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PRIMER GRADO
MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO
ÉNFASIS
CAMPO TECNOLÓGICO:
DISEÑO GRÁFICO
CONTENIDO
PRIMER GRADO
ANEXO 1 MEMORAMA: “Fases del proyecto de reproducción” 5
ANEXO 2 LAS TÉCNICAS EN LA VIDA COTIDIANA. 6
ANEXO 3 EL DISEÑO GRÁFICO EN LA VIDA COTIDIANA 7
ANEXO 4 LA TÉCNICA COMO SISTEMA 8
ANEXO 5 DESCRIPCIÓN DE COMPONENTES DE LA TÉCNICA. 9
ANEXO 6 LAS PINTURAS RUPESTRES 10
ANEXO 7 TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE LA HISTORIA 16
ANEXO 8 MEMORAMA 17
ANEXO 9 GUÍA DE ENTREVISTA A UN TÉCNICO ROTULISTA. 19
ANEXO 10 LA TÉCNICA COMO PRÁCTICA 20
ANEXO11 LÍNEA DEL TIEMPO DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA 21
ANEXO 12 DE LA TECNOLOGÍA A LA CIENCIA 22
ANEXO 13 NUESTROS VALORES. 23
ANEXO 14 EVOLUCIÓN DEL TRANSPORTE. 24
ANEXO 15 EVOLUCIÓN DE LA CÁMARA FOTOGRÁFICA. 25
ANEXO 16 COMPRESORA Y PISTOLA NEHUMÁTICA 26
ANEXO 17 EVOLUCIÓN DE LOS MEDIOS UTILIZADOS EN LA ESCRITURA
HASTA LA COMPUTADORA. 27
ANEXO 18 MATERIALES 28
ANEXO 19 ANÁLISIS DE MATERIALES 29
ANEXO 20 ANÁLISIS DE MATERIALES PARA EL PROYECTO 30
ANEXO 21 SOPA DE LETRAS “FUENTES DE ENERGÍA”. 31
ANEXO 22 TIPOS DE ENERGÍA 32
ANEXO 23 GUÍA DE PROCESO 33
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
PRIMER GRADO
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
EVALUACIÓN EXPLORACIÓN DE
¿Qué resultados LAS IDEAS
se obtuvieron? DE LOS
¿Qué problemas ¿Qué te gustaría
se presentaron? hacer?
¿Cómo fueron
esos resultados?
Estrategias y
CONSTRUCCIÓN PLANEACIÓN actividades: ¿Cómo
Justificación:
DE LA IMAGEN- hacerlo?
¿Por qué?
Propósito:¿Qué Recursos humanos:
hacer? ¿Quiénes lo hacen?
Metas:¿Hasta Recursos
dónde llegar? materiales: ¿Con
qué?
Tiempo: ¿En qué
OBJETIVO. momento debe
RECOLECCCIÓN, ACERCAMIENTO
BÚSQUEDA Y
ANÁLISIS DE ¿Qué expectativas
¿Qué información tiene el alumno?
buscar? ¿Qué espera el
¿En dónde? alumno de su
tecnología?
IDENTIFICACIÓN
COMUNICACIÓN
Y DELIMITACIÓN
¿Cómo comunicar DEL PROBLEMA
el desarrollo del Planteamiento del
proyecto y los problema. ¿Qué
resultados del hacer?
mismo?
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DISEÑO GRÁFICO
De todo lo anterior, podemos concluir que se trata del o los procedimientos puestos en práctica al
realizar una actividad (construir algo, conducir un auto, tocar el piano, vender algo, nadar, barrer,
planchar, etc.), así como de la habilidad o capacidad que se pone de manifiesto cuando se realiza
la actividad.
Al igual que la técnica, los objetos técnicos nacen de una necesidad y su fin es satisfacerla.
El objeto técnico es un instrumento que no existe en la naturaleza y que ha sido ideado tras un
largo proceso técnico; pueden ser simples (cuando en su funcionamiento no utilizan mecanismos
ni sistemas) o complejos (cuando están conformados con mecanismos y sistemas y utilizan algún
tipo de energía para su funcionamiento).
Un objeto técnico puede ser por ejemplo una licuadora, un lápiz, una pluma, etc., los cuales se
utilizan al realizar alguna técnica específica.
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DISEÑO GRÁFICO
“Me levanto por la mañana, voy a prepararme una leche caliente y el brick de leche me explica los
beneficios del calcio para mis huesos”.
“Al abrir el refrigerador, la mantequilla y la mermelada, son fácilmente detectables gracias a sus
atractivos y vivos colores”
ó simplemente
El diseño gráfico nos rodea, nos acompaña y nos informa; transmite información de un
lado a otro; aquí el Individuo es igual a destinatario.
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DISEÑO GRÁFICO
El propósito de este artículo es conocer a la técnica como un sistema y este consiste en que está
formado por artefactos, materiales y energía; por ejemplo:
Una lavadora automática doméstica es un artefacto, la ropa sucia, el agua, el jabón y la energía
eléctrica son necesarios para que la lavadora funcione, pero se requiere de alguien que ponga en
marcha la máquina, introduzca la ropa, y el detergente y seleccione el programa de
funcionamiento, para que el conjunto funcione realmente como un sistema técnico.
Un sistema técnico esta compuesto de entidades físicas y de agentes humanos, cuya función es
transformar algún tipo de cosas para obtener determinados resultados.
Con el ejemplo anterior, vas a desarrollar con tu equipo un sistema técnico enfocado al diseño
gráfico dibujándo en papel (kraft, bond, cascarón, cartulina, etc.) los procesos.
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DISEÑO GRÁFICO
Medios: Son los objetos de los cuales se hace uso para efectuar una acción.
De acuerdo al cuadro describe una técnica con cada uno de sus componentes:
Conectar, encender,
Lavar ropa Lavadora automática Ropa limpia
Poner agua, jabón,
suavizante, ropa
Ejemplo de la actividad a realizar por los alumnos para la descripción gráfica de los componentes
de la técnica.
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DISEÑO GRÁFICO
César Velandia
Muchos investigadores han generalizado la noción de que para considerar las representaciones
ideográficas como “significativas”, es decir, dotadas de un sentido o de un propósito comunicativo,
debían tener las condiciones de una escritura o un orden (y concierto) que se les pareciera; y por
ello, es en este terreno donde se han librado la mayor parte de las discusiones ya sea para
defender su posible puesto en el camino hacia la invención de la escritura o para condenarlas a las
tinieblas de la prehistoria.
Esto tienen que ver con la teoría sobre el origen mismo de la escritura pues, aunque actualmente
la mayor parte de los estudiosos del tema están de acuerdo en la posibilidad de que las escrituras
alfabéticas derivan todas de un antepasado único (el antiguo canaanita), los especialistas en las
escrituras china, maya y sumeria abogan por el origen independiente argumentando el
descubrimiento, hecho por los arqueólogos en todo el mundo, de artefactos gráficos anteriores a la
escritura.
