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desarrollo de habilidades
básicas
2° grado
Práctica 1
Diseñando con
Tinkercad
Práctica
1
Diseñando con Tinkercad
Propósito de la Práctica
Diseñar un prototipo 3D a partir de la unión de figuras geométricas.
Objetivos de Aprendizaje
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Desarrollo de bocetos 2D.
• Diseño asistido por computadora mediante el ensamblaje de figuras
geométricas.
Material
Desarrollo de la Práctica
Desarrollo de la Práctica
Desarrollo de la Práctica
Evaluación
Práctica
Propósito de la Práctica
Aprender la técnica de la cartonería (papel mache), para reconocer la
importancia de los diferentes materiales y su fabricación casera, el uso
técnico en diferentes contextos y aplicaciones.
Objetivos de Aprendizaje
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Conocer y aplicar de manera correcta la elaboración del prototipo en
3D, a través del pegado por capas de papel periódico y de estraza,
para dar una apariencia tersa y uniforme.
Material
• Hojas de periódico.
• Hojas de papel estraza.
•
•
Hojas carta u oficio de reciclaje, utilizada en una solo cara.
Cartoncillo de la caja de cereal.
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• Globo del # 9 (25 cm aproximado inflado).
• Harina de trigo o maicena.
• Tijeras.
• Bata.
• Celular.
• Cuaderno.
• Brocha chica.
• Recipiente con tapa.
Desarrollo de la Práctica
Evaluación
Práctica
Hagamos una alcancía con papel
3 mache.
Fase II decorado y terminado
Propósito de la Práctica
Los estudiantes aprenderán y construirán un objeto decorativo con la
técnica de cartonería, el uso de esta técnica tiene como fin, el darle una
buena apariencia y aspecto, oculta detalle y corrige imperfecciones,
cuando se trabaje con proyecto o práctica, donde se trabaje con materiales
de reciclaje.
Objetivos de Aprendizaje
Práctica 3, Hagamos una alcancía con papel mache. Fase II decorado y terminado
Diseño Asistido por Computadora II
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Aplica de manera correcta la técnica.
• Incrementa su creatividad.
• Diseño en 2 y 3D.
Material
Desarrollo de la Práctica
Práctica 3, Hagamos una alcancía con papel mache. Fase II decorado y terminado
Diseño Asistido por Computadora II
Desarrollo de la Práctica
Evaluación
•• 80 modelos.
https://drive.google.com/file/d/1MgipX61BV8NEfUoHhS4alGyice2l7t2N/
view?usp=drive_web&authuser=0
Práctica 3, Hagamos una alcancía con papel mache. Fase II decorado y terminado
Práctica 4
Accesorios
personales de
papel filigrana
Práctica
Propósito de la Práctica
Practicar y desarrollar gestos y medios técnicos para el diseño, el uso del
papel, cortes, dobleces y pegado.
Objetivos de Aprendizaje
Objetivos de Aprendizaje
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Desarrollar las destrezas y habilidades que permitan expresar con
precisión y objetividad soluciones gráficas.
• Conocer y comprender los fundamentos del diseño para elaborar
soluciones razonadas a problemas de representación y aplicarlos a la
interpretación de planos.
• Conocer y valorar las posibilidades del diseño como instrumento de
investigación, apreciando la universalidad del lenguaje objetivo en la
transmisión y comprensión de informaciones.
• Utilizar con destreza los instrumentos específicos del diseño y valorar
el correcto acabado del dibujo, así como las mejoras que puedan
introducir las diversas técnicas gráficas en la representación.
Organización Didáctica
Material
Desarrollo de la Práctica
Investigación previa
Definición
filigrana
Del it. filigrana.
1. f. Obra formada de hilos de oro y plata, unidos y soldados con mucha
perfección y delicadeza.
2. f. Señal o marca transparente hecha en el papel al tiempo de fabricarlo.
Desarrollo de la Práctica
Historia
La historia del filigrana se remonta al Egipto en donde el papiro era
utilizado como base, siendo también notable en Oriente Medio y China.
Posteriormente, a comienzos del Siglo V, esta técnica fue utilizada en
Francia y en Italia por los monjes conventuales para embellecer y adornar
imágenes sagradas, como sustituto sobre la misma labor en oro y plata.
Desde estos países se difundió a Inglaterra, donde fue muy practicada por
las damas nobles del tiempo de los Estuardos; se afirmó posteriormente,
en el periodo victoriano. Es una técnica artística que sirve para tarjetas,
cuadros y accesorios de decoración y adornos de fiestas.
