenta los
padres, les es difícil hacerlos hacer otras tareas cotidianas, como su deberes escolares,
ejercicio, ayudar en casa y hasta inclusive se olvidan de alimentarse bien, es así que esto
es perjudicial en la vida y el desarrollo en general de los niños.
Para aclarar lo que Chirino Pinedo nos menciona sobre que la OMS, aunque la adicción
a los videojuegos ya ha sido reconocida anteriormente por la misma, su inclusión en esta
clasificación hará que sea oficial y entre en vigor a partir del próximo 1 de enero de 2022.
Esto supone que aquellos países adscritos a la OMS (más de 196) deberán ir
preparando distintos tratamientos y medidas de apoyo para esta adicción de aquí para
entonces.
5
Chirinos Pinedo, W. C. (2019).pg.39 La adicción a los videojuegos debido a la insatisfacción con la
realidad.
6
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
También vemos estudios que hizo Sosa C.H., Orantes Ruiz, O. (2010) 6 en su libro los
resultados de ese estudio confirman la existencia de jugadores patológicos por el uso de
esas máquinas.
Según el autor (Boza L.,2017) Explica la verdad es que los datos científicos que se han
obtenido hasta el momento nos obligan a decir que no existe peligro que un niño juegue
en los videos juegos. El peligro de la adicción a las pantallas es parecido al de cualquier
otra adicción.
Asimismo vemos que tanto los padres encargados del niño como algunas investigaciones
no toman en enserio el peligro que es dejar en muchas horas jugando en los videos juegos
a los niños, que hace que esto se vuelva una adición en ellos y que le puede afectar a un
nivel psicológico en su conducta y hábitos que pueden repercutir de forma negativa en el
rendimiento escolar y la forma de actuar del niño, siendo esto lo más importante reconocer
6
Culebro Sosa, C. H., & Orantes Ruiz, O. (2010). Repercusiones del videojuego en el estudiante de
preparatoria.
7
Boza Juan, & Amador J.C. (2107). Pg. 6-131 Pasos para evitar la adicción a los videojuegos.
7
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
que tan grave es la situación y tomar cartas en el asunto, cuestión que todo padre debe
asumir sin echarse a la negación pesando que esto es un simple entretenimiento.
¿Cuáles son los efectos desfavorables que ocasiona la Adicción a los video juegos en
el comportamiento y el rendimiento escolar en niños de 9 a 12 años de edad, en la
unidad educativa “Nueva América” ciudad de Santa Cruz de la Sierra, Bolivia, ¿en
el año 2021?
8
Fuentes, L. S. F., & Castro, L. M. P. (2015). En esta investigación busca
determinar si el uso excesivo de los videos juegos influye en el rendimiento escolar y el
comportamiento, demostrando en esta que la adicción ha generado en los niños
8
Fuentes, L. S. F., & Castro, L. M. P. (2015). 8 Pg.322, Los videojuegos y sus efectos en escolares de
Sincelejo, Sucre (Colombia)
8
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Chirinos Pinedo, W. C. (2019).9 este autor menciona que el des conformismo por
la realidad que vive el niño como parte de una insatisfacción o inconformidad de la
realidad hace que en búsqueda de nuevas emociones u experiencias buscar esto tipos de
satisfacciones que da el video juego, implicados de manera incorrecta en una etapa
temprana de la vida puede resultar en el deterioro temprano u tardía del desarrollo
cognitivo y psicosocial. (Pg. 6).
Cuba Quispe, J. E. (2015).10 refiere que una adicción es una enfermedad física,
psicoemocional y espiritual en el ser humano, es una dependencia hacia una sustancia,
actividad o relación (codependencia) que arrastra a la persona adicta por el suelo con
tendencias obsesivas – compulsivas. A diferencia de los simples hábitos o influencias
consumistas, las adicciones son “dependencias” que trae consigo graves consecuencias
en la vida real que deterioran, afectan negativamente, y destruyen relaciones, salud (física
y mental), además de la capacidad de funcionar de manera efectiva. (p.29)
11
Culebro Sosa, C. H., & Orantes Ruiz, O. (2010). en su libro expresa, Las
diferencias entre las la influencia de la escuela y la de los videojuegos son notables:
mientras una clase en la escuela puede implicar un proceso en el que se enseña el respeto
a la convivencia humana o la ley de la gravedad por citar solo dos ejemplos, el videojuego
se asemeja a la soledad del mundo de los alucinógenos en donde el alumno aprende de
manera casi realista a agredir, a violar los valores y las reglas que aprende tanto en la
escuela como en su casa. Desde luego, cabe preguntarse si no se tratará de un juego
inofensivo porque toda la acción de la video diversión ocurre en un espacio imaginario,
9
Chirinos Pinedo, W. C. (2019) p.6 La adicción a los videojuegos debido a la insatisfacción con la
realidad.