“...Dispersos por todo el mundo, de las famosas cavernas de Lascaux en Francia a los refugios de
piedra de la India central y los mas remotos lugares del Zimbabwe meridional, esos productos
duraderos de la imaginación del hombre prehistórico parecen respaldar la teoría de que la
necesidad humana de comunicarse es demasiado universal y diversificada para tener una sola
fuente...” (Senner, 1998:12)
Sin embargo, no está claro si las pinturas rupestres y los petroglifos tienen una relación directa
con la aparición de la escritura. La mayor objeción está en la consideración de que las pinturas
rupestres son “...aisladas, arbitrarias y asistemáticas...” y por tanto, deben diferenciarse de la
“...escritura consciente...” como una forma de “...escritura embrionaria...” (Diringer, 1962:16) Otros,
como Walter Ong, piensan que “...las grafías tienen antecedentes complejos. La mayoría de ellas,
tal vez todas, derivan directa o indirectamente de cierto tipo de escritura pictográfica o, quizás en
algunos casos, en un nivel aún más elemental del uso de símbolos...” (Ong, 1994:88) y que “...los
petrogramas (pinturas rupestres) y petroglifos (tallas rupestres) no caben en la definición
generalmente aceptada de la verdadera escritura como “un sistema de comunicación humana por
medio de marcas visibles convencionales”...” (Senner, 1998:12)
“...Se partiría de una ‘fase previa’, correspondiente a ciertos sistemas mnemónicos muy primitivos
que servirían para transcribir únicamente informaciones limitadas, como es el caso, por ejemplo,
de los petroglifos, los conocidos quipus de los incas o los pictogramas aislados. Posteriormente, se
pasaría a una ‘fase pictográfica’ en que los conceptos u objetos aparecerían ya diseñados
evocativamente. Entonces, al producirse una estandarización de estos diseños, designando
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DISEÑO GRÁFICO
En otro sentido, desde la perspectiva de los petrogramas y petroglifos como formas del arte,
también es difícil la delimitación entre estas expresiones y la escritura pues si el carácter de
“convencionalidad” es sustancial con lo que pretenda ser escritura, lo convencional tampoco es
ajeno a la expresión artística puesto que ésta supone también una forma de comunicación social.
De una u otra forma, se admite que “...las pinturas rupestres no representan insensateces ni marcas
hechas al azar, sino que revelan propósitos representativos estratificados...” (Baron, apud Senner; 1998:12);
o también que “...el arte rupestre es uno de los medios más directos de acceder a la rica y compleja
dimensión ideológica de los pueblos sin escritura (Schaafsma, 1984:266) o que “...el arte rupestre en general
fue un medio de comunicación social –quizás el más antiguo de los Andes- a través del cual se transmitía
algún género de información [...] constituyen [sus diversas formas] al parecer distintas manifestaciones de un
verdadero sistema de comunicación visual...” (Berenguer – Martínez, 1986:96).
Sin embargo, a las formas de representación pictóricas o mejor, gráficas, que se encuentran junto
a otros restos de la cultura material dejados por distintas sociedades en los últimos 40.000 años,
no es posible identificarlas como enunciados específicamente codificados por un “escritor”, los
cuales serían interpretables como un texto por un “lector” habilitado para entender su significado.
“...La irrupción decisiva y única en los nuevos mundos del saber no se logró dentro de la
conciencia humana al inventarse la simple marca semiótica, sino al concebirse un sistema
codificado de signos visibles por medio del cual un escritor podía determinar las palabras exactas
que el lector generaría a partir del texto. Esto es lo que hoy en día llamamos escritura en su
acepción más estricta...” (Ong, 1994:87)
Pero el argumento fundamental esgrimido por todos los debatientes, consiste en que si se
pretende que las grafías rupestres son una escritura y que, por lo tanto, tienen un significado
legible, deben tener una ordenación específicamente lineal. En consecuencia, se pone como
referencia el hecho de que en las escrituras conocidas el texto tiene, siempre, una distribución
lineal en el espacio que se lo representa y una dirección del sentido del discurso. Por ejemplo,
este texto está escrito de izquierda a derecha y en líneas sucesivas de arriba hacia abajo. Los
árabes escriben de derecha a izquierda, los coreanos en columnas de arriba hacia abajo y en
alguna época los griegos escribieron siguiendo el curso de un arado tirado por un buey, el
bustrofedon; y las órdenes militares de Alejandro el Grande, se enviaban cifradas dentro de una
espiral.
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DISEÑO GRÁFICO
La primera justificación religiosa de los actos crematorios por los ministros de la iglesia fue
basada en el argumento de que esas "pinturas y caracteres" fueron hechas bajo inspiración
diabólica. Más tarde, los prelados de las órdenes religiosas primero y después altos funcionarios
virreinales, preocupados por conocer la religión de los pueblos vencidos para poder combatirla
eficazmente, ordenaron a los frailes escribir sobre "sus idolatrías y sus historias".
Los documentos antiguos que sobrevivieron (son menos de veinte) fueron enviados como
regalos al rey de España, por lo cual sólo dos de ellos se conservan en México y el resto en
Europa.
Para la mayoría, un códice (que deriva del latín codex, -icis) es un libro manuscrito de cierta
antigüedad y de importancia histórica o literaria. El diccionario de la Real Academia, agrega que,
en sentido estricto, se trata de libros anteriores a la invención de la imprenta. Sin embargo,
cuando los arqueólogos de esta región del planeta hablan de códices se refieren a "libros"
escritos por las sociedades indígenas prehispánicas de Mesoamérica, esa vasta área cultural
que se extiende desde los desiertos del norte de México hasta Costa Rica.
El franciscano Diego de Landa, obispo de Yucatán, de triste memoria por el auto de fe que
encabezó en la localidad de Maní, en 1562, para quemar unos 5000 ídolos y 27 códices, dejó
una notable descripción de estos: [los indígenas] ...escribían sus libros en una hoja doblada con
pliegues que se venían a cerrar entre dos tablas, que hacían muy galanas, y que escribían en
una parte y la otra, a dos columnas, según eran los pliegues, y que este papel lo hacían de las
raíces de un árbol y que le daban un lustre blanco en que se podía escribir bien; y que algunos
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DISEÑO GRÁFICO
señores principales sabían de estas ciencias por curiosidad, y que por esto eran más estimados,
aunque no las usaban en público. [...] Entre las ciencias que enseñaban estaban las
antigüedades, leer y escribir con sus letras y caracteres en los cuales escribían con figuras que
representaban las escrituras.
Los códices mesoamericanos tratan una amplia gama de temas: historias regionales, guerras,
tributos, ritos, leyes, mitos, genealogías, etc.; contienen, también, registros adivinatorios,
calendarios, documentos religiosos y cartas geográficas. Pueden ser agrupados de acuerdo con
su procedencia: (I) la región central de México, (II) Tlaxcala-Puebla, (III) la Mixteca y (IV) el área
maya. Por los caracteres o glifos utilizados, cabe clasificarlos en pictográficos, ideográficos y
fonéticos. Los primeros contienen una representación puramente formal de lo que se quiso
expresar, en los segundos se advierten glifos que simbolizan ideas y en los fonéticos los
caracteres representan sonidos.
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DISEÑO GRÁFICO
Los antiguos Mayas conmemoraban sus eventos importantes erigiendo estelas de piedra y estas
siempre llevaban la fecha y describían la ocasión usando para ello glifos y numerales. Muchas de
estas estelas aun las encontramos hoy día en las antiguas ciudades Mayas.
Usted puede observar que la Estela Maya personalizada del Centro de Estudios del Mundo Maya
es un dibujo que sigue esa tradición. Esta finamente impreso a colores en papel tamaño carta de
alta calidad con un acabado brillante. Vea una muestra de la Estela Maya personalizada aqui.
La estela muestra con los glifos correspondientes la fecha que usted desee conmemorar en varios
de los calendarios Mayas.
El sistema de la Cuenta Larga es uno de estos, este es en si un calendario muy exacto pues es
una cuenta de los días (Kin)que han transcurrido en la presente era Maya a partir de su inicio el 13
de agosto de 3114 (aC). La representación de la Cuenta Larga ocupa la mayor parte de la estela,
esta tiene en la parte superior el glifo introductorio, que básicamente significa "Aquí viene una
fecha importante".
