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Efecto de los

videojuegos en
niños

-Maria Bennevendo
-Maria Bennevendo
-Valeria Bonifaz
-Valeria Bonifaz

-Sebastian Fonseca

-Sebastian Fonseca
1.1 Antecedentes del problema

Efecto de los videojuegos en los niños

Julio Machargo Salvador, Isabel Luján Moncada Jiménez, José


Henríque, Ma Elena Ión Sanche, Pedro
Valeria Rojas O
López Kodriguez Miguel A.ngel Chacón Araya, Yamileth
Martín Herrero

2003 2008 2012

Percepción de la
influencia del ordenador, influencia de la televisión y  El efecto de los videojuegos en
de Internet y de los videojuegos en el aprendizaje y variables sociales, psicológicas y
videojuegos por los conducta infanto-juvenil fisiológicas en niños y adolescentes
adolescentes
1.2 Definición del problema
El consumo de los videojuegos en niños a lo larg del tiempo se
ha convertido en un problema

1.3 Pregunta de investigación


¿Cómo regular el tiempo que consumen los videojuegos los niños?
1.4 Objetivo de investigación

Objetivo general Objetivos específicos

Establecer medidas de regulación del -Determinar a los responsables de la regulación de


tiempo en el uso de los equipos consumo de los videojuegos en niños.
tecnológicos para mejorar la salud de los
niños. -Definir el mejor método de regulación de
consumo de videojuegos en niños.

-Desarrollar un plan de concientización para los


responsables.
1.5 Hipótesis

Con la implementación de medidas de regulación en el uso de los equipos tecnológicos,


se logra mejorar la salud de los niños. 

 V.I.  Implementación de medidas de regulación en el uso de los equipos tecnológicos.


 V.D. Se logra mejorar la salud de los niños.
Marco teório
2.1Ventajas y desventajas 2.1.2 Inconvenientes del uso de
sobre el uso de los los videojuegos en niños
videojuegos en los niños
Los videojuegos pueden ocasionar el descuido de
Quienes pasaban menos de una hora eran “más otras actividades.Es frecuente perder la noción del
propensos a ser más felices, ayudar y ser tiempo ya que los niños se pueden pasar horas y
emocionalmente más estables”. Todo lo horas jugando sin tener consciencia de ello, pueden
contrario sucede con aquellos que pasan de provocar que se dejen de lado otras tareas o
una a tres horas frente al televisor o estudios necesarios,
computadora.
2.1.1 Efectos positivos en los niños
al hacer uso de los videojuegos

El intercambio de los juegos puede favorecer el contacto


social y la participación en actividades comunes. En este
sentido, es otra forma de mantener o propiciar el contacto
entre amigos al igual que otras aficiones (deporte,
lectura).
CAPITULO III

Tipo de Poblacion y
investigacion muestra

El equipo define el estudio como un estudio no El estudio se dirige a la población escolarizada de La


experimental, transeccional con características descriptivas Salle, perteneciente al municipio de Benito Juárez,
debido a que permite evidenciar qué, y cómo están los Quintana Roo, México. Dicha población está
niños en su entorno natural, es decir, la realidad de su conformada por 20 alumnos de primaria,
contexto; esto lleva a una observación y descripción de las específicamente de tercero a sexto de primaria, son
conductas y aprendizaje de manera más real. estudiantes con edades que oscilan entre los 8 y 11
años de edad.
Instrumentos de investigacion

 https://docs.google.com/document/d/1mv5nn4vqHPeLLS0tx7dmPg
1qMBtZN_HYYJNH-2yQZro/edit?usp=sharing

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