10
Cuba Quispe, J. E. (2015). Nivel de conocimiento y practicas sobre los juegos online de los
adolescentes del 1° año de educación secundaria Institución Educativa FE y Alegría No 3 -SJM.
11
Culebro Sosa, C. H., & Orantes Ruiz, O. (2010). Pg.17 Repercusiones del videojuego en el estudiante de
preparatoria.
9
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Los autores Marcos Moliner, M. & Choliz Montañés M. (2020).12 mencionan que:
En el caso de los videojuegos, parece que la propia actividad, que resulta fascinante y
prioritaria para los jugadores, provoca una especie de absorción de la realidad que hace
que todo pase a un segundo plano, lo cual es fundamental en el desarrollo de la patología.
Además, su modalidad multijugador masivo de juego de rol online, ofrece la posibilidad
de comunicación y establecimiento de lazos fuertes entre los jugadores que se conocen a
través del propio juego. Finalmente, esta actividad exige un elevado grado de implicación,
lo cual puede interferir con el resto de actividades y conductas esenciales para el
mantenimiento de adecuadas relaciones interpersonales y ajuste psicológico (emocional
o cognoscitivo), que favorece el desarrollo de la adicción y condiciona totalmente la vida
del jugador (p. 14).
El estructuralismo y La hermenéutica
12
Marcos Moliner, M. & Choliz Montañés M. (2020).(p.14)Detención temprana y prevención de
adicciones tecnológicas en adolescentes.
13
Ricoeur, P., & Aranzueque Sauquillo, G. (1997). (p.49) Estructura y hermenéutica.
10
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
14
de la enseñanza de Andalucía, F. (2011). Temas para la educación: Estrategias de gestión del
aula. Revista digital para profesionales de la enseñanza.
15
Valerio Diniz, M. (2006). Estructuralismo y subjetividad en la obra de Paul Ricoeur (Doctoral
dissertation, Universidad Complutense de Madrid, Servicio de Publicaciones).
11
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Visión
“Ser la institución educativa modelo en educación con principios y valores, con la mejor
infraestructura para potencializar sus conocimientos, capacidades y cualidades que los
convierte en referente en su entorno”.
16
Cabrera, F. C. (2005). Categorización y triangulación como procesos de validación del conocimiento en
investigación cualitativa. teoría, 14(1), 61-71.
12
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
13
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Observación.
La entrevista semiestructurada. -
Por ser una investigación cualitativa se relaciona mejor con la entrevista Semiestructurada
17
Díaz-Bravo, L., Torruco-García, U., Martínez-Hernández, M., & Varela-Ruiz, M. (2013). La entrevista,
recurso flexible y dinámico. Investigación en educación médica, 2(7), 162-167. (p.63)
14
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
El autor Miguel Martinez propone las siguientes recomendaciones para llevar a cabo
entrevistas semiestructuradas:
• Contar con una guía de entrevista, con preguntas agrupadas por temas o categorías,
con base en los objetivos del estudio y la literatura del tema.
• Elegir un lugar agradable que favorezca un diálogo profundo con el entrevistado y
sin ruidos que entorpezcan la entrevista y la grabación.
• Explicar al entrevistado los propósitos de la entrevista y solicitar autorización para
grabarla o videograbarla.
• Tomar los datos personales que se consideren apropiados para los fines de la
investigación.
• La actitud general del entrevistador debe ser receptiva y sensible, no mostrar
desaprobación en los testimonios.
• Seguir la guía de preguntas de manera que el entrevistado hable de manera libre y
espontánea, si es necesario se modifica el orden y contenido de las preguntas acorde al
proceso de la entrevista.
• No interrumpir el curso del pensamiento del entrevistado y dar libertad de tratar
otros temas que el entrevistador perciba relacionados con las preguntas.
• Con prudencia y sin presión invitar al entrevistado a explicar, profundizar o
aclarar aspectos relevantes para el propósito del estudio (Díaz-Bravo, L., et al 2013)
(p.163)
La observación. -
También utilizaremos la observación indirecta como método para recolectar y constatar
información.
Según (Yuni, J. A., & Urbano, C. A. 2006) nos dice, 18La observación Científica
puede definirse como “Como una técnica de recolección de información consiste en la
inspección y estudio de las cosas o hechos tal como acontecen en la realidad (natural o
social) mediante el empleo de los sentido (con o sin ayuda de soportes tecnológicos),
18
Yuni, J. A., & Urbano, C. A. (2006). Técnicas para investigar: recursos metodológicos para la
preparación de proyectos de investigación. Editoriales brujas.
15
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
¿Cuáles son los efectos desfavorables que ocasiona la Adicción a los video juegos
en el comportamiento y el rendimiento escolar en niños de 9 a 12 años de edad, en la
unidad educativa “Nueva América” ciudad de Santa Cruz de la Sierra, Bolivia,
¿gestión 2021?