A continuación, y leyendo hacia abajo, cada uno de los glifos Mayas de la estela representa un
periodo de tiempo (una cantidad de días) y el numeral que lleva delante denota cuantos de estos
periodos se están considerando, el producto de la multiplicación de ambos (valor del glifo x el
numeral) y posteriormente la suma de todos los productos obtenidos (5) nos da la cantidad de días
transcurridos.
Los últimos dos glifos en la parte inferior de la estela con sus numerales representan la posición
del día conmemorado en otros dos calendarios Mayas, la fila de más abajo denota la fecha
conmemorada en el calendario Haab o civil de 365 días y la que esta directamente encima denota
la misma fecha en el Tzolkin o calendario ritual de 260 Kin de los Mayas.
ESTELAS MAYAS
Origen
Belice, Guatemala, México y Honduras.
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DISEÑO GRÁFICO
Características
Las estelas mayas, así como los dinteles y las jambas de las puertas, los paneles murales o los
altares decorados de bajo relieves, se encuentran en la mayor parte de la zona maya (en la
península de Yucatán y en el estado de Chiapas en México, en Guatemala, en Belice y en el oeste
de Honduras), con una concentración mayor en la selva tropical del Petén. Se tallaron entre el 200
y el 1300 d.C., en los períodos Clásico y Posclásico.
El material más usado es la piedra caliza y sus dimensiones varían mucho según el sitio de origen.
Pueden tener una altura promedio de 1,5 a 2,5 m. Sin embargo, las estelas que se recuperan en el
mercado han sido generalmente seccionadas en dimensiones menores.
Las estelas son grandes bloques de piedra hechos de una sola pieza. Su forma es rectangular y
están decoradas sobre una o todas sus caras, y muy rara vez en bulto redondo. Suelen
representar personajes masculinos de pie ricamente ataviados que a veces están acompañados
por personajes secundarios como cautivos, mujeres, enanos, niños, animales y personajes
sobrenaturales. Estos personajes pueden ser cortados de la pieza original y vendidos como
pequeños bajorrelieves independientes.
Las escenas suelen tener inscripciones jeroglíficas que cubren el resto de la estela. Las
inscripciones contienen fechas de hechos históricos y los nombres y títulos de los individuos
representados. Pueden también informarnos sobre una dinastía real, sus alianzas matrimoniales,
sus victorias, derrotas y hasta la historia de una cuidad durante más de un siglo.
Urgencia de la situación
Las estelas y otros bajorrelieves son característicos de la civilización Maya. Además de presentar
una importante iconografía y de ser obras de gran valor artístico, constituyen documentos
históricos fundamentales para reconstruir la historia de los mayas.
Aunque se conocen desde el siglo XVIII, las exploraciones y excavaciones a partir de 1930 han
descubierto gran cantidad de estelas y otros relieves. Siendo muy solicitadas por los
coleccionistas, en la década de 1960 se desarrolló el saqueo de estas piezas, que fueron cortadas
en bloques de proporciones manejables para facilitar su transporte, y luego recompuestas en su
lugar de destino. Al robarlas se han destruido muchos monumentos a los que estos relieves
estaban asociados.
Sin embargo, se encuentran todavía nuevos monumentos en condiciones de ser saqueados, tanto
en la superficie como enterrados.Todos ellos corren gran peligro de ser robados. Al fragmentarlos
en varias unidades y al separarlos de las ciudades y los edificios de origen, pierden su unidad e
información primitiva.
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DISEÑO GRÁFICO
ANEXO 7.
DEFINICIÓN
TEMAS QUE
DESARROLLABAN
CLASIFICACIÓN
MATERIALES QUE
UTILIZARON
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DISEÑO GRÁFICO
ANEXO 8. MEMORAMA
Estela 51 de Calakmul,
Campeche Dintel 47 de Yaxchilán, Estela 1 de Jimbal,
piedra, 4,1 x 1,5 m piedra, 1,5 m x 60 cm piedra, alto: 2,3 m
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DISEÑO GRÁFICO
¿Cuánto tiempo necesita para diseñar y elaborar un rótulo en un espacio de 90x50 cm con un
texto de aproximadamente de 5 o 6 palabras?
¿Considera usted que un rótulo puede cubrir una necesidad de comunicación? ¿Por qué?
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DISEÑO GRÁFICO
ANEXO 10.
LA TÉCNICA COMO PRÁCTICA SOCIAL, HISTÓRICA Y CULTURAL Y SU ARTICULACIÓN
CON LA NATURALEZA
La técnica surge para resolver problemas, satisfacer necesidades o alcanzar un fin. Las
técnicas utilizadas por el hombre para resolver su vida (comunicarse, sobrevivir, alimentarse,
cobijarse, vestirse...) forman parte de su historia. En cada problema suelen existir diversas
soluciones técnicas, sobre distintas cuestiones: económicas, sociales, culturales e ideológicas.
Frente al mundo natural, el hombre siente el deseo o la necesidad de conocerlo para sentirse
más tranquilo y no como flotando a la deriva, y de actuar, tratando de adaptarlo a sus
requerimientos para hacer su vida más confortable y segura. Como consecuencia, el hombre
quiere conocer y comprender la naturaleza y sus fenómenos asociados, y por el otro lado,
controlarla y modificarla, o al menos transformar el entorno que lo rodea.
Como resultado de la actividad técnica, los hombres transforman el mundo que los rodea
buscando nuevas y mejores formas de satisfacer sus necesidades o deseos. En este campo es
imprescindible la voluntad de hacer (diseñar, construir, concebir, crear, fabricar, etc.); hablando
específicamente de la necesidad de comunicación la superaban a través de códices, pinturas y
dibujos.
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DISEÑO GRÁFICO
ANEXO 11.
LÍNEA DEL TIEMPO DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA.
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DISEÑO GRÁFICO
Un campesino iba camino a su hogar después de haber ido a cortar la leña que diariamente tenía
como tarea, pero en su camino se encontró con un derrumbe que obstaculizaba el camino angosto
por el cual tenía que pasar la carreta con el animal de carga que llevaba.
El campesino comenzó a quitar los pedazos de piedra pero al final había una piedra enorme que
no podía ni siquiera mover.
Inmediatamente comenzó a buscar un palo que pudiera ocupar para tratar de mover la piedra,
encontró un palo pequeño pero no le fue de gran utilidad, hasta que encontró un palo más largo y
con la fuerza que le aplicó pudo por fin quitar la piedra del camino.
Al cabo de algunas semanas, nuevamente le ocurrió la misma anécdota y así… cada vez iba
mejorando la técnica que utilizaba para quitar ese tipo de obstáculos.
Comentario:
Como te puedes dar cuenta en el pequeño relato, el campesino no necesitó de estudios científicos
para deducir que a mayor brazo de palanca, es menor el esfuerzo que aplica a la palanca para
levantar o mover objetos, o sea, que no necesariamente se da la ciencia antes que la tecnología
(considerando erróneamente a la tecnología como la simple aplicación de la ciencia), sino que en
la mayoría de los casos, primero se da la tecnología (de donde puede surgir la ciencia).
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
NOTA:
Destaquen los valores con los que se identifican como grupo y regístrenlos en una hoja
para rotafolio. Conserven este registro en un lugar visible, así como el dibujo del árbol.
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DISEÑO GRÁFICO
Actividad para el alumno: Anota en el cuadro que se encuentra en la parte superior izquierda de
cada imagen el número que le corresponde (del 1 al 8) según se van mejorando las herramientas y
máquinas para satisfacer la necesidad de transporte.