Manos a la obra
1. Realizar dos juegos de accesorios personales de papel filigrana con
los cuales se pueda practicar y desarrollar el diseño, el uso del papel,
cortes, dobleces, pegado y sistemas de sistemas de amarre y colgado,
para hacerlos completamente útiles.
2. Para comenzar se le debe pedir al alumno que realice un registro
escrito que deberá ilustrar con fotografías o dibujos donde explique el
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desarrollo y creación de su proyecto (diseño, selección de materiales,
colores, forma y destino o utilidad, técnica o técnicas utilizadas y
proceso de elaboración), dicho registro servirá para generar un reporte
final ilustrado, que servirá como elemento de evaluación del trabajo
realizado.
3. El registro servirá como guía para elaborar el diseño 2 y 3D en la
computadora auxiliado por el software seleccionado que a su vez
facilitará la elaboración del prototipo.
4. Teniendo el material y la herramienta necesaria para comenzar se
prepara el papel bond para comenzar con la selección del accesorio a
crear (arete, pulsera, llavero, cordón para celular, etc.).
5. Las tiras de papel deben hacerse en grandes cantidades, considerando
que se necesitan en diferentes colores y que de una sola hoja se
pueden obtener hasta 21 tiras (de un centímetro de ancho) verticales
o 28 horizontales (de un centímetro de ancho), todas las tiras deben
ser del mismo ancho para obtener una mejor calidad en el accesorio.
Para conocer la técnica y algunas ideas ver los videos de referencia
(“Curso Tutorial de Filigrana o Quilling 15 Figuras Básicas” e “Iniciación
Básica para Técnica Quilling/ Filigrana”) y proceder a trabajar con sus
Desarrollo de la Práctica
Imagen 1 Imagen 2
Imagen 3
22
accesorios elegidos.
6. Enlos diseños de los dos juegos de accesorios personales, debe
procurarse el manejo de colores y el uso de figuras divertidas, atractivas,
de personajes animados etc. Desde el inicio se debe tomar en cuenta
Desarrollo de la Práctica
Imagen 4
Imagen 5 Imagen 6
23
Imagen 7 Imagen 8
Desarrollo de la Práctica
Imagen 9 Imagen 10
Evaluación
Práctica
5
Caja de PET
Propósito de la Práctica
Practicar el diseño y desarrollar el uso de materiales de rehúso PET, cortes,
dobleces y varios tipos de uniones.
Objetivos de Aprendizaje
Objetivos de Aprendizaje
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Desarrollar las destrezas y habilidades que permitan expresar con
precisión y objetividad soluciones gráficas.
• Conocer y comprender los fundamentos del diseño para elaborar
soluciones razonadas a problemas de representación y aplicarlos a la
interpretación de planos.
• Conocer y valorar las posibilidades del diseño como instrumento de
investigación, apreciando la universalidad del lenguaje objetivo en la
transmisión y comprensión de informaciones.
• Utilizar con destreza los instrumentos específicos del diseño y valorar
el correcto acabado del dibujo, así como las mejoras que puedan
introducir las diversas técnicas gráficas en la representación.
Organización Didáctica
Material
• Hojas blancas.
• Juego de escuadras.
• Lápiz.
• Goma.
• Sacapuntas.
• Botellas vacías de PET de rehúso.
• Tijeras. 29
• Cutter.
• Adhesivo, líquido (frío o caliente, de contacto o secado rápido), en cinta
o sólido.
• Agujas.
• Hilo o estambre.
Desarrollo de la Práctica
Investigación previa
La botella de plástico es un envase muy utilizado en la comercialización de
líquidos en productos como lácteos, bebidas o limpia hogares. Sus ventajas
respecto al vidrio son básicamente de menor precio y su gran versatilidad
de formas.
Desarrollo de la Práctica
Manos a la obra
1. Realizar una caja de PET para almacenar, guardar, conservar, trasladar,
agrupar y proteger un producto cualquiera, que incluya el diseño,
desarrollo, cortes, dobleces y varios tipos de uniones.
2. Para comenzar se le debe pedir al alumno que realice un registro
escrito que deberá ilustrar con fotografías o dibujos donde explique el
desarrollo y creación de su proyecto (diseño, selección de materiales,
colores, forma y destino o utilidad, técnica o técnicas utilizadas y
proceso de elaboración), dicho registro servirá para generar un reporte
final ilustrado, que servirá como elemento de evaluación del trabajo
realizado.