16
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
19
Trillos-Peña, C. E. (2017). La pregunta, eje de la investigación. Un reto para el
investigador. Revista ciencias de la salud, 15(3), 309-312.
17
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Señora:
Presente. -
Después de saludarle muy cordialmente y desearle éxitos en sus funciones como directora
del prestigioso plantel educativo “Nueva América.
Sin otro particular y agradeciendo de antemano su colaboración, saludo a usted con las
atenciones más distinguidas.
Atentamente.
18
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Padres
El rol que desempeñaremos como investigador será, el de visitante extraño, en este trabajo
de tesis, será de hacer entrevistas grupales, individuales y de observación indirecta, las
entrevistas se realizaran a los alumnos como así también a los padres de familia, por
motivos de la pandemia del COVID, la realizaremos por medios virtuales para poder
recabar la información, esta observación indirecta se podrá hacer mediante la información
a través de medios virtuales, cuando se hagan las entrevistas (grupales, individuales),
tomando en cuenta que el investigador no podrá apersonarse en las instalaciones del
colegio y observar a los estudiantes directamente, para ello solo se limitará a utilizar las
herramientas virtuales y así de esta manera interpretar y analizar los resultados.
19
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
para que ella nos pueda dar accesibilidad a los alumnos de los diferentes cursos en edad
de 9 a 12 años y con sus padres, que mediante redes virtuales como WhatsApp, zoom y
mensajes podremos contactarnos para contar con sus consentimiento para llevar a cabo
nuestra investigación.
Izcara Palacios, S. P. (2014) menciona a Pattón (1990: 169), el cual nos dice que
“la lógica del muestreo intencional aparece cimentada en la selección de casos ricos en
información, que serán objeto de estudio en profundidad. Estos casos ricos en
información son aquellos de los cuales el investigador puede obtener datos valiosos en
torno a aspectos de gran importancia para el propósito de la investigación” (p.21)
20
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
relevantes para nuestro estudio. A través de estas entrevistas podremos recopilar datos
cualitativos fiables de esta manera se utilizó la triangulación metodológica.
Las técnicas utilizadas para la recolección de datos y triangulación fueron las siguientes:
- La entrevista grupal
Iñiguez L. (2008)20. Nos dice que la entrevista grupal se realiza en un contexto de
discusión grupal, es donde el investigador entrevista a un conjunto de sujeto para obtener
información necesaria para su investigación (p.1). Esta, aunque parezca sutil, es una
diferencia crucial e importantísima puesto que se trata de entrevistas al grupo, no a un
conjunto de personas, o a una serie de personas. Los fenómenos grupales son
cualitativamente diferentes de la adición de los fenómenos, o, dicho de otra manera, el
grupo es más que la suma de sus partes”. (p.7) Esta herramienta permitió reunir a los
sujetos y obtener información en forma grupal, los padres firman consentimiento
informado para la aplicación de estas técnicas mencionadas, para poder entrevistar a sus
hijos, aclarando que todo fue con instrumentos virtuales por estar en aislamiento por el
COVID.
- La entrevista individual
Troncoso C. (2016)21 La entrevista es una de las herramientas de recolección de datos, la
cual es más utilizada en la investigación cualitativa, la cual nos permite obtener datos e
información del sujeto la cual se da mediante la interacción oral entre el investigador y el
investigado. (p.330), aclarando que todo fue con instrumentos virtuales por estar en
aislamiento por el COVID.
- La observación:
Por su parte Campos, et al., (2012)22 define la observación como la forma sistematizada
y lógica para el registro visual la cual es verificable de lo que se pretende conocer, es la
manera de captar la información de lo que ocurre, para luego describir, analizar y explicar
desde una perspectiva científica. (p.49)
Con todas estas técnicas nos permitimos hacer nuestra triangulación, con la información
recolectada para un mejor análisis de la investigación Cualitativa.
20
Iñiguez L. (2008). p,1,7. “Métodos cualitativos de investigación en ciencias sociales”. México.
21
Troncoso C. (2016). p.330, “Entrevista: guía práctica para la recolección de datos cualitativos en investigación de
salud”. Chile.
22
Campos, et al., (2012., p.49) “La observación, un método para el estudio de la realidad”. México.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
PREGUNTAS OBJETIVOS
a.
2. ¿Qué es lo primero que hace al
• Demostrar como el uso
levantarse el niño?
excesivo a los videos juegos
3. ¿Su hijo (a) ¿Se le olvida de comer, o
por parte del niño está
come muy rápido para tener más tiempo
afectándole en su
en los videojuegos?
comportamiento en el área
4. ¿Se acuesta tarde?
social, emocional, familiar y
5. ¿Su hijo (a) ha dejado de jugar con sus
personal.
amigos?