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
1 2
3 4
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DISEÑO GRÁFICO
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
ANEXO 17.
EVOLUCIÓN DE LOS MEDIOS UTILIZADOS EN LA ESCRITURA HASTA LA COMPUTADORA.
ESTELAS IMPRENTAS
TABLAS DE COBRE PAPIRO
COMPUTADORA TELA DE SEDA
1. ESTELAS. 2.-
3.- 4.-
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
Todos tenemos una vaga idea de lo que es o lo que representa un material. Un concepto intuitivo e
inmediato es la aceptación de que un material es la sustancia o elemento utilizado para fabricar un
objeto. Otra alternativa es admitir que es la sustancia de la que esta hecho un objeto.
MATERIAL: Porción de materia a la que se le da un uso particular para desarrollar una actividad
específica.
MATERIA USO
MATERIAL
Ejemplos:
La madera destinada a la elaboración de muebles, la arena para preparar concreto, la sal común
para condimentar nuestros alimentos, etc.
En función de su origen, los materiales se pueden clasificar de:origen mineral, vegetal y animal.
Las materias primas de origen mineral pueden considerarse como no renovables, mientras que las
de origen vegetal y animal pueden considerarse renovables.
DE ORIGEN MINERAL. Usamos el término mineral en forma genérica para referirnos a los
constituyentes no vivos de la corteza terrestre, entre los cuales se incluyen elementos compuestos
y mezclas que tienen rasgos definidos de composición química y propiedades. Generalmente son
inorgánicos, pero a veces incluyen combustibles fósiles, por ejemplo carbón, petróleo, que son de
origen vegetal o animal. Suelen dividirse en metálicos y no metálicos.
DE ORIGEN VEGETAL. Estos materiales que, como su nombre lo indica, son de origen vegetal,
están presentes en una gran cantidad de productos de la vida cotidiana. Su variedad y
heterogeneidad es muy grande, y las propiedades y características varían mucho de unos a otros.
Entre los mismos podemos mencionar: la madera, la celulosa, el algodón, el cáñamo, la goma, etc.
DE ORIGEN ANIMAL. Estos materiales están presentes en una gran cantidad de productos de la
vida cotidiana. Su variedad y heterogeneidad es muy grande, y las propiedades y características
varían mucho de unos a otros. Entre ellos podemos mencionar: el cuero, la lana, la seda, etc.
En México hemos descuidado su estudio sistemático. Nos hemos preocupado muy poco por
desarrollar la ciencia de los materiales, por investigar sus límites y posibilidades. Y esto es
paradójico, por que México tuvo durante la colonia una importante industria minera y aun hoy
produce a nivel mundial diversos minerales. No tenemos claro qué materiales son indispensables
para nuestros objetivos como país, para nuestra seguridad nacional; tampoco hemos estimado en
qué cantidades mínimas los requerimos.
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
El alumno completará el siguiente cuadro tomando como referencia el anexo anterior (18).
MATERIALES Y
MATERIA ORIGEN USO
HERRAMIENTAS.
Papel Madera Vegetal Principalmente se utiliza para plasmar en él
los diferentes signos y símbolos que se
utilizan en un lenguaje de comunicación
gráfica o escrita.
Compás Fierro y/o plástico Mineral
Tinta
Escuadras
Detergentes
Franela
Tela
Cubiertos (cuchara,
tenedor, etc.)
Aerosoles
Losa
Regla T
Goma
Colores
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
b) Identificar las fases del proyecto de reproducción en donde utilicen estos materiales y
describir cada una de ellas.
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
Localizar las fuentes de energía renovables y las encerraran con color verde y las no renovables
con color rojo.
1. Solar 5. Nuclear
2. Eólica 6. Biomasa
3. Combustibles Fósiles 7. Mareomotríz
4. Hidráulica 8. Geotérmica
V Y S O T R A E L C R A E L C U N O L A
G U T M O I H U P A M R B D E N I A S E
A C I L O E R T L O D N A N L E L I T I
T A H I N P C O M B U S T I B L E S F N
G Z D A D F S Y Z K A M B N F A S S O Z
U V R M X T Ñ U O J T R U G C E T E S E
R Q O A P S E L T N U C W I H L N A I O
T R A C I L U A R D I H M V O S U T L L
A T Q I E O S A Y D E R C E A M I N E A
U Q E L P E L H I P E U G E N B R P S L
R T Y O T U B J O T F O S U H R M N I N
T S O N I Q Z M O B I O M A S A G U O F
A Q E L V S R E A U P N V O O H R I M Z
P U A O J S G E P I E O L M O S I E A L
F B I O B Y Z I R T O M O E R A M D S O
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
Describir las técnicas que se emplearán en cada una de las fases del proyecto y mencionar los
tipos y fuentes de energía que se utilizarán en cada una de ellas.
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
PROPÓSITO DEL TRABAJO: QUE LOS ALUMNOS APLIQUEN LOS CONOCIMIENTOS APRENDIDOS
HASTA ESTE MOMENTO PARA REPRODUCIR SEÑALES DE COMUNICACIÓN .
DISEÑO
PUNTO DE
REUNIÓN
EQUIPO y HERRAMIENTAS MATERIALES
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
TRAZOS DE LÍNEAS
Lápiz 4H
Para dar la calidad de línea a los trazos los
alumnos deben tomar en cuenta lo
siguiente:
3 Lápiz HB
Lápiz 4H: Para trazo de líneas auxiliares.
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
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MATERIAL DE APOYO PARA EL ALUMNO 1
DISEÑO GRÁFICO
ROTULADO DE LETRAS
APLICACIÓN DE COLOR
10
Se da color a la imagen (señal) de acuerdo
a las normas establecidas.
OBSERVACIONES:_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA
COORDINACIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN BÁSICA Y NORMAL
DEPARTAMENTO DE ESCUELAS SECUNDARIAS GENERALES
SUBJEFATURA TÉCNICO PEDAGÓGICA
EQUIPO TÉCNICO AMPLIADO DE TECNOLOGÍAS
ÉNFASIS
CAMPO TECNOLÓGICO:
DISEÑO GRÁFICO
CONTENIDO
PRIMER GRADO
ANEXO 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24 Y 25 ARCHIVOS ELECTRÓNICOS
2
MATERIAL DE APOYO PARA EL DOCENTE 1
DISEÑO GRÁFICO
PRIMER GRADO
3
MATERIAL DE APOYO PARA EL DOCENTE 1
DISEÑO GRÁFICO
Se formar dos filas, Fila 1: de hombres, Fila 2: de mujeres, si estas fueran disparejas el docente
tratará de equilibrar las filas.
Formadas ya las dos filas frente a frente, comenzará el participante de la fila 1 a decir su nombre,
su edad y su pasatiempo favorito, tocará después el turno del primer participante de la fila 2
diciendo su nombre, su edad y su pasatiempo favorito.
Cuando termine la ronda formarán binas mixtas con el compañero que tienen enfrente de la otra
fila y le escribirán un pensamiento (pedazo de: poema, canción, frase o algo que les gustaría
decirle).
Esta actividad (escribirle a su compañero de bina) se hará a lo largo del ciclo escolar, que de
común acuerdo se determinará cada qué tiempo y en qué día de la semana se intercambiarán sus
escritos.
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MATERIAL DE APOYO PARA EL DOCENTE 1
DISEÑO GRÁFICO
Los siguientes instrumentos de evaluación continua son una propuesta para llevar a cabo una
evaluación “más real” tanto para los trabajos elaborados por los alumnos a través de la rúbrica,
así como el logro de los propósitos y aprendizajes esperados con el manejo del portafolio. A
continuación se describe de manera general el uso de cada uno de estos instrumentos.
