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MARCO METODOLÓGICO
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
parte fundamental del estudio que se está realizando, este está referido al
convencionalmente operacionalidados.
proyectiva, Según Upel (2003; citado en Hurtado 2008, p. 114) este tipo de
esta categoría entran los “proyectos factibles”. Todas las investigaciones que
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de esta forma que los datos son primarios: por cuanto se recogen en su
a partir del cual se integran y relacionan los objetivos, con las técnicas de
festejos, esta propone una solución la cual está basada en una aplicación
ejecutada.
hipótesis.
experimental.
puede manipular los datos con más seguridad. Así podrá soportarse en
por dicha problemática a tomar los datos y opiniones de las personas con el
todo el personal que labora en ellas como lo son los gerentes, empleados y
todas las demás, por cuanto permite un conocimiento previo o bien el soporte
bibliográfico.
construye una situación específica sino que se observan las que existen. Las
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de tales procesos sobre uno o más efectos, solo que esos procesos casuales
un contexto real.
2. POBLACIÓN
siguiente cuadro.
Cuadro 1
Distribución de la población
Empresas Gerentes Empleados Clientes
Inversiones LuHe C.A 2 5 10
Serprincoca 1 15 10
Asociación cooperativa
1 5 10
nuestra chinita R.S
Fuente: Atencio, Delgado y Urdaneta (2014).
Una vez definido el evento y sus indicios, así como las unidades de
que ver con los procedimientos utilizados para la recolección de los datos, es
una investigación está relacionada con el tipo de indicios que permiten captar
el evento estudio.
(2007, p. 173) refleja que son los medios que utiliza el investigador para
otros.
manera simple, directa y sin regular, esperando captar los hechos de manera
técnica que permite obtener datos mediante un dialogo que se realiza entre
técnica indispensable porque permite obtener datos que de otro modo son
experimentado.
datos la entrevista esta es muy importante ya que por medio de ella se puede
festejos como con los clientes de dichas empresas “objeto de estudio”, esta
específico.
La guía del observador señala Nava (2004, p. 148), tiene similitud con un
de contener una lista de ítems que indicarán los aspectos a observar dejando
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espacio para escribir las anotaciones de lo que ha sucedido. Por último tener
que pueda prestar interés como para incluir nuevos ítems e indicadores en la
recolección de datos.
Este instrumento busca obtener datos por medio de una lista interrogativa,
temáticos.
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La guía de entrevista según Nava (2004, p. 152) está constituido por una
investigación son los cuestionarios el cual está definido por Hurtado (2002,
Según Hernández y otros (2006, p. 285) los cuestionarios “Son tal vez el
instrumento, más utilizado para recolectar los datos”. Menciona que consiste
referentes a la indagación.
4. METODOLOGÍA SELECCIONADA
historias de usuario tienen la misma finalidad que los casos de uso pero con
se reúnen para concretar y detallar lo que tiene que hacer dicha historia. El
tiempo de desarrollo ideal para una historia de usuario es entre una y tres
semanas.
se indiquen las historias de usuario que se crearán para cada versión del
factores: los objetivos que se deben cumplir (que son principalmente las
programadores.
código y diseño con gran calidad. Reuniones diarias. Es necesario que los
soluciones e ideas de forma conjunta. Las reuniones tienen que ser fluidas y
futuro será utilizada. Sólo el 10% de la misma es utilizada, lo que implica que
objetivos que debe cumplir el objeto y a la derecha, las clases que colaboran
necesaria. No olvidemos que los clientes son los que crean las historias de
usuario y negocian los tiempos en los que serán implementadas. Antes del
detalladamente lo que ésta hará y también tendrá que estar presente cuando
funcionalidad especificada.
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Crear estos test antes ayuda a saber qué es exactamente lo que tiene que
pasará dichos test sin problemas ya que dicho código ha sido diseñado para
ese fin.
en pequeñas unidades, de esta forma se crearán primero los test para cada
implementados y corregidos junto a los test que deben pasar. De esta forma
programadores.
modificar códigos que no son suyos no supone ningún riesgo ya que para
que un código pueda ser publicado en el repositorio tiene que pasar los test
La optimización del código siempre se debe dejar para el final. Hay que
hacer que funcione y que sea correcto, más tarde se puede optimizar. X.P
afirma que la mayoría de los proyectos que necesiten más tiempo extra que
proyecto.
especifican las pruebas que deben pasar las distintas funcionalidades del
cada funcionalidad.
la fase del proceso de desarrollo Web que menos les gusta. Después de todo
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Los sitios siempre tienen errores, de modo que pruebe bien su sitio.
para comprobar que el aspecto del sitio es el deseado. Revise cada una de
adecuadamente.