6. ¿Cuándo Ud. le dice que deje de jugar
en los videojuegos el niño rreacciona,
con angustia, inseguridad, agresividad?
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
ENTREVISTA INDIVIDUAL
PREGUNTAS OBJETIVOS
juegue? parental en el
de semanas?
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
PREGUNTAS OBJETIVOS
jugando video-juegos?
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
S.5 la niña atiende en clases hace sus tareas, y con el Realiza sus tareas
permiso de sus padres lleva el celular a todas Dependiente en el celular
partes, al parque, con sus primos, a donde su Rebeldía
abuela, come es jugando en su celular y si se lo Inseguridad
quitan se muestran rebelde, insegura y nerviosa Nerviosa
sus padres son muy permisivos. No participa en Padres permisivos
las clases virtuales No participa en clases virtuales
Identificar si el Entrevista S.1 Desde que despierta, hasta el final del día el niño Horas de uso
uso de los Individual está conectado a los videos juegos solo lo deja De 10 a 12 horas
videos juegos cuando por obligación debe hacer su tarea y para Es obligado a dejar el celular
por parte del comer más o menos juega entre 10 a 12 horas, Descuida su aseso
niño está Antes jugaba menos, este no quiere hacer nada miente
solo quiere jugar, no quiere ni bañarse y miente Notas escolares bajas
aumentando
para seguir jugando, sus notan son bajas desde el
con el tiempo. año pasado.
S.2 Juega por momentos con sus primos, pero lo que Dependiente del Celular
más quiere es jugar con su celular, una vez lo Horas de uso de 8 a 10 horas
agarra le cuesta soltarlo jugando como 6 a 8 Se enoja cuando se le
horas y se molesta y queda enojado cuando se lo suspende.
apagan. El quisiera seguir jugando si no le dicen Miente.
que se ponga hacer sus tareas no las hace y a Notas escolares bajas
veces miente que ya las hizo o que no tiene
ninguna tarea para seguir jugando, dice que se
aburre haciendo las tareas escolares, no participa
en clases sus notas son bajas. Aunque no tiene
aplazo.
S.3 Le gusta estar jugando muchas horas con el Horas excesivas en el celular
celular de 12 a 14 cuando le reprenden para que Horas de 12 a 14
deje de jugar responde con agresividad. Ha Agresividad
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
S.2 La madre dice que pasa tiempo con su hijo que lo Supervisión maternal
supervisa las horas que puede usar el celular, Actividades madre e hijo
pasa los fines de semana dedicándolo a su hijo, Rutinas de tareas académicas
que durante el tiempo que se ausenta el niño
tiene derecho a jugar solo 2 horas en el celular y
que si se pasa tiene en el dispositivo la alerta que
se bloquea, cumple rutinas de hacer tareas.
S.3 Los padres dicen que el niño mucho se enfoca en Baja supervisión
jugar en los videos juegos que les cuesta mucho Padres permisivos
supervisarlo porque ambos trabajan, que juega Exceso de horas en el celular
casi toda la mañana y parte de la tarde, los fines Pocas actividades familiares
de semanas salen para que el niño deje el celular Ausencia de padres
y que el niño se aburre en la calle y quiere volver
a casa para poder jugar.
S.4 Madre busca la forma que la niña no juegue todo Supervisión maternal
el tiempo en el celular, ella realiza las tareas de Apoyo en tareas escolares
casa junto a su hija, Cuando se va a trabajar deja Interés en los videojuegos
encargado a la tía, que la niña solo juegue Ratos de ocio en familia
cuando haya hecho su tarea. Busca el celular
mientras come sus alimentos, mama le gusta
saber y charlar con su niña que hizo mientras ella
no estaba, salen a pasear los fines de semana.
S.5 Los padres del niño dicen que cada que salen, el No hay límites de tiempo
niño se da modo para jugar en los videos juegos Padres permisivos
que se queda a cargo de un hermano mayor que No hay restricciones
también juega lo mismo y que no hallan la No conocen los controles
manera de quitarle los juegos en línea que paternos
cuando llegan a casa aún siguen jugando y que El niño no quiere salir a pasear
solo enojándose con el deja de jugar y que no en familia
han podido ponerle limites que no quieren salir a
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
pasear con los padres solo prefiere jugar horas y Padres con muchas horas de
horas en el internet. trabajo
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
informantes. investigador.
con los abundante de
-Delimitación del
participantes datos.
contexto físico, social
e interpersonal.
