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OBJETIVO ESP 04: ¿Identificar los cambios en la vida estudiantes

universitarios trujillo 2023, como resultado del uso de los videojuegos

ENTREVISTADO PREGUNTA 1 ¿HAS ANTECEDENTES TEORIAS


S INTENTADO
REDUCIR EL
TIEMPO A LOS
VIDEOJUEGOS Y
HAS
EXPERIMENTADO
DIFICULTADES EN
ESTE INTENTO
OSCAR CALVO NEYRA Molina, C. señala. El
Como (2022), en su
uso excesivo de
estudiantes el informe de
uso de los investigación los videojuegos
videos es algo titulada
incide en lo que
normal, suelo “Personalidad y
tener el control su relación con serían
adecuado al la dependencia a
problemas
momento de los videojuegos
jugar, en horas en estudiantes severos de
libres, pero si universitarios”,
adicción por lo
fuera todo el día concluye que se
me creara observa que los cual plantean
dependencia de rasgos de
que en un futuro
ello, cosa que personalidad
no me suele antisocial están establecer
pasar. estrechamente
intervenciones
relacionados con
la manifestación sobre la salud
de
electrónica y
comportamientos
vincular
estrategias que
beneficien los
procesos
académicos.

ERICK MENDOZA en algunas Lázaro, enfoque en


NUREÑA ocasiones o Martínez,2021 determinar si el
cuando estoy los jóvenes se exceso de
estrazado, suele topan con tiempo dedicado
Pazar cuando tentaciones y a los
paso muchas distracciones videojuegos
horas de difíciles de tiene efectos en
videojuegos o resistir, las redes el desempeño
excedo pueden sociales, la académico y el
depender y ya plataforma de comportamiento.
no suelen entretenimiento
desarrollar otras y, sobre todo, los
actividades con videojuegos”.
normalidad Estas
tentaciones, a
pesar de su
diversión, se
presentan como
amenazas

DISCUSION
ESTOS RESULTADOS CONCUERDAN TANTO OSCAR CALVO COMO ERICK MENDOZA
ESTUDIANTES DE PSICOLOGIA QUE EXISTE UNOS CAMBIOS EN SU CONDUCTA
EMOCIONAL DONDE PUEDE MOSTRAR AGRESIVIDAD ANTE EL USO DE LOS
VIDEOJUEGOS, EN LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS TRUJILLO 2023COMO
RESULTADOS HALLADOS EN NUESTRA INVESTIGACION…….

OBJETIVO ESP 03: Examinar y establecer la relacion entre la adicción hacia


los videojuegos y las dependencias de estos mismos, en los estudiantes
universitarios trujillo 2023

ENTREVISTADO PREGUNTA 2 ANTECEDENTES TEORIAS


S ¿Crees que
experimenta
una adicción a
los
videojuegos
que afecta su
conducta y
rutina diaria?
ELVER GUITIERREZ Depende en Capa, (2022) en Señala
algunos casos su investigación disminución en
cuánto tiempo “Efectos de un su interacción
emplea el programa de social. Además,
estudiante a los prevención estos jugadores
videojuegos y sobre las tienden a estar
las adicciones obsesionados
consecuencias tecnológicas y con sus próximas
que pueden disposiciones jugadas, lo que
traer consigo el cognitiva- los mantiene en
uso excesivo de afectivas en un estado de
los videojuegos universitarios”, alerta constante.
tuvieron como Con respecto a la
objetivo evaluar investigación y
un programa en con los posibles
línea sobre resultados que se
adicciones podrían presentar
tecnológicas en
universitarios en
el transcurso de
la pandemia por
la covid-19,
ESTEFANY VELA En algunas Citando a Ayala “posibles
veces la León M. (2021), desajustes”, nos
dependencia de en su tesis de comentan que
los videojuegos otorgamiento de gran número de
produce bachiller jóvenes se
agresividad y titulado, involucran de
una conducta “Impulsividad y manera
que l no es la dependencia a significativa en el
usual en los videojuegos empleo de
algunos en estudiantes tecnologías
estudiantes, de un colegio de emergentes,
Lima principalmente
metropolitana”, con propósitos
El informe relacionados con
señala que la informática, la
actualmente, se comunicación y el
ha entretenimiento.
experimentado En estas últimas
un notable generaciones, se
aumento en el ha observado
uso y la una
aceptación de transformación
los videojuegos en sus
entre los comportamientos,
adolescentes. rutinas y
mentalidades
como resultado
de este
fenómeno.

DISCUSION
DE ACUERDO CON LA INVESTIGADO TANTO COMO PARA ELVER GUITIERRES Y
ESTAFANY VELA EXISTE UNA ADICCION EN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS Y UNA
DEPENDENCIA EL USO DE ELLO. EN LOS ESTUDIANTE UNIVERSITARIOS TRUJILLO
2023……

.
OBJETIVO ESP 02: ¿Describir los patrones conductuales dependientes de los
estudiantes universitarios trujillo 2023?

ENTREVISTADO PREGUNTA 3 ANTECEDENTES TEORIAS


S Cómo cree que
los
videojuegos
han impactado
su vida social y
académica?

ENTREVISTADOS PREGUNTA 4 ANTECEDENTES TEORIAS

OBJETIVO GENERAL: ¿Analizar el uso de los videojuegos en el desarrollo de


adicciones y dependencia en estudiantes universitarios trujillo 2023?

ENTREVISTADO PREGUNTA ANTECEDENTES TEORIAS


S ¿Considera que
el uso de
videojuegos
puede influir en
el desarrollo de
adicciones o
dependencias
en las
personas?
VICKY ALVARADO LEON Dependiendo el Brockmyer Señala La
tiempo que (2015) La
adicción se
pueda tomar un adicción a los
estudiante o videojuegos se caracteriza
escolar a la hora asocia con la
como una
de usar las disminución de
plataformas o la empatía y el afección que
redes para fomento de
afecta tanto al
saber si existe pensamientos
una agresivos. aspecto físico
dependencia o
como al
adicción a los
videojuegos psicoemocional,
creando una
fuerte
dependencia o
necesidad hacia
una sustancia,
actividad o
relación.

Este tipo de Adán (2012) La ) Señala


adicciones impulsividad, la evidencias que
GIORGIO VACA PELAEZ tiende a tener búsqueda de sugieren que los
un impacto en el gratificación videojuegos de
comportamiento inmediata y la naturaleza
de los evasión del agresivos
adolescentes, lo estrés son pueden tener un
que resulta en rasgos de impacto en el
un aumento de personalidad aumento de
la agresividad comunes en respuestas
cuando se aquellos que agresivas en el
involucran con sufren de comportamiento,
regularidad en adicciones. especialmente
esta actividad Además, es en individuos de
fundamental sexo masculino,
establecer una quienes
definición clara muestran un
de cuándo el incremento en
uso de los niveles de ira
videojuegos después de
cruza la línea jugar dichos
hacia una juegos.
adicción, por lo
que se debe
empezar por
tener en cuenta
a la
Organización
Mundial de la
Salud

DISCUSION
De acuerdo, al objetivo general y al analizar los resultados obtenidos entre la
adicción a los videojuegos y la dependencia, se encontró que existe correlación
entre estas dos variables, lo cual indica que habría que existe una relación
significativa entre estas variables.
Por lo tanto, se puede decir que al existir relación entre la adicción a los
videojuegos y la dependencia en los estudiantes o participantes, se acepta la
esta investigación, lo cual concuerda con lo encontrado por Vicky Alvarado león
y, Giorgio vaca Peláez quienes realizaron un estudio con para determinar la
relación entre el uso de los videojuegos.

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