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Innovación y
Creación de
Productos
Adrián Solca
¿Qué es un
producto?
“Cuando compramos un producto, esencialmente lo
estamos contratando para realizar una tarea. Si
hace la tarea de manera correcta y tenemos que
realizar esa tarea de nuevo, contrataremos el mismo
producto. Y si el producto hace un mal trabajo, lo
“despedimos” y buscamos algo más que podamos
contratar para resolver el problema”.
Clayton M. Christensen
Necesidad inicial “Me gustaría colgar un
cuadro para decorar mi
espacio”.
Necesidad inicial “Me gustaría colgar un
cuadro para decorar mi
espacio”.
El producto
El producto
El producto
● ¿Qué es un producto?
Un producto es una herramienta que
contratamos para resolver una necesidad.
● ¿Qué es valor?
El precio que le asignamos a algo, es subjetivo
y relativo a la necesidad que tenemos.
RETO
Principios de
producto
Valores de Valores
los clientes diferenciadores
¿Qué hacemos?
¿Cómo lo hacemos?
¿Por qué lo
hacemos?
Pay.com
Los puntos
de contacto.
El negocio El cliente
El modelo de El modelo mental.
negocio.
Los procesos.
+ Las tareas y
necesidades.
Los puntos Las expectativas.
de contacto.
El negocio El cliente
El modelo de El modelo mental.
negocio.
Los procesos.
+ Las tareas y
necesidades.
Los puntos Las expectativas.
de contacto.
¿Quiénes somos? ¿Qué queremos?
Necesitamos tener Necesitamos tener
perfectamente bien definido perfectamente claro
quién somos como equipo. exactamente cuál es el
impacto que buscamos lograr.
Soporte
IT
Marketing
Entregables
Regulatorio
Procesos
Compras
Insumos
RETO
“Quiero
lograr algo”
Trabajos Trabajos
emocionales sociales
“Quiero ”Quiero
sentir algo” proyectar algo”
Dirección + Métrica + Objeto + Clarificador
Dirección
Ejemplos:
Maximizar
Minimizar
Incrementar
Métrica
Ejemplos:
La capacidad
El tiempo
La probabilidad
Objeto
Ejemplos:
De recordar contenido relevante.
Que me toma resumir lo que aprendí de una conferencia.
De poder hacer networking.
Clarificador
Ejemplos:
Cuando atiendo a una conferencia.
Para poder compartirlo con mis compañeros de trabajo.
Con líderes de mi campo profesional.
Dirección Métrica Objeto Clarificador
(Incrementar, reducir, mejorar, subir, quitar) (tiempo, la probabilidad, la satisfacción, la molestia) (el objeto afectado por el trabajo) (Contexto para dar precisión)
¿Qué impacto espera el que está realizando el ¿Cuál es la métrica de éxito de la tarea que se está ¿Qué abarca la necesidad? ¿Qué más tenemos que saber para
trabajo? realizando? entender el trabajo?
Ejemplos:
Amplificadores de deleite
Puntos de deleite
Cómo lo que vendemos
Acciones o actividades que
genera más de lo que el
el usuario disfruta de realizar
usuario disfruta.
lo que necesita realizar.
Amplificadores de deleite
Puntos de deleite
Cómo lo que vendemos
Acciones o actividades que
genera más de lo que el
el usuario disfruta de realizar
usuario disfruta.
lo que necesita realizar.
Amplificadores de deleite
Puntos de deleite
Quiero algo
Cómo lo que vendemos
sabroso,
Acciones porqueque
o actividades
genera más de lo que el
me disfruta
el usuario lo merezco.
de realizar
usuario disfruta.
lo que necesita realizar.
Amplificadores de deleite
Puntos de deleite
Quiero algo
Cómo lo que vendemos
sabroso,
Acciones porqueque
o actividades
genera más de lo que el
me disfruta
el usuario lo merezco.
de realizar
usuario disfruta.
lo que necesita realizar.
Amplificadores de deleite
Nuestra comida Puntos de deleite
Quiero algo
Cómo eslo que vendemos
sabrosa y se sabroso,
Acciones porqueque
o actividades
generaenfoca
más deenlo que el
sabor me disfruta
el usuario lo merezco.
de realizar
usuario disfruta.
a bajo costo.
lo que necesita realizar.
Amplificadores de deleite
Nuestra comida Puntos de deleite
Quiero algo
Cómo eslo que vendemos
sabrosa y se sabroso,
Acciones porqueque
o actividades
generaenfoca
más deenlo que el
sabor me disfruta
el usuario lo merezco.
de realizar
usuario disfruta.
a bajo costo.
lo que necesita realizar.
“Nuestra pizza le permite a aquellas personas con hambre que quieren algo rápido, barato y
conveniente a recibir un producto listo para comer en la puerta de su casa, a un precio justo.”
El negocio El cliente
Amplificadores de
deleite Puntos de deleite
Amplificadores de deleite
Puntos de deleite
Cómo lo que vendemos genera más
de lo que el usuario disfruta. Acciones o actividades que el usuario
disfruta de realizar lo que necesita
realizar.
Minimizadores de dolor
Puntos de dolor
Cómo lo que vendemos alivia
Acciones o actividades que el
dolores o molestias del usuario.
usuario sufre de realizar lo que
necesita realizar.
Marca Propuesta
de valor
Experiencia Producto
Nuestro (producto)________________________________
Le permite a (usuarios)____________________________
Lograr (problema a resolver)_______________________
Por medio de (solución)___________________________
Y nuestro diferenciador es (diferenciador)__________
RETO
Redacta tu propuesta de valor.