Esta investigación por motivos de la pandemia COVID nos vimos forzados a realizar las
entrevistas tanto individuales como grupales por medios virtuales, siendo que aun los
colegios no están pasando clases presenciales solo virtuales, de esta manera se realizaron
ambas entrevistas a los participantes manteniendo una entrevista semiestructurada la cual
quiere decir que mantienen un grado de flexibilidad, se hizo una actividad de inicio y otra
de cierre, se consiguió la cooperación de los padres y de los alumnos al momento de las
entrevistas, así mismo al final se concluyó agradeciéndoles a los entrevistados por la
colaboración en las mismas.( adjunto permiso a los padres de familia para trabajar con sus
hijos) y carta de agradecimiento de finalización.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Señor
Padre de Familia
Solicito permiso para que su hijo pueda participar en una investigación universitaria que está
realizando la Alumna Sonia L. Taborga Cabrera con Reg.971002436 estudiante del 10mo.
Semestre de la Carrera de Psicología, facultad de Humanidades de la Universidad Gabriel
Rene Moreno, que cursa actualmente la materia de Tesis, quien dirige la materia el Docente
Lic. Marco Antonio Yáñez, la cual se está realizando la investigación sobre “Los efectos
desfavorables que ocasiona la adicción y los video juegos en el comportamiento y el
rendimiento escolar en los niños “. La misma que será realizada en el colegio ¨Nueva
América” con los alumnos de 5to. de primaria.
Por este motivo se realizará entrevistas a los alumnos de forma virtual por la situación que
estamos en pandemia del COVID, datos que al ser recabados se manejaran
confidencialmente y solo para fines informativos de estudio de esta tesis.
…………………………………………..
Nombre y firma del padre
o apoderado.
Al terminar nuestras entrevistas con alumnos y padres, se les agradeció a los mismo por la
colaboración prestada mediante una carta dirigida al colegio a la Sra. directora, agradeciendo
nos hayan brindado su colaboración junto a los padres de familia y alumnos, para que esta
investigación se realizara y comprometiéndonos que esta recolección de datos y la
información de cada participante tendrá confidencialidad de la información brindada para
nuestra investigación. (Adjunto lo descrito)
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Señora
Directora
Lic. Justina Serrano Pinto
Colegio “Nueva América”
Presente. -
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
A continuación, se realizará un mapa ejecutivo por cada sujeto, que prioriza y ordena los
datos de acuerdo a la importancia del tema.
Pregunta Especifica 1.
MAPA EJECUTIVO 1.
Le cuesta dejar el
Necesita celular para hacer
supervisión para otra actividad, se
que no este mucho enoja cuando se le
tiempo jugando. quiita el videojuego
La adiccion a los videojuegos
en los niños esta afectandole
en su comportamiento en el
area social, emocional,
familiar y personal.
Le gusta estar
Duerme tarde solitario con su
(insomnio) por estar celular, habla poco
jugando en los con la familia
videojuegos responde con
agresividad.
CONCLUSIONES PRELIMINARES:
Analizando las repuestas de los padres sobre el comportamiento de sus hijos frente a los
videos juegos, se puede evidenciar que un 22% de los niños tienen preferencia por el celular
para jugar desde primeras horas del día, el 17% le gusta estar solitario por el hecho que así
no es perturbado al momento de jugar en los video-juegos, así también presentan en un 11%
en lo que refiere, angustia, agresividad, llanto, escasa comunicación, insomnio y poca
comunicación presentan en este caso los niños mientras no están jugando sus video-juegos.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
MAPA EJECUTIVO 2.
Pregunta Especifica 2
➢ Cómo el excesivo uso de los videos juegos del niño le está afectando en un bajo
rendimiento escolar.
CONCLUSIONES PRELIMINARES
De acuerdo a los resultados obtenidos podemos ver que el uso excesivo de los videos juegos
le afecta a los niños en su rendimiento escolar, el 22% se distrae constantemente en los
videos juegos, el 19% necesita apoyo al realizar sus tareas escolares, un 15 sus notas iniciales
están relativamente bajas por el hecho que están constantemente distraídos en el celular el
otro 11% tiene baja participación en sus clases virtuales y otros tienen dificultades para hacer
sus tareas porque les molestas dejar los videos juegos.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
MAPA EJECUTIVO 3
Pregunta Especifica
➢ ¿El uso de los videos juegos por parte del niño está aumentando con el tiempo?
CONCLUSIONES PRELIMINARES
Mirando los datos obtenidos en el grafico la mayoría de los entrevistados prácticamente de
los 5 entrevistados un 29% exceden las horas de juegos de 8 a 12 horas diarias en el uso
excesivo de los videos juegos, aumentando con el tiempo las horas en juego cada vez más,
esto hace que se convierta en una adicción, solo el 14% o sea dos sujetos tiene una aceptable
adaptación a la privación que tienen sus padres con los videos juegos y acepta la supervisión
paterna sin dificultad.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
MAPA EJECUTIVO 4
Pregunta Especifica 4
➢ ¿Cuál es la relación entre la supervisión parental y el desarrollo de la adicción a los
videos juegos en los niños?