3. El registro proporcionará el insumo para elaborar el diseño mediante
el software seleccionado en la computadora en 2 y 3D que guiará la
elaboración del prototipo posteriormente.
4. Se debe invitar al alumno a generar un diseño en una caja de PET para
un objeto determinado. Ver video “Caja cuadrada hecha con botellas
de PET”.
Desarrollo de la Práctica
Imagen 1
Imagen 2 Imagen 3
31
Caja 1
Desarrollo de la Práctica
Caja 2
Caja 3
32
Evaluación
Práctica
6
Piñata
Propósito de la Práctica
Practicar los gestos y medios técnicos para el diseño y desarrollar el uso de
la técnica de papel mache, coloreado y decorado.
Objetivos de Aprendizaje
Práctica 6, Piñata
Diseño Asistido por Computadora II
Objetivos de Aprendizaje
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Desarrollar las destrezas y habilidades que permitan expresar con
precisión y objetividad soluciones gráficas.
• Conocer y comprender los fundamentos del diseño para elaborar
soluciones razonadas a problemas de representación y aplicarlos a la
interpretación de planos.
• Conocer y valorar las posibilidades del diseño como instrumento de
investigación, apreciando la universalidad del lenguaje objetivo en la
transmisión y comprensión de informaciones.
• Utilizar con destreza los instrumentos específicos del diseño y valorar
el correcto acabado del dibujo, así como las mejoras que puedan
introducir las diversas técnicas gráficas en la representación.
Práctica 6, Piñata
Diseño Asistido por Computadora II
Organización Didáctica
Material
• Hojas blancas.
• Juego de escuadras.
• Lápiz.
• Goma.
• Sacapuntas.
• Periódicos o revistas.
• Engrudo. 37
• Papel decorativo.
• Tijeras.
• Pinturas acrílicas.
Desarrollo de la Práctica
Investigación previa
Una piñata es una olla de barro o de cartón, o una estructura de alambre
cubierta de papel maché, adornada de papel de colores, que en su interior
contiene frutas, dulces u otros premios. Las piñatas se cuelgan de una
cuerda a lo alto para ser rota con un palo o garrote por una persona, y que
al romperse libera su contenido sobre los participantes en el juego.
Práctica 6, Piñata
Diseño Asistido por Computadora II
Desarrollo de la Práctica
Definición
Piñata
Del it. pignatta.
1. f. Especie de olla panzuda.
2. f. Vasija de barro, llena de dulces, que en el baile de máscaras del primer
domingo de Cuaresma suele colgarse del techo para que algunos de los
concurrentes, con los ojos vendados, procuren romperla de un palo o
bastonazo, y, por ext., la que se pone en una fiesta familiar, de cumpleaños
o infantil.
Manos a la obra
1. Realizar una piñata alusiva a una celebración, que incluya el diseño y
desarrollo de la técnica de papel mache, coloreado y decorado.
2. Para comenzar se le debe pedir al alumno que realice un registro
escrito que deberá ilustrar con fotografías o dibujos donde explique el
desarrollo y creación de su proyecto (diseño, selección de materiales,
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colores, forma y destino o utilidad, técnica o técnicas utilizadas y
proceso de elaboración), dicho registro servirá para generar un reporte
final ilustrado, que servirá como elemento de evaluación del trabajo
realizado.
3. Una vez elaborado el registro se realizará con la computadora el diseño
2 y 3D previendo elementos del diseño.
4. Se debe invitar al alumno a generar un diseño para una piñata enfocada
a alguna celebración. Ver video “hacer una piñata en 8 pasos”.
Imagen 1
Práctica 6, Piñata
Diseño Asistido por Computadora II
Desarrollo de la Práctica
Imagen 2 Imagen 3
Imagen 4 Imagen 5
39
Imagen 6 Imagen 7
Práctica 6, Piñata
Diseño Asistido por Computadora II
Desarrollo de la Práctica
Imagen 8
40
Evaluación
Práctica 6, Piñata
Diseño Asistido por Computadora II
Práctica 6, Piñata
Práctica 7
Organizador
para escritorio
de cartón
Práctica
Propósito de la Práctica
Practicar con el gesto y los medios técnicos adecuados el diseño y
desarrollar el uso de diferentes tipos de papel semirrígido y rígido, cortes,
dibujo y/o recorte de animación, aplicación de color.
Objetivos de Aprendizaje
Objetivos de Aprendizaje
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Desarrollar las destrezas y habilidades que permitan expresar con
precisión y objetividad soluciones gráficas.