Revisión del contenido: Los detalles del contenido del sitio son muy
como malo un sitio por el simple hecho de que contiene un pequeño error
tipográfico.
supone siempre, como prueba de buena fe, que durante el desarrollo se han
respetado las limitaciones del sistema y del explorador, pero este hecho
compatibilidad usando sistemas mucho más potentes que los que emplean
mediante módem al servicio AOL, utilice una cuenta AOL y un módem para
utilización reales.
se conoce a este tipo de pruebas como pruebas beta. Deje que los usuarios
prueben el sitio y hagan comentarios sobre él una vez más. No realice este
tipo de pruebas hasta después de corregir los errores más importantes, como
de tareas o acciones realizadas por un ser vivo, que las desarrolla impulsado por
que se emplean como medios para lograr los objetivos propuestos, y por
caso, incluye una lista de actividades o tareas con las fechas previstas de su
comienzo y final.
cuadros 2 y 3).
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Cuadro 2
Cuadro de actividades y recursos
Objetivo General: Desarrollar una aplicación web basada en tecnología móvil para
los procesos administrativos de las agencias de festejos.
Objetivos Fases de la Recursos y/o
Actividades
Específicos Metodología Técnicas
Analizar la
situación actual,
-Estudio de la
de la ejecución de -Historias de usuario.
factibilidad técnica y
los procesos -Plan de entrega.
operacional.
administrativos de -Tiempo.
-Definir las historias
las agencias de -Velocidad del
de usuario.
festejos. proyecto.
-Crear plan de
Fase I: -Programación e
Determinar los entrega.
Planificación pareja.
requerimientos -Proceso de
del proyecto - Información mediante
necesarios para la iteraciones.
la cual labora la
creación de una -Estimación de la
empresa.
aplicación web velocidad del
- Computadora
basada en proyecto.
Portable.
tecnología móvil -Aplicación de la
- Lápices, hojas,
para los procesos programación en
bolígrafos, entre otros.
administrativos de pareja.
las agencias de
festejos.
-Determinación de
los requerimientos
- Observación directa
del usuario
de la organización.
-Elaboración del
- Entrevistas y
diseño simple
cuestionarios dirigidas
Diseñar lógica y -Plan para la
al personal técnico y
físicamente la reducción de
operativo de la
aplicación web riesgos.
Fase II: empresa.
basada en -Planificación para
Diseño -Refactorizar.
tecnología móvil refactorizar.
y -Tarjetas C.R.C.
para los procesos -Aplicación de
Fase III: Computadora con
administrativos de tarjetas C.R.C.
Codificación acceso a internet.
las agencias de (Class,
-Teléfono celular con
festejos. Responsabilities and
acceso a internet.
Collaboration)
-Computadora
-Elaboración del
Portable.
diseño lógico de la
-Lápices, hojas,
aplicación web.
bolígrafos, entre otros.
-Codificar mediante
estándares.
Fuente: Atencio, Delgado y Urdaneta (2014)
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Cuadro 2
(Cont...)
Objetivo General: Desarrollar una aplicación web basada en tecnología móvil para
los procesos administrativos de las agencias de festejos.
Objetivos Fases de la Recursos y/o
Actividades
Específicos Metodología Técnicas
-Creación de test
que comprueben el
funcionamiento.
-Aplicar un modelo
de desarrollo
colectivo.
-Validar las
Realizar las solicitudes que se
- Computadora con
pruebas realizan mediante la
acceso a internet.
pertinentes para aplicación.
- Teléfono celular con
la evaluación del - Aplicar pruebas de
acceso a internet.
funcionamiento de aceptación visual.
Fase IV: - Pruebas funcionales
la aplicación web - Emplear pruebas
Pruebas - Revisión de
basada de funcionales.
contenido.
tecnología móvil - Manejar la revisión
- Pruebas de
para los procesos del contenido
descarga.
administrativos de - Utilizar pruebas de
Pruebas de
las agencias de descarga
adaptación.
festejos. - Operar pruebas de
adaptación
Fuente: Atencio, Delgado y Urdaneta (2014).
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Cuadro 3
Cronograma de actividades y recursos
MESES
SEMANAS
FASES N° ACTIVIDADES
MAYO JUN JUL AGOS S
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1
1 Estudio de la factibilidad técnica y operacional.
2 Definir las historias de usuario.
3 Crear plan de entrega.
I
4 Proceso de iteraciones.
5 Estimación de la velocidad del proyecto.
6 Aplicación de la programación en pareja.
7 Determinación de los requerimientos del usuario
8 Elaboración del diseño simple
II 9 Plan para la reducción de riesgos
10 Planificación para refactorizar.
11 Aplicación de tarjetas C.R.C.
12 Elaboración del diseño lógico de la aplicación web.
13 Codificar mediante estándares.
III 14 Creación de test que comprueben el funcionamiento.
15 Aplicar un modelo de desarrollo colectivo
16 Validar las solicitudes que se realizan.
17 Aplicar pruebas de aceptación visual
18 Emplear pruebas funcionales.
IV 19 Manejar la revisión del contenido
20 Utilizar pruebas de descarga
21 Operar pruebas de adaptación
Fuente: Atencio, Delgado y Urdaneta (2014).
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Core CPU, RAM 2gb, Disco duro 300gb, Procesador 2,66 Hz, Monitor 17”
dicha aplicación son: Sublime Text 2, PHP v5, MySQL 5.5, HTML 5 y CSS3.