No han tomado en
cuenta darle permiso El niño se da modo para
Padres
o no a su hijo para que
juegue, y que muchas
los videos juegos y que no
hallan la manera de
permisivos
veces al llegar de su quitarle los juegos en y
trabajo el niño esta que no han podido
jugando los CUAL ES LA RELACION ponerle limites sus padres
ENTRE LA SUPERVISION
videosjuegos PARENTAL Y EL falta de
DESARROLLO DE LA
ADICCION A LOS 18% 17% supervisión
VIDEOSJUEGOS EN LOS
NIÑOS
parental
12%
23% Exceso de
padres dicen que les
12% horas en el
Madre ella realiza las
cuesta mucho
supervisarlo porque
tareas junto a su hija, 18% celular
Cuando se va a
ambos trabajan, que
trabajar deja
juega casi todo el dia,
los fines de semanas
encargado a la tia, que Escasas
la niña solo juegue
salen para que el niño
deje el celular y que el
cuando haya hecho su
tarea.
actividades
niño se aburre.
familiares
Conclusiones Preliminares
Estas conclusiones se hacen mediante el instrumento de la entrevista grupal semiestructurada
pudiendo observar la importancia de la relación existente entre la adicción a los videos
juegos de los niños y la falta de supervisión parental en el desarrollo de esta adicción el 23%
de los niños tiene una escasa supervisión paterna ya que los padres trabajan todo el día, el
18% de los padre reconocen que sus hijos tienen excesivas horas en el celular, el 17%
tenemos en la familia de los niños los padres permisivos que le aceptan todo lo que el niño
le da la gana de hacer, incluyendo jugar largas horas en el celular, un 12% no hacen
actividades familiares ya que los padres siempre paran ocupados en sus asuntos, asimismo
el mismo porcentaje se aplica para aquellas familias de niños donde el padre se ausenta todo
el día.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Mapa Ejecutivo 5
Pregunta Especifica 5
➢ ¿Qué representa para los niños los videos juegos?
PALABRAS CLAVES
Me divierte me gusta
jugar todos los dias,
hay competencias y
gano si no juego me
pongo triste hago mi
Juega por
tarea cuando llega mi
mamá.
diversión
Me gustan los
videosjuegos por que
El Juego me distrae
en mi tiempo libre,
me aburro sin
hay competencias y
muchas veces gano,
juego todos los días,
juego casi todo el dia,
jugar
me enojo si no me antes hago mi tarea,
dejan jugar, no juego
QUE
mis notas han bajado 17%
todos los días. solo un poco.
REPRESENTA
PARA LOS NIÑOS
33% Son interesantes
LOS
VIDEOSJUEGOS. por la diversidad
25%
8%
17% triste cuando no
Son interesantes,
juego
Me entretienen
tiene historia , me mucho, me aburro si
quita el aburrimiento no estoy jugando,
ha veces me olvido son muy
de hacer tareas interesantes, En la
competencia
gano
Conclusiones Preliminares
Para los niños sujetos a investigación para el 33% juegan por diversión, 25% de ellos dicen
que se entristecen cuando no están jugando el 17% de los sujetos les gusta mucho por la
competencia que hay en los juegos y que muchas veces ganan y esto le incentiva a seguir
jugando, así también, ellos dicen que son interesante por la diversidad de juegos que existen
y en todo caso para ellos es una diversión excitante por los retos que tienen que vencer y
mientras ganan ellos se motivan para seguir jugando.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
MAPA CONCEPTUAL 1
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
MAPA CONCEPTUAL 2
Mediante la información recogida se pudo determinar como el uso excesivo de los video
juegos, se evidencia primeramente que esta adicción le demanda mucho tiempo y atención
al niño es por eso que al momento de realizar sus obligaciones escolares, se siente incómodo
teniendo baja participación en sus clases virtuales, no realizar sus tareas si no es con apoyo
parental, se muestra agresivo cuando le piden que deje de jugar en el celular, también
inseguro cuando va realizar o participar en clases, esto hace que en la mayoría de los casos
las notas hayan bajado en las primeras evaluaciones de este año, así podemos decir que si le
afecta en su rendimiento escolar.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
MAPA CONCEPTUAL 3
En la entrevista grupal como técnica utilizada, Identificamos que los niños van aumentando
las horas que pasan en el celular juagando los videojuegos, que si no les supervisan sus
padres ellos exceden el uso a varias horas cada día, también los fines de semanas
incrementan las horas, volviéndose una adicción en los niños.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
MAPA CONCEPTUAL 4
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
MAPA EJECUTIVO 5
En esta entrevista semiestructurada grupal, analizamos que los niños tienen al juego como
una diversión y entretenimiento, ya que estos juegos le parecen a los niños atractivo y
divertido, donde compiten con otros jugadores en línea, se sienten vencedores al pasar los