• Conocer y comprender los fundamentos del diseño para elaborar
soluciones razonadas a problemas de representación y aplicarlos a la
interpretación de planos.
• Conocer y valorar las posibilidades del diseño como instrumento de
investigación, apreciando la universalidad del lenguaje objetivo en la
transmisión y comprensión de informaciones.
• Utilizar con destreza los instrumentos específicos del diseño y valorar
el correcto acabado del dibujo, así como las mejoras que puedan
introducir las diversas técnicas gráficas en la representación.
Organización Didáctica
Material
• Hojas blancas.
• Juego de escuadras.
• Lápiz.
• Goma.
• Sacapuntas.
• Papel semirrigido y rígido (cartoncillo, de rehúso de cajas de
comestibles, cascaron, ilustración).
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• Tijeras.
• Cutter.
• Adhesivo, líquido (frío o caliente, de contacto o secado rápido), en cinta
o sólido.
• Pinturas varias.
Desarrollo de la Práctica
Investigación previa
Los organizadores son muy efectivos en cualquier lugar que se coloquen,
casi cualquier espacio necesita y tiene organizadores específicos para
mantener el orden. En la cocina, organizadores de frascos, cucharas, tapas,
vasos, etc. En la recamara, organizadores de zapatos, ropa, cosméticos,
cinturones, etc. En el baño, organizadores de jabones, papel sanitario,
cepillos de dientes, peines, etc. El escritorio no es un espacio libre de la
necesidad de un organizador que permita trabajar y mantener ordenado
ese espacio en particular.
Desarrollo de la Práctica
Manos a la obra
1. Realizar organizador de escritorio de cartón para practicar el diseño
y desarrollar el uso de diferentes tipos de papel semirrigido y rígido,
cortes, dibujo y/o recorte de animación, aplicación de color.
2. Para comenzar se le debe pedir al alumno que realice un registro
escrito que deberá ilustrar con fotografías o dibujos donde explique el
desarrollo y creación de su proyecto (diseño, selección de materiales,
colores, forma y destino o utilidad, técnica o técnicas utilizadas y
proceso de elaboración), dicho registro servirá para generar un reporte
final ilustrado, que servirá como elemento de evaluación del trabajo
realizado.
3. A partir del reporte se realizará el prototipo 2 y 3D mediante el software
de diseño en computadora valorando los elementos del diseño antes
de generar el prototipo.
4. Se debe invitar al alumno a generar un diseño de un organizador de
escritorio que sirva para mantener el orden y al mismo tiempo decorar
el espacio de trabajo. Ver video “Organizador de Escritorio con cartón”.
Imagen 1 Imagen 2
46
Imagen 3 Imagen 4
Desarrollo de la Práctica
Imagen 4 Imagen 5
Imagen 6 Imagen 7
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Imagen 6 Imagen 7
Desarrollo de la Práctica
Imagen 8
Evaluación
Práctica
8
Protector de teléfono celular
Propósito de la Práctica
Diseñar protector para teléfono celular, apoyándose en el dibujo técnico
para mayor precisión en el modelado y construcción de prototipo artesanal.
Objetivos de Aprendizaje
Objetivos de Aprendizaje
52
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Cortado de piezas de prototipo.
• Trazo.
• Uso de escalas de medición.
• Elaboración de láminas de prototipo y boceto.
Material
• Plástico.
• Cinta adhesiva.
• Pluma.
• Plumones.
• Harina de maíz (maizena) 40 gr.
• Silicón frio 55 gr.
• Pintura para tela, con el color que usaran de fondo en su diseño.
• Regla.
• Cútter.
• Barniz.
• Esmalte.
• Medios técnicos de diseño industrial.
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Desarrollo de la Práctica
Estudio de Caso
Carlos y Mar platican sobre la importancia del teléfono celular en su vida
cotidiana y coinciden en que frecuentemente reciben llamadas de atención
por parte de sus tutores pues ya les ha ocurrido que la pantalla de su
teléfono se rompe y el costo de reparación y/o reposición del celular es muy
elevado. Les preocupa volver a recibir un llamado de atención y ver a sus
tutores estresados por tener que pagar la reparación o un teléfono nuevo.
Por lo que deciden hacer algo para proteger su teléfono, durante la plática
se acercan otros compañeros y quieren participar por lo que proponen a su
maestra de la asignatura tecnológica de diseño industrial una práctica que
les ayude a resolver el problema que detectaron.
A uno de los compañeros de Carlos y Mar se le ocurre que podrían también
hacer algo que esté incluido en este protector, para no necesitar un soporte
externo para su teléfono.
