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1 ALG – PROYECTO FINAL

Álgebra – Proyecto Final


Equipo 9
Aplicaciones de álgebra en áreas de especialidad

Integrantes:
Chantal Estefanía Rodríguez Duran – (LMAD)
Jorge Alfredo Cortes Corzo – (LA)
Josué Adiel Hernández Ramírez – (LCC)
Ángel Gabriel Patiño Núñez – (LMAD)
Axel Jair Ortiz de la Rosa – (LMAD)
Grupo: 007 Turno: Matutino
Maestra: Victoria Celeste Rodríguez Carreón
29 de octubre de 2021
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Relación e importancia del tema respecto a la materia

Nuestro equipo escogió relacionar el álgebra con los videojuegos ya que crecimos
jugando y viendo como la calidad de estos iba creciendo y mejorando durante los
años. Debido a esto y a que la mayoría de nosotros estará estudiando Multimedia y
Animación digital, tomamos la decisión de abarcar este tema, ya que no solo es lo
que la gente ve cuando juega sino, todos los conocimientos matemáticos y
algebraicos básicos que son fundamentales para la elaboración de un video juego.

Localización

Cartografía en los videojuegos

¿Por qué es importante este subtema en el ámbito de la carrera? La cartografía ha


estado presente en los videojuegos desde tiempos inmemorables, pues desde la
mítica saga de Mario Bros en los 80’s y 90’s ha estado presente y ha sido una parte
indispensable desde entonces hasta la actualidad, pues la localización de objetos,
personajes NPC’s, objetivos, jugadores, establecimientos, etc., a la hora de jugar es
una grandísima parte al momento de programar y codificar. Inmediatamente este
segundo semestre comenzaremos a ver materias relacionadas con esto, siendo lo
más apegado “Programación básica” y “Matemáticas para videojuegos I”.

¿Cómo sería un ejemplo o problemática de esto?, Pues cabe destacar que a


comparación de las físicas de un videojuego como ya se mencionó anteriormente,
el mapeo no requiere un sistema complejo matemático como la mayoría pensaría,
pues en realidad por muy importante que sea el mapa en un videojuego o al menos
en la mayoría, este es de las partes más fáciles de codificar al momento del
desarrollo, siendo lo único complicado la parte artística y visual del mapa en sí, cosa
que ese no es el tema. Siendo así que incluso existen tutoriales en internet fáciles
de comprender de cómo hacer un mini mapa, e incluso existen páginas con todo
ya hecho listo para usarse permitiendo la experiencia de cómo es un mapa ya
terminado como apoyo para aquellos jóvenes principiantes que se adentran al
mundo de la creación de videojuegos de mundo abierto.

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He aquí un ejemplo básico de lo antes mencionado:

g/

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Para concluir se puede apreciar que tal como se dijo anteriormente, el mapeo no es
la parte más complicada al momento del desarrollo de un videojuego pues en la
última imagen se puede apreciar que los valores necesarios para una localización
perfectamente funcional en realidad son pocos.

Siendo así que con solo el valor del cursor principal o en otras palabras del jugador
y unas coordenadas provisionales del mundo ficticio creado es posible crear el
código y lo mismo aplica para los otros elementos como objetos, jugadores,
personajes NPC’s, etc. los cuales solo basta con agregarlos al código como un valor
más.

Conjunto de números

El uso de conjuntos de números para modelar en los videojuegos

Primero que nada, ¿qué son los conjuntos de números?, los conjuntos numéricos
se utilizan para separar los números en distintas clases que tienen propiedades
similares. Estos son los que se dividen en:

Naturales – ℕ

Enteros – ℤ

Racionales – ℚ

Reales – ℝ

Complejos – ℂ

Los números naturales son todos los números enteros positivos sin parte decimal.

Los números enteros es como los números naturales solo que esta vez le
agregamos un cero y aparte números negativos.

Los números racionales son aquellos que ya no representan números enteros, si


no divisiones de los mismos. Los números reales es como si a los números
racionales le agregásemos números los cuales no se pueden expresar en fracciones
y tienen decimales infinitos, tales como 𝜋 o el número áureo.