obstáculos empleando estrategias, de esta manera evitan el aburrimiento, la falta de sus
padres y evitar sentirse solos por lo menos virtualmente.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Un aspecto importante que también vimos fue la falta de supervisión adecuada por parte de
sus padres o encargados del niño y su relación que existe en el desarrollo de esta adicción,
que el poco control de estos, debido a sus múltiples ocupaciones en el trabajo o quehaceres
doméstico, hacen que el niño exceda el uso, al no tener este control parental, ya que la mayor
parte del tiempo que tienen libre incluso los fines de semana el niño está jugando en los
video-juegos, incrementando las horas que pasa jugando en el celular cada día más, lo que
hace que el niño desatienda sus estudios como así también sus rutinas de alimentación, aseo,
ratos de ocio, como jugar con los amigos al aire libre etc. Pasando de un simple juego de
entretenimiento a una adicción.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
el aislamiento que presenta al no querer socializar con sus amigos ya que con el
videojuego se aísla en solitario, en lo que se refiere a lo familiar hay poca actividad
familiar como salir con el niño al aire libre ya que los padres se encuentra
normalmente trabajando y cuando llegan a casa están cansados, y el niño ya se ha
acostumbrado a ello, y prefiere jugar por muchas horas en sus video-juegos, en lo
personal el niño presenta descuido en su aseo personal en el vestir, en su
alimentación etc. Por estar jugando video-juegos pierde esa rutina del aseo. En lo
emocional el niño se muestra con falta de control en sus emociones sobre todo
cuando le impiden seguir jugando los videos juegos, se pone triste, llora o se enoja.
Así también en su conducta cuando los padres le piden que deje de jugar en el celular
el niño presenta agresividad verbal, se muestra impulsivo etc., todo esto porque no
lo dejan jugar.
2. ¿Cómo el excesivo uso de los videos juegos del niño le está afectando en un bajo
rendimiento escolar?
Asimismo, también en los efectos que tiene el uso excesivo de los videos juegos con
respecto al rendimiento escolar, al pasar mucho tiempo jugando en el celular le
generan dificultades académicas como baja participación en clases, inseguridad, no
entender la consignas de las tareas o exámenes, estudiar poco o no estudiar nada, y
por consiguiente una baja nota, que conlleva a los efectos en general a un bajo
rendimiento escolar.
3. ¿El uso de los videos juegos por parte del niño está aumentando con el tiempo?
El siguiente objetivo si el niño está aumentando el tiempo que dedica al juego, en
esta investigación vemos que la mayoría de los niños si están incrementando el
tiempo que juegan, por el hecho que cada día juegan más, volviéndolos sedentarios,
ya que este videojuego implica estar muchas horas en un mismo lugar, perdiendo la
noción del tiempo que hacen que vayan sumando más horas cada día,
convirtiéndoseles en una verdadera adicción los video-juegos.
trabajar, o por ocupaciones doméstica en el caso de algunas madres como así también
porque hay padres muy permisivos que aunque se encuentren en el hogar, dejan que
el niño juegue muchas horas en el celular con tal que no molesten o que no salgan de
casa a buscar amigos por la inseguridad en las calles, En lo que se refiere al objetivo
de ver la relación entre la supervisión parental y el desarrollo de la adicción a los
video-juegos en los niños, es de hacer notar que si los padres pudieran supervisar a
su hijo constantemente esta adición no existiría.
5. ¿Qué representa para los niños los videos juegos?
En el último objetivo que se refiere a que representa para los niños los videos juegos,
de acuerdo a la respuesta de las entrevistas con los niños pudimos analizar que para
ellos es un entretenimiento, les gusta mucho por la competencia, juego de roles y
empleo de estrategias que hay que realizar en cada juego, y de esta manera se
entretienen y evitan el aburrimiento.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Bibliografías
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
ANEXOS 1
ANEXOS 1
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Anexos 2
ANEXOS 2
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Registro: 971002436
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Fecha: 28/01/2021
TEMA:
Adicción a los Videojuegos y sus efectos en la Conducta y el Rendimiento
Escolar en niños de 10 a 12 años de edad en la unidad Educativa “Nueva
América “de la ciudad de Santa Cruz – Bolivia.
1.Fase Exploratoria
62
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
23
Fuentes, L. S. F., & Castro, L. M. P. (2015). Los videojuegos y sus efectos en escolares de
Sincelejo, Sucre (Colombia). Opción, 31(6), 318-328.
