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Taller: Uso de dispositivos gráficos para

elaboración de material didáctico


Sesión 3
¡Bienvenid@s!
Temario Sesión 1. La tableta gráfica como herramienta de apoyo
para la elaboración de material didáctico.

Sesión 2. Creación de diseños básicos.

Sesión 3. La creatividad en la elaboración de diseños con


la tableta.

Sesión 4. Diseño de material didáctico con el uso de la


tableta.
Sesión 3 1. Revisión y comentarios del aviso o cartel creado en la
sesión anterior
2. Otros usos en diseño con la tableta gráfica
3. La creatividad en el diseño de materiales
4. La usabilidad y accesibilidad en el diseño de
materiales educativos
5. Dibujo vectorial
6. Creación de una imagen libre
7. Elaboración de corte en vinil de las imágenes de los
participantes
8. Reflexión de la actividad
Revisión y comentarios del aviso o
cartel creado en la sesión anterior
Otros usos en diseño con la
tableta gráfica.
Dibujo
• Para hacer dibujos con alta
precisión, por lo que su uso se
hace muy común en sectores
donde la ilustración gráfica es muy
importante, tal y como sucede en
la publicidad, diseño gráfico,
infografía, etc.
Modelado 3D
• Los detalles son lo más importante
a la hora de reconstruir gráficos
3D refinados, ya que los modelos
suelen ser delicados, flexibles y
complicados, a lo que se suma la
presentación de efectos
totalmente visualizados y la
intrincada animación de escenas.
Animación y juegos
• El control de trazo será más
inmediata al momento de crear los
guiones gráficos, personajes o
conceptos ambientales. Se crean
personajes animados más
realistas.
Diseño de productos
• Crear boceto, diseño y modelos
en 3D.
La creatividad en el diseño
de materiales
Creatividad

“ Capacidad para pensar fuera de lo


establecido, encontrar nuevas
soluciones y generar ideas.

Encontramos

La creatividad es intelecto + imaginación.


Mediante el intelecto, una persona es capaz
de pensar, analizar la información,
comprender las relaciones causa-efecto y
sacar conclusiones.
La usabilidad y accesibilidad en
el diseño de materiales
educativos
Notas
• Para
tomar notas con una tableta gráfic
a
, solo es necesario que la
conectes a tu ordenador, abras
un programa compatible, lo
mismo tipo bloc de dibujo que
procesador de texto, y comiences
a escribir como si se tratase de un
cuaderno normal.
Ayuda a mejorar el E-learning
• Permite a los usuarios dibujar
imágenes, gráficos y diagramas a
mano para crear contenido lleno
de información para un ambiente
de aprendizaje interactivo, incluso
en un entorno de aprendizaje
virtual.
Ayuda a mejorar el E-learning
• Los maestros pueden crear y
explicar visualmente contenido
interactivo escribiendo, editando y
anotando directamente en
archivos y compartiendo su
pantalla en tiempo real. Con esta
flexibilidad, el flujo del proceso de
resolución de problemas se
presenta de forma intuitiva y
eficiente.
Ejemplos:
Ejemplos:
Dibujo vectorial
“El dibujo vectorial se crea a
partir de gráficos vectoriales,
que son imágenes creadas con
fórmulas matemáticas.

Elaboración de corte en vinil

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