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Y ya solo quedan los números complejos que son aquellos que no entran en el
área de los reales debido a que no se pueden expresar como tal, se denota por la
letra i la cual significa una raíz a un número negativo.

Modelado de los elementos del juego

Para simular el comportamiento de diferentes elementos en el juego, es posible que


necesitemos usar diferentes tipos de números. Por ejemplo, un personaje puede
tener un nivel de vida representado por corazones. Al recibir daño pierde un corazón
y al tomar una poción curativa recupera un corazón. En este caso el nivel de salud
es una magnitud entera.

También podemos pensar por ejemplo que cada corazón se puede fraccionar en
cuatro partes y cada golpe recibido nos quita un cuarto de corazón. Además, podría
ser que un enemigo fuerte nos quite tres cuartos de corazón con cada golpe. En
este caso los corazones los estamos pensando como magnitudes racionales y
vamos a necesitar números decimales para representarlas.

Conteo

Conteo de objetos de uso del personaje

Para esto principalmente abarcamos lo que son Las variables de estado y las
coordenadas polares Principales conceptos: Son el conjunto demás pequeño de
variables que se determina el comportamiento dinámico de un sistema. También es
una forma de representar un sistema dinámico en función de n ecuaciones de
diferencia. Las coordenadas polares o sistema de coordenadas polares son un
sistema de coordenadas bidimensional en el que cada punto del plano se determina
por una distancia y un ángulo. Este sistema es ampliamente utilizado en física y
trigonometría. Usualmente en este apartado se utilizan operaciones sencillas: suma
y resta. Estas conforman datos que finalmente procesará el HUDS o Head-up
Display. El HUDS es todo aquello que vemos en las pantallas de nuestros juegos y
nos indican una cantidad o magnitud. En juegos de carreras puede ser la velocidad
a la que vamos, en el Advance Wars puede ser la cantidad de ciudades tomadas.

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En el ejemplo de las balas se utilizan declinaciones lógicas para el conteo de los


proyectiles. Esto podría ser representado como: número_balas= n_balas-m, donde
m sería la cantidad de balas disparadas y n la cantidad de balas que tenemos antes
de disparar. Dándonos como resultado la cantidad de municiones que nos quedan.

En la imagen anterior obtenida de Halo 5 podemos ver el conteo de balas en ambas


armas, los puntos que llevan el equipo azul y el rojo, así como la posición de
nuestros compañeros en el radar. Este último con coordenadas polares y con
ecuaciones que miden la distancia entre puntos. También podemos ver la cantidad
de granadas y la barra de salud y de escudos. Esta parte es esencial en el gameplay
porque nos ayuda a administrar nuestros recursos, así como medir nuestras
acciones en una batalla o carrera. Podemos conocer el porcentaje de desgaste de
un arma o cantidad de lunas obtenidas. Podemos tomar un papel más agresivo o
defensivo dependiendo del rumbo que está tomando la partida. En resumen, las
variables de estado nos sirven para decidir cómo actuar en el juego.

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Conclusión

Consideramos que no cabe duda de la relación tan estrecha que existe entre las
ciencias matemáticas y la creación de los video juegos, ya que como lo vimos
simplemente en la elaboración de mapas, personajes, diagramas y algoritmos. Las
sucesiones, progresiones y operaciones básicas son fundamentales.

Como conclusión general solo nos gustaría agregar algo sencillo, este trabajo nos
hizo recordar que muchas veces las matemáticas pueden llegar a ser tediosas pero
una vez que las especializas al área que te gusta pueden llegar a ser muy
satisfactorias.

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REFERENCIAS

https://geoinnova.org/blog-territorio/mapas-de-videojuegos/

https://www.archdaily.mx/mx/776657/el-verdadero-potencial-de-la-cartografia-en-los-
videojuegos

https://gamedevtraum.com/es/desarrollo-de-videojuegos/tutoriales-y-soluciones-unity/mini-
mapa-simple-en-unity/

https://es.wikipedia.org/wiki/Minimapa

https://fortnite.gg/

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://sg.com.mx/content/view/1
90&ved=2ahUKEwiv3IHosvDzAhWLnGoFHU45BVYQFnoECCcQAQ&usg=AOvVaw23ZP
YQpUFcOglO8TvEMUlx

https://gamedevtraum.com

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