Investigan en Internet el efecto que tiene el uso de este sistema tecnológico
en la vida del ser humano ¿Existe la tecnoadicción? ¿Qué es la nomo-fobia?
Desarrollo de la Práctica
Manos a la obra
1. Elabora vistas generales a escala natural con detalles.
2. Acota las áreas laterales donde hay botones o entradas (audífono,
cámara, cargador, bocina, volumen).
3. Cubre el área de trabajo con plástico pegándolo a la superficie de
trabajo con cinta adhesiva.
4. Forra su teléfono con plástico y terminan de sellarlo con cinta adhesiva,
tratando de mantener una superficie lisa y delgada.
5. Mezcla el silicón con la harina de maíz y la pintura textil, hasta lograr
una masa tersa, uniforme y suave, sin grumos.
6. Extiende la masa con un rodillo hasta obtener una hoja de
aproximadamente 3 mm.
7. Coloca su teléfono aislado en el centro de la hoja de 3 mm de grosor.
8. Moldea el silicón en los laterales del teléfono y sobre la pantalla sin
cubrirla, solo lo suficiente para lograr la sujeción del protector (1 a 2 cm) .
9. Deja secar por tres horas (prueba si ya se ha secado el material con en
el área de exceso de material sobre la pantalla).
10. Marca con una pluma tres milímetros del borde hacia el centro de la
pantalla para hacer el marco de la pantalla. 54
11. Retira el protector del teléfono.
12. Corta los excesos en el marco del protector para liberar el espacio de la
pantalla.
13. Corta los espacios donde debe hacer los orificios, correspondientes a
la(s) cámara(s), cargador, audífono, tarjeta(s) y botones que requiera el
modelo usando los datos de sus planos de vistas generales acotados.
14. Decora con plumones o barniz de acuerdo a su diseño (el barniz tiende
a desquebrajarse al quitar y poner el protector al teléfono). También
puede modelar su diseño preparando más masa calculando la cantidad
que necesitará en diferentes porciones y colores de acuerdo a su diseño.
15. Limpia tu área de trabajo, y guarda todos tus materiales y medios
técnicos.
16. Debate el proceso de producción industrial y la diferencia con la
práctica que acaban de realizar (producción artesanal).
17. Elaboran cuadro comparativo del proceso de producción artesanal
que practicaron y las características que debería tener para producir
el mismo objeto técnico en un proceso de producción industrial (¿Qué
se necesita para que esta práctica sea un proceso de producción
industrial? ¿Cómo cambia el rol de los trabajadores en la producción
industrial? ¿Y las herramientas tienen algún cambio?).
Desarrollo de la Práctica
18. Planifican una exhibición de sus protectores para teléfono celular y las
diferentes propuestas de soporte integrado a este protector.
19. Realizan tareas necesarias para la exhibición de sus protectores para
teléfono celular.
Evaluación
•• Nomofobia
https://es.wikipedia.org/wiki/Nomofobia
•• Funda con silicón frio y maizena
https://youtu.be/rEgnYz7I4aM
Práctica
9
Calavera de azúcar, fase 1
Propósito de la Práctica
Los estudiantes rescatara y mantendrá viva las tracciones que aún
prevalecen en algunas regiones de México, la tradición de adornar con
una calavera de azúcar en los diferentes altares, en este caso se hará una
recreación de dicho dulce mexicano, con materiales de reciclado y la
técnica de cartonería.
Objetivos de Aprendizaje
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Aplica de manera correcta las técnica aprendidas.
• Incrementa su creatividad.
• Investigativa.
• La resolución de problemas.
Material
Desarrollo de la Práctica
Las calaveras de azúcar son parte de la decoración en los altares de día de
muertos 1 y 2 de noviembre en México, es un recordatorio inevitable de
la trascendencia terrenal a lo espiritual y místico, aparecen en diferentes
tamaños, decorados con coronas, espirales y grecas multicolores. Algunas
tienen el nombre de los que ya no están con nosotros, otras se regalan con
el nombre de las personas vivas, recordándoles su inevitable destino.
Desarrollo de la Práctica
Técnica de cortado
Para empezar a cortar todas las piezas ya en el cartón, se debe escoger
cualquiera de estas dos técnicas, cúter o tijeras, la primera es un poco
compleja pero los cortes quedan impecables y la otra técnica de corte es
la más usada, es utilizada de manera más frecuente, el inconveniente de
las tijeras si no están bien afiladas te puede morder los cortes, cualquiera
de estas dos técnicas que se llegue a usar siempre se debe tener mucha
precaución y se debe auxiliar de un adulto para que guie en el proceso, con
estas recomendaciones y con los videos que se muestran para este tema,
se debe corta con mucho cuidado las piezas, aún no se deben doblar hasta
que se terminen de cortar todas las piezas.