Las rúbricas pueden ayudar a los estudiantes y a los profesores a definir "calidad". Estas también
ayudan a los estudiantes a juzgar y revisar su propio trabajo antes de entregarlo. Para esta
herramienta es conveniente manejar sólo 3 escalas de puntaje, ya que al manejar más de 3 es
complejo y el docente puede llegar a divagar al poder asignar un puntaje. También es ideal que el
alumno intervenga para establecer los aspectos a considerar en la evaluación, así como la
apreciación de su propio trabajo como el de sus compañeros (autoevaluación y coevaluación).
Es común que este instrumento se utilice para evaluar trabajos en equipo por el tiempo que se
requiere para su realización, mayormente cuando los grupos son muy numerosos; pero cuando el
grupo no es tan numeroso, se puede utilizar sin problemas para trabajos individuales.
1. Este instrumento de evaluación requiere de una matriz para su realización. Una matriz tiene
2 elementos de entrada, una en la parte horizontal, en donde se anotan los productos a
evaluar y otra, en la parte vertical, en la cual se escriben los rasgos a evaluar del producto.
TRABAJO DE _____________________________
RASGOS A 1 2 3 4 5 6 7 …
EVALUAR
PUNTAJE FINAL
CALIFICACIÓN
2. Como parte de la evaluación de cada trabajo la realizará el resto de los equipos, es decir,
se coevaluarán, cada equipo deberá proponer un rasgo de evaluación que les gustaría que
el resto de los equipos evaluaran de su trabajo. Una vez que todos los equipos hayan
escrito su rasgo, el docente pedirá que un integrante del equipo lea el rasgo y explique a
los demás en qué consiste, a fin de que quede claro para todos.
3. El asesor mencionará que para integrar la evaluación del equipo se tomarán en cuenta la
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DISEÑO GRÁFICO
Estos pasos deben llevarse a cabo antes de realizar la actividad o trabajo que tenga que
presentarse.
Una vez que se terminen los trabajos, los equipos deberán presentar su trabajo al grupo y
colocarlo en un lugar visible del salón para comenzar su evaluación. Se numerarán los trabajos
para poder identificarlos al momento de la evaluación.
- Cada equipo contará con 3 paletas de papel para la evaluación (las cuales tendrán escritos
el número 1, 2 y 3, los cuales representan los rangos de evaluación.).
- Cada equipo alzará su paleta de acuerdo a la apreciación que tenga el equipo respecto al
rasgo que en ese momento se este evaluando. Lo mismo hará el docente y al final el
equipo hará una autoevaluación
- Se sumarán las calificaciones de los equipos más la del docente y de la autoevaluación y
se anotará en el rasgo correspondiente.
- Así sucesivamente hasta terminar todos los rasgos a evaluar.
- Se sumarán las calificaciones de todos los rasgos para obtener un puntaje final de cada
uno de los trabajos.
- Este puntaje final se traducirá en una calificación definitiva de acuerdo a la siguiente
explicación:
Se suma el número de equipos que realizan la coevaluacón, más la calificación del asesor más la
calificación de la autoevaluación. Este número se multiplica por el rango más alto, en este caso es
3, para obtener el puntaje máximo, y de igual manera este número se multiplica por el rango
menor, en este caso sería por 1, para obtener el puntaje mínimo. El puntaje máximo y el mínimo se
multiplican por el número de rasgos que se evaluarán, para obtener el puntaje máximo definitivo y
el puntaje mínimo definitivo. Estos dos últimas cifras se restarán y el producto de esta resta se
dividirá entre 5, (ya que la rúbrica contempla calificaciones a partir del 6 al 10) obteniéndose los
rangos de calificación, con los cuales se visualizarán las calificaciones que correspondan a los
trabajos.
2. PORTAFOLIO
Este instrumento de evaluación sirve tanto al alumno como al docente para guardar las evidencias
del aprendizaje, pues permite la compilación de todos los trabajos realizados por los estudiantes
durante un bloque o el curso escolar.
No hay que confundirlo con un archivero, ya que la diferencia radica en que el portafolio tiene que
estar a disposición del alumno, del maestro y si es necesario de los padres de familia.
ElPORTAFOLIO se caracteriza porque es ACTIVO para que el alumno pueda realizar una mejora
a los trabajos, o sea, el alumno dejará sus trabajos escritos (conclusiones, reflexiones, resúmenes
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DISEÑO GRÁFICO
Tanto el alumno como el docente deberán revisar el portafolio constantemente para verificar los
avances del aprendizaje, ya que es un instrumento de dialogo entre ellos que no es producido al
fin de un período de notas, sino que es elaborado y reelaborado en la acción, de manera que
posibilita nuevas formas de ver e interpretar un problema y solucionarlo.
De este modo, el portafolio no pueden ser escrito en un fin de semana, sino que es un proceso y
siempre enriquecido por nuevas informaciones, nuevas perspectivas y nuevas formas de pensar
soluciones.
El portafolio puede ser una carpeta, un sobre, una caja, una bolsa, etc.
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DISEÑO GRÁFICO
(se recomienda que el docente diseñe una pequeña hoja al inicio de cada mes con los nombres de
los alumnos que cumplen años en ese mes felicitándolos).
Dobla en cuatro partes iguales una hoja tamaño carta y enumerar cada una de las partes
del 1 al 4.
En la parte 1, dibuja la flor que más te gusta.
En la parte 2, dibuja la misma flor cambiando la forma y color de los pétalos por unos que
no existan en la naturaleza y que a ti te gustaría que existieran.
En la parte 3, dibuja la flor de la parte 2 pero ahora cambiando la forma y color del tallo por
uno que no existe aún en la naturaleza.
En la parte 4, dibuja la flor de la parte 3 pero cambia la forma y color de las hojas y el
centro o pistilo de tu flor original.
A tu parecer, ¿Crees que tengan relación el dibujo y el diseño gráfico? ¿Por qué?
¿Alguna vez has hecho tarjetas (de navidad, del día de San Valentín, etc.) o invitaciones (de
cumpleaños o a algún evento)?
¿Qué requisitos indispensables crees que debe llevar cada una de ellas?
Recuerda algún poster que hayas visto y menciona cuáles son las partes que lo componen y por
qué.
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DISEÑO GRÁFICO
Con el propósito de animar la participación de los alumnos para que exterioricen sus ideas, el
maestro inicia con una plática, con un Estudio de caso.En este ejemplo el maestro narra cómo
cierto grupo de pescadores franceses tenían pérdidas porque su producto se les echaba a perder
en el barco antes de llegar al puerto para su venta, para evitar las perdidas a un pescador se le
ocurrió que si el producto se mantenía frío entonces las perdidas serían menores. Pensando en
cómo cambiar esta situación de manera favorable para los pescadores se ideó un tipo de
refrigerador muy elemental, que se fue mejorando conforme avanzó la técnica... El maestro
continua su narración dando algunos detalles de cómo fue mejorándose el refrigerador y a su vez,
cómo se evitaron las pérdidas de los pescadores, también describe cómo el uso del refrigerar se
aplicó a la medicina para conservar algunos medicamentos y para conservar otros productos en
diversas industrias y en el hogar, así como la manera en que cambió la vida de las personas.
Posteriormente, el maestro pregunta a los alumnos sobre los aspectos principales de la historia
para destacar los aspectos de la técnica y su relación con las necesidades de la sociedad. Se
pueden hacer las siguientes preguntas: ¿Cuál era el problema de los pescadores? ¿Cómo lo
resolvieron? ¿Cuál fue el artefacto o la técnica empleada? ¿Cómo repercutió en otras actividades
y el hogar? Etc.
