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Integrantes:
Chantal Estefanía Rodríguez Duran – (LMAD)
Jorge Alfredo Cortes Corzo – (LA)
Josué Adiel Hernández Ramírez – (LCC)
Ángel Gabriel Patiño Núñez – (LMAD)
Axel Jair Ortiz de la Rosa – (LMAD)
Grupo: 007 Turno: Matutino
Maestra: Victoria Celeste Rodríguez Carreón
29 de octubre de 2021
2 ALG – PROYECTO FINAL
Nuestro equipo escogió relacionar el álgebra con los videojuegos ya que crecimos
jugando y viendo como la calidad de estos iba creciendo y mejorando durante los
años. Debido a esto y a que la mayoría de nosotros estará estudiando Multimedia y
Animación digital, tomamos la decisión de abarcar este tema, ya que no solo es lo
que la gente ve cuando juega sino, todos los conocimientos matemáticos y
algebraicos básicos que son fundamentales para la elaboración de un video juego.
Localización
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g/
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4 ALG – PROYECTO FINAL
Para concluir se puede apreciar que tal como se dijo anteriormente, el mapeo no es
la parte más complicada al momento del desarrollo de un videojuego pues en la
última imagen se puede apreciar que los valores necesarios para una localización
perfectamente funcional en realidad son pocos.
Siendo así que con solo el valor del cursor principal o en otras palabras del jugador
y unas coordenadas provisionales del mundo ficticio creado es posible crear el
código y lo mismo aplica para los otros elementos como objetos, jugadores,
personajes NPC’s, etc. los cuales solo basta con agregarlos al código como un valor
más.
Conjunto de números
Primero que nada, ¿qué son los conjuntos de números?, los conjuntos numéricos
se utilizan para separar los números en distintas clases que tienen propiedades
similares. Estos son los que se dividen en:
Naturales – ℕ
Enteros – ℤ
Racionales – ℚ
Reales – ℝ
Complejos – ℂ
Los números naturales son todos los números enteros positivos sin parte decimal.
Los números enteros es como los números naturales solo que esta vez le
agregamos un cero y aparte números negativos.
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Y ya solo quedan los números complejos que son aquellos que no entran en el
área de los reales debido a que no se pueden expresar como tal, se denota por la
letra i la cual significa una raíz a un número negativo.
También podemos pensar por ejemplo que cada corazón se puede fraccionar en
cuatro partes y cada golpe recibido nos quita un cuarto de corazón. Además, podría
ser que un enemigo fuerte nos quite tres cuartos de corazón con cada golpe. En
este caso los corazones los estamos pensando como magnitudes racionales y
vamos a necesitar números decimales para representarlas.
Conteo
Para esto principalmente abarcamos lo que son Las variables de estado y las
coordenadas polares Principales conceptos: Son el conjunto demás pequeño de
variables que se determina el comportamiento dinámico de un sistema. También es
una forma de representar un sistema dinámico en función de n ecuaciones de
diferencia. Las coordenadas polares o sistema de coordenadas polares son un
sistema de coordenadas bidimensional en el que cada punto del plano se determina
por una distancia y un ángulo. Este sistema es ampliamente utilizado en física y
trigonometría. Usualmente en este apartado se utilizan operaciones sencillas: suma
y resta. Estas conforman datos que finalmente procesará el HUDS o Head-up
Display. El HUDS es todo aquello que vemos en las pantallas de nuestros juegos y
nos indican una cantidad o magnitud. En juegos de carreras puede ser la velocidad
a la que vamos, en el Advance Wars puede ser la cantidad de ciudades tomadas.
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Conclusión
Consideramos que no cabe duda de la relación tan estrecha que existe entre las
ciencias matemáticas y la creación de los video juegos, ya que como lo vimos
simplemente en la elaboración de mapas, personajes, diagramas y algoritmos. Las
sucesiones, progresiones y operaciones básicas son fundamentales.
Como conclusión general solo nos gustaría agregar algo sencillo, este trabajo nos
hizo recordar que muchas veces las matemáticas pueden llegar a ser tediosas pero
una vez que las especializas al área que te gusta pueden llegar a ser muy
satisfactorias.
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REFERENCIAS
https://geoinnova.org/blog-territorio/mapas-de-videojuegos/
https://www.archdaily.mx/mx/776657/el-verdadero-potencial-de-la-cartografia-en-los-
videojuegos
https://gamedevtraum.com/es/desarrollo-de-videojuegos/tutoriales-y-soluciones-unity/mini-
mapa-simple-en-unity/
https://es.wikipedia.org/wiki/Minimapa
https://fortnite.gg/
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://sg.com.mx/content/view/1
90&ved=2ahUKEwiv3IHosvDzAhWLnGoFHU45BVYQFnoECCcQAQ&usg=AOvVaw23ZP
YQpUFcOglO8TvEMUlx
https://gamedevtraum.com
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