¿Cómo se llama tu ¿Para quién es el ¿Qué problema le
producto? producto? resuelves?
Ejemplo: Ejemplo:
Cliente
Antecedentes sociales y
Actitud o contexto en el que el
culturales, familiaridad, valores
cliente conecta con el producto.
personales.
Percepción de valor
Enfócate en la solución
Sé breve
RETO
Redacta el mensaje clave de tu
propuesta de valor.
La curva de
adopción de
producto
Alta ganancia
Alto Bajo
volumen volumen
Baja ganancia
Waterfall
(antes)
Requerimientos
Estrategia
Construcción
Implementación
Waterfall Agile
(antes) (ahora)
Requerimientos
Requerimientos
Estrategia
Implementación Estrategia
Construcción
Construcción
Implementación
Llegan al producto porque
es nuevo
● Toleran imperfecciones
● Valoran cocrear.
● Les gusta presumir que son
los primeros.
● Tienen un problema, pero
no expectativa de solución.
Llegan al producto
porque es popular
● Esperan que la
solución ya
funcione.
● No son tan
abiertos a
comunicarse con
la marca.
● No se consideran
influyentes para
otros usuarios.
● Buscan una
solución que
sirva para su
problema.
“Building the
“Building the thing right”
right thing”
Prueba de
concepto
Prueba de concepto
Prueba de
concepto
Prototipos
Prototipos
Prueba de
concepto Piloto
Prototipos
Prototipos
Prueba de
concepto Piloto
MVP
Prototipos
MVP
Prototipos
Estoy listo para probar en
Estoy explorando múltiples
condiciones del mundo real,
maneras de generar valor
con lo mínimo indispensable
con experimentos de bajo
para comenzar a responder a
costo para APRENDER.
mis usuarios.
Prueba de concepto Piloto
Prueba de
concepto Piloto Lanzamiento
MVP
Prototipos
MVP
Prototipos
Estoy listo para probar en
Estoy explorando múltiples
condiciones del mundo real,
maneras de generar valor
con lo mínimo indispensable
con experimentos de bajo
para comenzar a responder a
costo para APRENDER.
mis usuarios.
Prueba de concepto Piloto
MVP
MVP
Prototipos
Estoy listo para probar en
Estoy explorando múltiples
condiciones del mundo real,
maneras de generar valor
con lo mínimo indispensable
con experimentos de bajo
para comenzar a responder a
costo para APRENDER.
mis usuarios.
Eric Ries:
¿Qué es un MVP?
Video
Product
Roadmap
Nivel estratégico
Nivel táctico
7. Línea de
3. Temáticas
tiempo
4. Objetivo
6. Responsable
Ene Feb Mar Abr Jun Jul
Ene Feb Mar Abr Jun Jul
Temática
Funcionalidades Responsables
Temática
Funcionalidades Responsables
Temática
Funcionalidades Responsables
Indicadores a medir
Tareas a ejecutar después
Objetivos
a cumplir
Temática
Temática
Temática
Tareas para el futuro
Temática
Temática
Temática
C. Todd Lombardo:
Larga vida al roadmap
Video
Dual Track Agile
Tradicional – somos rígidos
En vez de construir una cosa enorme que, al
tomar mucho tiempo y no ser evaluada mientras
se construye, tiene un alto riesgo de no ser lo
que el cliente necesita.
Tradicional – somos rígidos
En vez de construir una cosa enorme que, al
tomar mucho tiempo y no ser evaluada mientras
se construye, tiene un alto riesgo de no ser lo
que el cliente necesita.
Tradicional – somos rígidos
En vez de construir una cosa enorme que, al
tomar mucho tiempo y no ser evaluada mientras
se construye, tiene un alto riesgo de no ser lo
que el cliente necesita.
4. Durante el proceso de
3. Cuando tenemos evidencia
implementación igual se pasa
para algo y lo hemos validado,
por el proceso de prototipar y
nutrimos el Backlog de Sprint,
validar, como parte del
con ideas exploradas.
proceso de construcción.
2. Se toman historias para pasarlas por el
1. El Backlog de producto se actualiza
proceso de Discovery, investigando, validando y
asincrónicamente con ideas, conceptos, y
explorando. Cada Incremento elegimos qué
funcionalidades.
queremos explorar.
Punto de partida
MVP
Nuestra propuesta
de valor, que Lo mínimo
creemos que puede que creemos
generar valor a los que aportará
clientes. valor al
usuario.
Lo ponemos en manos
de los usuarios y
aprendemos.
Sense
Punto de partida
MVP
Nuestra propuesta
de valor, que Lo mínimo
creemos que puede que creemos
generar valor a los que aportará
clientes. valor al
usuario.
Hacemos ajustes, creando
con de la mano de los
usuarios.
Lo ponemos en manos Evaluamos nuestras ideas
de los usuarios y y no asumimos sin
aprendemos. evidencia.
Sense Respond
Punto de partida
MVP
Nuestra propuesta
de valor, que Lo mínimo
creemos que puede que creemos
generar valor a los que aportará
clientes. valor al
usuario.
Hacemos ajustes, creando
con de la mano de los
usuarios.
Lo ponemos en manos Evaluamos nuestras ideas
de los usuarios y y no asumimos sin
aprendemos. evidencia.
● Preséntate.
● Contextualiza el problema (negocio / usuario).
● Presenta tu solución y su relación con el
problema.
● Presenta tu propuesta de valor y los mensajes
clave.
Elevator Pitch