Evaluación
Práctica
10
Calavera de azúcar, fase 2
Propósito de la Práctica
Los estudiantes rescatarán y mantendrán viva las tradiciones que aún
prevalecen en algunas regiones de México, la tradición de adornar con
una calavera de azúcar en los diferentes altares, en este caso se hará una
recreación de dicho dulce mexicano, con materiales de reciclado y las
diferentes técnicas, como la de doblado, cortado y pegado, en esta fase II
aprenderán a usar de manera adecuada dichas técnicas.
Objetivos de Aprendizaje
08:00horas
presencial
Organización Didáctica
Habilidades Desarrolladas
• Aplica de manera correcta las técnica aprendidas.
• Incrementa su creatividad.
• Investigativa.
• La resolución de problemas.
• Encontrar nuevos usos de lo aprendido.
Material
Desarrollo de la Práctica
Para este punto ya tenemos cortadas todas las piezas, por lo cual
procederemos a doblar para ir armando todo el cráneo, por lo cual debemos
seguir las indicaciones y videos de cada técnica que a continuación se
muestran.
Desarrollo de la Práctica
Técnica de cortado
Para empezar a cortar todas las piezas ya en el cartón, se debe escoger
cualquiera de estas dos técnicas, cúter o tijeras, la primera es un poco
compleja pero los cortes quedan impecables y la otra técnica de corte es
la más usada, es utilizada de manera más frecuente, el inconveniente de
las tijeras si no están bien afiladas te puede morder los cortes, cualquiera
de estas dos técnicas que se llegue a usar siempre se debe tener mucha
precaución y se debe auxiliar por un adulto para que te guie en el proceso,
con estas recomendaciones y los videos que se muestran para este tema,
se debe corta con mucho cuidado las piezas, aún no se debe doblar hasta
que se termine de cortar todas las piezas.
Técnica de doblado
Una vez que se tengan las piezas ya cortadas, se procede a doblar cada
pieza por la parte marcada, y ¿cómo doblarla sin maltratar la pieza? Se
coloca la pieza en una parte plana, encima de esta se coloca una regla o
escuadra, alinear el filo de la escuadra o regla con la línea de doblado de la
figura, se usa una pluma que ya no pinte o no tenga tinta, se marca como
si se estuviera remarcando nuevamente la línea, aplica un poco de presión
para que se marque un surco en el cartón, una vez que hayas terminado
de marcar todas las piezas, se doblara con cuidado las partes marcadas,
se puede auxiliar con el filo de tu regla o escuadra por la parte de atrás del
surco que se marcó con la pluma, se alinea el filo y el surco para empezar a
doblar, si no se dobla con cierta facilidad se vuelve a marcar con la pluma
la línea de doble. 64
Técnica pegado
Una vez dobladas todas las piezas, se debe apreciar y definir bien todas
las esquinas, se procede a poner un poco de silicón liquido o pegamento
blanco a cada ceja o unión (no se use el lápiz adhesivo), se debe mantener
presionado con los dedos o con un clip por un rato cada unión, hasta que
quede bien unido, una vez que se haya armado todas las piezas se guardan
para que no se pierdan.
Ya se tiene armado el cráneo y creado, dibujado un diseño en la mascarilla,
continuamos trabajando con el cráneo, procederemos a detallar todas las
partes de unión, para disimular u ocultar todos los defectos con la técnica
de cartonería, se debe hacer tiras de aproximadamente de 2 cm de ancho
por 5 a 6 cm de largo, el papel que usarás, será el papel higiénico o papel de
china blanco, como adhesivo se usara el pegamento blanco o engrudo no
se requiere mucho, solo para cubrir todas las uniones, como si se estuviera
enmarcando todas las esquinas, dos capas serán suficientes, durante el
proceso de secado, se trabajara con la mascarilla del cráneo, se tendrá
que cortar todo el perímetro, si requieres detallar bien el diseño este es el
momento justo para hacerlo y antes de pegarlo al cráneo, una vez secas las
tiras pegadas en los detalles, se procede a pegar la mascarilla al cráneo, se
empieza por la parte frontal del cráneo, se coloca un poco de pegamento
Evaluación
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