A continuación el maestro pregunta a los alumnos sobre situaciones similares a la presentada que
hayan ocurrido en sus comunidades o en su familia, así como la manera en que las han
solucionado. Para ello, organiza una lluvia de ideas, a fin de identificar algunos ejemplos, luego
pide a los alumnos que lo pongan por escrito siguiendo de manera similar a la historia presentada.
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DISEÑO GRÁFICO
Para ello, se elaborará un listado con las ideas de los alumnos, ya sea como un listado de
hipótesis o como una tabla en la que en la primera columna se enlistan las situaciones
identificadas, en la segunda columna las causas y en la tercera columna las posibles soluciones
que implique el empleo de técnicas.
Se organiza, a través de trabajo en equipos, que los alumnos ordenen de mayor a menor
importancia las situaciones planteadas según los propios argumentos analizados en el equipo. El
resultado se presenta en una tabla en la que la primera columna incluirá las situaciones a cambiar
y en la segunda los argumentos acordados por el equipo. El resultado de sus deliberaciones se
anota en una hoja de rotafolio.
Una vez jerarquizadas las situaciones descritas que puedan dar la pauta para la elaboración de
proyectos, en plenaria se presentan los trabajos de los diferentes equipos y se elige la que se
considere de mayor importancia. Se vuelve a organizar el grupo en los mismos equipos para que
la analicen y describan por escrito con sus propias palabras la manera en que se les ocurre que
podría contribuirse a su solución con aplicaciones técnicas a su alcance.
Una vez sistematizada la información, se analiza y se compara cada alternativa que hayan
diseñado los equipos, se puede compara con los siguientes criterios: características del medio, los
costos, las acciones técnicas, la disponibilidad de materiales, herramientas, costos para tomar la
decisión de cuál de las alternativas es más conveniente para la comunidad.
7. Definición y evaluación
Una vez que se hayan analizado todas las alternativas, se acuerdan los criterios para tomar una
decisión sobre la mejor alternativa a seguir.
Planeación y ejecución…
Al finalizar se pide a los alumnos que reflexionen sobre: ¿Cómo sintieron su participación en los
equipos y en las plenarias?, ¿Qué aprendieron de este ejercicio?, ¿Les ayudó a saber tomar una
decisión?, ¿les ayudó a comprender de manera general cómo se hace un proyecto en tecnología?
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Un proyecto considera una serie de acciones para llevarlo a la práctica. Si bien se reconocen
ciertas fases para su desarrollo, estas pueden variar en función de la asignatura y de los
propósitos buscados, se proponen las siguientes fases, en el entendido de que no son
estrictamente secuenciales, ya que una puede retroalimentar a las demás en diferentes momentos
del desarrollo del proyecto:
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DISEÑO GRÁFICO
ANTECEDENTES: En una población yucateca los productores de bajos ingresos no tenían acceso
a la compara de abonos y fertilizantes que pudieran mejorar la calidad y cantidad de sus cosechas.
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http://www.imagenagropecuaria.com/articulos.php?id_sec=22&id_art=538&id_ejemplar=1
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PROPÓSITOS:
Reconocer la relación entre la satisfacción de las necesidades humanas con la técnica y las
acciones implicadas.
Poner en práctica tanto sus habilidades tanto cognitivas como sus destrezas y analizar
las acciones que realizan y las funciones que cumplen.
Crear herramientas que le permitan analizar la extensión de sus capacidades corporales y
el propio proceso de creación de la herramienta como una forma de delegación de las
funciones corporales en las herramientas.
Caracterizar los procesos de intervención y sus métodos para mejorarlo y permitan una
aproximación al campo de la tecnología.
Identificar el objeto de conocimiento desde una perspectiva sistémica
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Se propone a los alumnos obtener la semilla de la nuez para comérsela, la actividad se centra en
quitarle la cáscara para alimentarse. Con el propósito de que el intercambio de ideas sea más
intenso, deberá realizarse bajo las 3 condiciones siguientes.
Una primera situación es sólo con el empleo de sus capacidades corporales; una vez resuelta la
primera situación (obtención de la semilla); los miembros de equipo analizarán todos los elementos
que pusieron en juego para solucionar la situación planteada.
Una tercera situación podría ser mediante el uso de la herramienta adecuada y con la condición de
no dañar la semilla, podría plantearse el reto de hacerlo más rápido y con menor esfuerzo.
Al final de la actividad se deberá describir con detalle el orden de todas las actividades que
realizaron, todas las acciones que utilizaron para resolver el problema, analizar si resolvieron el
problema y posteriormente, se deberá promover la reflexión acerca de lo que tuvieron que hacer
en cada situación. Con lo cual el maestro buscará una aproximación a los métodos de trabajo de la
tecnología como área de conocimiento, su objeto de estudio y al análisis.
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DISEÑO GRÁFICO
Los comportamientos cognitivos asociados a cada fase del proceso de resolución de problemas
Describan con el mayor detalle posible y en el orden en que se realizaron, todas las acciones que
utilizaron para resolver el problema:
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En función de su origen, los materiales se pueden clasificar en: de origen mineral, de origen
vegetal y de origen animal. Las materias primas de origen mineral pueden considerarse como no
renovables, mientras que las de origen vegetal y animal pueden considerarse renovables.
Metálicos. Son materiales metálicos los metales y sus aleaciones. Los metales son
elementos químicos que presentan, en mayor o menor grado, características como: buena
conductividad eléctrica y térmica, brillo, opacidad, dureza, fusibilidad, plasticidad, etc.
Los materiales metálicos se pueden subdividir endos grandes grupos: los ferrosos y los
no ferrosos. El primer grupo comprende el hierro y los materiales de él derivados: el acero
y la fundición. El segundo grupo comprende todos los otros metales y sus aleaciones. A su
vez, en función del peso, los metales se pueden subdividir en dos grupos: metales ligeros y
metales pesados. Los metales ligeros son aquellos cuyo peso específico es inferior a
5kg/dm³ (aluminio, magnesio, titanio, berilio, litio, bario, sodio, potasio, calcio, estroncio,
rubidio, cesio, radio, etc.). Los metales pesados son aquellos cuyo peso específico supera
los 5 km/dm³ (plomo, hierro, cobre, estaño, cromo, manganeso, cobalto, zinc, molibdeno,
mercurio, plata, oro, platino, etc.)
Recordemos que el silicio es uno de los elementos más abundante de la corteza terrestre,
aunque casi nunca se lo encuentra en forma elemental, sino que en numerosos minerales,
como el cuarzo por ejemplo, y es el componente principal de la arena. Se lo emplea desde
la antigüedad en la fabricación del vidrio y de la cerámica, y hoy se usa también en la
fabricación de transistores, circuitos integrados, células solares, cristales de cuarzo para
relojes, fibra óptica y en la industria de los polímeros (plásticos) de silicona.
El término no metal también se suele usar en un sentido amplio para referirse, en general,
a los materiales sólidos que no son metales (plásticos, textiles, etc.).
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Estos materiales que, como su nombre lo indica, son de origen vegetal, están presentes en una
gran cantidad de productos de la vida cotidiana. Su variedad y heterogeneidad es muy grande, y
las propiedades y características varían mucho de unos a otros. Entre los mismos podemos
mencionar: la madera, la celulosa, el algodón, el cáñamo, la goma, etc.