24
Maldonado, M. J. L., Mancilla, M. A. A., & Buitrago, L. A. B. (2014). Videojuegos y adicción en
niños-adolescentes: Una revisión sistemática. Revista electrónica de terapia ocupacional Galicia,
TOG, (20), 12.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
cada vez más ambos padres tienen que trabajar o ausentarse del hogar, y
dejan al niño solo con el celular en la mano por muchas horas para que este
no moleste, donde ellos buscando distraerse para no aburrirse, terminan
siendo adictos a los videos juegos, para cuando se dan cuenta los padres,
les es difícil hacerlos hacer otras tareas cotidianas, como su deberes
escolares, ejercicio, ayudar en casa y hasta inclusive se olvidan de
alimentarse bien, es así que esto es perjudicial en la vida y el desarrollo en
general de los niños.
Para aclarar lo que Chirino Pinedo nos menciona sobre que la OMS, aunque
la adicción a los videojuegos ya ha sido reconocida anteriormente por la
misma, su inclusión en esta clasificación hará que sea oficial y entre en vigor
a partir del próximo 1 de enero de 2022. Esto supone que aquellos países
adscritos a la OMS (más de 196) deberán ir preparando distintos
tratamientos y medidas de apoyo para esta adicción de aquí para
entonces.
25
Chirinos Pinedo, W. C. (2019).pg.39 La adicción a los videojuegos debido a la insatisfacción con
la realidad.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
También vemos estudios que hizo Sosa C.H., Orantes Ruiz, O. (2010) en su
libro los resultados de ese estudio confirman la existencia de jugadores
patológicos por el uso de esas máquinas.
Según el autor (Boza L.,2017) Explica la verdad es que los datos científicos
que se han obtenido hasta el momento nos obligan a decir que no existe
peligro que un niño juegue en los videos juegos. El peligro de la adicción a
las pantallas es parecido al de cualquier otra adicción.
Asimismo vemos que tanto los padres encargados del niño como algunos
datos científicos no toma en enserio el peligro que es dejar en muchas horas
jugando en los videos juegos a los niños, que hace que esto se vuelva una
adicción en ellos y que le puede afectar a un nivel psicológico en su
conducta y hábitos que pueden repercutir de forma negativa en el
rendimiento escolar y la forma de actuar del niño, siendo esto lo más
26
Culebro Sosa, C. H., & Orantes Ruiz, O. (2010). Repercusiones del videojuego en el estudiante
de preparatoria.
27 Boza Juan, & Amador J.C. (2107). Pg. 6-131 Pasos para evitar la adicción a los videojuegos.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
2. Preguntas de investigación.
3. Revisión Bibliográfica
28
Fuentes, L. S. F., & Castro, L. M. P. (2015). 28 Pg.322, Los videojuegos y sus efectos en
escolares de Sincelejo, Sucre (Colombia)
29
Chirinos Pinedo, W. C. (2019).pg.6 La adicción a los videojuegos debido a la insatisfacción con
la realidad.
30
Cuba Quispe, J. E. (2015). Nivel de conocimiento y practicas sobre los juegos online de los
adolescentes del 1° año de educación secuendaria Institución Educativa FE y Alegría N° 3-SJM.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
Culebro Sosa, C. H., & Orantes Ruiz, O. (2010). 31Pg.17 en su libro expresa,
Las diferencias entre las la influencia de la escuela y la de los videojuegos
son notables: mientras una clase en la escuela puede implicar un proceso
en el que se enseña el respeto a la convivencia humana o la ley de la
gravedad por citar solo dos ejemplos, el videojuego se asemeja a la
soledad del mundo de los alucinógenos en donde el alumno aprende de
manera casi realista a agredir, a violar los valores y las reglas que aprende
tanto en la escuela como en su casa. Desde luego, cabe preguntarse si no
se tratará de un juego inofensivo porque toda la acción de la video
diversión ocurre en un espacio imaginario, o bien, es el espejo de la
auténtica cultura de nuestra época, en la que reinan la competencia y el
individualismo, aunque se pregone lo contrario
31
Culebro Sosa, C. H., & Orantes Ruiz, O. (2010). Pg.17 Repercusiones del videojuego en el
estudiante de preparatoria.
32
Marcos Moliner, M. & Choliz Montañes M. (2020).pag. Detencion temprana y prevención de
adicciones tecnologicas en asolescentes.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
• El estructuralismo y La hermenéutica
33
de la enseñanza de Andalucía, F. (2011). Temas para la educación: Estrategias de gestión del
aula. Revista digital para profesionales de la enseñanza.
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“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
34
Valerio Diniz, M. (2006). Estructuralismo y subjetividad en la obra de Paul Ricoeur (Doctoral
dissertation, Universidad Complutense de Madrid, Servicio de Publicaciones).
35
Cabrera, F. C. (2005). Categorización y triangulación como procesos de validación del
conocimiento en investigación cualitativa. theoria, 14(1), 61-71.
70
“Adicción a los Video Juegos y su Efectos en el Comportamiento y el Rendimiento Escolar”
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