Estos materiales están presentes en una gran cantidad de productos de la vida cotidiana. Su
variedad y heterogeneidad es muy grande, y las propiedades y características varían mucho de
unos a otros. Entre los mismos podemos mencionar: el cuero, la lana, la seda, etc.
MATERIALES NATURALES
Los materiales naturales son los que (en estado bruto, o sujetos a un proceso de purificación)
existen en la naturaleza (por ejemplo: hierro, madera, cobre, petróleo, agua, mármol, arena, etc.).
MATERIALES ARTIFICIALES
Los materiales artificiales son los producidos por el hombre, partiendo de materiales naturales (por
ejemplo: el papel, el bronce, el latón, el vidrio, la cerámica, etc.). Entre los artificiales podemos
señalar a los sintéticos.
Desde una óptica ingenieril, los materiales técnicos se pueden clasificar, según su estructura
(atómica y/o microscópica), en cuatro grandes grupos: metales, cerámicas (y vidrio), polímeros
y semiconductores, a éstos se les pueden agregar los compuestos. Los materiales compuestos
son mezclas no homogéneas de los tres primeros. Los tres primeros y los compuestos pueden
considerarse materiales estructurales, mientras que los semiconductores, que se caracterizan por
su conductividad eléctrica particular, e intermedia entre la de los conductores y la de los no
conductores, pertenecen a un campo particular, el de la electrónica. Esta clasificación se
fundamente en el hecho de que las propiedades, es decir las características observables de los
materiales técnicos, dependen de su estructura a escala atómica y/o microscópica.
Materiales de Construcción
Una categoría especial son los Materiales de construcción, entendiendo por materiales de
construcción los utilizados en la construcción de edificios. La importancia del tema queda en
evidencia cuando pensamos que la construcción ha sido a lo largo de la historia una de las
actividades prioritarias del hombre.
Los materiales de construcción pueden clasificarse en: naturales y artificiales.
Entre los materiales naturales podemos mencionar: mármoles, granitos, arena, grava, maderas,
etc.
Entre los materiales artificiales podemos mencionar; piedras artificiales, productos cerámicos,
ladrillos, tejas, vidrios, plásticos, etc. En la construcción los plásticos tienen un gran campo de
aplicaciones, cañerías de agua y de luz, desagües, barnices, revestimientos protectores, paneles,
etc.
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Materiales no Metálicos
a. Materiales de origen orgánico
b. Materiales de origen inorgánico
Materiales orgánicos
Son así considerados cuando contienen células de vegetales o animales. Estos materiales pueden
usualmente disolverse en líquidos orgánicos como el alcohol o los tretracloruros, no se disuelven
en el agua y no soportan altas temperaturas. Algunos de los representantes de este grupo son:
• Plásticos
• Productos del petróleo
• Madera
• Papel
• Hule
• Piel
Los materiales sean metálicos o no metálicos, orgánicos o inorgánicos casi nunca se encuentran
en el estado en el que van a ser utilizados, por lo regular estos deben ser sometidos a un conjunto
de procesos para lograr las características requeridas en tareas específicas. Estos procesos han
requerido del desarrollo de técnicas especiales muy elaboradas que han dado el refinamiento
necesario para cumplir con requerimientos prácticos. También estos procesos aumentan
notablemente el costo de los materiales, tanto que esto puede significar varias veces el costo
original del material por lo que su estudio y perfeccionamiento repercutirán directamente en el
costo de los materiales y los artículos que integraran.
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Las energías renovables son aquellas que llegan en forma continua a la Tierra y que a escalas de
tiempo real parecen ser inagotables.
Energía Hidráulica.-Es aquella energía obtenida principalmente de las corrientes de agua de los
ríos. El agua de un río se almacena en grandes embalses artificiales que se ubican a gran altura
respecto a un nivel de referencia. Constituye un sistema energético de los denominados
renovables, tiene un elevado impacto ambiental y humano que causan las presas y embalses,
pero esta modalidad energética es aceptable ecológicamente, siempre y cuando se apueste por la
construcción de minipresas, cuyo principio funcional es idéntico al de los grandes embalses para
que así, su impacto ambiental sea reducido.
Energía Solar: Es el recurso energético más abundante del planeta. El flujo solar puede ser
utilizado para suministrar calefacción, agua caliente o electricidad. La energía que suministra el Sol
es ilimitada, inagotable y limpia, aunque queda por investigar las repercusiones medioambientales
que pueden surgir en la fabricación de los elementos fotovoltaicos. Su impacto sobre el medio,
evidentemente, es positivo. Existen tres modalidades de aprovechamiento en este tipo de energía:
Energía Eólica: Esta energía es producida por los vientos generados en la atmósfera terrestre. Se
puede transformar en energía eléctrica mediante el uso de turbinas eólicas que basan su
funcionamiento en el giro de aspas movidas por los vientos. Bajo el mismo principio se puede
utilizar como mecanismo de extracción de aguas subterráneas o de ciertos tipos de molinos para
la agricultura. Este tipo de energía limpia, presenta dificultades, pues no existen en la naturaleza
flujos de aire constantes en el tiempo, más bien son dispersos e intermitentes. Puede ser de gran
utilidad en regiones aisladas, de difícil acceso, con necesidades de energía eléctrica, y cuyos
vientos son apreciables en el transcurso del año.
1. Combustión directa
2. Digestión anaerobia
3. Fermentación alcohólica
4. Transformación de ácidos grasos
5. Gasificación
Energía Mareomotriz: Actualmente, la energía proporcionada por las mareas se aprovecha para
generar electricidad. Esta circunstancia se produce en un número muy reducido de localizaciones.
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DISEÑO GRÁFICO
Constituye una energía muy limpia, pero plantea algunas cuestiones por resolver, sobre todo a la
hora de construir grandes instalaciones:
1. Impacto minero
2. Impacto de centrales térmicas
Petróleo:Combustible fósil. Constituye uno de los elementos líquidos más peligrosos del planeta,
no por su naturaleza en sí, sino por el catastrófico uso que de él hace el hombre. La contaminación
que provoca se manifiesta de varias formas:
1. El crudo:
En contacto con el agua: tiende a flotar provocando algunos efectos como:Rechazo de los
rayos de sol; Dificultad de evaporación del agua, produciendo una modificación del
microclima en la zona; Impide la renovación del oxígeno del agua; Ocasiona la formación
de alquitrán, especialmente en los grandes vertidos debido a que las bacterias no han
tenido el suficiente tiempo para asimilar los componentes del petróleo.
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DISEÑO GRÁFICO
2. La combustión:
3. Los Residuos:
Una de las características más representativas del petróleo, como producto de consumo,
es su capacidad de transformarse en residuo, generalmente poco degradables por los
procesos degenerativos naturales. Además, debido a la diversificación y difusión de su
uso, se constituye en causa determinante indirecta para la producción de cantidades
ingentes de desechos industriales y urbanos. Sus manifestaciones más características son:
- Aceites usados.
- Desechos de maquinaria industrial.
- Alquitranes y grasas varias.
- Desmantelado de vehículos.
- Plásticos y en general todos aquellos productos que proceden directa o
indirectamente de la industria del petróleo, etc.
Gas natural:Energía fósil. Constituye un tipo de energía no renovable, ligado muy directamente a
la industria del petróleo, aunque las consecuencias derivadas de su consumo son menos
perjudiciales para el entorno natural. En realidad, debido a su menor impacto, se podría utilizar
como una energía tránsito, capaz de sustituir con éxito al carbón al petróleo, a corto o medio plazo,
hasta alcanzar un óptimo desarrollo y aplicación de las energías limpias. Esto representaría un
freno a la dependencia hacia electricidad y petróleo y una reducción importante en la emisión de
contaminantes.
Energía nuclear: La tecnología nuclear es la fuente energética de mayor poder, aunque no la más
rentable. Sus dos principales problemas son:
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DISEÑO GRÁFICO
Lo más corriente es que los residuos de alta actividad de almacenen en piscinas dentro de los
recintos de las centrales nucleares y los de baja y media actividad se envíen a cementerios
nucleares. La clausura de centros nucleares suele ser más peligrosa y costosa que su puesta en
marcha.
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DISEÑO GRÁFICO
FUENTES DE ENERGÍA.
Hoy en día se sabe los perjuicios que ocasiona al medio ambiente el empleo de fuentes de energía
con muy alto rendimiento, pero que son no renovables. Efectos nocivos como el cambio climático,
la lluvia ácida, son provocados en su origen por el uso masivo y abusivo de estas fuentes de
energía.
Los países más desarrollados , parece que se están concienciando en alguna medida, en intentar
buscar fuentes de energía alternativas a las anteriores para evitar en parte los perjuicios y
desgastes que ocasionan dichas fuentes no renovables.
La presentación se sugiere que se realice en Power Point y en la cual se deben incluir imágenes,
gráficos, videos, etc.
CADA EQUIPO DEBE ESCOGER UN TIPO DE FUENTE DE ENERGÍA DE CADA UNO DE LOS
DOS GRUPOS:
1. ENERGÍA RENOVABLES: Energía solar, Eólica, Hidráulica, Biomasa, Mareomotriz,
Geotérmica...
2. ENERGÍA NO RENOVABLES: Combustibles fósiles y Energía nuclear
Se trata, en definitiva, que cada grupo exponga la información suficiente sobre uno de los casos
elegidos en un tiempo de 10 minutos, abarcando los siguientes aspectos:
En qué se basa cada fuente de energía seleccionada
Cómo se aprovecha dicha fuente
En qué otra forma de energía se transforma
Ventajas e inconvenientes de dicha fuente de energía.
Cuál es el impacto que ocasiona en la naturaleza.
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DISEÑO GRÁFICO
ANEXO 23.
PLANEACIÓN, GESTIÓN Y ADMINISTRACIÓN EN LOS PROCESOS TÉCNICOS
La planeación consiste en fijar el curso concreto de acción que ha de seguirse, estableciendo los
principios que habrán de orientarlo, la secuencia de operaciones para realizarlo, y la determinación
de tiempos y números necesarios para su realización. A. Reyes Ponce.
Determinación del conjunto de objetivos por obtenerse en el futuro y el de los pasos necesarios
para alcanzarlos a través de técnicas y procedimientos definidos. Ernest Dale.
La planeación es el primer paso del proceso administrativo por medio del cual se define un
problema, se analizan las experiencias pasadas y se embozan planes y programas.
J. A. Fernández Arenas.
Sistema que comienza con los objetivos, desarrolla políticas, planes, procedimientos, y cuenta con
un método de retroalimentación de información para adaptarse a cualquier cambio en las
circunstancias. Burt K. Scanlan.
“Planear es el proceso para decidir las acciones que deben realizarse en el futuro, generalmente
el proceso de planeación consiste en considerar las diferentes alternativas en el curso de las
acciones y decidir cual de ellas es la mejor”. Robert N. Anthony.
* Objetivo.
El aspecto fundamental al planear es determinar los resultados.
* Cursos alternos de acción.
Al planear es necesario determinar diversos caminos, formas de acción y estrategias, para
conseguir los objetivos.
* Elección.
La planeación implica la determinación, el análisis y la selección de la decisión más adecuada.
* Futuro.
La planeación trata de prever situaciones futuras y de anticipar hechos inciertos, prepararse para
contingencias y trazar actividades futuras.
DISEÑO GRÁFICO
Prepara al individuo o empresa para hacer frente a las contingencias que se presenten, con
las mayores garantías de éxito.
Mantiene una mentalidad futurista teniendo más visión del porvenir y un afán de lograr y
mejorar las cosas.
Condiciona al individuo o empresa al ambiente que lo rodea.
Establece un sistema racional para la toma de decisiones, evitando las corazonadas o
empirismo.
Reduce al mínimo los riesgos y aprovecha al máximo las oportunidades.
Las decisiones se basan en hechos y no en emociones.
Promueve la eficiencia al eliminar la improvisación.
Proporciona los elementos para llevar a cabo el control.
Al establecer un esquema o modelo de trabajo (plan), suministra las bases a través de las
cuales operará el individuo o empresa.
Disminuye al mínimo los problemas potenciales y proporciona al individuo o empresa
magníficos rendimientos de su tiempo y esfuerzo.
Permite al individuo o empresa evaluar alternativas antes de tomar una decisión.
PRINCIPIOS DE LA PLANEACIÓN
Los principios de la administración son verdades fundamentales de aplicación general que sirven
como guías de conducta a observarse en la acción administrativa. Siendo los siguientes:
* Factibilidad.
Lo que se planee debe ser realizable; es inoperante elaborar planes demasiado ambiciosos u
optimistas que sean imposibles de lograrse. La planeación debe adaptarse a la realidad y a las
condiciones objetivas que actúan en el medio ambiente.
* Objetividad y cuantificación.
Cuando se planea es necesario basarse en datos reales, razonamientos precisos y exactos, y
nunca en opiniones subjetivas, especulaciones o cálculos arbitrarios. Este principio establece la
necesidad de utilizar datos objetivos como estadísticas, estudios de mercado, estudios de
factibilidad, cálculos probabilísticos, etc. La planeación será más confiable en tanto pueda ser
cuantificada, expresada en tiempo, dinero, cantidades y especificaciones (porcentajes, unidades,
volumen, etc.)
* Flexibilidad.
Al elaborar un plan, es conveniente establecer márgenes de holgura que permitan afrontar
situaciones imprevistas y que proporcionen nuevos cursos de acción que se ajusten fácilmente a
las condiciones.
* Unidad.
Todos los planes específicos del individuo o empresa deben integrarse a un plan general y
dirigirse al logro de los propósitos y objetivos generales, de tal manera que sean consistentes en
cuanto a su enfoque, y armónico en cuanto al equilibrio e interrelación que debe existir entre éstos.
* Del cambio de estrategias.
Cuando un plan se extiende con relación al tiempo, será necesario rehacerlo completamente.
Esto no quiere decir que se abandonen los propósitos, sino que se tendrá que modificar los cursos
de acción (estrategias) y consecuentemente los programas, procedimientos y presupuestos.
PLAN
Documento que contempla en forma ordenada y coherente las metas, estrategias, políticas,
directrices y tácticas en tiempo y espacio, así como los instrumentos, mecanismos y acciones que
se utilizarán para llegar a los fines deseados. Un plan es un instrumento dinámico sujeto a
modificaciones en sus componentes en función de la evaluación periódica de sus resultados.
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DISEÑO GRÁFICO
GESTIÓN DE PROYECTOS
CRONOGRAMA
En gestión de proyectos, del griego (kronos) tiempo, (gramaas) actividad, un cronograma consiste
en una lista de todos los elementos terminales de un proyecto con sus fechas previstas de
comienzo y final. La gestión de proyectos por cadena crítica advierte que las fechas de comienzo y
final del elemento terminal funcionan como variables al azar, por lo que sugiere que la gestión de
un proyecto no se base en cronograma tradicional.
Un cronograma en sí mismo es una estimación: cada fecha en él se estima, y si en esas fechas no
se realizan las entregas de subproductos por parte de la gente que va a hacer el trabajo, el
cronograma será inexacto.
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